3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
3ds max
Издательство:
Издательство ФОРУМ
Год издания: 2025
Кол-во страниц: 333
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
Среднее профессиональное образование
ISBN: 978-5-00091-802-9
ISBN-онлайн: 978-5-16-109954-4
Артикул: 682799.02.01
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских учебных заведениях. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой.
Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов среднего профессионального образования последнего поколения.
Для студентов учреждений среднего профессионального образования, обучающихся по специальностям «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Будет также полезно студентам вузов, аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся дизайном.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- Профессиональная подготовка по профессиям рабочих и по должностям служащих
- 54.01.20: Графический дизайнер
- Среднее профессиональное образование
- 54.02.01: Дизайн (по отраслям)
- 54.02.03: Художественное оформление изделий текстильной и легкой промышленности
- 54.02.06: Изобразительное искусство и черчение
- 54.02.07: Скульптура
- 54.02.08: Техника и искусство фотографии
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
-¬¡ ©¡¡«¬ª°¡--¤ª©§¸©ª¡ª¬£ª©¤¡ -ÁÌÄÛÊÍÉʾ¼É¼¾¿ÊÀÏ Д.А. ХВОРОСТОВ 3D STUDIO MAX + VRAY + CORONA ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДИЗАЙНА СРЕДЫ УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ 2-е издание, переработанное и дополненное Москва 2025 ИНФРА-М
УДК [745/749+004.92](075.32) ББК 30.18:32.973.26-018.2я723 Х32 Р е ц е н з е н т ы: Карев Б.А., доктор педагогических наук, профессор, исполняющий обязанности академика-секретаря Отделения общего среднего образования Российской академии образования, член-корреспондент Российской академии образования; Горбунова Г.А., доктор педагогических наук, профессор кафедры изоб - разительного искусства факультета искусств Санкт-Петербургского государственного университета; Корешков В.В., доктор педагогических наук, профессор, начальник департамента изобразительного, декоративного искусств и дизайна Московского городского педагогического университета Хворостов Д.А. Х32 3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды : учебное пособие / Д.А. Хворостов. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2025. — 333 с. — (Среднее профессиональное образование). ISBN 978-5-00091-802-9 (ФОРУМ) ISBN 978-5-16-019315-1 (ИНФРА-М, print) ISBN 978-5-16-109954-4 (ИНФРА-М, online) В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских учебных заведениях. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов среднего профессионального образования последнего поколения. Для студентов учреждений среднего профессионального образования, обучающихся по специальностям «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Будет также полезно студентам вузов, аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся дизайном. УДК [745/749+004.92](075.32) ББК 30.18:32.973.26-018.2я723 Данная книга доступна в цветном исполнении в электронно-библиотечной системе Znanium © Хворостов Д.А., 2014 © Хворостов Д.А., 2023, с изменениями ISBN 978-5-00091-802-9 (ФОРУМ) ISBN 978-5-16-019315-1 (ИНФРА-М, print) ISBN 978-5-16-109954-4 (ИНФРА-М, online) © ФОРУМ, 2023
Введение В профессиональной работе дизайнера встречается много трудностей, которые он должен с успехом преодолеть. Поэтому практические знания, умения и навыки дизайнера должны быть прекрасно изучены и освоены при обучении в учреждении среднего профессионального образования. Это можно сравнить с подготовкой спецназа. Нужно изучить и отработать в учебной аудитории максимальное количество проблемных ситуаций, для того чтобы на реальном объекте быстро и грамотно найти правильное решение. Суворовский принцип «тяжело в учении, легко в бою» в данном случае применим и уместен. Учебное пособие в основном предназначено студентам, начинающим изучать основы дизайнерской деятельности. В требованиях по подготовке дизайнеров, в разделе «Профессиональные компетенции» сказано, что освоивший программу обучения будет: знать • методы и средства сбора, обработки, хранения, передачи и накопления информации для целей проектирования в дизайне среды; • приемы построения и анализа изображений в дизайне среды; • современные профессиональные трехмерные компьютерные программы и приложения для проектирования интерьера, ландшафта, городской среды; уметь • обрабатывать и анализировать информацию с применением программных средств; • создавать различные типы и категории изображений; • применять новые информационные технологии для решения профессиональных задач; • выполнять фотореалистичную компьютерную 3D-визуализацию проектируемых объектов дизайна среды; владеть • навыками работы с растровыми и векторными редакторами для целей моделирования процессов, объектов и систем для решения профессиональных задач; • навыками настройки источников освещения, редакторов материалов и визуализаторов в трехмерных компьютерных программах; • навыками использования комплекса современных информационных технологий для решения профессиональных задач. 3
