Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект

Покупка
Артикул: 817823.01.99
Книга знакомит школьников с машинным обучением через выполнение 13 практических проектов в доступной образовательной онлайн-среде с применением языка визуального программирования Scratch. Все проекты в книге сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, доступными для любого новичка.
Лейн, Д. Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект : практическое пособие / Д. Лейн. - Москва : Лаборатория знаний, 2023. - 291 с. - (Школа юного программиста). - ISBN 978-5-93208-646-9. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2115239 (дата обращения: 21.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов

                                    

                                    
Москва
Лаборатория знаний
2023

Практическое введение
в искусственный интеллект

МАШИННОЕ
ОБУЧЕНИЕ
ДЛЯ ДЕТЕЙ

Дейл  Лейн

Перевод с английского
М.А. Федотенко

Электронное издание

Ш К О Л А  Ю Н О Г О  П Р О Г Р А М М И С Т А
◀
▶

УДК 004.5
ББК 32.973.3 + 32.813.5
Л48

С е р и я
о с н о в а н а
в
2018 г.
Лейн Д.
Л48
Машинное обучение для детей. Практическое введение
в
искусственный
интеллект
/
Д. Лейн
;
пер. с англ. — Электрон. изд. — М. : Лаборатория знаний, 2023. — 291 с. — (Школа юного программиста). —
Систем. требования: Adobe Reader XI ; экран 10". —
Загл. с титул. экрана. — Текст : электронный.
ISBN 978-5-93208-646-9
Книга
знакомит
школьников
с
машинным
обучением
через выполнение 13 практических проектов в доступной
образовательной онлайн-среде с применением языка визуального
программирования
Scratch. Все
проекты
в
книге
сопровождаются
подробными
пошаговыми
инструкциями,
доступными для любого новичка.
УДК 004.5
ББК 32.973.3 + 32.813.5

Деривативное издание на основе печатного аналога: Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект / Д. Лейн ; пер. с англ. — М. : Лаборатория
знаний,
2023. — 288 с.
:
ил. — (Школа
юного
программиста). — ISBN 978-5-93208-321-5.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель
вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации

ISBN 978-5-93208-646-9

©
Copyright
2021 by Dale Lane.
Оригинальное англоязычное название:
Machine Learning for Kids: A Project-Based
Introduction to Artificial Intelligence,
ISBN 9781718500563, опубликовано
No Starch Press Inc. 245 8th Street, San
Francisco, California United States 94103.

© Перевод, Лаборатория знаний, 2023.
По лицензии No Starch Press Inc.
Все права защищены.

Об авторе

Дейл Лейн — ведущий разработчик в компании IBM с богатым 
опытом работы в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения. Работал над многими проектами в области искусственного интеллекта для клиентов IBM, в течение нескольких 
лет был разработчиком IBM Watson Studio.

О техническом рецензенте

Майя Пош — разработчик программного и аппаратного обеспечения, специализируется на языках программирования C++, Ada 
и языке проектирования VHDL. Автор художественных и научно-популярных произ ведений.

ОГЛАВЛЕНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ

Благодарности ...............................................................................10
Предисловие ..................................................................................11
Введение .......................................................................................13

Scratch ......................................................................................14

Знакомство с интерфейсом Scratch ..........................................14
Программирование в среде Scratch ..........................................15
Сохранение результатов вашей работы ....................................17

Проект «Машинное обучение для детей» .....................................18
Что дальше? ..............................................................................19

Глава 1. Что такое искусственный интеллект? ................................22

Программирование .....................................................................22
Машинное обучение ...................................................................23
Искусственный интеллект ...........................................................24
Нейронные сети и глубокое обучение ..........................................25
Что вы узнали ...........................................................................26

Глава 2. Знакомство с онлайн-инструментом «Машинное обучение 
для детей» .....................................................................................27

Вход в систему ..........................................................................28
Создание нового проекта  ...........................................................29
Этапы работы над проектом  ......................................................31

Этап «Обучить» .....................................................................32
Этап «Узнать и проверить» ....................................................33
Этап «Создать» ......................................................................34

Создание аккаунта .....................................................................35
Что вы узнали ..........................................................................38

Глава 3. Сортировка изображений животных  .................................39

Выполнение проекта  .................................................................40

Обучение модели  ..................................................................40
Подготовка проекта  ..............................................................45
Тестирование модели  ............................................................51

Обзор и улучшение проекта .......................................................52
Что вы узнали ..........................................................................55

Глава 4. Игра с компьютером в «Камень, ножницы, бумага»  .........56

Выполнение проекта  .................................................................57

Обучение модели  ..................................................................57
Подготовка проекта-игры .......................................................61
Тестирование игры  ...............................................................64

Обзор и улучшение проекта .......................................................64
Что вы узнали ..........................................................................67

Глава 5. Распознавание постеров фильмов  .....................................68

Выполнение проекта  .................................................................70

Обучение модели  ..................................................................70
Подготовка проекта  ..............................................................75

ОГЛАВЛЕНИЕ

Тестирование модели  ............................................................85

Обзор и улучшение проекта .......................................................86
Что вы узнали ...........................................................................86

Глава 6. Сортировка писем  ...........................................................87

Выполнение проекта  .................................................................88

Обучение модели  ..................................................................89
Подготовка проекта  ..............................................................94
Тестирование модели  .......................................................... 101

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 103
Что вы узнали ......................................................................... 103

Глава 7. Распознавание эмоций в тексте  ..................................... 104

