Рендеринг в реальном времени в Blender
Покупка
Тематика:
Графика и анимация на компьютере
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Краудер Сэмми
Перевод:
Гурин Ярослав Евгеньевич
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 352
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Профессиональное образование
ISBN: 978-5-93700-163-4
Артикул: 817232.01.99
Blender — самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE — современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles.
В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.
Издание предназначено для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна.
- Полная коллекция по информатике и вычислительной технике
- 3D- моделирование/САПР (CAD)
- Виртуальная и дополненная реальность (AR\VR)
- Графика и анимация на компьютере
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для профессионалов
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для профессионалов (сводная)
- Интермедиатор. Сценические и экранные искусства (сводная)
- Цифровой дизайн
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 54.03.01: Дизайн
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
- 54.05.04: Скульптура
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Сэмми Краудер Рендеринг в реальном времени в Blender
Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE Create amazing concept art 12 times faster using a real-time rendering engine Sammie Crowder BIRMINGHAM—MUMBAI
Рендеринг в реальном времени в Blender Создавайте потрясающие концепт-арты в 12 раз быстрее, используя реал-тайм рендеринг Сэмми Краудер Москва, 2023
УДК 004.92 ББК 32.972.131.2 К78 Сэмми Краудер К78 Рендеринг в реальном времени в Blender / пер. с англ. Я. Е. Гурина. – М.: ДМК Пресс, 2023. – 352 с.: ил. ISBN 978-5-93700-163-4 Blender – самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE – современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца. Издание предназначено для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна. УДК 004.92 ББК 32.972.131.2 First published in the English language under the title ‘Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE – (9781803230962) Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Copyright ©Packt Publishing 2022 © Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2022 ISBN (анг.) 978-1-80323-096-2 ISBN (рус.) 978-5-93700-163-4
Моим маме, папе и брату, которые всегда делали мою жизнь интересной. Бремену и Пейдж, которые не возражали, что я играю с Blender по 4 часа во время ночной смены. Без вас обоих я бы никогда не зашла так далеко. И Джен, которая вдохновляет меня каждый день и оставалась со мной на протяжении написания каждой главы этой книги
Оглавление Предисловие от издательства ........................................................ 10 Составители........................................................................................ 11 Об авторе ...........................................................................................................11 О рецензентах ...................................................................................................11 Предисловие ...................................................................................... 12 Для кого предназначена эта книга ..................................................................12 О чем рассказывает эта книга .........................................................................13 Чтобы извлечь максимум пользы из этой книги ...........................................14 Загрузите файлы с примерами кода ...............................................................15 Загрузите цветные изображения ....................................................................15 Используемые соглашения ..............................................................................16 Обратная связь ..................................................................................................16 Поделитесь своими мыслями ..........................................................................16 РАЗДЕЛ 1: НАСТРОЙКА EEVEE – МИНИ-ПРОЕКТ 1: СТИЛИЗОВАННАЯ СЦЕНА ............ 17 1. Введение в EEVEE – средство рендеринга в реальном времени......................................................................... 19 Технические требования ..................................................................................21 Что такое EEVEE? EEVEE как средство рендеринга ........................................21 Зачем использовать EEVEE и каковы преимущества использования?.........22 Ограничения EEVEE .........................................................................................23 Настройка – конфигурация для начала работы над мини-проектами .......................................................................................24 Структура файла ...............................................................................................25 Обзор мини-проектов ......................................................................................27 Подводим итоги ...............................................................................................28 2. Быстрое создание материалов с помощью EEVEE .................. 29 Технические требования ..................................................................................30 Материалы в EEVEE ..........................................................................................31 Почему материалы немного отличаются в EEVEE .........................................32 Быстрый предварительный просмотр идей освещения для быстрых итераций .....................................................................................32 Создание нашего первого материала на основе изображений .....................38 Настройка Principled в два клика ....................................................................39 Шейдер в RGB ....................................................................................................43
Создаем нашу первую процедурную текстуру ...............................................47 Базовая сетка ....................................................................................................48 Создание текстур с помощью процедурных нод............................................51 Добавление шейдинга к материалу ................................................................56 Подводим итоги ...............................................................................................62 3. Свет! Камера! ... ............................................................................. 63 Технические требования ..................................................................................64 Добавление освещения в наш мини-проект ..................................................64 Мировая система освещения ...........................................................................65 Переход к редактору шейдеров мира ..............................................................69 Изменение HDRI в соответствии с нашей сценой ..........................................71 Добавление света к нашей сцене ....................................................................74 Добавление поверхностного источника света ...............................................74 Добавление солнечного света ..........................................................................76 Создание и настройка камер ...........................................................................78 Добавление камеры ..........................................................................................78 Свойства камеры ..............................................................................................80 Изучение модификатора Line Art ....................................................................83 Подводим итоги ................................................................................................86 4. Нефизический рендеринг ............................................................ 87 Технические требования ..................................................................................87 Добавление облаков в нашу композицию ......................................................88 Настройка параметров рендеринга ................................................................99 Sampling ..........................................................................................................100 Ambient Occlusion ...........................................................................................101 Bloom ...............................................................................................................103 Screen Space Reflections ..................................................................................105 Film .................................................................................................................107 Композитинг слоев рендеринга ....................................................................107 Финальный композитинг ...............................................................................116 Подводим итоги ..............................................................................................123 РАЗДЕЛ 2: РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ – МИНИ-ПРОЕКТ 2: СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНОГО ОКРУЖЕНИЯ ................................................................................125 5. Настройка окружения с нодами геометрии ...........................127 Технические требования ................................................................................128 Настройка сцены – добавление травы и камней в Asset Browser ................................................................................................129 Настройка сцены – добавление травы и камней ..........................................135 Добавление вариативности и применение модификатора к другим объектам ..........................................................................................149 Добавление камней в дерево нод ..................................................................153 Настройка нашей системы геометрических узлов ......................................158 Подводим итоги .............................................................................................163 Оглавление 7
