ZBrush для начинающих
Покупка
Издательство:
ДМК Пресс
Авторы:
Альба Рубен, Аттаран Мохаммад Хоссейн, Кесне Мэтт Ле, Сазерн Глен, Штубен Карстен, Таварес Рауль
Перевод:
Черников Сергей Викторович
Год издания: 2021
Кол-во страниц: 300
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-97060-884-5
Артикул: 817207.01.99
ZBrush компании Pixologic — первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D.
Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят
вас к реализации собственных творческих замыслов.
Издание адресовано тем, кто делает первые шаги в области 3D-дизайна и хочет освоить ZBrush. Опыт работы с другими 3D-пакетами необязателен.
- Полная коллекция по информатике и вычислительной технике
- Графика и анимация на компьютере
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для обучающихся
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для обучающихся (сводная)
- Цифровой дизайн
Тематика:
ББК:
УДК:
- 004: Информационные технологии. Вычислительная техника...
- 77: Фотография. Кинематография и подобные процессы
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 07.03.03: Дизайн архитектурной среды
- 54.03.01: Дизайн
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Рубен Альба, Мохаммад Хоссейн Аттаран, Мэтт Ле Кесне, Глен Сазерн, Карстен Штубен, Рауль Таварес ZBrush для начинающих
Beginner guide to ZBrush 3dtotalPublishing
Рубен Альба, Мохаммад Хоссейн Аттаран, Мэтт Ле Кесне, Глен Сазерн, Карстен Штубен, Рауль Таварес ZBrush для начинающих Москва, 2021
УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 А56 А56 ZBrush для начинающих / Р. Альба, М. Х. Аттаран, М. Ле Кесне и др.; пер. с анг. C. В. Черникова. – М.: ДМК Пресс, 2021. – 300 с.: ил. ISBN 978-5-97060-884-5 ZBrush компании Pixologic – первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов. Издание адресовано тем, кто делает первые шаги в области 3D-дизайна и хочет освоить ZBrush. Опыт работы с другими 3D-пакетами необязателен. УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 Copyright @ 3dtotal Publishing Russian translation rights arranged with 3dtotal.com Ltd. Thouth Alexander Korzhenevski Agency All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN (анг.) 978-5-97060-884-5 © 3dtotal Publishing, 2017 ISBN (рус.) 978-5-97060-884-5 © Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2021
Изображение © Рубен Альба
Изображение © Карстен Штубен
Оглавление Предисловие от издательства .................................................................................12 Начало работы .....................................................................................................13 01 Знакомство с ZBrush и 3D-графикой ...................................................................14 02 Знакомство с интерфейсом ZBrush .......................................................................21 Проекты ......................................................................................................................85 03 Лепка органических форм ........................................................................................86 04 Лепка объекта с комбинированной поверхностью......................................144 05 Моделирование предмета с твердой поверхностью...................................194 За пределами ZBrush .................................................................................. 253 06 Визуализация с помощью KeyShot .................................................................... 254 07 Основы 3D-печати .................................................................................................... 271 Глоссарий ...................................................................................................................... 284 Указатель компонентов ........................................................................................... 286 Предметный указатель ............................................................................................ 290 Об авторах.................................................................................................................... 299
