Фотореализм в визуальных эффектах, рендеринге и играх
Покупка
Новинка
Тематика:
Графика и анимация на компьютере
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Динур Эран
Перевод:
Шукшин Е. В.
Год издания: 2025
Кол-во страниц: 272
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-93700-291-4
Артикул: 890582.01.99
Обладатель премии «Эмми», VFX-супервайзер Эран Динур предлагает читателям погрузиться в более глубокое понимание комплексного взаимодействия света, поверхностей, атмосферы и оптических эффектов, а затем обсуждает методы достижения этого в цифровой сфере, охватывающие как 3D-, так и 2D-методологии. Исследуя цвет, поведение света и поверхности, атмосферу, шейдинг, текстурирование, физически корректный рендеринг, процедурное моделирование, композитинг, мэтт-пейнтинг, эффекты объектива / камеры и многое другое, автор предлагает убедительное и элегантное руководство по достижению фотореализма в цифровых медиа и созданию изображений, неотличимых от реальных кадров.
Широкий взгляд на объекты исследования делает книгу подходящим как для художников по VFX, визуализации и играм, так и для студентов, а также режиссеров, архитекторов, дизайнеров и всех, кто хочет добиться убедительных и реалистичных визуальных эффектов в своих проектах.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 00.03.32: Инженерная и компьютерная графика
- 07.03.01: Архитектура
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Эран Динур Фотореализм в визуальных эффектах, рендеринге и играх
The Complete Guide to Photorealism For Visual Effects, Visualization and Games Eran Dinur NEW YORK AND LONDON
Фотореализм в визуальных эффектах, рендеринге и играх Эран Динур Москва, 2025
УДК 004.92/.93
ББК 32.972.13
Д46
Эран Динур
Д46 Фотореализм в визуальных эффектах, рендеринге и играх / пер. с англ.
Е. В. Шукшина. – М.: ДМК Пресс, 2025. – 270 с.: ил.
ISBN 978-5-93700-291-4
Обладатель премии «Эмми», VFX-супервайзер Эран Динур предлагает читателям погрузиться в более глубокое понимание комплексного взаимодействия
света, поверхностей, атмосферы и оптических эффектов, а затем обсуждает
методы достижения этого в цифровой сфере, охватывающие как 3D-, так и
2D-методологии. Исследуя цвет, поведение света и поверхности, атмосферу,
шейдинг, текстурирование, физически корректный рендеринг, процедурное
моделирование, композитинг, мэтт-пейнтинг, эффекты объектива / камеры
и многое другое, автор предлагает убедительное и элегантное руководство по
достижению фотореализма в цифровых медиа и созданию изображений, неотличимых от реальных кадров.
Широкий взгляд на объекты исследования делает книгу подходящим как для
художников по VFX, визуализации и играм, так и для студентов, а также режиссеров, архитекторов, дизайнеров и всех, кто хочет добиться убедительных и реалистичных визуальных эффектов в своих проектах.
УДК 004.92/.93
ББК 32.972.13
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения
владельцев авторских прав.
ISBN 978-0-36719-925-8 (англ.)
