Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Покупка
Новинка
Основная коллекция
Тематика:
Командный менеджмент. Лидерство
Издательство:
Альпина ПРО
Автор:
Высоцкая Анастасия
Год издания: 2026
Кол-во страниц: 208
Возрастное ограничение: 16+
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование взрослых
ISBN: 978-5-206-00409-0
Артикул: 871356.01.99
«Да начнется игра!» — первая в России книга по геймификации обучения, сочетающая в себе как теоретические аспекты использования игровых элементов в обучающем процессе, так и отдельные практические кейсы и примеры. Благодаря этому она выступает комплексным руководством по внедрению в обучение игровых форматов и дает читателям возможность немедленно применить полученные знания на практике. Геймификация или игрофикация — какое из этих понятий более верное? Какие форматы игрового обучения существуют и как определить наиболее подходящий под ваши задачи? Каковы алгоритмы внедрения игровых эле ментов в обучение? В книге шаг за шагом подробно разбираются различные игровые форматы, от простейшей геймификации до обучающих игр, анализируются типичные ошибки при внедрении игровых элементов и даются советы по их предотвращению, а также
приводятся наиболее универсальные игровые механики. А для большего эффекта книга сразу погружает читателей в отдельную игровую реальность, где можно не просто изучать предложенный материал, но и выполнять
игровые задания для получения дополнительных призов.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 38.03.02: Менеджмент
- 38.03.03: Управление персоналом
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Москва 2026 Руководство по внедрению игровых форматов в обуче ние АНАСТАСИЯ ВЫСОЦКАЯ
ISBN 978-5-206-00409-0 © Высоцкая А., 2024 © Оформление. ООО «Альпина ПРО», 2026 УДК 37.02 ББК 74.202.67 В93 В книге упоминаются социальные сети Instagram и/или Facebook, принадлежащие компании Meta Platforms Inc., деятельность которой по реализации соответствующих продуктов на территории Российской Федерации запрещена. Редактор Л С Высоцкая А. В93 Да начн ется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обуче ние / Анастасия Высоцкая. — М. : Альпина ПРО, 2026. — 197 с. ISBN 978-5-206-00409-0 «Да начнется игра!» — первая в России книга по геймификации обучения, сочетающая в себе как теоретические аспекты использования игровых элементов в обучающем процессе, так и отдельные практические кейсы и примеры. Благодаря этому она выступает комплексным руководством по внедрению в обучение игровых форматов и дает читателям возможность немедленно применить полученные знания на практике. Геймификация или игрофикация — какое из этих понятий более верное? Какие форматы игрового обучения существуют и как определить наиболее подходящий под ваши задачи? Каковы алгоритмы внедрения игровых эле ментов в обучение? В книге шаг за шагом подробно разбираются различные игровые форматы, от простейшей геймификации до обучающих игр, анализируются типичные ошибки при внедрении игровых элементов и даются советы по их предотвращению, а также приводятся наиболее универсальные игровые механики. А для большего эффекта книга сразу погружает читателей в отдельную игровую реальность, где можно не просто изучать предложенный материал, но и выполнять игровые задания для получения дополнительных призов. УДК 37.02 ББК 74.202.67 Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было сред ствами, включая размещение в интернете и в корпоративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru.