Поэтому в учебном пособии мы постарались рассмотреть обширный спектр вопросов, связанных с современным компьютерным проектированием. Всю работу над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max можно условно разбить на четыре больших основных этапа. Первый этап — построение всей геометрии сцены. Работа с примитивами и сплайнами. Этот этап напоминает работу каменщика, плотника и столяра — мы возводим стены, напольные и потолочные перекрытия. Прорубаем дверные и оконные проемы. Затем начинаем изготавливать дверные и оконные блоки, мебель. Устанавливаем детали декора, аксессуары, молдинги и карнизы. Второй — присоединение реалистичных текстур и создание материалов в визуализаторах VRay и Corona. Это больше похоже на работу декоратора и отделочника — стены «одеваются» обоями, ткаными шпалерами и венецианской штукатуркой, полы получают паркетное или плиточное покрытие, мебель, резьба и лепнина — лакированную или декоративную отделку. Причем виртуальные материалы в программе 3D Studio Max точно имитируют реальные выбранные нами текстуры — с тисненым рельефом, ворсом, с матовой, глянцевой или зеркальной поверхностью, а также с очень точным соответствием по цветовой гамме своим реальным аналогам. Третий — постановка света и тени, работа с воздушной перспективой. Сцена проекта наполняется жизнью, светом, воздухом и объемом. Мы имеем возможность на примере одной и той же сцены смоделировать дневное и вечернее освещение, включить парадные люстры и залить интерьер потоками света или оставить включенными только бра и погрузить все в полумрак. Можно показать падающий из окна солнечный или лунный свет, пробивающийся через шторы и лежащий пятнами на полу и мебели. Создать солнечные лучи, проходящие через цветной витраж, или яркое светящееся в ночи неоновое освещение. Четвертый — правильная установка всех параметров визуализаторов VRay и Corona для выполнения чистовой визуализации созданного проекта. Это работа фотографа. Мы ставим фотокамеры, создавая нужный ракурс, выставляем расстояние до объектов. Производим съемку. Ждем результат цифровой обработки изображения, происходящей на наших глазах. В итоге получаем реалистичное, почти фотографическое изображение задуманного интерьера. В пособии изложены основополагающие принципы работы над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max, версии 2014, 2016. Освоив их, можно создавать профессиональные проекты в любой, более старшей версии программы 3D Studio Max. 4
Далеко не все студенты хорошо знают английский язык, многие изучают немецкий или французский, поэтому в пособии дан перевод всех встречающихся технических терминов с английского языка на русский. Это дает представление о том, какой технический процесс в данный момент студент осуществляет. Не все переводы в книге лингвистически точны и дословны. Например, слово Boolean дословно переводится как «булевская переменная». А мы, используя операцию Boolean, как правило, удаляем одни объекты из других, создавая отверстия. Поэтому для облегчения усвоения и понимания принципов работы в программе 3D Studio Max был дан другой перевод термина Boolean — «Удаление». Книга построена по принципу иллюстрированного пошагового пособия. Не у всех студентов есть свободный выход в интернет для изучения программы 3D Studio Max по выложенным там урокам. Не все уроки, представленные в интернете, написаны грамотно и добросовестно. В некоторых из них специально или случайно упущен какой-нибудь ключевой момент. Все темы и пошаговые разделы книги автор разработал, проверил и описал, опираясь на свой педагогический опыт, на собственных примерах, формах, методах и принципах практической работы над дизайнерскими проектами и проиллюстрировал, используя трехмерные модели авторского исполнения, а также студенческие учебные проекты, выполненные с использованием программы 3D Studio Max. Понимание необходимости составления очень подробного и доступного неподготовленному человеку пошагового описания построений проекта возникло у автора после того, как одна из его студенток, увидев дизайнерский интерьерный проект, выполненный в программе 3D Studio Max, удивленно воскликнула: «А разве это сделано в “Максе”? Вы нас обманываете! Я его открывала и ничего этого не видела! Там только зеленые кубики и синие шарики!» Поэтому многие главы и параграфы книги пришлось переработать и существенно дополнить. Условные обозначения, принятые в книге Полужирным шрифтом выделены элементы интерфейса, пункты меню, названия диалоговых окон, кнопок, команд и пр. Перевод технических терминов с английского языка на русский дан в скобках за техническим термином, например Refl ection (Отражение). Последовательность команд дается через стрелочку с последующим переводом, например: Create Geometry Standard Primitives Plane (Создавать Геометрия Стандартные Примитивы План). 5