© Taylor & Francis, 2022
ISBN 978-5-93700-291-4 (рус.) © Перевод, оформление, издание,
ДМК Пресс, 2025
Посвящается моему отцу, Оури Динуру, 1934–2020
Оглавление Предисловие от издательства......................................................... 12 Благодарности................................................................................... 13 Введение............................................................................................. 15 Часть 1. Основные понятия.............................................................. 21 Глава 1. Реальность и фотореализм.........................................................22 Человеческое зрение и камеры....................................................................22 Сходства.....................................................................................................23 Поле зрения...............................................................................................23 Видение разумом......................................................................................25 Зловещая долина...........................................................................................27 Проблема детализации.................................................................................29 Роль недостатков...........................................................................................31 Реальность нереального...............................................................................33 Качество изображения и фотореализм.......................................................34 Технологические процессы в 2D и 3D..........................................................35 Глава 2. Фотореализм в цифровых медиа..............................................37 Визуальные эффекты....................................................................................37 Игры...............................................................................................................39 Визуализация................................................................................................41 Архитектурная визуализация..................................................................41 Визуализация продукта............................................................................45 Глава 3. Цвет.................................................................................................48 Шестислойный подход..................................................................................50 Думая аддитивно..........................................................................................53 Субтрактивный цвет.................................................................................53 Аддитивный цвет......................................................................................54 Цветовой тон, насыщенность и яркость в RGB...........................................55 Операции с цветом.......................................................................................59 Gain (exposure)...........................................................................................60 Offset..........................................................................................................61 Lift..............................................................................................................61 Gamma........................................................................................................61 Насыщенность...........................................................................................63 Разрядность и динамический диапазон......................................................65 Нижний предел.............................................................................................66 Верхний предел.............................................................................................68
Оглавление 7 Часть 2. Реальный мир..................................................................... 71 Глава 4. Главное о свете..............................................................................72 Свет как волны..............................................................................................73 Свет как частицы...........................................................................................74 Затухание света.............................................................................................74 Прямое и непрямое освещение...................................................................76 Что такое «рассеянный свет»?......................................................................77 Глава 5. Взаимодействие света.................................................................79 Поглощение...................................................................................................80 Отражение и рассеивание............................................................................81 Зеркальное отражение..............................................................................81 Диффузное отражение..................................................................................85 Рассеивание...............................................................................................85 Подповерхностное рассеивание..............................................................86 Пропускание и преломление.......................................................................87 Альбедо..........................................................................................................89 Глава 3. Дневной свет.................................................................................92 Солнце............................................................................................................92 Атмосфера.....................................................................................................94 Отражение и поглощение.............................................................................96 Атмосферное рассеивание............................................................................97 Рэлеевское рассеяние................................................................................97 Рассеяние Ми.............................................................................................98 Объемный свет........................................................................................100 Воздушная перспектива.............................................................................100 Воздух......................................................................................................101 Капли воды..............................................................................................102 Дымка......................................................................................................103 Глава 7. Ночь и искусственное освещение............................................107 Естественный ночной свет.........................................................................107 Эффект Пуркине......................................................................................107 Искусственное освещение..........................................................................108 Цветовая температура............................................................................108 Интенсивность света..............................................................................109 Распространенные типы ламп...............................................................110 Модификаторы света..............................................................................111 Глава 8. Тени.............................................................................................. 113 Мягкость тени..............................................................................................114 Цвет тени.....................................................................................................117 Перекрывающиеся тени.............................................................................118 Вложенные тени..........................................................................................118 Контактные тени.........................................................................................119
8 Оглавление Глава 9. Основные свойства материалов............................................. 120 Диэлектрические материалы.....................................................................120 Диэлектрический диффузионный/зеркальный баланс.......................120 Эффект Френеля......................................................................................121 Металлы.......................................................................................................123 Глава 10. Характеристики объектива и камеры.................................. 125 Расфокус.......................................................................................................125 Глубина резкости.....................................................................................126 Боке..........................................................................................................128 Дисторсия объектива..................................................................................129 Хроматическая аберрация.........................................................................131 Блики в объективах.....................................................................................132 Простое свечение....................................................................................133 Дифракционные всплески......................................................................133 Дополнительные элементы бликов.......................................................134 Грязь и дефекты......................................................................................134 Анаморфные блики объективов............................................................135 Свечение объектива................................................................................135 Размытие движения....................................................................................137 Зернистость.................................................................................................138 Часть 3. Компьютерный мир..........................................................141 Глава 11. Рендеринг и освещение......................................................... 