Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Рендеринг в реальном времени в Blender

Покупка
Артикул: 817232.01.99
Blender — самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE — современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца. Издание предназначено для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна.
Краудер, С. Рендеринг в реальном времени в Blender : практическое руководство / С. Краудер ; пер. с англ. Я. Е. Гурина. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 352 с. - ISBN 978-5-93700-163-4. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2109513 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Сэмми Краудер

Рендеринг  
в реальном времени  
в Blender

Shading, Lighting, 
and Rendering with 
Blender EEVEE

Create amazing concept art 12 times faster 
using a real-time rendering engine

Sammie Crowder

BIRMINGHAM—MUMBAI

Рендеринг  
в реальном времени  
в Blender

Создавайте потрясающие концепт-арты в 12 раз 
быстрее, используя реал-тайм рендеринг

Сэмми Краудер

Москва, 2023

УДК 004.92
ББК  32.972.131.2
К78

Сэмми Краудер
К78 Рендеринг в реальном времени в Blender / пер. с англ. Я. Е. Гурина. – М.: 

ДМК Пресс, 2023. – 352 с.: ил.

ISBN 978-5-93700-163-4

Blender – самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет 

в мире. А EEVEE – современное средство визуализации в реальном времени; 
это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles.
В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере 

чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы 
рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, 
отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как 
огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые 
будут проработаны от начала до конца. 

Издание предназначено для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, 
телевидения и гейм-дизайна.

УДК 004.92
ББК 32.972.131.2

First published in the English language under the title ‘Shading, Lighting, and Rendering 

with Blender EEVEE – (9781803230962)

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой 

бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения 
владельцев авторских прав.

Copyright ©Packt Publishing 2022
© Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2022
ISBN (анг.) 978-1-80323-096-2
ISBN (рус.) 978-5-93700-163-4

Моим маме, папе и брату, которые всегда делали мою жизнь 
интересной. Бремену и Пейдж, которые не возражали, что я играю 
с Blender по 4 часа во время ночной смены. Без вас обоих я бы 
никогда не зашла так далеко. И Джен, которая вдохновляет меня 
каждый день и оставалась со мной на протяжении написания 
каждой главы этой книги

Оглавление

Предисловие от издательства ........................................................ 10

Составители........................................................................................ 11
Об авторе ...........................................................................................................11
О рецензентах ...................................................................................................11
Предисловие ...................................................................................... 12
Для кого предназначена эта книга ..................................................................12
О чем рассказывает эта книга .........................................................................13
Чтобы извлечь максимум пользы из этой книги ...........................................14
Загрузите файлы с примерами кода ...............................................................15
Загрузите цветные изображения ....................................................................15
Используемые соглашения ..............................................................................16
Обратная связь ..................................................................................................16
Поделитесь своими мыслями ..........................................................................16
РАЗДЕЛ 1:  НАСТРОЙКА EEVEE  
– МИНИ-ПРОЕКТ 1: СТИЛИЗОВАННАЯ СЦЕНА ............ 17

1. Введение в EEVEE – средство рендеринга  
в реальном времени......................................................................... 19
Технические требования ..................................................................................21
Что такое EEVEE? EEVEE как средство рендеринга ........................................21
Зачем использовать EEVEE и каковы преимущества использования?.........22
Ограничения EEVEE .........................................................................................23
Настройка – конфигурация для начала работы  
над мини-проектами .......................................................................................24
Структура файла ...............................................................................................25
Обзор мини-проектов ......................................................................................27
Подводим итоги  ...............................................................................................28
2. Быстрое создание материалов с помощью EEVEE .................. 29
Технические требования ..................................................................................30
Материалы в EEVEE ..........................................................................................31
Почему материалы немного отличаются в EEVEE .........................................32
Быстрый предварительный просмотр идей освещения 
для быстрых итераций .....................................................................................32
Создание нашего первого материала на основе изображений .....................38
Настройка Principled в два клика ....................................................................39
Шейдер в RGB ....................................................................................................43

Создаем нашу первую процедурную текстуру ...............................................47
Базовая сетка ....................................................................................................48
Создание текстур с помощью процедурных нод............................................51
Добавление шейдинга к материалу ................................................................56
Подводим итоги  ...............................................................................................62
3. Свет! Камера! ... ............................................................................. 63
Технические требования ..................................................................................64
Добавление освещения в наш мини-проект ..................................................64
Мировая система освещения ...........................................................................65
Переход к редактору шейдеров мира ..............................................................69
Изменение HDRI в соответствии с нашей сценой ..........................................71
Добавление света к нашей сцене ....................................................................74
Добавление поверхностного источника света ...............................................74
Добавление солнечного света ..........................................................................76
Создание и настройка камер ...........................................................................78
Добавление камеры ..........................................................................................78
Свойства камеры ..............................................................................................80
Изучение модификатора Line Art ....................................................................83
Подводим итоги ................................................................................................86
4. Нефизический рендеринг ............................................................ 87
Технические требования ..................................................................................87
Добавление облаков в нашу композицию ......................................................88
Настройка параметров рендеринга ................................................................99
Sampling ..........................................................................................................100
Ambient Occlusion ...........................................................................................101
Bloom ...............................................................................................................103
Screen Space Reflections ..................................................................................105
Film  .................................................................................................................107
Композитинг слоев рендеринга ....................................................................107
Финальный композитинг ...............................................................................116
Подводим итоги ..............................................................................................123
РАЗДЕЛ 2: РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ 
 – МИНИ-ПРОЕКТ 2: СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНОГО 
ОКРУЖЕНИЯ ................................................................................125