Глава 1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 3D STUDIO MAX 1.1. РЕОРГАНИЗАЦИЯ ОСНОВНОГО МЕНЮ ПРОГРАММЫ 3D STUDIO MAX Начиная с версии 2014 программы Autodesk 3D Studio Max необходимо рассмотреть изменения и дополнения, внесенные разработчиками в программу. Основное меню программы получило еще одну версию, полностью реорганизованную и с новым внешним видом. Принцип новой версии основан на графическом отображении функций меню. Для доступа в новое меню откроем Workspaces в Quick Access Toolbar (Рабочие области и Быстрая Панель Доступа Инструментов) в левом верхнем углу окна про - граммы 3D Studio Max 2014 и выберем тип рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расширенными Меню). Интерфейс программы 3D Studio Max 2014 изменился. Выбор типа рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расширенными Меню) Новое альтернативное основное меню программы Autodesk 3D Studio Max, в версиях 2014 и старше, представлено в трех вариантах: Show Icons and Text (Показать Значки и Текст), Show Icons Only (Показать Только Значки) и Show Text Only (Показать Только Текст). При открытии нового альтернативного меню видно, что для большинства пунктов меню назначен свой значок. Получается, 6
что новое альтернативное меню — это расширенная Панель управления, которую можно настроить на свой вкус. Группы пунктов могут быть отцеплены от основного меню, что дает возможность разные разделы и пункты меню сгруппировать в одну большую плавающую панель и использовать уже ее. Основные элементы нового альтернативного меню программы Autodesk 3D Studio Max в версиях 2014 и старше Одним из важных достоинств программы Autodesk 3D Studio Max 2014 является полноценная настройка практически любых элементов интерфейса программы. Это можно сделать в диалоговом окне альтернативного меню Customize Customize User Interface… (Настройки Настройте Пользовательский Интерфейс…). Альтернативное меню представлено следующими основными элементами: • Objects (Объект) — создание 3D-объектов в проекте; • Edit (Редактировать) — редактирование элементов проекта; • Modifi ers (Модифицировать) — меню модификаторов; • Animation (Анимация) — меню инструментов анимации; • Simulate (Имитировать) — меню инструментов имитации (симуляции) динамики и частиц; • Materials (Материалы) — меню инструментов создания материалов (шейдеров); • Lighting/Cameras (Освещение/Камеры) — создание и настройка источников освещения и камер; • Rendering (Визуализация) — настройка параметров визуализации; • Scene (Сцена) — управление сценой проекта; • Customize (Настройки) — меню инструментов настроек. MAXScript — инструменты для разработчиков на языке MAXScript; • Help (Помощь) — справочная документация, доступ к онлайн- сервисам Autodesk 3D Studio Max и пользовательская поддержка. 7
Новое альтернативное меню программы Autodesk 3D Studio Max в версиях 2014 и старше Если нет необходимости пользоваться альтернативным меню, то можно вернуть классическое меню программы 3D Studio Max. Для этого в Quick Access Toolbar (Быстрая Панель Доступа Инструментов) выберем рабочее пространство Workspace: Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию). Также можно левой кнопкой мыши активизировать треугольник рядом со списком Workspaces: Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию) и выбрать пункт Show Menu Bar (Покажите Строку Меню). Между строкой заголовка и Панелями инструментов отобразится класси8
ческое меню программы 3D Studio Max, но организовано оно будет в соответствии с альтернативным меню, панель альтернативного меню можно скрыть. Выбор классического меню Workspaces Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию) 1.2. НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ НАВИГАЦИИ 2D PAN AND ZOOM Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) позволит художникам и дизайнерам выполнять навигацию в рабочем окне проекции камеры, источника освещения или перспективы, как будто это двухмерное изображение. Работа с новым инструментом навигации 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) не влияет на настройки и положение камеры, источника освещения, вид перспективы, композицию кадра. Это полезно пользователям для точного размещения линий проекций при согласовании линейной перспективы, построении сцены проекта с помощью рисунков, контуров или чертежей. Включение режима 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) 9
Панорамирование и масштабирование в режиме 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) Использование рамки Safe Frame (Безопасная Рамка) для ориентации по размерам изначального вида. Масштаб 33% Активировать функцию 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) можно следующим образом: Рабочее окно проекции Perspective [+] 2D Pan Zoom Mode (Рабочее окно проекции Вид перспективы [+] 2D Панорамирование и Масштабирование). После активации режима 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) в заголовке рабочего окна появится надпись проекции Perspective (Вид перспективы) — [2D Pan Zoom 100%], сообщающая нам о том, что режим активен и показывает текущий масштаб рабочего окна проекции. 10