144 От сканлайна до трассировки пути............................................................144 Сканлайн-рендеринг/растеризация......................................................145 Трассировка лучей..................................................................................145 Проблема глобального освещения.........................................................147 Источник рассеянного света..................................................................148 Окклюзия окружения..............................................................................149 Метод Radiosity и метод фотонных карт...............................................149 Трассировка пути....................................................................................150 Рендеринг с допущениями или без допущений...................................151 Традиционные источники света................................................................153 Точечные источники света и прожекторы............................................153 Направленный свет.................................................................................154 Современные источники света..................................................................154 Источник поверхностного освещения и источники света геометрии................................................................154 Освещение на основе изображений......................................................155 Процедурные HDR-среды.......................................................................157 Фотометрические источники освещения.............................................158 Основные стратегии для PBR-освещения.................................................159 Масштаб превыше всего.........................................................................159 Естественное дневное освещение.........................................................160
Оглавление 9 Цвет небесного излучения.....................................................................161 Окклюзия окружения для сцен на открытом воздухе..............................................................................161 Дневные интерьерные сцены................................................................162 Искусственное освещение......................................................................163 Глава 12. Шейдинг.................................................................................... 165 Краткий обзор эволюции шейдеров..........................................................165 Модель BRDF-шейдинга.............................................................................166 Рассеивание.............................................................................................167 Параметр материала диэлектрик-металл.............................................168 Отражение...............................................................................................169 Покрытие.................................................................................................170 Пропускание............................................................................................171 Подповерхностное рассеивание............................................................173 Свечение..................................................................................................174 Дополнительные функции BRDF...........................................................174 Глянец (sheen)..........................................................................................174 Интерференция в тонких пленках (thin-film interference)...................175 Дисперсия (dispersion)............................................................................175 Другие распространенные шейдеры.........................................................175 Шейдеры для автомобильной краски....................................................176 Объемные шейдеры................................................................................176 Шейдеры для волос и шерсти.................................................................177 Глава 13. Текстурирование...................................................................... 180 PBR-текстурирование.................................................................................181 Линейный цветовой рабочий процесс..................................................182 Карта base color.......................................................................................182 Различия между диэлектриком и металлом.........................................183 Безопасный диапазон PBR.....................................................................183 Контрастность и насыщенность.............................................................183 Избегая чрезмерно насыщенной карты цвета......................................184 Карта roughness.......................................................................................184 Карта metallic..........................................................................................185 Карта bump (normal)...............................................................................186 Карта ambient occlusion (AO)..................................................................187 Карта displacement (height)....................................................................188 Карта transparency в сравнении с картой opacity.................................189 Рабочие процессы создания текстур.........................................................189 Текстуры из изображений..........................................................................190 Съемка и подготовка фотографий к текстурированию............................191 Разрешение..............................................................................................191 Запеченный свет.....................................................................................192 Угол, перспектива и фокус......................................................................192 Экспозиция..............................................................................................192
10 Оглавление Оптимизация фотографий для тайлинга..............................................193 Процедурные текстуры...............................................................................193 Объединение рабочих процессов..............................................................195 Глава 14. Моделирование....................................................................... 200 Моделирование с учетом освещения........................................................200 Процедурное моделирование....................................................................202 Моделирование рельефа местности......................................................202 Возвышение, основанное на фракталах................................................202 Симуляция эрозии..................................................................................204 Фильтры для скульптинга и создания рельефа....................................204 Моделирование растений.......................................................................207 Часть 4. Мир 2D................................................................................209 Глава 15. Интеграция 2D-элементов..................................................... 212 Подбор цветов.............................................................................................212 Края: проблемы и решения........................................................................213 Соответствие фоновой яркости.............................................................214 Подавление паразитных рефлексов......................................................214 Края и внутренняя маска........................................................................216 Восстановление краев.............................................................................217 Извлечение без масок.............................................................................218 Размытие краев и их цвет......................................................................220 Лайтврапинг............................................................................................220 Глава 16. Интеграция элементов компьютерной графики................ 221 Композитинг с использованием проходов рендеринга...........................221 Проходы освещения................................................................................222 Вспомогательные проходы.....................................................................225 Маски теней и окклюзия окружения.....................................................225 Проходы matte и id..................................................................................228 Z-depth.....................................................................................................228 Дип-композинг...........................................................................................229 Совершенствование CG в композитинге...................................................230 Разрешение рендера...............................................................................230 Эффект затуманивания..........................................................................231 Свечение ярких областей.......................................................................231 Проход Albedo и контраст.......................................................................231 Обработка краев..........................................................................................232 Глава 17. Освещение в 2D ...................................................................... 234 Релайтинг цветом........................................................................................234 Проблема отражений..................................................................................235 Эффект Френеля......................................................................................237 Дробление отражений............................................................................238 Создание теней............................................................................................239