Информационные технологии в искусстве костюма и текстиля
Покупка
Тематика:
Швейная промышленность
Год издания: 2021
Кол-во страниц: 84
Дополнительно
Вид издания:
Учебно-методическая литература
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-7882-3109-9
Артикул: 809811.01.99
Приведены основы работы в графическом редакторе Adobe Illustrator, пошаговые рекомендации по построению простых и сложных объектов, используемых в работе художника по костюму и дизайнера, - технического рисунка и художественного эскиза. Предназначено для студентов направлений 54.03.03 «Искусство костюма и текстиля», 29.03.05 «Конструирование изделий легкой промышленности», 54.03.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы», 54.03.01 «Дизайн», 54.04.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Подготовлено на кафедре дизайна.
Тематика:
ББК:
УДК:
- 004: Информационные технологии. Вычислительная техника...
- 687: Швейная промышленность. Моделирование, кройка, шитье одежды
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 29.03.05: Конструирование изделий легкой промышленности
- 54.03.01: Дизайн
- 54.03.02: Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы
- 54.03.03: Искусство костюма и текстиля
- ВО - Магистратура
- 54.04.02: Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Казанский национальный исследовательский технологический университет Л. М. Тухбатуллина, В. В. Хамматова ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ИСКУССТВЕ КОСТЮМА И ТЕКСТИЛЯ Учебно-методическое пособие Казань Издательство КНИТУ 2021
УДК 687.1.016:004.9(075) ББК 37.24-2:32.97я7 Т91 Печатается по решению редакционно-издательского совета Казанского национального исследовательского технологического университета Рецензенты: директор мастерской сценического костюма «Пэппи» Э. Н. Петрова исполнительный директор ООО «Огуз Престиж» С. Д. Уткина Т91 Тухбатуллина Л. М. Информационные технологии в искусстве костюма и текстиля : учебно-методическое пособие / Л. М. Тухбатуллина, В. В. Хамматова; Минобрнауки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ, 2021. – 84 с. ISBN 978-5-7882-3109-9 Приведены основы работы в графическом редакторе Adobe Illustrator, пошаговые рекомендации по построению простых и сложных объектов, используемых в работе художника по костюму и дизайнера, – технического рисунка и художественного эскиза. Предназначено для студентов направлений 54.03.03 «Искусство костюма и текстиля», 29.03.05 «Конструирование изделий легкой промышленности», 54.03.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы», 54.03.01 «Дизайн», 54.04.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Подготовлено на кафедре дизайна. ISBN 978-5-7882-3109-9 © Тухбатуллина Л. М., Хамматова В. В., 2021 © Казанский национальный исследовательский технологический университет, 2021 УДК 687.1.016:004.9(075) ББК 37.24-2:32.97я7 2
СОДЕРЖАНИЕ Введение ........................................................................................................................................... 4 1. Создание кистей, имитирующих строчки ....................................................................... 5 Кисть 1 ...................................................................................................................................................................... 5 Кисть 2 ...................................................................................................................................................................... 9 Кисть 3 .................................................................................................................................................................... 12 Создание кисти-зигзага для технических эскизов ............................................................................... 17 Создание кисти — декоративной машинной строчки ........................................................................ 21 Создание кисти — декоративных гладьевых стежков ........................................................................ 25 2. Создание технического рисунка ...................................................................................... 30 3. Создание шаблона фигуры ................................................................................................ 51 4. Создание художественного эскиза ................................................................................ 57 5. Инструкция по созданию технического рисунка ...................................................... 72 Контрольные вопросы .............................................................................................................. 83 Литература ..................................................................................................................................... 84 3
В В Е Д Е Н И Е В современном мире дизайн-проектирование в большей степени построено на использовании компьютерных технологий, графического программного обеспечения. Наиболее часто используемым инструментом является программа Adobe Illustrator, которая позволяет решать задачи дизайна различного профиля. Программа Adobe Illustrator разработана и является частью Adobe System. Это графический векторный редактор, который полезен всем, чьей профессиональной деятельностью (или хобби) является рисование и оформление дизайнерских решений во всех их видах. Работа на Adobe Illustrator может включать в себя разработку web-страниц, оформление рекламы, полиграфию или прочее рисование для каких-либо других целей. Данная программа популярна среди учебных заведений, занимающихся обучением студентов и выпускников дизайнеров. Программа обладает множеством возможностей для создания и редактирования рисунков, импорта и обработки фотографий, вставки в рисунки отформатированных, художественно оформленных текстов, начертания различных диаграмм, создания логотипов. Illustrator может служить как источником иллюстративного материала, так и программой, создающей конечный продукт. Опции графического редактора Illustrator позволяют подбирать и устанавливать различные индивидуальные настройки, являющиеся оптимальными в каждом определенном случае, программа предоставляет все инструменты, необходимые для получения результатов профессионального качества. В данном пособии будут разобраны основные аспекты для начинающего дизайнера, работающего в области создания одежды, – от элементов создания технического рисунка до художественного эскиза. Авторы выражают благодарность студентам кафедры дизайна КНИТУ Рычковой Полине, Валеевой Дарье, Баскаковой Юлии за помощь в подготовке материала.
1 . С О З Д А Н И Е К И С Т Е Й , И М И Т И Р У Ю Щ И Х С Т Р О Ч К И Кисть 1 Важным инструментом программы является возможность создавать различные кисти, которые в дальнейшем могут использоваться для создания как художественных, так и технических рисунков. Рассмотрим алгоритмы создания некоторых из них ниже. Начать следует с создания основного узора, который в последствии станет швом. Открыть Illustrator и нарисовать пером прямую линию на рабочей области. Включить сетку для создания более точного рисунка (рис. 1.1). Рис. 1.1. Линия пером на сетке Клавишой Alt скопировать линию вниз (рис. 1.2). Рис. 1.2. Скопированная с помощью клавиши Alt линия Зайти в окно Оформление и установить пунктир для верхней линии, следуя указанным ниже параметрам (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Установление пунктирной линии согласно параметрам Пунктирной линией нарисовать зигзаг, ориентируясь на сетку (рис. 1.4). Рис. 1.4. Зигзаг пунктирной линией В настройках оформления линии убрать пунктир и продолжить рисовать зигзаг обычной линией (рис. 1.5). Рис. 1.5. Продолжение работы с зигзагом
Выделить все линии вместе и сгруппировать их (рис. 1.6). Рис. 1.6. Группировка всех изображенных линий Добавить шов в Образцы и создать новую кисть, следуя параметрам, указанным ниже (рис. 1.7, 1.8). Нарисовать линию и применить к ней новую узорчатую кисть (рис. 1.9). Эту кисть можно использовать в технических рисунках, а данную комбинацию действий – для создания различных строчек любой сложности.
Рис. 1.7. Создание узорчатой кисти Рис. 1.8. Параметры узорчатой кисти
Рис. 1.9. Завершение создания узорчатой кисти Кисть 2 Нарисовать прямую линию с помощью инструмента Перо. Включить сетку на рабочем пространстве для более точного рисунка машинной строчки (рис. 1.10). Рис. 1.10. Линия пером на сетке Используя инструмент Перо, нарисовать зигзаг, как на примере ниже (рис. 1.11, 1.12). Рис. 1.11. Зигзаг пером