Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

3ds Max 2009-2011

Покупка
Артикул: 816880.01.99
Доступ онлайн
199 ₽
В корзину
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
Стиренко, А. С. 3ds Max 2009-2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 613 с. - (Самоучитель). - ISBN 978-5-89818-490-2. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2107163 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Стиренко А. С.

Москва, 2023

Самоучитель

3ds Max 2009-2011 

2-е издание, электронное

УДК 004.4
ББК 32.973.26-018.2
С80

С80
Стиренко, Александр Сергеевич.
3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 613 с. — 
Москва : ДМК Пресс, 2023. — (Самоучитель). — Систем. требования: Adobe Reader XI либо 
Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный.
ISBN 978-5-89818-490-2
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, 
управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для 
того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно 
объясняются принципы применения модификаторов— мощнейщего средства моделирования 3ds Max. 
После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также 
дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

УДК 004.4 
ББК 32.973.26-018.2

Электронное издание на основе печатного издания: 3ds Max 2009–2011 : самоучитель / А. С. Стиренко. — Москва : 
ДМК Пресс, 2011. — 612 с. — (Самоучитель). — ISBN 978-5-94074-663-8. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни 
было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство 
не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, 
правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-490-2
©  Стиренко А. С., 2011
© Оформление ДМК Пресс, 2011

Оглавление

Введение................................................................................................... 15

Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009.................................................. 17
Глава.1..Пользовательский.интерфейс .............................................19
Глава.2..Базовые.методы.работы.с.3Dсценами .................................51
Глава.3..Управление.режимами.просмотра ................................................ 59

Часть II. Основные приемы создания объектов.................................... 77
Глава.4..Создание.сплайнов ....................................................................... 79
Глава.5..Получение.объектов.из.сплайнов................................................... 93
Глава.6..NURBSмоделирование............................................................... 109
Глава.7..3Dпримитивы............................................................................. 127
Глава.8..С.етки.и.специализиро.ванные.объекты....................................... 147

Часть III. Преобразования объектов..................................................... 159
Глава.9..Выделение.объектов.................................................................... 161
Глава.10..Параметры.объектов.и.объектная.привязка............................... 181
Глава.11..Основные.методы.преобразования.объектов............................ 203

Часть IV. Использование модификаторов........................................... 235
Глава.12..Принципы.работы.с.модификаторами........................................ 237
Глава.13..Базовые.модификаторы............................................................ 257
Глава.14..Усложненные.модификаторы..................................................... 283

Часть V. Визуализация 3Dсцен............................................................ 305

Глава.15..Методы.визуализации.сцены..................................................... 307
Глава.16..Управление.источниками.света................................................. 325
Глава.17..Настройка.фона.и.эффектов...................................................... 365
Глава.18..Визуализатор.Mental.Ray........................................................... 395
Глава.19..Визуализатор.VRay................................................................... 413

Часть VI. Настройка материалов и камер............................................ 421
Глава.20..Работа.с.редактором.материалов.............................................. 423
Глава.21..Использование.схем.в.материалах............................................ 433
Глава.22..Создание.камер......................................................................... 459
Глава.23..Настройка.камер....................................................................... 467

Часть VII. Анимация............................................................................... 475
Глава.24..Создание.ключевых.кадров........................................................ 477
Глава.25..Визуализация.анимации............................................................ 487
Глава.26..Варианты.анимации................................................................... 505

Предметный.указатель............................................................................. 523

Содержание

Введение...............................................................................15

Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009........17

Глава 1. Пользовательский интерфейс...............................19

Запуск.3ds.Max.2009................................................................19
Видовые.экраны......................................................................20

Цветовая.настройка..........................................................23
Настройка.вида.................................................................25
Настройка.размеров.и.расположения.видовых.экранов....26
Настройка.основной.сетки................................................28

Панели.инструментов..............................................................34
Пульт.управления.объектами.Command.Panel..........................35
Настройка.пользовательского.интерфейса.............................41

Клавиатурные.эквиваленты.команд...................................41
Панели.инструментов........................................................43
Секционные.меню.............................................................44
Главное.меню....................................................................47
Сохранение.настройки.интерфейса..................................47

Отображение.статистики.сцены..............................................48
Полноэкранный.режим............................................................49

Глава 2. Базовые методы работы с 3Dсценами................51

Сохранение.трехмерной.сцены.и.ее.элементов.......................51
Импорт.сцены.из.файла.другого.формата...............................52
Экспорт.сцены.в.файл.другого.формата..................................52
Создание.новой.сцены............................................................53
Открытие.и.внедрение.трехмерных.сцен.и.персонажей...........54

