Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Autodesk 3ds Max 2024. Освещение, анимация и рендеринг

Покупка
Новинка
Артикул: 890956.01.99
Доступ онлайн
2 099 ₽
В корзину
Данная книга представляет собой вторую часть руководства, рассказывающего о программном пакете Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Детальные пояснения и примеры помогут быстро приступить к созданию простых 3D-моделей, а контрольные вопросы закрепят полученные знания. Для удобства чтения руководство разделено на две книги: 1) «Создание объектов и материалов»; 2) «Освещение, анимация и рендеринг». В совокупности оба тома формируют единое учебное пособие, но они могут использоваться и как самостоятельные книги для всех желающих освоить или усовершенствовать навыки применения 3D-технологий визуализации и анимации на практике с помощью одного из самых популярных приложений в этой области.
Тику, Ш. Autodesk 3ds Max 2024. Освещение, анимация и рендеринг : практическое руководство / Ш. Тику, А. Дешпанде ; пер. с англ. И. Л. Люско. – Москва : ДМК Пресс, 2026. - 348 с. – ISBN 978-5-93700-416-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2275458 (дата обращения: 11.09.2026). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
CADCIM Technologies
Autodesk 3ds Max 2024
Освещение, анимация и рендеринг


Autodesk 3ds Max 2024 
for Beginners
A Tutorial Approach
(24
th Edition) 
CADCIM Technologies 
525 St. Andrews Drive Schererville, 
IN 46375, USA 
(www.cadcim.com)
Contributing Authors 
Sham Tickoo 
Professor 
Purdue University Northwest 
Hammond, Indiana, USA
Arti Deshpande
CADCIM Technologies 
USA


Autodesk 3ds Max 2024
Освещение, анимация и рендеринг 
Практическое руководство
CADCIM Technologies 
525 St. Andrews Drive Schererville, 
IN 46375, USA 
(www.cadcim.com)
Соавторы
Шам Тику 
Профессор Университета Пердью, 
Нортвест-Хаммонд, Индиана, США
Арти Дешпанде
CADCIM Technologies, 
США
Москва, 2026


УДК	 004.92Autodesk 3ds Max 2024
ББК 32.972.13
С11
CADCIM Technologies
С11 	 Autodesk 3ds Max 2024: Освещение, анимация и рендеринг / пер. с англ. 
И. Л. Люско. – М.: ДМК Пресс, 2026. – 346 с.: ил. 
ISBN 978-5-93700-416-1
Данная книга представляет собой вторую часть руководства, рассказывающего 
о программном пакете Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации 
и рендеринга, который широко используется архитекторами, разработчиками 
игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным 
эффектам. Детальные пояснения и примеры помогут быстро приступить к созданию простых 3D-моделей, а контрольные вопросы закрепят полученные знания.
Для удобства чтения руководство разделено на две книги:
1) «Создание объектов и материалов»;
2) «Освещение, анимация и рендеринг».
В совокупности оба тома формируют единое учебное пособие, но они могут 
использоваться и как самостоятельные книги для всех желающих освоить или 
усовершенствовать навыки применения 3D-технологий визуализации и анимации 
на практике с помощью одного из самых популярных приложений в этой области.
УДК  004.92Autodesk 3ds Max 2024
ББК  32.972.13
Autodesk 3ds Max 2024 for Beginners: A Tutorial Approach, 24th Edition, published by 
CADCIM Technologies.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения 
владельцев авторских прав.
ISBN 978-1-64057-196-9 (англ.) 
	Copyright © 2024 CADCIM 
Technologies
ISBN 978-5-93700-416-1 (рус.) 	
©  Перевод, оформление, издание, 
ДМК Пресс, 2025


ПОСВЯЩЕНИЕ
Учителям, которые делают возможным 
распространение знания, чтобы просвещать молодые 
и пытливые умы наших будущих поколений
Студентам, которые посвятили себя 
изучению новых технологий и делают мир 
лучшим местом для жизни
БЛАГОДАРНОСТЬ
Сотрудникам CADCIM Technologies 
и Tickoo Institute of Emerging Technologies (TIET) 
за их ценную помощь


