3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному
Покупка
Тематика:
Графика и анимация на компьютере
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Петелин Александр Юрьевич
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 346
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-89818-530-5
Артикул: 430792.05.99
В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp!
Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.
- Полная коллекция по информатике и вычислительной технике
- Графика и анимация на компьютере
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для профессионалов
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для профессионалов (сводная)
- Цифровой дизайн
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.04: Программная инженерия
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
3D-моделирование в Google SketchUр – от простого к сложному. Самоучитель Александр Петелин Москва, 2023 2-е издание, электронное
УДК 004.92:004.42Google SketchUp ББК 32.973.26-018.2 П29 П29 Петелин, Александр Юрьевич. 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель / А. Ю. Петелин. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 346 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный. ISBN 978-5-89818-530-5 В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. УДК 004.92:004.42Google SketchUp ББК 32.973.26-018.2 Электронное издание на основе печатного издания: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель / А. Ю. Петелин. — Москва : ДМК Пресс, 2014. — 344 с. — ISBN 978-5-94074-989-9. — Текст : непосредственный. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации. ISBN 978-5-89818-530-5 © Петелин А. Ю., 2014 © Оформление, ДМК Пресс, 2014
Книга 1. ПРАКТИК ОТ АВТОРА Тема 1. НЕМНОГО ИСТОРИИ И ТЕОРИИ 1999 – 2011 2D… …и 3D Камеры Навигация, проекции Тела, поверхности, кривые, полигоны... Eng – Rus Тема 2. ВСТРЕЧАЙТЕ – SKETCHUP! «Софт» и «железо» Интерфейс Тема 3. БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Principal (Основные инструменты) Select (Выбор) Component (Компонент) Eraser (Ластик) Paint Bucket (Палитра) Drawing (Инструменты рисования) Line (Линия) Arc (Дуга) Freehand (От руки) Rectangle (Прямоугольник) Circle (Окружность) Polygon (Многоугольник) Тема 4. НАВИГАЦИЯ В СЦЕНЕ Camera (Камера) Orbit (Вращение) Pan (Панорамирование) Zoom (Лупа) Zoom Window (Окно увеличения) Zoom Extents (Показать все) 10 12 14 15 16 16 18 20 22 23 28 29 30 30 30 30 30 30 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41
Previous (Предыдущий вид) Next (Следующий вид) Views (Виды) Тема 5. ИНСТРУМЕНТЫ И ОПЦИИ МОДИФИКАЦИЙ Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) Offset (Контур) Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Faces/Surfaces (Плоские/Криволинейные поверхности) Soften/Smooth Edges (Смягчение/Сглаживание ребер) Тема 6. ПЕРВАЯ МОДЕЛЬ Group (Группа) Выбор в быстрой последовательности Выбор и создание группы через контекстное меню Lock (Фиксация) группы Entity Info (Инфо по элементу) Редактирование внутри группы Тема 7. ИЗМЕРЕНИЯ Model Info/Units (Инфо по модели/Единицы измерения) Тема 8. СТРОИМ ТОЧНО Управление инструментами рисования Line (Линия) Arc (Дуга) Rectangle (Прямоугольник) Reverse Faces (Поменять стороны поверхности) Circle (Окружность) Polygon (Многоугольник) Управление FOV (фокусным расстоянием объектива) Управление инструментами модификаций Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) 41 41 41 44 47 48 48 51 51 55 56 57 59 61 61 62 62 67 70 71 73 73 75 77 78 78 80 80 81 81 82
Offset (Контур) Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Конструкционные инструменты Tape Measure (Рулетка) Protractor (Транспортир) Axes (Оси) Строим модель в размерах Тема 9. РАБОЧАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Настройки видеокарты Hide/Unhide (Скрыть/Показать) Стили отображения поверхностей и ребер Стили поверхностей Стили ребер Shadows (Тени) Тема 10. МАТЕРИАЛЫ) Paint Bucket (Палитра) Диалоговое окно Materials (Материалы) Тема 11. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ Position (Позиция текстуры) Make Unique Texture (Создать уникальную текстуру) Combine Textures (Комбинировать текстуры) Add Photo Texture (Назначить фототекстуру) Тема 12. СЛОИ Диалоговое окно layers (Слои) Тема 13. СЦЕНЫ Диалоговое окно Scenes (Сцены) Тема 14. СТИЛИ Диалоговое окно Styles (Стили) 82 82 83 85 87 88 90 91 93 97 98 99 101 101 105 106 112 116 125 131 133 134 134 135 136 143 148
