Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

3ds Max 2009-2011

Покупка
Артикул: 816880.01.99
Доступ онлайн
199 ₽
В корзину
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
17
77
159
235
257
  Bend
257
  Taper
258
  Twist
261
  Noise
262
  Stretch
264
  Squeeze
265
  Push
267
  Ripple
267
  Wave
269
  Skew
269
270
  Lattice
273
  Mirror
276
  Melt
277
  FFD
278
280
305
Стиренко, А. С. 3ds Max 2009-2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 613 с. - (Самоучитель). - ISBN 978-5-89818-490-2. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2107163 (дата обращения: 02.06.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Стиренко А. С.

Москва, 2023

Самоучитель

3ds Max 2009-2011 

2-е издание, электронное

УДК 004.4
ББК 32.973.26-018.2
С80

С80
Стиренко, Александр Сергеевич.
3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 613 с. — 
Москва : ДМК Пресс, 2023. — (Самоучитель). — Систем. требования: Adobe Reader XI либо 
Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный.
ISBN 978-5-89818-490-2
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, 
управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для 
того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно 
объясняются принципы применения модификаторов— мощнейщего средства моделирования 3ds Max. 
После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также 
дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

УДК 004.4 
ББК 32.973.26-018.2

Электронное издание на основе печатного издания: 3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — Москва : 
ДМК Пресс, 2011. — 612 с. — (Самоучитель). — ISBN 978-5-94074-663-8. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни 
было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство 
не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, 
правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-490-2
©  Стиренко А. С., 2011
© Оформление ДМК Пресс, 2011

Оглавление

Введение................................................................................................... 15

Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009.................................................. 17
Глава.1..Пользовательский.интерфейс .............................................19
Глава.2..Базовые.методы.работы.с.3Dсценами .................................51
Глава.3..Управление.режимами.просмотра ................................................ 59

Часть II. Основные приемы создания объектов.................................... 77
Глава.4..Создание.сплайнов ....................................................................... 79
Глава.5..Получение.объектов.из.сплайнов................................................... 93
Глава.6..NURBSмоделирование............................................................... 109
Глава.7..3Dпримитивы............................................................................. 127
Глава.8..С.етки.и.специализиро.ванные.объекты....................................... 147

Часть III. Преобразования объектов..................................................... 159
Глава.9..Выделение.объектов.................................................................... 161
Глава.10..Параметры.объектов.и.объектная.привязка............................... 181
Глава.11..Основные.методы.преобразования.объектов............................ 203

Часть IV. Использование модификаторов........................................... 235
Глава.12..Принципы.работы.с.модификаторами........................................ 237
Глава.13..Базовые.модификаторы............................................................ 257
Глава.14..Усложненные.модификаторы..................................................... 283

Часть V. Визуализация 3Dсцен............................................................ 305

Глава.15..Методы.визуализации.сцены..................................................... 307
Глава.16..Управление.источниками.света................................................. 325
Глава.17..Настройка.фона.и.эффектов...................................................... 365
Глава.18..Визуализатор.Mental.Ray........................................................... 395
Глава.19..Визуализатор.VRay................................................................... 413

Часть VI. Настройка материалов и камер............................................ 421
Глава.20..Работа.с.редактором.материалов.............................................. 423
Глава.21..Использование.схем.в.материалах............................................ 433
Глава.22..Создание.камер......................................................................... 459
Глава.23..Настройка.камер....................................................................... 467

Часть VII. Анимация............................................................................... 475
Глава.24..Создание.ключевых.кадров........................................................ 477
Глава.25..Визуализация.анимации............................................................ 487
Глава.26..Варианты.анимации................................................................... 505

Предметный.указатель............................................................................. 523

Содержание

Введение...............................................................................15

Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009........17

Глава 1. Пользовательский интерфейс...............................19

Запуск.3ds.Max.2009................................................................19
Видовые.экраны......................................................................20

Цветовая.настройка..........................................................23
Настройка.вида.................................................................25
Настройка.размеров.и.расположения.видовых.экранов....26
Настройка.основной.сетки................................................28

Панели.инструментов..............................................................34
Пульт.управления.объектами.Command.Panel..........................35
Настройка.пользовательского.интерфейса.............................41

Клавиатурные.эквиваленты.команд...................................41
Панели.инструментов........................................................43
Секционные.меню.............................................................44
Главное.меню....................................................................47
Сохранение.настройки.интерфейса..................................47

Отображение.статистики.сцены..............................................48
Полноэкранный.режим............................................................49