Содержание
Введение 7
Глава 1
Игровое обучение как формат 13
Что такое игровое обучение и с чем его едят 13
Когда стоит и когда точно не стоит применять
игровое обучение 18
Игровой формат как приправа к обучению 21
Глава 2
Геймификация и ее отличие от обучающих игр 25
«Маскировка» под геймификацию: что ею является и что нет 25
Форматы геймификации в обучении 27
Глава 3
Игровое обучение на 10%: простейшая геймификация 33
Простейшая геймификация как начальная ступень
игрового обучения 33
Очки (баллы) 38
Бейджи 44
Рейтинги 47
Алгоритм разработки простейшей геймификации 53
Глава 4 Игровое обучение на 15-20%: использование точечных игровых механик 55 Игровые механики в обучении 55 «Игровой фастфуд» вместо полезной геймификации 60 Механики соревнований 63 Механика зарабатывания ресурсов: ставки 64 Механика прогресса: квесты 66 Механика опыта и мастерства: уровень сложности 67 Механика любопытства и случайности: секрет 69 Механики ограничения 70 Механика взаимодействия: игровые роли 71 Как заставить игровые механики работать? 72 Глава 5 Игровое обучение на 30-40%: отдельные игровые активности 79 Какими бывают игровые активности 79 Деловые и ролевые игры 82 Разработка деловых и ролевых игр 91 Адаптация игр для привнесения разнообразия в обучение 92 Глава 6 Игровое обучение на 50%: комплексная геймификация 99 Комплексная геймификация обучения: почему она похожа на игру и как не спутать эти форматы 99 Масштабность и гибкость в геймификации 105 Выстраивание геймификации по шагам и правила применения игровых механик 109 Баллы, призы и другие форматы мотивации игроков 120 Глава 7 Игровое обучение на 70% и более: обучающие игры 137 Составляющие игры и игровое веселье 137 Форматы использования игр в обучении 142
Виды обучающих игр и игровые результаты как главный фокус при разработке игр 147 Алгоритм разработки обучающей игры 159 Игровой сюжет как отдельный способ вовлечения игроков 166 Реиграбельность как большое преимущество игры 174 Глава 8 Как выбрать наиболее подходящий формат игрового обучения 185 Критерии подбора 185 Эволюция игрового обучения и главное препятствие на пути его запуска в жизнь 189 Послесловие и главное игровое задание 193 Список литературы 195
Введение Игровое обуче ние давно перестало быть горячей новинкой и в России, и в мире, но до сих пор многие люди и компании относятся к нему настороженно. Отдельные руководители и сотрудники вообще ставят знак равенства между обуче нием в игровом формате и бесполезным времяпрепровождением. Они так и говорят: «Мы что вам, дети, в игрушки играть?!» А между тем эти самые обучающие «игрушки» стабильно показывают очень хорошие результаты по сравнению с классическим обуче нием. Игра как способ деятельности известна каждому из нас. И более того, когда-то давно, в нашем с вами детстве , именно игры были для нас главным способом познания мира. Девочки играют в дочки- матери, закрепляя социальную модель поведения, мальчики — в «вой нушку»… Другое дело, что для освоения более сложных навыков и умений и игры должны подбираться более комплексные и проработанные, иначе игроки действительно, кроме приятного времяпрепровождения, не получат ничего. В этом как раз и заключается главная проблема. От многих из тех, кто связан с разработкой обуче ния, я периодически слышу следующее: «Мы и так умеем разрабатывать игровые форматы, нам не нужно этому учиться!» Однако, когда дело доходит до внедрения этих самых форматов, часто оказывается, что они не работают качественно. В результате поставленные обучающие задачи не решаются, а участники обучения в лучшем случае чувствуют скуку или легкое недоумение.
Д А Н А Ч Н Е Т С Я И Г Р А ! 8 В худшем — разочаровываются в игровом обуче нии и больше не дают ему ни единого шанса. (Здесь за кадром горько плачет один маленький гейми фикатор.) Безусловно, игровой формат не панацея и не может подходить под решение всех без исключения задач обуче ния. Но очень часто он не приносит нужного эффекта потому, что у разработчиков обуче ния есть лишь иллюзия понимания того, как нужно выстраивать игровое обуче ние. А на деле они применяют игровые элементы абсолютно бессистемно. Что здесь имеется в виду? Что игровое обуче ние они осваивают самостоятельно, на основе книг о геймификации в общем или отдельных статей в интернете, после изучения которых разработчик обуче ния просто начинает применять игровые элементы там, где ему захочется. Либо другой пример, когда разработчик участвует в чужой геймификации или игре, она ему нравится, и он пытается внедрить то же самое в свое обуче ние. Но это почему-то не работает! Или работает, но совсем не так, как ожидалось. Вот и получается, что с виду игровое обуче ние — простая и понятная вещь, только на практике применить ее не так уж и просто. Я сама столкнулась с этим, когда только начала использовать геймификацию в тренингах и обучающих программах. Помню одну из первых групп, где ученики так активно боролись за зарабатываемые баллы, что это чуть не привело к конфликту. Только представьте: часть группы была готова испортить отношения с коллегами, просто чтобы подняться на более высокое место в рейтинге! В другой группе из-за неверно просчитанной игровой экономики все ученики «вынесли» призовой банк, заставив меня экстренно придумывать для них дополнительные призы… Если бы на тот момент у меня не было опыта участия в игровых активностях интересного формата, наверное, я отказалась бы от идеи продолжать экспериментировать. Но описанные выше игровые неудачи подтолкнули меня сначала к тому, чтобы глубже изучить особенности мотивации теми или иными игровыми элементами, а затем — к тому, чтобы разработать
В в е д е н и е 9 правила построения игрового обуче ния и создать собственную систему игровых механик. В этой книге мне хочется познакомить вас со своей концепцией игрового обуче ния и остановиться на нюансах основ ных игровых форматов. Многие описанные здесь модели и подходы — это моя разработка или переосмысление чужих форматов под задачи обуче ния. А чтобы книга не представляла собой скучное изложение теории, в ней будут представлены не только авторские наработки и концепции, но и кейсы из моей собственной практики и практики клиентов, приходящих ко мне на менторинг, — чтобы вы видели, как можно реали зовать тот или иной игровой формат, и подмечали отдельные фишки и подходы, которые сами можете перенести в свое обуче ние. Для сохранения конфиденциальности все кейсы приводятся без названий компаний или имен клиентов (но взяты с их разрешения). А начнем мы с вами с того, что познакомимся с концепцией и моделью игрового обуче ния, поговорим о том, когда оно уместно, с какими трудностями при его внедрении можно столкнуться и как их обойти. Далее мы неспешно рассмотрим каждый из основных игровых форматов и их особенности: • Сначала поговорим про простейшую геймификацию и ее базовые элементы и разберем, чем полезен и почему непрост этот кажущийся элементарным игровой формат. Здесь нас будут ждать показательные антикейсы с ошибками, совершаемыми практически каждым начинающим геймификатором при внедрении таких популярных элементов, как очки, бейджи и рейтинги. • После мы перейдем к точечному использованию игровых механик и рассмотрим наиболее популярные из них, заодно разобрав риски их применения. Дополнительно я расскажу о своей системе игровых механик и подробно остановлюсь на том, какие условия важно соблюдать, чтобы эффективно применять различные механики.
Д А Н А Ч Н Е Т С Я И Г Р А ! 10 • На следующем этапе нашего игрового путешествия мы обсудим адаптацию игровых движков и деловые игры как один из наиболее часто используемых в обуче нии форматов. Я подготовила подробное описание этапов разработки деловых и ролевых игр, а также разобрала использование механики «Роли», повсеместно применяемой в обуче нии. • Сразу после этого мы перейдем к комплексной геймификации обуче ния, которая за счет своей насыщенности максимально приближена к играм. Мы познакомимся с алгоритмом ее разработки и особенностями игровой мотивации учеников. • В завершение поговорим об обучающих играх, их видах и отдельных особенностях проектирования, а также рассмотрим разные нюансы разработки игрового сюжета и игровых режимов. Сразу оговорюсь, что не ставлю перед собой задачи создать максимально полное пособие по игровому обуче нию — хотя бы потому, что в этой области, как и в любой другой, существует масса тонкостей, которые лучше всего постигать на практике. Но я уверена, что данная книга поможет многим из вас поновому взглянуть на применение геймификации и различных игр в своих обучающих программах, познакомиться с игровым форматом — если вы до этого только присматривались к нему, но не погружались в его изучение , — и пополнить свой арсенал новыми приемами. И, возможно, вы даже ста нете фанатом игрового обуче ния, увидев, сколько возможностей оно открывает для управления вовлеченностью и мотивацией учеников. И раз уж эта книга посвящена игровому обуче нию, мне хочется с первых страниц погрузить вас в обучающее игровое пространство — ведь его можно создавать даже в таком формате взаимодействия. В отдельных главах вас будут ждать дополнительные игровые задания, выполняя которые вы сможете заработать дополнительные методические призы на тему книги. А заодно забрать эти приемы в свою практику, чтобы повысить интерактивность изучения теоретического материала для