Autodesk 3ds Max 2024. Освещение, анимация и рендеринг
Покупка
Новинка
Тематика:
3ds max
Издательство:
ДМК Пресс
Перевод:
Люско И. Л.
Год издания: 2026
Кол-во страниц: 348
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Профессиональное образование
ISBN: 978-5-93700-416-1
Артикул: 890956.01.99
Данная книга представляет собой вторую часть руководства, рассказывающего о программном пакете Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Детальные пояснения и примеры помогут быстро приступить к созданию простых 3D-моделей, а контрольные вопросы закрепят полученные знания.
Для удобства чтения руководство разделено на две книги:
1) «Создание объектов и материалов»;
2) «Освещение, анимация и рендеринг».
В совокупности оба тома формируют единое учебное пособие, но они могут использоваться и как самостоятельные книги для всех желающих освоить или
усовершенствовать навыки применения 3D-технологий визуализации и анимации на практике с помощью одного из самых популярных приложений в этой области.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
CADCIM Technologies Autodesk 3ds Max 2024 Освещение, анимация и рендеринг
Autodesk 3ds Max 2024 for Beginners A Tutorial Approach (24 th Edition) CADCIM Technologies 525 St. Andrews Drive Schererville, IN 46375, USA (www.cadcim.com) Contributing Authors Sham Tickoo Professor Purdue University Northwest Hammond, Indiana, USA Arti Deshpande CADCIM Technologies USA
Autodesk 3ds Max 2024 Освещение, анимация и рендеринг Практическое руководство CADCIM Technologies 525 St. Andrews Drive Schererville, IN 46375, USA (www.cadcim.com) Соавторы Шам Тику Профессор Университета Пердью, Нортвест-Хаммонд, Индиана, США Арти Дешпанде CADCIM Technologies, США Москва, 2026
УДК 004.92Autodesk 3ds Max 2024 ББК 32.972.13 С11 CADCIM Technologies С11 Autodesk 3ds Max 2024: Освещение, анимация и рендеринг / пер. с англ. И. Л. Люско. – М.: ДМК Пресс, 2026. – 346 с.: ил. ISBN 978-5-93700-416-1 Данная книга представляет собой вторую часть руководства, рассказывающего о программном пакете Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Детальные пояснения и примеры помогут быстро приступить к созданию простых 3D-моделей, а контрольные вопросы закрепят полученные знания. Для удобства чтения руководство разделено на две книги: 1) «Создание объектов и материалов»; 2) «Освещение, анимация и рендеринг». В совокупности оба тома формируют единое учебное пособие, но они могут использоваться и как самостоятельные книги для всех желающих освоить или усовершенствовать навыки применения 3D-технологий визуализации и анимации на практике с помощью одного из самых популярных приложений в этой области. УДК 004.92Autodesk 3ds Max 2024 ББК 32.972.13 Autodesk 3ds Max 2024 for Beginners: A Tutorial Approach, 24th Edition, published by CADCIM Technologies. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN 978-1-64057-196-9 (англ.) Copyright © 2024 CADCIM Technologies ISBN 978-5-93700-416-1 (рус.) © Перевод, оформление, издание, ДМК Пресс, 2025
ПОСВЯЩЕНИЕ Учителям, которые делают возможным распространение знания, чтобы просвещать молодые и пытливые умы наших будущих поколений Студентам, которые посвятили себя изучению новых технологий и делают мир лучшим местом для жизни БЛАГОДАРНОСТЬ Сотрудникам CADCIM Technologies и Tickoo Institute of Emerging Technologies (TIET) за их ценную помощь
Содержание От издательства............................................................................................................7 Предисловие.................................................................................................................8 Глава 12 Освещение интерьера – I.............................................................................................14 Глава 13 Освещение интерьера – II............................................................................................35 Глава 14 Основы анимации.........................................................................................................55 Глава 15 Сложная анимация........................................................................................................82 Глава 16 Материалы Arnold: освещение и рендеринг.............................................................113 Глава 17 Создание виртуального тура......................................................................................130 Проект 1 Модель ветряной мельницы.......................................................................................145 Проект 2 Создание кафе............................................................................................................191 Проект 3 Архитектурный проект................................................................................................228 Проект 4 Корпоративный дизайн-проект..................................................................................266 Проект 5 Создание компьютерного центра...............................................................................297 Студенческий проект...............................................................................................333 Предметный указатель...........................................................................................345
От издательства Отзывы и пожелания Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы думаете об этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально полезны. Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». Также можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail. com; при этом укажите название книги в теме письма. Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в написании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http:// dmkpress.com/authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу dmkpress@gmail.com. Список опечаток Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете ошибку в одной из наших книг, мы будем очень благодарны, если вы сообщите о ней главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com. Сделав это, вы избавите других читателей от недопонимания и поможете нам улучшить последующие издания этой книги. Нарушение авторских прав Пиратство в интернете по-прежнему остается насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав и лицензирования. Если вы столкнетесь в интернете с незаконной публикацией какой-либо из наших книг, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции. Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу электронной почты dmkpress@gmail.com. Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.