5. Настройка окружения с нодами геометрии ...........................127
Технические требования ................................................................................128
Настройка сцены – добавление травы и камней  
в Asset Browser ................................................................................................129
Настройка сцены – добавление травы и камней ..........................................135
Добавление вариативности и применение модификатора  
к другим объектам ..........................................................................................149
Добавление камней в дерево нод ..................................................................153
Настройка нашей системы геометрических узлов ......................................158
Подводим итоги  .............................................................................................163

Оглавление  7

6. Screen Space Reflections –  
Добавление отражения к воде .....................................................164
Технические требования ................................................................................164
Screen Space Reflections ..................................................................................165
Light Probe – Reflection Plane .........................................................................171
Усложненная вода – Volume и прозрачность воды .......................................174
Подводим итоги  .............................................................................................180
7. Имитация эффектов камеры для лучшего рендеринга .......181
Технические требования ................................................................................182
Атмосферное освещение ................................................................................183
Свечение ..........................................................................................................190
Окклюзия окружения .....................................................................................192
Глубина резкости ............................................................................................193
Подводим итоги ..............................................................................................198
8. Использование изображений с альфа-каналом 
для детализации ...............................................................................199
Технические требования ................................................................................200
Добавление деталей к сцене (птицы!) ..........................................................200
Имитация объемного тумана ........................................................................208
Использование изображения для создания фона ........................................216
Подводим итоги ..............................................................................................223
РАЗДЕЛ 3: РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ 
– МИНИ-ПРОЕКТ 3: СОЗДАНИЕ SCI-FI СЦЕНЫ ...........225

9. Освещение интерьерной сцены ...............................................227
Технические требования ................................................................................228
Устранение распространенных ошибок освещения ....................................228
Разработка освещения для нашего интерьера .............................................234
Предварительный просмотр проходов рендеринга для обоснования  
наших решений по освещению .....................................................................246
Подводим итоги ..............................................................................................250
10. Работа с Irradiance Volume и Cubemap для более  
точного рендеринга ........................................................................251
Технические требования ................................................................................252
Реализация Irradiance Volume ........................................................................252
Реализация Reflection Cubemap .....................................................................260
Подводим итоги ..............................................................................................266
11. Китбашинг – быстрое добавление деталей .........................267
Технические требования ................................................................................268
Китбашинг с мелкими объектами .................................................................268
Использование нод геометрии для создания панелей sci-fi  ......................282
Подводим итоги ..............................................................................................291

8  
Оглавление

12. Спецэффекты с EEVEE – огонь и дым ...................................293
Технические требования ................................................................................294
Создание огня с помощью Quick Smoke........................................................294
Настройка шейдера для огня и дыма в EEVEE .............................................306
Оптимальные настройки визуализации EEVEE  
для дыма и огня ..............................................................................................314
Как объединять рендеринг в Cycles и EEVEE ................................................319
Подводим итоги ..............................................................................................331
13. Исследуем широкий мир Blender ..........................................332
Технические требования ................................................................................332
Обзор основных концепций, рассмотренных в этой книге ........................333
Дальнейшее чтение (или просмотр) .............................................................335
Узнайте больше о нодах геометрии ..............................................................335
Узнайте больше об Asset Browser ...................................................................336
Узнайте больше о физической симуляции ...................................................337
Узнайте больше об анимации персонажей ...................................................337
Узнайте больше о моделировании ................................................................337
Узнайте больше о материалах .......................................................................338
Узнайте больше о Grease Pencil  .....................................................................338
Узнайте больше о скульптинге ......................................................................338
Узнайте больше о написании скриптов ........................................................339
Аддоны для улучшения вашего рабочего процесса .....................................339
Бесплатные аддоны ........................................................................................341
Node Wrangler  .............................................................................................341
Images as Planes ..........................................................................................342
IvyGen  .........................................................................................................342
Rigify  ...........................................................................................................342
BlenderGIS ...................................................................................................343
A.N.T. Landscape Generator  ........................................................................343
Платные аддоны .............................................................................................344
Botaniq .........................................................................................................344
Retopoflow  ..................................................................................................345
BoxCutter .....................................................................................................345
Physical Starlight and Atmosphere ..............................................................346
Extreme PBR  ................................................................................................346
Другие бесплатные сайты для использования .............................................347
Дальнейшие проекты .....................................................................................347
Окружение ..................................................................................................347
Персонажи ...................................................................................................348
Grease Pencil  ...............................................................................................348
Исследования ..............................................................................................348
Подводим итоги  .............................................................................................348
Предметный указатель ..................................................................349

Оглавление  9

Предисловие от издательства

Отзывы и пОжелания

Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы думаете об 
этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы важны 
для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально полезны.
Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». Также 
можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com; 
при этом укажите название книги в теме письма.
Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в издании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http://dmkpress.com/
authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу dmkpress@gmail.com.

СпиСОк ОпечатОк

Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое 
качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете ошибку 
в одной из наших книг – возможно, ошибку в основном тексте или программном коде, – мы будем очень благодарны, если вы сообщите нам о ней. Сделав 
это, вы избавите других читателей от непонимания текста и поможете нам 
улучшить последующие издания этой книги.
Если вы найдете какие-либо ошибки в коде, пожалуйста, сообщите о них 
главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com, и мы исправим их в следующих тиражах.

нарушение автОрСких прав

Пиратство в сети Интернет по-прежнему является насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских 
прав и лицензирования. Если вы знаете о незаконной публикации какой-либо 
из наших книг в сети Интернет, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции.
Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу dmkpress@
gmail.com.
Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.