Глава 2. Базовые методы работы с 3Dсценами................51

Сохранение.трехмерной.сцены.и.ее.элементов.......................51
Импорт.сцены.из.файла.другого.формата...............................52
Экспорт.сцены.в.файл.другого.формата..................................52
Создание.новой.сцены............................................................53
Открытие.и.внедрение.трехмерных.сцен.и.персонажей...........54

Внедрение.в.текущую.сцену.содержимого.внешнего..
файла................................................................................54
Замена.содержимого.текущей.сцены.содержимым.внешнего.файла........................................................................57

Сохранение.и.восстановление.текущего.состояния.сцены......57

Содержание. 5

Глава 3. Управление режимами просмотра .......................59

Управление.содержимым.видового.экрана.............................59
Зумирование.изображения.на.видовом.экране.......................60

Инструменты.Zoom.и.Zoom.All...........................................61
Инструменты.выдвижных.панелей.Zoom.Extents.и.Zoom.
Extents.All..........................................................................61
Инструмент.Zoom.Region...................................................63

Инструмент.Maximize.Viewport.Toggle......................................63
Панорамирование.изображения.на.видовом.экране...............64
Изменение.точки.наблюдения.................................................64

Инструменты.выдвижной.панели.Orbit...............................64
Инструмент.FieldofView...................................................66
Инструмент.Walk.Through..................................................66

Режимы.визуализации.сцены.на.видовых.экранах...................68
Использование.проекционного.куба.и.штурвала.....................72

Часть II. Основные приемы создания 

объектов......................................................................77

Глава 4. Создание сплайнов ................................................79

Стандартные.сплайны.............................................................79

Line...................................................................................80
Rectangle..........................................................................82
Circle.................................................................................82
Ellipse................................................................................82
Arc.....................................................................................84
Donut.................................................................................84
NGon.................................................................................84
Star...................................................................................85
Text....................................................................................85
Helix..................................................................................87
Section..............................................................................88

Специальные.сплайны.............................................................89

Содержание

Глава 5. Получение объектов из сплайнов..........................93

Визуализация.сплайнов..........................................................93
Конвертация.сплайна.в.плоский.объект...................................97
Получение.поверхностей.из.сплайнов.с.помощью.экструзии..98
Лейсирование.сплайнов........................................................104

Глава 6. NURBSмоделирование.......................................109

Кривые.NURBS......................................................................109

Модификация.NURBSкривой.........................................109
Преобразование.NURBSкривой.в.трехмерный.объект....111

Непосредственное.создание.поверхности.NURBS................115

Изменение.формы.поверхности.NURBS..........................116
Создание.новых.поверхностей.NURBS.на.основе.существующих...............................................................................119

Преобразование.каркасов.в.модели.NURBS..........................120
Панель.инструментов.NURBS................................................121

Глава 7. 3Dпримитивы ......................................................127

Hedra.....................................................................................128
Torus.Knot..............................................................................132
Chamfered.Box.и.Chamfered.Cylinder......................................135
OilTank,.Capsule.и.Spindle......................................................137
LExt.и.СExt..........................................................................138
Gengon.и.Prism......................................................................138
RingWave...............................................................................139
Hose......................................................................................141

Глава 8. Сетки и специализиро ванные объекты...............147

Лоскутные.сетки....................................................................147
Динамические.объекты.........................................................147

Damper............................................................................147
Spring..............................................................................149

Архитектурные.объекты.........................................................150

Двери,.окна.и.лестницы...................................................151
Ландшафтные.объекты....................................................151
Структурные.объекты......................................................156

Содержание. 7

Часть III. Преобразования объектов............159

Глава 9. Выделение объектов ...........................................161

Выбор.объектов.с.помощью.инструментов.категории.Select.161

Использование.рамки.выделения....................................163
Выделение.по.имени,.слою.или.цвету.............................164
Фильтрация.выделения.объектов....................................166
Блокировка.выделения.объектов.....................................167

Диалоговое.окно..Select..From..Scene....................................168
Выделение.с.помощью.команд.меню.и.клавиатурных.

