3ds Max 2009-2011
Покупка
Тематика:
3ds max
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Стиренко Александр Сергеевич
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 613
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-89818-490-2
Артикул: 816880.01.99
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
- Полная коллекция по информатике и вычислительной технике
- 3D- моделирование/САПР (CAD)
- Графика и анимация на компьютере
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для обучающихся
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для обучающихся (сводная)
- Цифровой дизайн
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.04: Программная инженерия
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Стиренко А. С. Москва, 2023 Самоучитель 3ds Max 2009-2011 2-е издание, электронное
УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 С80 С80 Стиренко, Александр Сергеевич. 3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 613 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — (Самоучитель). — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный. ISBN 978-5-89818-490-2 Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов— мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации. УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 Электронное издание на основе печатного издания: 3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — Москва : ДМК Пресс, 2011. — 612 с. — (Самоучитель). — ISBN 978-5-94074-663-8. — Текст : непосредственный. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации. ISBN 978-5-89818-490-2 © Стиренко А. С., 2011 © Оформление ДМК Пресс, 2011
Оглавление Введение................................................................................................... 15 Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009.................................................. 17 Глава.1..Пользовательский.интерфейс .............................................19 Глава.2..Базовые.методы.работы.с.3Dсценами .................................51 Глава.3..Управление.режимами.просмотра ................................................ 59 Часть II. Основные приемы создания объектов.................................... 77 Глава.4..Создание.сплайнов ....................................................................... 79 Глава.5..Получение.объектов.из.сплайнов................................................... 93 Глава.6..NURBSмоделирование............................................................... 109 Глава.7..3Dпримитивы............................................................................. 127 Глава.8..С.етки.и.специализиро.ванные.объекты....................................... 147 Часть III. Преобразования объектов..................................................... 159 Глава.9..Выделение.объектов.................................................................... 161 Глава.10..Параметры.объектов.и.объектная.привязка............................... 181 Глава.11..Основные.методы.преобразования.объектов............................ 203 Часть IV. Использование модификаторов........................................... 235 Глава.12..Принципы.работы.с.модификаторами........................................ 237 Глава.13..Базовые.модификаторы............................................................ 257 Глава.14..Усложненные.модификаторы..................................................... 283 Часть V. Визуализация 3Dсцен............................................................ 305 Глава.15..Методы.визуализации.сцены..................................................... 307 Глава.16..Управление.источниками.света................................................. 325 Глава.17..Настройка.фона.и.эффектов...................................................... 365 Глава.18..Визуализатор.Mental.Ray........................................................... 395 Глава.19..Визуализатор.VRay................................................................... 413 Часть VI. Настройка материалов и камер............................................ 421 Глава.20..Работа.с.редактором.материалов.............................................. 423 Глава.21..Использование.схем.в.материалах............................................ 433 Глава.22..Создание.камер......................................................................... 459 Глава.23..Настройка.камер....................................................................... 467 Часть VII. Анимация............................................................................... 475 Глава.24..Создание.ключевых.кадров........................................................ 477 Глава.25..Визуализация.анимации............................................................ 487 Глава.26..Варианты.анимации................................................................... 505 Предметный.указатель............................................................................. 523
Содержание Введение...............................................................................15 Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009........17 Глава 1. Пользовательский интерфейс...............................19 Запуск.3ds.Max.2009................................................................19 Видовые.экраны......................................................................20 Цветовая.настройка..........................................................23 Настройка.вида.................................................................25 Настройка.размеров.и.расположения.видовых.экранов....26 Настройка.основной.сетки................................................28 Панели.инструментов..............................................................34 Пульт.управления.объектами.Command.Panel..........................35 Настройка.пользовательского.интерфейса.............................41 Клавиатурные.эквиваленты.команд...................................41 Панели.инструментов........................................................43 Секционные.меню.............................................................44 Главное.меню....................................................................47 Сохранение.настройки.интерфейса..................................47 Отображение.статистики.сцены..............................................48 Полноэкранный.режим............................................................49 Глава 2. Базовые методы работы с 3Dсценами................51 Сохранение.трехмерной.сцены.и.ее.элементов.......................51 Импорт.сцены.из.файла.другого.формата...............................52 Экспорт.сцены.в.файл.другого.формата..................................52 Создание.новой.сцены............................................................53 Открытие.и.внедрение.трехмерных.сцен.и.персонажей...........54 Внедрение.в.текущую.сцену.содержимого.внешнего.. файла................................................................................54 Замена.содержимого.текущей.сцены.содержимым.внешнего.файла........................................................................57 Сохранение.и.восстановление.текущего.состояния.сцены......57