Внедрение.в.текущую.сцену.содержимого.внешнего..
файла................................................................................54
Замена.содержимого.текущей.сцены.содержимым.внешнего.файла........................................................................57

Сохранение.и.восстановление.текущего.состояния.сцены......57

Содержание. 5

Глава 3. Управление режимами просмотра .......................59

Управление.содержимым.видового.экрана.............................59
Зумирование.изображения.на.видовом.экране.......................60

Инструменты.Zoom.и.Zoom.All...........................................61
Инструменты.выдвижных.панелей.Zoom.Extents.и.Zoom.
Extents.All..........................................................................61
Инструмент.Zoom.Region...................................................63

Инструмент.Maximize.Viewport.Toggle......................................63
Панорамирование.изображения.на.видовом.экране...............64
Изменение.точки.наблюдения.................................................64

Инструменты.выдвижной.панели.Orbit...............................64
Инструмент.FieldofView...................................................66
Инструмент.Walk.Through..................................................66

Режимы.визуализации.сцены.на.видовых.экранах...................68
Использование.проекционного.куба.и.штурвала.....................72

Часть II. Основные приемы создания 

объектов......................................................................77

Глава 4. Создание сплайнов ................................................79

Стандартные.сплайны.............................................................79

Line...................................................................................80
Rectangle..........................................................................82
Circle.................................................................................82
Ellipse................................................................................82
Arc.....................................................................................84
Donut.................................................................................84
NGon.................................................................................84
Star...................................................................................85
Text....................................................................................85
Helix..................................................................................87
Section..............................................................................88

Специальные.сплайны.............................................................89

Содержание

Глава 5. Получение объектов из сплайнов..........................93

Визуализация.сплайнов..........................................................93
Конвертация.сплайна.в.плоский.объект...................................97
Получение.поверхностей.из.сплайнов.с.помощью.экструзии..98
Лейсирование.сплайнов........................................................104

Глава 6. NURBSмоделирование.......................................109

Кривые.NURBS......................................................................109

Модификация.NURBSкривой.........................................109
Преобразование.NURBSкривой.в.трехмерный.объект....111

Непосредственное.создание.поверхности.NURBS................115

Изменение.формы.поверхности.NURBS..........................116
Создание.новых.поверхностей.NURBS.на.основе.существующих...............................................................................119

Преобразование.каркасов.в.модели.NURBS..........................120
Панель.инструментов.NURBS................................................121

Глава 7. 3Dпримитивы ......................................................127

Hedra.....................................................................................128
Torus.Knot..............................................................................132
Chamfered.Box.и.Chamfered.Cylinder......................................135
OilTank,.Capsule.и.Spindle......................................................137
LExt.и.СExt..........................................................................138
Gengon.и.Prism......................................................................138
RingWave...............................................................................139
Hose......................................................................................141

Глава 8. Сетки и специализиро ванные объекты...............147

Лоскутные.сетки....................................................................147
Динамические.объекты.........................................................147

Damper............................................................................147
Spring..............................................................................149

Архитектурные.объекты.........................................................150

Двери,.окна.и.лестницы...................................................151
Ландшафтные.объекты....................................................151
Структурные.объекты......................................................156

Содержание. 7

Часть III. Преобразования объектов............159

Глава 9. Выделение объектов ...........................................161

Выбор.объектов.с.помощью.инструментов.категории.Select.161

Использование.рамки.выделения....................................163
Выделение.по.имени,.слою.или.цвету.............................164
Фильтрация.выделения.объектов....................................166
Блокировка.выделения.объектов.....................................167

Диалоговое.окно..Select..From..Scene....................................168
Выделение.с.помощью.команд.меню.и.клавиатурных.