ZBrush и я Работа в ZBrush была и остается для меня творческим опытом, который изменил мою жизнь. Я занимаюсь рисованием, сколько себя помню, и мне всегда хотелось что-то создавать, поэтому я стал искать возможность зарабатывать на жизнь созданием монстров. Мое детство пришлось на тот период, когда использование компьютеров все еще казалось своеобразной темной магией и реализация идеи требовала слишком большого количества технических знаний. В то время технологии не позволяли создать программное обеспечение для 3D-моделирования, которое дало бы художнику возможность легко приступить к осуществлению своего замысла. На протяжении этих лет я изучал анимацию и искусство, однако по-прежнему чувствовал, что меня что-то сдерживает. У меня все еще не было возмож ности показать людям то, чем я хотел с ними поделиться. Затем все изменилось. Как-то раз во Всемирной паутине я наткнулся на изображение, созданное выдающимся художником и создателем спецэффектов Риком Бейкером. Оно меня просто потрясло. Это трехмерное изображение отличалось множеством деталей и выглядело чрезвычайно реалистично! Мне стало интересно, с помощью какой программы оно было сделано, и после некоторого поиска я оказался на онлайн-форумах ZBrushCentral. И тогда для меня как для художника открылся целый новый мир. Я начал изучать работы других художников и познакомился со многими замечательными людьми, которые были готовы мне помочь. Чем больше я экспериментировал с программой ZBrush, тем легче мне было ее использовать. Я заметил, что создание проектов не требует большого количества технических знаний. Все те годы, которые я потратил на рисование, наконец, начали окупаться в программе 3D-моделирования! Чем меньше вы знаете о других 3D-пакетах, тем проще вам будет освоить ZBrush, поскольку эта программа практически не имеет аналогов на рынке. В процессе обучения полезно иметь под рукой руководство, в котором можно быстро отыскать то, что нужно, поскольку, несмотря на обилие содержащейся в ней информации, Всемирная паутина не всегда позволяет найти ответ на интересующий вас вопрос. С помощью книги, подобной этой, вы сможете найти правильный путь и построить карьеру, о которой всегда мечтали. Маартен Верховен Фрилансер, скульптор ZBrush mutte.artstation.com
Все изображения © Маартен Верховен
Об этой книге Огромная популярность программы ZBrush от компании Pixologic изменила сферу 3D-графики, максимально приблизив процесс цифрового моделирования к «реальному». В настоящее время ZBrush является основным инструментом во многих творческих и технических отраслях, начиная с анимации и видеоигр и заканчивая дизайном ювелирных изделий. Художники, которые раньше занимались двумерной графикой или традиционной скульптурой, все чаще используют ZBrush для знакомства с 3D-графикой, поскольку эта программа является прекрасным дополнением к приложениям для цифровой живописи или скульптурному моделированию. Мы стремились сделать книгу «ZBrush. Руководство для начинающих» максимально доступной для понимания и представить в ней основы этого чрезвычайно мощного 3D-пакета, чтобы помочь новичкам и студентам легче приступить к его использованию. Цель данной книги заключается не в тщательном разборе всех сложных меню ZBrush и менее известных функций программы, а в том, чтобы предоставить вам четкие и простые рабочие процессы, которые вы сразу сможете применить к собственным 3D-проектам. В следующих главах вы найдете описание всех часто используемых процессов и инструментов, необходимых новичку для полноценной реализации проекта в программе ZBrush. Поскольку ZBrush широко используется в индустрии развлечений и в сфере моделирования персонажей и существ, в этой книге будет представлен ряд фэнтезийных и фантастических концепций, на примере которых вы изучите различные приемы 3D-моделирования. Чтобы извлечь максимальную пользу из этой книги, мы рекомендуем изучать главы последовательно, выполнять каждый шаг и по ходу работы экспериментировать с инструментами. Программа ZBrush предусматривает множество полезных описательных подсказок, поэтому при возникновении сомнений, удерживая нажатой клавишу Ctrl, наведите указатель мыши на интересующий вас инструмент, чтобы отобразить всплывающую подсказку с описанием принципа его работы и сочетанием клавиш для его применения. В конце книги вы найдете удобный глоссарий. А приведенный после глоссария указатель компонентов поможет вам быстро ориентироваться в методах создания тех или иных элементов модели во время работы над проектами. Наконец, в этой книге вам встретятся оранжевые прямоугольники с объяснением ключевых понятий, которые также будут выделены в предметном указателе. Это часто используемые инструменты или идеи, на которые стоит обратить особое внимание. Мы надеемся, что вам понравится учиться у талантливых художников, чьи работы представлены в этой книге, а также на то, что в скором времени вы приступите к созданию собственных удивительных проектов! Мариса Льюис Редактор 3dtotal Publishing