Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Создание арки персонажа: секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя

Покупка
Артикул: 750863.02.99
Писательница Кэти Мари (К.М.) Уэйланд известна не только своими популярными романами, но и пособиями по литературному мастерству. Лауреат престижных премий, она прекрасно чувствует динамику текста и знает, как заставить читателя сопереживать героям и следить за развитием сюжета. Свою новую книгу Уэйланд посвятила теме разработки арок персонажей. Почему именно арка персонажа? Потому что, если ваш герой на протяжении всей истории никак не меняется, не развивается и ничему не учится, а топчется на одном месте, он никому не интересен. И напротив, умение выстроить арку персонажа — ключевой навык автора любого литературного произведения, будь то художественная проза или сценарий для кино и телевидения. Прочитав эту книгу, вы узнаете, чем положительная арка отличается от отрицательной и плоской, может ли в вашем произведении быть сразу несколько арок или не быть вообще ни одной. Популярная подача, авторский стиль и разбор известных фильмов обеспечивают книге самую широкую аудиторию.
Уэйланд, К. Создание арки персонажа: секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя / К. Уэйланд, пер. с англ. О. Корчевской. - Москва : Альпина нон-фикшн, 2020. - 280 с. - ISBN 978-5-00139-278-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2034506 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Посвящается моему возлюбленному Спасителю, который по
казывает мне свои Истины, помогает преодолевать лож
ные убеждения и меняться в лучшую сторону каждый день 

(Втор. :–а)*.

И Лорне, которая всегда меня слушает и поддерживает как друг 

и коллега-писатель

* 
Отрывок из книги «Второзаконие», на который ссылается автор, в синодальном переводе Библии на русский язык выглядит так: «19 Во свидетели 
пред вами призываю сегодня небо и землю: жизнь и смерть предложил 
я тебе, благословение и проклятие. Избери жизнь, дабы жил ты и потомство твое, 20 любил Господа Бога твоего, слушал глас Его и прилеплялся 
к Нему; ибо в этом жизнь твоя и долгота дней твоих». Этими словами 
Моисей предлагает израильтянам, а значит, и читателю выбор. В этом 
русле лежит и выбор между ложным убеждением и истиной, на котором 
основаны арки изменений. — Здесь и далее прим. ред.

CREATING CHARACTER ARCS

T M A’ G  U 
S S, P,  C 
D

K.M. W

Перевод с английского

Москва
2020

ISBN 978-5-00139-278-1 (рус.)
ISBN 978-1-944936-04-4 (англ.)

© K.M. Weiland
© Издание на русском языке, перевод, оформление. 
ООО «Альпина нон-фикшн», 2020

УДК 791.632
ББК 85.374
 
У97

Переводчик Ольга Корчевская
Редактор Камилл Ахметов

Уэйланд К. М.

У97  
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: 
единство структуры, сюжета и героя / Кэти Мари Уэйланд ; Пер. 
с англ. — М. : Альпина нон-фикшн, 2020. — 280 с.

ISBN 978-5-00139-278-1

Писательница Кэти Мари (К.М.) Уэйланд известна не только своими 
популярными романами, но и пособиями по литературному мастерству. Лауреат престижных премий, она прекрасно чувствует динамику 
текста и знает, как заставить читателя сопереживать героям и следить 
за развитием сюжета.
Свою новую книгу Уэйланд посвятила теме разработки арок персонажей. Почему именно арка персонажа? Потому что, если ваш герой 
на протяжении всей истории никак не меняется, не развивается 
и ничему не учится, а топчется на одном месте, он никому не интересен. И напротив, умение выстроить арку персонажа — ключевой 
навык автора любого литературного произведения, будь то художественная проза или сценарий для кино и телевидения. Прочитав эту 
книгу, вы узнаете, чем положительная арка отличается от отрицательной и плоской, может ли в вашем произведении быть сразу несколько 
арок или не быть вообще ни одной. Популярная подача, авторский 
стиль и разбор известных фильмов обеспечивают книге самую широкую аудиторию. 

УДК 791.632
ББК 85.374

Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме 
и какими бы то ни было средствами, включая размещение 
в сети интернет и в корпоративных сетях, а также запись 
в память ЭВМ для частного или пуб личного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. 
По вопросу организации доступа к электронной библиотеке 
издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru

Содержание

Введение ............................................................................................. 

ЧАСТЬ 1
ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ АРКА

. 
Ложь, в которую верит персонаж .......................................... 

. 
Чего хочет персонаж и что ему нужно .................................

. 
Призрак персонажа ................................................................... 

. 
Показательный момент ............................................................

. 
Обычный мир ............................................................................ 

. 
Первый акт ..................................................................................

. 
Первый переломный пункт .................................................... 