Предисловие Autodesk 3ds Max 2024 Добро пожаловать в мир Autodesk 3ds Max, программного пакета для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанного Autodesk Inc. Он широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Широкий спектр инструментов моделирования и текстурирования делает его идеальной платформой для 3D-моделеров и аниматоров. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс и инструменты рабочего процесса Autodesk 3ds Max упростили работу специалистов по визуализации дизайна. «Autodesk 3ds Max 2024: Освещение, анимация и рендеринг» – это учебник, основанный на учебных пособиях, который знакомит читателей с функциями 3ds Max 2024, такими как моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг Arnold, эффективным и простым способом. Этот учебник поможет читателям раскрыть свой творческий потенциал и создать простые 3D-модели и анимации. Учебник поможет учащимся с легкостью воплотить свое воображение в реальность. Основные особенности этого учебника следующие: •• подход к обучению. Автор на протяжении всего учебника использует подход, основанный на пошаговых инструкциях и методе обучения через практику. Этот подход помогает пользователям с легкостью создавать 3D-модели и анимации в учебных заданиях; •• проекты, основанные на моделях реального мира. Автор использовал пять проектов, основанных на моделях реального мира, которые позволяют пользователям применять навыки, изученные в тексте. Кроме того, есть 21 упражнение, которые могут использоваться читателями для оценки своих знаний; •• заметки и советы. Дополнительная информация, связанная с различными темами, предоставляется пользователям в виде заметок и советов; •• цели обучения. На первой странице каждой главы резюмируются темы, которые рассматриваются в главе. Это помогает пользователям легко ориентироваться в теме;
Предисловие •• тест для самопроверки, контрольные вопросы и упражнения. Каждая глава заканчивается тестом самооценки, чтобы пользователи могли оценить свой уровень освоения главы. Ответы на тест для самопроверки даны в конце главы. Кроме того, в конце глав даны контрольные вопросы и упражнения. Контрольные вопросы могут использоваться преподавателями в процессе обучения 1. Символы, используемые в учебнике Примечание Автор предоставляет пользователям дополнительную информацию об обсуждаемой теме в виде заметок. Совет Специальная информация и методы предоставляются в виде советов, которые помогают повысить эффективность работы пользователей. Новое Автор предоставил этот символ рядом с новыми учебными заданиями, добавленными в этом издании учебника. Улучшено Автор предоставил этот символ рядом с темами, которые были улучшены. Соглашения о форматировании, используемые в учебнике Список соглашений о форматировании, используемых в этом учебнике: •• названия инструментов, кнопок, параметров и меню выделены жирным шрифтом. Пример: инструмент Select and Move, кнопка Geometry, параметр Multiply, меню Create и т. д.; •• названия диалоговых окон, выпадающих списков, окон, переключателей, спиннеров, областей и флажков также выделены жирным шрифтом. Пример: диалоговое окно Save, выпадающий список View, переключатель Frames, диалоговое окно Material Editor, окно Track View – Dope Sheet, спиннер Size, область Mapping, флажок Save File и т. д.; •• значения, введенные в спиннеры, выделены жирным шрифтом. Пример: установите значение 0.5 в спиннере Amount; •• путь, используемый для доступа к инструменту из строки меню, выделен жирным шрифтом. Пример: выберите Tools > Align > Normal Align в строке меню; •• имена файлов выделены курсивом. Пример: c05_tut1_start.max. 1 Ответы на контрольные вопросы в оригинальном издании не приводятся. – Прим. ред.
Предисловие Соглашения об именованиях, используемые в учебнике Соглашения об именовании, используемые в этом учебнике, представлены ниже. Инструмент (Tool) Если при выборе элемента на панели команд Command Panel или на главной панели инструментов Main Toolbar вызывается команда для создания/ редактирования объекта или выполнения какого-либо действия, то этот элемент называется Tool. Например: инструмент Select and Rotate, инструмент Render Setup, инструмент Align, инструмент Mirror и т. д. Выдвижное меню (Flyout) Если при вызове инструмента отображается меню с параметрами, имеющими схожие функции, то такое меню называется выдвижным меню, или флайаутом 1. Квадроменю (Quad Menu) Квадроменю 2 обеспечивает быстрый доступ к часто используемым командам, связанным с текущим выбором объекта. При щелчке правой кнопкой мыши по объекту отображается квадроменю, как показано на рис. 1. Некоторые параметры в квадроменю имеют стрелку с правой стороны. Если навести курсор на такие параметры, отобразится каскадное меню, в котором будут показаны дополнительные параметры, связанные с выбранным параметром, см. рис. 1. Диалоговое окно (Dialog Box) В диалоговом окне для обозначения его компонентов используются разные термины. Используемые термины см. на рис. 2. Кнопка (Button) Элемент в диалоговом окне, имеющий прямоугольную форму, называется кнопкой. Например, кнопка OK, кнопка Cancel, кнопка Save и т. д., см. рис. 3. 1 В официальных переводах обычно используется термин «выдвижное меню», однако в профессиональном сообществе, в различных пособиях, в том числе видео на Youtube, активно используется термин «флайаут». Поскольку термин «выдвижное меню» в данном пособии употребляется чрезвычайно часто, что затрудняет восприятие текста, а также с учетом того, что похожая калька с английского «роллаут» применяется в официальных пособиях по 3DsMax фирмы Autodesk, в данном издании, наряду с «выдвижным меню», преимущественно используется «флайаут». – Прим. ред. 2 В литературе также употребляются термины «квадратное меню», «четырехсекционное меню». – Прим. ред.