Выполнение проекта  ............................................................... 105

Подготовка проекта-игры ..................................................... 106
Программирование игры без использования машинного 
обучения ............................................................................. 110
Обучение модели  ................................................................ 112
Программирование игры с использованием машинного 
обучения ............................................................................. 116
Тестирование игры  ............................................................. 119

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 119

Использование голосовых сообщений вместо напечатанных 
текстов  .............................................................................. 119
Распознавание речи, которая не содержит ни оскорблений, 
ни комплиментов  ................................................................ 120
Обучение на ошибках  ......................................................... 123

Что вы узнали ........................................................................ 125

Глава 8. Распознавание стиля письма в газетных статьях ............. 126

Выполнение проекта  ............................................................... 127

Обучение модели  ................................................................ 129
Подготовка проекта  ............................................................ 132

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 141

Оценка качества модели машинного обучения: показатель 
достоверности ...................................................................... 142
Оценка качества модели машинного обучения: матрица 
ошибок ............................................................................... 145
Оценка качества модели машинного обучения: точность 
и полнота  .......................................................................... 150
Улучшение вашей модели машинного обучения ..................... 152

Что вы узнали ......................................................................... 152

Глава 9. Поиск объекта на картинке ............................................ 154

Выполнение проекта  ............................................................... 155

Обучение модели  ................................................................ 156
Подготовка проекта  ............................................................ 164
Тестирование модели  .......................................................... 166

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 168
Применение сложных систем распознавания изображений 
в реальных проектах  .............................................................. 170
Что вы узнали ........................................................................ 173

ОГЛАВЛЕНИЕ

Глава 10. Умные помощники........................................................ 174

Выполнение проекта  ............................................................... 176

Создание программы без использования машинного 
обучения ............................................................................. 176
Обучение модели  ................................................................ 178
Создание программы с использованием модели машинного 
обучения ............................................................................. 183
Тестирование модели  .......................................................... 184

Обзор и улучшение проекта ...................................................... 185

Использование показателя степени уверенности вашей 
модели машинного обучения  ............................................... 185
Говорить, вместо того чтобы набирать текст вручную  ........... 188
Сбор обучающих примеров ................................................... 189

Что вы узнали ......................................................................... 189

Глава 11. Чатботы ....................................................................... 191

Выполнение проекта  ............................................................... 193

Подготовка персонажа  ........................................................ 194
Обучение модели  ................................................................ 195
Подготовка проекта  ............................................................ 200
Тестирование модели  .......................................................... 202

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 202

Реакция на пользовательские сообщения об ошибках  ........... 203
Распознавание пользовательского недовольства ...................... 205
Отвечать на вопросы только тогда, когда модель уверена
в своем ответе ..................................................................... 206

Этические вопросы использования машинного обучения ............. 207
Что вы узнали ......................................................................... 209

Глава 12. Создание игры «Убеги от монстра»  .............................. 210

Выполнение проекта  ............................................................... 211

Описание возможных состояний игры ................................... 213
Обучение модели  ................................................................ 214
Тестирование игры  ............................................................. 223

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 226
Что вы узнали ........................................................................ 229

Глава 13. Создание игры «Крестики-нолики»  ............................... 230

Выполнение проекта  ............................................................... 232

Подготовка проекта-игры ..................................................... 235
Обучение модели  ................................................................ 247
Тестирование игры  ............................................................. 250

Обзор и улучшение проекта ..................................................... 251
Что вы узнали ........................................................................ 252

Глава 14. Запутать компьютер  .................................................... 253

Выполнение проекта  ............................................................... 255

Обучение модели  ................................................................ 257
Подготовка проекта  ............................................................ 260
Тестирование модели  .......................................................... 263

Обзор и исправление проекта  .................................................. 264
Что вы узнали ......................................................................... 267

ОГЛАВЛЕНИЕ

Глава 15. Этические вопросы использования искусственного 
интеллекта .................................................................................. 268

Выполнение проекта ................................................................. 268

Обучение модели  ................................................................ 269
Подготовка проекта .............................................................. 272
Тестирование проекта ........................................................... 274
Добавление предвзятости ...................................................... 275
Тестирование проекта с добавленной предвзятостью ............... 278

Обзор проекта .......................................................................... 279
Случаи, в которых предвзятость полезна ................................... 280
Искусственный интеллект и этические вопросы ......................... 281
Что вы узнали ......................................................................... 283

Послесловие ................................................................................ 284

Будущее машинного обучения  ................................................. 284
Что дальше? ............................................................................ 285

Алфавитный указатель ................................................................. 287

БЛАГОДАРНОСТИ
БЛАГОДАРНОСТИ

Хочу выразить благодарность за помощь в создании этой книги 
сотрудникам издательства No Starch Press: директору издательства Биллу Поллоку, редакторам Барбаре Йен, Рэйчел Монаган, 
Патрику ДиХусто и Атабаске Витчи, а также техническому рецензенту Майе Пош.
Также я очень благодарен исследовательской группе Lifelong 
Kindergarten из Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института (MIT) за изобретение Scratch, за его постоянное обновление и расширение функционала, а также за безвозмездное предоставление этого продукта любому пользователю 
(включая исходный код). Все это сделало возможным появление 
таких образовательных проектов, как «Машинное обучение для 
детей», книгу о котором вы сейчас держите в руках.
Отдельное спасибо Начальной школе Джона Кебла в Херсли 
за предоставленную мне возможность протестировать описанные 
в книге проекты, выполняя их с учениками этой школы.