эквивалентов....................................................................169

Группы.и.совокупности..........................................................171

Группы............................................................................171
Совокупности..................................................................173

Сокрытие.выбранных.объектов.............................................176

Инструменты.сокрытия.объектов....................................176
Инструменты.отображения.объектов..............................177
Режим.изоляции..............................................................178

Фиксация.выбранных.объектов.............................................178

Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка.....181

Изменение.параметров.объектов..........................................181

Переименование.объектов..............................................181
Изменение.цвета.объектов..............................................184
Базовые.параметры.объектов.........................................185

Системы.координат...............................................................187

View.................................................................................189
Screen.............................................................................189
World...............................................................................191
Local................................................................................191
Pick.................................................................................191

Привязки...............................................................................194

Объектная.привязка........................................................195
Угловая.привязка............................................................200
Процентная.привязка......................................................200
Привязка.значений.в.числовых.полях..............................200

Содержание

Глава 11. Основные методы преобразования  

объектов.........................................................................203

Базовые.трансформации.объектов.......................................203

Опорная.точка.................................................................203
Перемещение.объектов..................................................206
Вращение.объектов........................................................208
Изменение.размеров.объектов.......................................211
Ограничения.по.осям......................................................214
Выбор.базовой.точки.трансформаций.............................215

Выравнивание.объектов........................................................216

Инструмент.Align.............................................................217
Инструмент.Quick.Align....................................................220

Клонирование.объектов........................................................220

Клонирование.с.выравниванием.....................................225
Создание.массивов.........................................................226
Распределение.клонов.вдоль.сплайна.............................229

Создание.зеркального.отображения.объекта........................232

Часть IV. Использование  

модификаторов.....................................................235

Глава 12. Принципы работы с модификаторами .............237

Элементы.трехмерной.геометрии.........................................237
Назначение.модификаторов.объекту.....................................239
Использование.модификаторов............................................240

Управление.стеком.модификаторов................................245
Копирование.модификаторов.........................................247
Кнопки.модификаторов...................................................250
Свертывание.стека.модификаторов................................251
Применение.стандартных.модификаторов.к..
выделенным.субобъектам...............................................252
Клонирование.выделенных.субобъектов.........................254
Клонирование.объектов.с.модификаторами....................255

Содержание. 9

Глава 13. Базовые модификаторы....................................257

Bend......................................................................................257
Taper.....................................................................................258
Twist......................................................................................261
Noise.....................................................................................262
Stretch...................................................................................264
Squeeze.................................................................................265
Push......................................................................................267
Ripple....................................................................................267
Wave......................................................................................269
Skew......................................................................................269
Affect.Region..........................................................................270
Lattice....................................................................................273
Mirror.....................................................................................276
Melt.......................................................................................277
FFD........................................................................................278
Optimize.................................................................................280

Глава 14. Усложненные модификаторы ...........................283

Mesh.Select...........................................................................283

Выбор.вершин.................................................................284
Выбор.ребер...................................................................284
Выбор.граней.и.многоугольников....................................285

Edit.Mesh...............................................................................285

Инструмент.Create..........................................................286
Инструмент.Delete...........................................................287
Инструменты.Attach.и.Detach..........................................288
Инструмент.Divide...........................................................289
Инструмент.Extrude.........................................................289
Инструмент.Bevel............................................................290
Инструмент.Weld.............................................................290
Инструмент.Tessellate......................................................291

Edit.Poly.................................................................................292

Инструмент.Mesh.Smooth................................................293
Инструменты.Shrink.и.Grow.............................................294
Инструмент.Flip...............................................................294

Содержание

Инструмент.Collapse.......................................................295
Инструмент.Make.Planar..................................................295
Инструмент.Cut...............................................................296
Инструменты.сокрытия.и.отображения.субобъектов.......296
Инструменты.раздела.Edit.Polygons................................297

Edit.Patch...............................................................................298
Hair.and.Fur............................................................................299

Часть V. Визуализация 3D-сцен......................305

Глава 15. Методы визуализации сцены............................307

Способы.визуализации.сцены...............................................307
Диалоговое.окно.Render.Setup..............................................307

Параметры.Time.Output...................................................308
Параметры.Area.to.Render...............................................308
Параметры.Output.Size....................................................309
Параметры.Render.Output...............................................310
Элементы.управления.визуализацией.............................312

Инструменты.выдвижной.панели.Render...............................313

Инструмент.Render.Production.........................................313
Инструмент.Render.Iterative.............................................313
Инструмент.ActiveShade..................................................313

Окно.кадра............................................................................315
Инструменты.Quick.Render.и.Render.Last...............................319
Модели.освещения...............................................................320

Модель.Raytracer............................................................321
Модель.Radiosity.............................................................322
Модель.Light.Tracer.........................................................322

Глава 16. Управление источниками света........................325

Стандартные.источники.света...............................................325

Источники.света.Omni.....................................................328
Типы.теней.3ds.Max.........................................................331
Установка.яркости.затенения..........................................333
Параметры.источников.света..........................................334
Источники.света.Spot......................................................340

Доступ онлайн
199 ₽
В корзину