эквивалентов....................................................................169

Группы.и.совокупности..........................................................171

Группы............................................................................171
Совокупности..................................................................173

Сокрытие.выбранных.объектов.............................................176

Инструменты.сокрытия.объектов....................................176
Инструменты.отображения.объектов..............................177
Режим.изоляции..............................................................178

Фиксация.выбранных.объектов.............................................178

Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка.....181

Изменение.параметров.объектов..........................................181

Переименование.объектов..............................................181
Изменение.цвета.объектов..............................................184
Базовые.параметры.объектов.........................................185

Системы.координат...............................................................187

View.................................................................................189
Screen.............................................................................189
World...............................................................................191
Local................................................................................191
Pick.................................................................................191

Привязки...............................................................................194

Объектная.привязка........................................................195
Угловая.привязка............................................................200
Процентная.привязка......................................................200
Привязка.значений.в.числовых.полях..............................200

Содержание

Глава 11. Основные методы преобразования  

объектов.........................................................................203

Базовые.трансформации.объектов.......................................203

Опорная.точка.................................................................203
Перемещение.объектов..................................................206
Вращение.объектов........................................................208
Изменение.размеров.объектов.......................................211
Ограничения.по.осям......................................................214
Выбор.базовой.точки.трансформаций.............................215

Выравнивание.объектов........................................................216

Инструмент.Align.............................................................217
Инструмент.Quick.Align....................................................220

Клонирование.объектов........................................................220

Клонирование.с.выравниванием.....................................225
Создание.массивов.........................................................226
Распределение.клонов.вдоль.сплайна.............................229

Создание.зеркального.отображения.объекта........................232

Часть IV. Использование  

модификаторов.....................................................235

Глава 12. Принципы работы с модификаторами .............237

Элементы.трехмерной.геометрии.........................................237
Назначение.модификаторов.объекту.....................................239
Использование.модификаторов............................................240

Управление.стеком.модификаторов................................245
Копирование.модификаторов.........................................247
Кнопки.модификаторов...................................................250
Свертывание.стека.модификаторов................................251
Применение.стандартных.модификаторов.к..
выделенным.субобъектам...............................................252
Клонирование.выделенных.субобъектов.........................254
Клонирование.объектов.с.модификаторами....................255

Содержание. 9

Глава 13. Базовые модификаторы....................................257

Bend......................................................................................257
Taper.....................................................................................258
Twist......................................................................................261
Noise.....................................................................................262
Stretch...................................................................................264
Squeeze.................................................................................265
Push......................................................................................267
Ripple....................................................................................267
Wave......................................................................................269
Skew......................................................................................269
Affect.Region..........................................................................270
Lattice....................................................................................273
Mirror.....................................................................................276
Melt.......................................................................................277
FFD........................................................................................278
Optimize.................................................................................280

Глава 14. Усложненные модификаторы ...........................283

Mesh.Select...........................................................................283

Выбор.вершин.................................................................284
Выбор.ребер...................................................................284
Выбор.граней.и.многоугольников....................................285

Edit.Mesh...............................................................................285

Инструмент.Create..........................................................286
Инструмент.Delete...........................................................287
Инструменты.Attach.и.Detach..........................................288
Инструмент.Divide...........................................................289
Инструмент.Extrude.........................................................289
Инструмент.Bevel............................................................290
Инструмент.Weld.............................................................290
Инструмент.Tessellate......................................................291

Edit.Poly.................................................................................292

Инструмент.Mesh.Smooth................................................293
Инструменты.Shrink.и.Grow.............................................294
Инструмент.Flip...............................................................294

Содержание

Инструмент.Collapse.......................................................295
Инструмент.Make.Planar..................................................295
Инструмент.Cut...............................................................296
Инструменты.сокрытия.и.отображения.субобъектов.......296
Инструменты.раздела.Edit.Polygons................................297

Edit.Patch...............................................................................298
Hair.and.Fur............................................................................299

Часть V. Визуализация 3D-сцен......................305

Глава 15. Методы визуализации сцены............................307

Способы.визуализации.сцены...............................................307
Диалоговое.окно.Render.Setup..............................................307

Параметры.Time.Output...................................................308
Параметры.Area.to.Render...............................................308
Параметры.Output.Size....................................................309
Параметры.Render.Output...............................................310
Элементы.управления.визуализацией.............................312

Инструменты.выдвижной.панели.Render...............................313

Инструмент.Render.Production.........................................313
Инструмент.Render.Iterative.............................................313
Инструмент.ActiveShade..................................................313

Окно.кадра............................................................................315
Инструменты.Quick.Render.и.Render.Last...............................319
Модели.освещения...............................................................320

Модель.Raytracer............................................................321
Модель.Radiosity.............................................................322
Модель.Light.Tracer.........................................................322

Глава 16. Управление источниками света........................325

Стандартные.источники.света...............................................325

Источники.света.Omni.....................................................328
Типы.теней.3ds.Max.........................................................331
Установка.яркости.затенения..........................................333
Параметры.источников.света..........................................334
Источники.света.Spot......................................................340

Доступ онлайн
199 ₽
В корзину