Содержание. 5 Глава 3. Управление режимами просмотра .......................59 Управление.содержимым.видового.экрана.............................59 Зумирование.изображения.на.видовом.экране.......................60 Инструменты.Zoom.и.Zoom.All...........................................61 Инструменты.выдвижных.панелей.Zoom.Extents.и.Zoom. Extents.All..........................................................................61 Инструмент.Zoom.Region...................................................63 Инструмент.Maximize.Viewport.Toggle......................................63 Панорамирование.изображения.на.видовом.экране...............64 Изменение.точки.наблюдения.................................................64 Инструменты.выдвижной.панели.Orbit...............................64 Инструмент.FieldofView...................................................66 Инструмент.Walk.Through..................................................66 Режимы.визуализации.сцены.на.видовых.экранах...................68 Использование.проекционного.куба.и.штурвала.....................72 Часть II. Основные приемы создания объектов......................................................................77 Глава 4. Создание сплайнов ................................................79 Стандартные.сплайны.............................................................79 Line...................................................................................80 Rectangle..........................................................................82 Circle.................................................................................82 Ellipse................................................................................82 Arc.....................................................................................84 Donut.................................................................................84 NGon.................................................................................84 Star...................................................................................85 Text....................................................................................85 Helix..................................................................................87 Section..............................................................................88 Специальные.сплайны.............................................................89
Содержание Глава 5. Получение объектов из сплайнов..........................93 Визуализация.сплайнов..........................................................93 Конвертация.сплайна.в.плоский.объект...................................97 Получение.поверхностей.из.сплайнов.с.помощью.экструзии..98 Лейсирование.сплайнов........................................................104 Глава 6. NURBSмоделирование.......................................109 Кривые.NURBS......................................................................109 Модификация.NURBSкривой.........................................109 Преобразование.NURBSкривой.в.трехмерный.объект....111 Непосредственное.создание.поверхности.NURBS................115 Изменение.формы.поверхности.NURBS..........................116 Создание.новых.поверхностей.NURBS.на.основе.существующих...............................................................................119 Преобразование.каркасов.в.модели.NURBS..........................120 Панель.инструментов.NURBS................................................121 Глава 7. 3Dпримитивы ......................................................127 Hedra.....................................................................................128 Torus.Knot..............................................................................132 Chamfered.Box.и.Chamfered.Cylinder......................................135 OilTank,.Capsule.и.Spindle......................................................137 LExt.и.СExt..........................................................................138 Gengon.и.Prism......................................................................138 RingWave...............................................................................139 Hose......................................................................................141 Глава 8. Сетки и специализиро ванные объекты...............147 Лоскутные.сетки....................................................................147 Динамические.объекты.........................................................147 Damper............................................................................147 Spring..............................................................................149 Архитектурные.объекты.........................................................150 Двери,.окна.и.лестницы...................................................151 Ландшафтные.объекты....................................................151 Структурные.объекты......................................................156
Содержание. 7 Часть III. Преобразования объектов............159 Глава 9. Выделение объектов ...........................................161 Выбор.объектов.с.помощью.инструментов.категории.Select.161 Использование.рамки.выделения....................................163 Выделение.по.имени,.слою.или.цвету.............................164 Фильтрация.выделения.объектов....................................166 Блокировка.выделения.объектов.....................................167 Диалоговое.окно..Select..From..Scene....................................168 Выделение.с.помощью.команд.меню.и.клавиатурных. эквивалентов....................................................................169 Группы.и.совокупности..........................................................171 Группы............................................................................171 Совокупности..................................................................173 Сокрытие.выбранных.объектов.............................................176 Инструменты.сокрытия.объектов....................................176 Инструменты.отображения.объектов..............................177 Режим.изоляции..............................................................178 Фиксация.выбранных.объектов.............................................178 Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка.....181 Изменение.параметров.объектов..........................................181 Переименование.объектов..............................................181 Изменение.цвета.объектов..............................................184 Базовые.параметры.объектов.........................................185 Системы.координат...............................................................187 View.................................................................................189 Screen.............................................................................189 World...............................................................................191 Local................................................................................191 Pick.................................................................................191 Привязки...............................................................................194 Объектная.привязка........................................................195 Угловая.привязка............................................................200 Процентная.привязка......................................................200 Привязка.значений.в.числовых.полях..............................200
