Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем

Покупка
Артикул: 817129.01.99
Доступ онлайн
319 ₽
В корзину
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования — страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Scratch спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать — это интересно. А программировать игры — вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед — в захватывающее путешествие! Время кодить настало! Программирование — увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. Специальный язык Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных блоков, словно пазл. Создание игры — это обучение с развлечением, а сказочный сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной книге представлены 30 полноценных проектов.
Зорина, Е. М. Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем : учебно-практическое пособие / Е. М. Зорина. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 135 с. - ISBN 978-5-89818-631-9. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2108524 (дата обращения: 02.12.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Зорина Елена Михайловна

Путешествие 

в страну Алгоритмию
с котенком Скретчем

Москва, 2023

..

2-е издание, электронное

УДК 087.5:004.42
ББК 32.973
З86

З86
Зорина, Елена Михайловна.
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем / Е. М. Зорина. — 2-е изд., эл. — 
1 файл pdf : 135 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: Adobe Reader XI либо 
Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный.
ISBN 978-5-89818-631-9

Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования — страну Алгоритмию, где ты 
сможешь помочь котенку Scratch спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и 
анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать — это интересно. А программировать игры — вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед — в захватывающее путешествие! Время 
кодить настало!
Программирование — увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. Специальный язык 
Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных блоков, словно пазл. Создание игры — это 
обучение с развлечением, а сказочный сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной 
книге представлены 30 полноценных проектов.

УДК 087.5:004.42 
ББК 32.973

Электронное издание на основе печатного издания: Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем / 
Е. М. Зорина. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 134 с. — ISBN 978-5-97060-396-3. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни 
было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство 
не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, 
правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-631-9
© Зорина Е. М., 2016
© Оформление, издание, ДМК Пресс, 2016

Содержание

Вступление .....................................................................................................5
1 
Знакомство .........................................................................................18

2 День рождения  ................................................................................29
3 Догонялки ...........................................................................................35
4 Волшебство программирования ...............................................40
5 
Атака вируса ......................................................................................43

6 
Погоня за золотом ........................................................................... 57

7 Лабиринт Ум ......................................................................................69
8 Зоопарк Исполнителей .................................................................82
9 Дофасольки ........................................................................................93
10 Последние испытания .................................................................106

Рюкзак .........................................................................................................128

Содержание

Вступление

Для тех, кому за 14…

Что делать, если ваш ребёнок или брат-сестра целыми днями сидит с телефоном, планшетом или компьютером и играет? Скорее браться за дело! 
Из вашего ребёнка может получиться программист! Осталось совсем немного: доказать, что самые интересные игры – это игры, созданные самостоятельно, и помочь установить среду программирования Scratch на 
компьютер.
Но обо всём по порядку.
Кто такие программисты? Это люди будущего. Они пишут программы (специальный набор инструкций) для компьютеров. И компьютеры 
послушно всё выполняют. Думаете, компьютеры очень умные? Нет, они 
умеют только складывать и сравнивать, а всему остальному их обучили 
программисты. Это люди очень умные.
В мире существует несколько тысяч языков программирования, каждый 
для своих нужд. Раньше программирование было уделом только взрослых 
людей, а сейчас создать простую программу может даже дошкольник. Эта 
книга для ребят от 8 лет, когда они уже умеют читать и знают основные 
математические операции.
Даже если ваш ребёнок и не станет в будущем профессиональным программистом, все равно есть несколько причин, почему всё же стоит заниматься программированием:
–  во-первых, программирование игр и анимаций – это может быть хобби, которое приносит внутреннее удовлетворение;
–  во-вторых, умение логично мыслить и записывать последовательность действий ум в порядок приводит и позволяет лучше учиться;
–  в-третьих, программирование объединяет людей, как и любой другой 
язык. 
Индустрия игр каждый год всё больше развивается. Во многих иностранных вузах есть факультеты, где учат создавать игры, а в Германии 
существует целая Академия игр. Так что это уже не игрушки, а абсолютно 
серьёзная профессия – игродел, тем более что игры бывают и учебные.
Что потребуется вашему ребёнку? Компьютер и немного вашей помощи. Никаких знаний о программировании изначально не требуется, но 
будет хорошо, если ваш ребёнок умеет рисовать в Paint, сохранять файлы 
и искать информацию в сети Интернет. Было бы хорошо, если бы у вашего 
компьютера были колонки и веб-камера или хотя бы микрофон. А вот что 

Вступление

вам не придётся покупать – так это среду программирования, в которой 
будет работать ваш ребёнок, – она абсолютно бесплатна.
Существует несколько сред для создания игр – это, например, Game 
Maker, Unity, Kodu и Scratch. Для развития интереса к программированию 
ежегодно в декабре проводится всемирная акция «Час кода», в которой 
в последние годы участвует и Россия. 

code.org

Вступление 
7

coderussia.ru

Теперь несколько слов о среде Scratch, описанной в этой книге. Scratch – 
это визуальная объектно-ориентированная среда для обучения детей 
программированию. Этот язык программирования был создан в Массачусетском технологическом университете (США) Митчеллом Резником 
в 2007 году. Несмотря на свой юный возраст, Scratch занимает 26-е место по популярности среди всех языков программирования и пятое – среди учебных, то есть тех, что используют в учебных учреждениях США. 
В 2013 году вышла вторая версия Scratch, в которой существенно изменился интерфейс и были добавлены дополнительные возможности. Сами 
разработчики характеризуют свою программу так: «Если бы Scratch был 
комнатой, то он бы имел низкий пол – легкий старт даже для тех, кто начинает изучать программирование с нуля, высокий потолок – возможность создавать сложные проекты – и широкие стены – поддержка большого многообразия проектов».
Среда Scratch существует в двух вариантах: онлайн – на сайте scratch.mit.
edu и оффлайн-редактор, скачанный на компьютер. Для всех операционных систем (Windows, Linux, MacOs) существуют оффлайн-среды Scratch, 
которые можно скачать по адресу scratch.mit.edu/scratch2download/. 

Вступление

Единственное, что отличает онлайн- и оффлайн-редакторы, – это наличие раздела «Рюкзак», куда можно складывать части программ, чтобы 
использовать в следующих проектах, и еще несколько несущественных 
деталей.

Вступление 
9

Вступление

Меню Scratch состоит из нескольких разделов:

 •
SCRATCH – осуществляет переход на официальный сайт;

 •
Стилизованный глобус – выбор языка;

 •
Файл – позволяет сохранять файлы, публиковать их в Интернете
и т. д.;

 •
Редактировать – можно уменьшить размер сцены, если слишком
много скриптов в области скриптов, и можно отменить последние
действия;

 •
Подсказки – встроенные инструкции на английском языке по
созданию простейших программ;

 •
О программе – переходит на официальный сайт в раздел «О программе» (на английском языке).

Доступ онлайн
319 ₽
В корзину