Содержание
От издательства............................................................................................................7
Предисловие.................................................................................................................8
Глава 12  
Освещение интерьера – I.............................................................................................14
Глава 13  
Освещение интерьера – II............................................................................................35
Глава 14  
Основы анимации.........................................................................................................55
Глава 15  
Сложная анимация........................................................................................................82
Глава 16  
Материалы Arnold: освещение и рендеринг.............................................................113
Глава 17  
Создание виртуального тура......................................................................................130
Проект 1  
Модель ветряной мельницы.......................................................................................145
Проект 2  
Создание кафе............................................................................................................191
Проект 3   
Архитектурный проект................................................................................................228
Проект 4  
Корпоративный дизайн-проект..................................................................................266
Проект 5 
Создание компьютерного центра...............................................................................297
Студенческий проект...............................................................................................333
Предметный указатель...........................................................................................345


От издательства
Отзывы и пожелания
Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы думаете 
об этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы 
важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально 
полезны.
Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на 
страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». 
Также можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail.
com; при этом укажите название книги в теме письма. 
Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в написании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http://
dmkpress.com/authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу 
dmkpress@gmail.com.
Список опечаток
Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете 
ошибку в одной из наших книг, мы будем очень благодарны, если вы сообщите о ней главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com. Сделав это, 
вы избавите других читателей от недопонимания и поможете нам улучшить 
последующие издания этой книги. 
Нарушение авторских прав
Пиратство в интернете по-прежнему остается насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав 
и лицензирования. Если вы столкнетесь в интернете с незаконной публикацией 
какой-либо из наших книг, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции.
Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу электронной почты dmkpress@gmail.com.
Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря 
которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.


Предисловие
Autodesk 3ds Max 2024
Добро пожаловать в мир Autodesk 3ds Max, программного пакета для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанного Autodesk Inc. Он широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по 
визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Широкий 
спектр инструментов моделирования и текстурирования делает его идеальной платформой для 3D-моделеров и аниматоров. Интуитивно понятный 
пользовательский интерфейс и инструменты рабочего процесса Autodesk 3ds 
Max упростили работу специалистов по визуализации дизайна.
«Autodesk 3ds Max 2024: Освещение, анимация и рендеринг» – это 
учебник, основанный на учебных пособиях, который знакомит читателей 
с функциями 3ds Max 2024, такими как моделирование, текстурирование, 
освещение, анимация и рендеринг Arnold, эффективным и простым способом. Этот учебник поможет читателям раскрыть свой творческий потенциал 
и создать простые 3D-модели и анимации. Учебник поможет учащимся с легкостью воплотить свое воображение в реальность.
Основные особенности этого учебника следующие:
•• подход к обучению.
Автор на протяжении всего учебника использует подход, основанный на 
пошаговых инструкциях и методе обучения через практику. Этот подход 
помогает пользователям с легкостью создавать 3D-модели и анимации 
в учебных заданиях;
•• проекты, основанные на моделях реального мира.
Автор использовал пять проектов, основанных на моделях реального 
мира, которые позволяют пользователям применять навыки, изученные 
в тексте. Кроме того, есть 21 упражнение, которые могут использоваться 
читателями для оценки своих знаний;
•• заметки и советы.
Дополнительная информация, связанная с различными темами, предоставляется пользователям в виде заметок и советов;
•• цели обучения.
На первой странице каждой главы резюмируются темы, которые рассматриваются в главе. Это помогает пользователям легко ориентироваться в теме;