Книга 2. ЭКСПЕРТ ВЕДЕНИЕ Тема 15. КОМПОНЕНТЫ Make Component (Создать компонент) Редактирование компонентов Components (Браузер компонентов) Моделируем компонентами (учебный проект) Outliner (Структура групп и компонентов) Тема 16. РАЗМЕРЫ, ТЕКСТЫ Dimension (Размеры) Text (Текст) 3D Text (3D-текст) Тема 17. РАЗРЕЗЫ Section Plane (Секущий план, плоскость) Display Section Planes (Показать секущую плоскость) Display Section Cuts (Показать отсечения) Тема 18. РЕЛЬЕФЫ From Contours (Из контуров) From Scratch (Из линий) Smoove (Присоска) Stamp (Штамп) Drape (Драпировка) Add Detail (Добавить детали) Flip Edge (Отразить ребро) Тема 19. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОТСЕЧЕНИЯМИ Intersect Faces (Отсечение поверхностей) Solid tools (Инструменты сплошных тел) Тема 20. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 2D-ГРАФИКИ Импорт растровых файлов Экспорт растровых файлов Распечатка на принтере Импорт векторных файлов Экспорт векторных файлов 162 163 167 171 177 182 185 185 193 195 198 198 201 203 203 205 207 208 209 210 213 219 222 224 225 228
Тема 21. СОВМЕЩЕНИЕ С ФОТО Выбор, подготовка фото Загрузка фото, настройка камеры Построение 3D-модели по фото Проецирование фото (текстуры) на модель Размещение модели на «фотосцене» Тема 22. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 3D-МОДЕЛЕЙ Импорт 3D-моделей Экспорт 3D-моделей Тема 23. GOOGLE. ГЕОЛОКАЦИЯ Инструменты Google Геолокация Авторские права Тема 24. ДИНАМИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ Управление DC в сцене Разработка DC Тема 25. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ Анимация – настройки параметров Walkthrough (инструменты Прогулки) Fog (Туман) Анимация – запись в фильм Серия покадровых снимков Google SketchUp Viewer Тема 26. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ Главные меню Preferences (Основные настройки) Тема 27. ЗАДАЧИ И РЕШЕНИЯ. ПЛАГИНЫ. ПРОГРАММЫПАРТНЕРЫ 235 236 238 239 240 242 244 251 255 258 260 261 263 265 266 268 271 272 276 274 275 284 291
ОТ АВТОРА Если читаете эти строки, значит, настало ваше время, уважаемый читатель, проявить интерес к темам, обозначенным в названии книги. В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно SketchUp! О чем говорит название книги? Надеюсь, оно точно отражает задуманное содержание, назначение, организацию и стиль подачи материала. Перед вами учебник-справочник по 3Dредактору Google SketchUp текущей на момент написания книги 8-й Pro версии для Windows, а точнее версии 8.0.11752 (декабрь 2011 г.). Если же у вас установлена другая (например, более ранняя), будут некоторые небольшие отличия в отдельных частях интерфейса и наборе функций – с изменениями в так называемых «релизах» текущей версии можете ознакомиться здесь: http://support.Google.com/SketchUp/bin/static.py?hl=en&page=release_notes.cs. Далее мы будем подробно рассматривать все возможности и достоинства SketchUp, но сразу отмечу одно качество, особенно ценное для новичка в 3D или в новой для пользователя других редакторов программе, – уникальную дружественную простоту в освоении и удобство в работе. Решения по содержанию, структуре и стилю изложения учебных материалов сложились из предложений и пожеланий читателей других моих учебников – в основном начинающих пользователей SketchUp. Зачастую, кроме подробного «сухого» руководства-справочника в манере Help или пошаговых уроков решения отдельных задач (что предполагает уже наличие базовых знаний программы), требуется нечто третье – просто, последовательно, от простого к сложному, от общий понятий к нюансам, максимально подробно и наглядно иллюстрированное. Поэтому в итоге сложилось решение построить книгу как тренинг с воображаемым «учеником», или как курс занятий с комментариями по ходу и ответами на типичные вопросы и затруднения. При этом за основу принят принцип постепенного «наращивания» багажа знаний – от самых необходимых и востребованных тем до профессиональных тонкостей решения узкоспециальных задач, «секретов» и «хитростей» моделирования в SketchUp... Круг интересов и начальный уровень подготовленности пользователей к моменту знакомства со SketchUp бывает очень различен, как различна и персональная необходимость в глубине освоения программы. Для SketchUp это особенно актуально, поскольку многие начинают его освоение с совершенно «нулевого» уровня не только в 3D, но и вообще в компьютерной графике. Конечно, все-таки требуется минимум базовых знаний по работе в программах под Windows (что и предполагается в изложении материала). Очевидно также, что даже опытные пользователи и даже в «своей» программе не задействуют всех 100% возможностей