6. Screen Space Reflections – Добавление отражения к воде .....................................................164 Технические требования ................................................................................164 Screen Space Reflections ..................................................................................165 Light Probe – Reflection Plane .........................................................................171 Усложненная вода – Volume и прозрачность воды .......................................174 Подводим итоги .............................................................................................180 7. Имитация эффектов камеры для лучшего рендеринга .......181 Технические требования ................................................................................182 Атмосферное освещение ................................................................................183 Свечение ..........................................................................................................190 Окклюзия окружения .....................................................................................192 Глубина резкости ............................................................................................193 Подводим итоги ..............................................................................................198 8. Использование изображений с альфа-каналом для детализации ...............................................................................199 Технические требования ................................................................................200 Добавление деталей к сцене (птицы!) ..........................................................200 Имитация объемного тумана ........................................................................208 Использование изображения для создания фона ........................................216 Подводим итоги ..............................................................................................223 РАЗДЕЛ 3: РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ – МИНИ-ПРОЕКТ 3: СОЗДАНИЕ SCI-FI СЦЕНЫ ...........225 9. Освещение интерьерной сцены ...............................................227 Технические требования ................................................................................228 Устранение распространенных ошибок освещения ....................................228 Разработка освещения для нашего интерьера .............................................234 Предварительный просмотр проходов рендеринга для обоснования наших решений по освещению .....................................................................246 Подводим итоги ..............................................................................................250 10. Работа с Irradiance Volume и Cubemap для более точного рендеринга ........................................................................251 Технические требования ................................................................................252 Реализация Irradiance Volume ........................................................................252 Реализация Reflection Cubemap .....................................................................260 Подводим итоги ..............................................................................................266 11. Китбашинг – быстрое добавление деталей .........................267 Технические требования ................................................................................268 Китбашинг с мелкими объектами .................................................................268 Использование нод геометрии для создания панелей sci-fi ......................282 Подводим итоги ..............................................................................................291 8 Оглавление
12. Спецэффекты с EEVEE – огонь и дым ...................................293 Технические требования ................................................................................294 Создание огня с помощью Quick Smoke........................................................294 Настройка шейдера для огня и дыма в EEVEE .............................................306 Оптимальные настройки визуализации EEVEE для дыма и огня ..............................................................................................314 Как объединять рендеринг в Cycles и EEVEE ................................................319 Подводим итоги ..............................................................................................331 13. Исследуем широкий мир Blender ..........................................332 Технические требования ................................................................................332 Обзор основных концепций, рассмотренных в этой книге ........................333 Дальнейшее чтение (или просмотр) .............................................................335 Узнайте больше о нодах геометрии ..............................................................335 Узнайте больше об Asset Browser ...................................................................336 Узнайте больше о физической симуляции ...................................................337 Узнайте больше об анимации персонажей ...................................................337 Узнайте больше о моделировании ................................................................337 Узнайте больше о материалах .......................................................................338 Узнайте больше о Grease Pencil .....................................................................338 Узнайте больше о скульптинге ......................................................................338 Узнайте больше о написании скриптов ........................................................339 Аддоны для улучшения вашего рабочего процесса .....................................339 Бесплатные аддоны ........................................................................................341 Node Wrangler .............................................................................................341 Images as Planes ..........................................................................................342 IvyGen .........................................................................................................342 Rigify ...........................................................................................................342 BlenderGIS ...................................................................................................343 A.N.T. Landscape Generator ........................................................................343 Платные аддоны .............................................................................................344 Botaniq .........................................................................................................344 Retopoflow ..................................................................................................345 BoxCutter .....................................................................................................345 Physical Starlight and Atmosphere ..............................................................346 Extreme PBR ................................................................................................346 Другие бесплатные сайты для использования .............................................347 Дальнейшие проекты .....................................................................................347 Окружение ..................................................................................................347 Персонажи ...................................................................................................348 Grease Pencil ...............................................................................................348 Исследования ..............................................................................................348 Подводим итоги .............................................................................................348 Предметный указатель ..................................................................349 Оглавление 9
Предисловие от издательства Отзывы и пОжелания Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы думаете об этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально полезны. Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». Также можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com; при этом укажите название книги в теме письма. Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в издании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http://dmkpress.com/ authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу dmkpress@gmail.com. СпиСОк ОпечатОк Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете ошибку в одной из наших книг – возможно, ошибку в основном тексте или программном коде, – мы будем очень благодарны, если вы сообщите нам о ней. Сделав это, вы избавите других читателей от непонимания текста и поможете нам улучшить последующие издания этой книги. Если вы найдете какие-либо ошибки в коде, пожалуйста, сообщите о них главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com, и мы исправим их в следующих тиражах. нарушение автОрСких прав Пиратство в сети Интернет по-прежнему является насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав и лицензирования. Если вы знаете о незаконной публикации какой-либо из наших книг в сети Интернет, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции. Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу dmkpress@ gmail.com. Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.