Предисловие
•• тест для самопроверки, контрольные вопросы и упражнения.
Каждая глава заканчивается тестом самооценки, чтобы пользователи 
могли оценить свой уровень освоения главы. Ответы на тест для самопроверки даны в конце главы. Кроме того, в конце глав даны контрольные вопросы и упражнения. Контрольные вопросы могут использоваться преподавателями в процессе обучения
1.
Символы, используемые в учебнике
	 Примечание
Автор предоставляет пользователям дополнительную информацию об 
обсуждаемой теме в виде заметок.
	 Совет
Специальная информация и методы предоставляются в виде советов, которые помогают повысить эффективность работы пользователей.
	 Новое
Автор предоставил этот символ рядом с новыми учебными заданиями, 
добавленными в этом издании учебника.
	 Улучшено 
Автор предоставил этот символ рядом с темами, которые были улучшены.
Соглашения о форматировании, используемые 
в учебнике
Список соглашений о форматировании, используемых в этом учебнике:
•• названия инструментов, кнопок, параметров и меню выделены жирным 
шрифтом. Пример: инструмент Select and Move, кнопка Geometry, параметр Multiply, меню Create и т. д.;
•• названия диалоговых окон, выпадающих списков, окон, переключателей, спиннеров, областей и флажков также выделены жирным шрифтом. 
Пример: диалоговое окно Save, выпадающий список View, переключатель Frames, диалоговое окно Material Editor, окно Track View – Dope 
Sheet, спиннер Size, область Mapping, флажок Save File и т. д.;
•• значения, введенные в спиннеры, выделены жирным шрифтом. Пример: 
установите значение 0.5 в спиннере Amount;
•• путь, используемый для доступа к инструменту из строки меню, выделен жирным шрифтом. Пример: выберите Tools > Align > Normal Align 
в строке меню;
•• имена файлов выделены курсивом. Пример: c05_tut1_start.max.
1	 Ответы на контрольные вопросы в оригинальном издании не приводятся. – Прим. 
ред.


Предисловие
Соглашения об именованиях, используемые 
в учебнике
Соглашения об именовании, используемые в этом учебнике, представлены 
ниже.
Инструмент (Tool)
Если при выборе элемента на панели команд Command Panel или на главной панели инструментов Main Toolbar вызывается команда для создания/
редактирования объекта или выполнения какого-либо действия, то этот элемент называется Tool. Например: инструмент Select and Rotate, инструмент 
Render Setup, инструмент Align, инструмент Mirror и т. д.
Выдвижное меню (Flyout)
Если при вызове инструмента отображается меню с параметрами, имеющими схожие функции, то такое меню называется выдвижным меню, или 
флайаутом
1.
Квадроменю (Quad Menu)
Квадроменю
2 обеспечивает быстрый доступ к часто используемым командам, связанным с текущим выбором объекта. При щелчке правой кнопкой 
мыши по объекту отображается квадроменю, как показано на рис. 1. Некоторые параметры в квадроменю имеют стрелку с правой стороны. Если навести 
курсор на такие параметры, отобразится каскадное меню, в котором будут 
показаны дополнительные параметры, связанные с выбранным параметром, 
см. рис. 1.
Диалоговое окно (Dialog Box)
В диалоговом окне для обозначения его компонентов используются разные 
термины. Используемые термины см. на рис. 2.
Кнопка (Button)
Элемент в диалоговом окне, имеющий прямоугольную форму, называется 
кнопкой. Например, кнопка OK, кнопка Cancel, кнопка Save и т. д., см. рис. 3.
1	 В официальных переводах обычно используется термин «выдвижное меню», однако в профессиональном сообществе, в различных пособиях, в том числе видео на 
Youtube, активно используется термин «флайаут». Поскольку термин «выдвижное 
меню» в данном пособии употребляется чрезвычайно часто, что затрудняет восприятие текста, а также с учетом того, что похожая калька с английского «роллаут» 
применяется в официальных пособиях по 3DsMax фирмы Autodesk, в данном издании, наряду с «выдвижным меню», преимущественно используется «флайаут». – 
Прим. ред.
2	 В литературе также употребляются термины «квадратное меню», «четырехсекционное меню». – Прим. ред.


Доступ онлайн
2 099 ₽
В корзину