Содержание Глава 11. Основные методы преобразования объектов.........................................................................203 Базовые.трансформации.объектов.......................................203 Опорная.точка.................................................................203 Перемещение.объектов..................................................206 Вращение.объектов........................................................208 Изменение.размеров.объектов.......................................211 Ограничения.по.осям......................................................214 Выбор.базовой.точки.трансформаций.............................215 Выравнивание.объектов........................................................216 Инструмент.Align.............................................................217 Инструмент.Quick.Align....................................................220 Клонирование.объектов........................................................220 Клонирование.с.выравниванием.....................................225 Создание.массивов.........................................................226 Распределение.клонов.вдоль.сплайна.............................229 Создание.зеркального.отображения.объекта........................232 Часть IV. Использование модификаторов.....................................................235 Глава 12. Принципы работы с модификаторами .............237 Элементы.трехмерной.геометрии.........................................237 Назначение.модификаторов.объекту.....................................239 Использование.модификаторов............................................240 Управление.стеком.модификаторов................................245 Копирование.модификаторов.........................................247 Кнопки.модификаторов...................................................250 Свертывание.стека.модификаторов................................251 Применение.стандартных.модификаторов.к.. выделенным.субобъектам...............................................252 Клонирование.выделенных.субобъектов.........................254 Клонирование.объектов.с.модификаторами....................255
Содержание. 9 Глава 13. Базовые модификаторы....................................257 Bend......................................................................................257 Taper.....................................................................................258 Twist......................................................................................261 Noise.....................................................................................262 Stretch...................................................................................264 Squeeze.................................................................................265 Push......................................................................................267 Ripple....................................................................................267 Wave......................................................................................269 Skew......................................................................................269 Affect.Region..........................................................................270 Lattice....................................................................................273 Mirror.....................................................................................276 Melt.......................................................................................277 FFD........................................................................................278 Optimize.................................................................................280 Глава 14. Усложненные модификаторы ...........................283 Mesh.Select...........................................................................283 Выбор.вершин.................................................................284 Выбор.ребер...................................................................284 Выбор.граней.и.многоугольников....................................285 Edit.Mesh...............................................................................285 Инструмент.Create..........................................................286 Инструмент.Delete...........................................................287 Инструменты.Attach.и.Detach..........................................288 Инструмент.Divide...........................................................289 Инструмент.Extrude.........................................................289 Инструмент.Bevel............................................................290 Инструмент.Weld.............................................................290 Инструмент.Tessellate......................................................291 Edit.Poly.................................................................................292 Инструмент.Mesh.Smooth................................................293 Инструменты.Shrink.и.Grow.............................................294 Инструмент.Flip...............................................................294
Содержание Инструмент.Collapse.......................................................295 Инструмент.Make.Planar..................................................295 Инструмент.Cut...............................................................296 Инструменты.сокрытия.и.отображения.субобъектов.......296 Инструменты.раздела.Edit.Polygons................................297 Edit.Patch...............................................................................298 Hair.and.Fur............................................................................299 Часть V. Визуализация 3D-сцен......................305 Глава 15. Методы визуализации сцены............................307 Способы.визуализации.сцены...............................................307 Диалоговое.окно.Render.Setup..............................................307 Параметры.Time.Output...................................................308 Параметры.Area.to.Render...............................................308 Параметры.Output.Size....................................................309 Параметры.Render.Output...............................................310 Элементы.управления.визуализацией.............................312 Инструменты.выдвижной.панели.Render...............................313 Инструмент.Render.Production.........................................313 Инструмент.Render.Iterative.............................................313 Инструмент.ActiveShade..................................................313 Окно.кадра............................................................................315 Инструменты.Quick.Render.и.Render.Last...............................319 Модели.освещения...............................................................320 Модель.Raytracer............................................................321 Модель.Radiosity.............................................................322 Модель.Light.Tracer.........................................................322 Глава 16. Управление источниками света........................325 Стандартные.источники.света...............................................325 Источники.света.Omni.....................................................328 Типы.теней.3ds.Max.........................................................331 Установка.яркости.затенения..........................................333 Параметры.источников.света..........................................334 Источники.света.Spot......................................................340