3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному
Покупка
Тематика:
Программирование и алгоритмизация
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Петелин Александр Юрьевич
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 372
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-89818-597-8
Артикул: 817106.01.99
SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
- Полная коллекция по информатике и вычислительной технике
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для профессионалов
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для профессионалов (сводная)
- Программирование
- Программирование и алгоритмизация
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 07.03.03: Дизайн архитектурной среды
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.04: Программная инженерия
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
3D-моделирование в SketchUр 2015 – от простого к сложному. Самоучитель Москва, 2023 Александр Петелин 2-е издание, электронное
УДК 004.92:004.42SketchUp ББК 32.973.26-018.2 П29 П29 Петелин, Александр Юрьевич. 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель / А. Ю. Петелин. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 372 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный. ISBN 978-5-89818-597-8 SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе. УДК 004.92:004.42SketchUp ББК 32.973.26-018.2 Электронное издание на основе печатного издания: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель / А. Ю. Петелин. — Москва : ДМК Пресс, 2015. — 370 с. — ISBN 978-5-97060-290-4. — Текст : непосредственный. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации. ISBN 978-5-89818-597-8 © Петелин А. Ю., 2015 © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2015
ОГЛАВЛЕНИЕ КНИГА 1. ПРАКТИК ОТ АВТОРА Тема 1. НЕМНОГО ИСТОРИИ И ТЕОРИИ 2000 – 2013 2D… …и 3D Камеры Навигация, проекции Ребра. Поверхности. Тела. Кривые Eng-Rus Тема 2. ВСТРЕЧАЙТЕ – SKETCHUP! «Софт» и «железо» Интерфейс Тема 3. БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Principal (Основные инструменты) Select (Выбор) Component (Компонент) Eraser (Ластик) Paint Bucket (Палитра) Drawing (Инструменты рисования) Line (Линия) Arc (Дуга) Freehand (От руки) Rectangle (Прямоугольник) Circle (Окружность) Многоугольник (Polygon) Тема 4. НАВИГАЦИЯ В СЦЕНЕ Camera (Инструменты Камеры) Orbit (Вращение) Pan (Панорамирование) Zoom (Лупа) Zoom Window (Окно увеличения) Zoom Extents (Показать все) Previous (Предыдущий вид) 12 13 23 31 44
ОГЛАВЛЕНИЕ Next (Следующий вид) Views (Виды) Тема 5. ИНСТРУМЕНТЫ И ОПЦИИ РЕДАКТИРОВАНИЯ Move (Перемещение) Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Offset (Контур) Faces/Surfaces (Плоские/Криволинейные поверхности) Soften/Smooth Edges (Смягчение/сглаживание ребер) Тема 6. ПЕРВАЯ МОДЕЛЬ Group (Группа) Выбор в быстрой последовательности Выбор и создание группы через контекстное меню Lock (Фиксация) группы Entity Info (Инфо по элементу) Редактирование внутри группы Тема 7. ИЗМЕРЕНИЯ Model Info/Units (Инфо по модели/Единицы измерения) Тема 8. СТРОИМ ТОЧНО Управление инструментами рисования Line (Линия) Arc (Дуга) Rectangle (Прямоугольник) Reverse Faces (Поменять стороны поверхности) Circle (Окружность) Polygon (Многоугольник) Управление FOV (фокусным расстоянием объектива) Управление инструментами редактирования Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) 51 67 82 86
ОГЛАВЛЕНИЕ Offset (Контур) Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Конструкционные инструменты Tape Measure (Рулетка) Protractor (Транспортир) Axes (Оси) Строим модель в размерах Тема 9. РАБОЧАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Настройки видеокарты Hide/Unhide (Скрыть/Показать) Стили отображения поверхностей и ребер Стили поверхностей Стили ребер Shadows (Тени) Тема 10. МАТЕРИАЛЫ Paint Bucket (Палитра) Диалоговое окно Materials (Материалы) Тема 11. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ Position (Позиция текстуры) Make Unique Texture (Создать уникальную текстуру) Combine Textures (Комбинировать текстуры) Тема 12. LAYERS (СЛОИ) Диалоговое окно Layers (Слои) Тема 13. SCENES (СЦЕНЫ) Диалоговое окно Scenes (Сцены) Тема 14. STYLES (СТИЛИ) Диалоговое окно Styles (Стили) 111 127 142 154 161 166
ОГЛАВЛЕНИЕ КНИГА 2. ЭКСПЕРТ ВЕДЕНИЕ Тема 15. КОМПОНЕНТЫ Make Component (Создать компонент) Редактирование компонентов Components (Браузер компонентов) Моделируем компонентами (учебный проект) Outliner (Структура групп и компонентов) Тема 16. РАЗМЕРЫ, ТЕКСТЫ Dimension (Размеры) Text (Текст) 3D Text (3D-текст) Тема 17. РАЗРЕЗЫ Section Plane (Секущий план, плоскость) Display Section Planes (Показать секущую плос кость) Display Section Cuts (Показать отсечения) Тема 18. РЕЛЬЕФЫ From Contours (Из контуров) From Scratch (Из линий) Smoove (Присоска) Stamp (Штамп) Drape (Драпировка) Add Detail (Добавить детали) Flip Edge (Отразить ребро) Тема 19. СТРОИМ ОТСЕЧЕНИЯМИ Intersect Faces (Отсечение поверхностей) Solid tools (Инструменты сплошных тел) Тема 20. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 2D-ГРАФИКИ. РАСПЕЧАТКА Импорт растровых файлов Экспорт растровых файлов 182 183 207 216 224 234 244
ОГЛАВЛЕНИЕ Распечатка на принтере Импорт векторных файлов Экспорт векторных файлов Тема 21. СОВМЕЩЕНИЕ С ФОТО Выбор, подготовка фото Загрузка фото, настройка камеры Построение 3D-модели по фото Проецирование фото (текстуры) на модель Размещение модели на «фотосцене» Тема 22. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 3D-МОДЕЛЕЙ Импорт 3D-моделей Экспорт 3D-моделей Тема 23. СЕРВИСЫ GOOGLE, СКЛАДЫ МОДЕЛЕЙ И РАСШИРЕНИЙ Инструменты Google Геолокация Авторские права Тема 24. ДИНАМИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ Управление DC в сцене Разработка DC Тема 25. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ Анимация Walkthrough (Инструменты Прогулки) Fog (Туман) Анимация – запись в фильм Серия покадровых снимков Google SketchUp Viewer Тема 26. УПРАВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСОМ И ПРОЕКТОМ Главные меню Preferences (Основные настройки) Тема 27. ЗАДАЧИ И РЕШЕНИЯ. ПЛАГИНЫ. ПРОГРАММЫ-ПАРТНЕРЫ 261 270 283 294 300 312 330