. 
Первая половина второго акта ...............................................

. 
Центральный переломный пункт ......................................... 

. Вторая половина второго акта ................................................

. Второй переломный пункт ....................................................

. Третий акт ..................................................................................

. Кульминация ............................................................................ 

. Развязка ..................................................................................... 

ЧАСТЬ 2
ПЛОСКАЯ АРКА

. Первый акт ................................................................................

. Второй акт .................................................................................

. Третий акт ................................................................................. 

ЧАСТЬ 3
ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ АРКА

. Первый акт ................................................................................ 

. Второй акт ................................................................................ 

. Третий акт ................................................................................. 

ЧАСТЬ 4
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОБ АРКАХ ПЕРСОНАЖЕЙ

. Как выяснить, какой должна быть арка персонажа?....... 

. Может ли арка персонажа быть побочной сюжетной 
линией? ......................................................................................

. Что такое персонаж влияния и зачем он нужен 
в каждой истории? ................................................................. 

. Всем ли второстепенным персонажам нужны арки? ..... 

. Как использовать поощрения и наказания, чтобы 
изменить героев? .....................................................................

. А если в моей истории нет арки персонажа? .................. 

. Как выстроить арку персонажа в цикле произведений? ....

Список литературы ...................................................................

Об авторе ........................................................................................

Введение

Умеете ли вы выстраивать образы 
персонажей?

Ч

то было бы, если бы существовал верный способ 
создавать потрясающие арки персонажей? Хотели бы вы его узнать? Если вам нужно устанавливать связь с читателями, волновать их чувства и создавать истории, цепля ющие их глубже, чем обычная 
беллетристика, вы должны хором ответить: «Да!»
К сожалению, арки персонажей слишком часто недооценивают. Ведь на первый взгляд арка сводится к простому трехступенчатому процессу:

. Главный герой начинает действовать.

. В течение истории главный герой получает ряд 
уроков.

. В конце концов он более или менее побеждает 
(но это не точно).

В этом суть арки персонажа в двух словах. Проще пареной репы. Чему тут учиться? Оказывается, много чему.

Связь между аркой персонажа 
и структурой произведения

Нередко персонаж и сюжет рассматриваются как отдельные субъекты — до такой степени, что порой мы 

СОЗДАНИЕ АРКИ ПЕРСОНАЖА
8 

противопоставляем их друг другу, решая, что важнее. 
Но это абсолютно ложный подход. Сюжет и персонаж 
неразрывно связаны между собой. Уберите хоть чтонибудь из этого уравнения (да просто попробуйте обращаться с ними так, будто они не зависят друг от друга), — 
и, скорее всего, у вас получится сюжет, пусть неплохой 
местами, но бледный в целом.
Сюжет мы обычно понимаем как некую структуру, 
но наше понимание персонажа и арки зачастую несколько бесформенно. Мы знаем, что арка — это чтото, органично следу ющее из самого персонажа. Выходит, выстраивая арки персонажей, мы неминуемо делаем 
их стереотипными и лишаем их жизни и спонтанности.
Так или нет?
Вообще-то нет. Когда мы говорим, что персонаж 
и сюжет неотделимы друг от друга, мы на самом деле 
имеем в виду структуру сюжета и арку персонажа. 
В своем классическом руководстве «История на миллион 
долларов» Роберт Макки пишет:

«Мы не можем задаваться вопросом, что более 

важно — структура или характер, так как структура 

есть характер, а характер — структура. Они равно
ценны, и следовательно, одно не может быть важнее 

другого»*.

Если вы знакомы с основами создания структуры 
произведения, о которых я рассказываю в своей книге 

* 
Здесь и далее цит. по: Макки Р. История на миллион долларов: Мастер- 
класс для сценаристов, писателей и не только. — М.: Альпина нонфикшн, 2020.

ВВЕДЕНИЕ
 9

«Структура романа», то, вероятно, вы уже имеете некоторое представление о том, как строятся арки персонажей. Все основные повороты сюжета вращаются вокруг 
действий и реакций героя. Майкл Хейг в книге «Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, 
который купят» пишет:

«…внешняя цель героя задает концепцию истории, 

и именно она — краеугольный камень всего сцена
рия… три акта сценария соотносятся с тремя стадиями 

развития внешней мотивации»*.

Персонаж приводит в движение сюжет, сюжет формирует арку персонажа. Работать порознь они не могут.

Связь между персонажем и темой

Дальше — еще интересней! Арка персонажа влияет 
не только на структуру произведения, но и на тему. 
В каком-то смысле арка персонажа — это и есть тема.
Даже если не вдаваться в подробности, открытие 
единства этих трех самых важных элементов произведения вызывает трепет. Ни один из них не обитает в вакууме. Все три находятся в симбиозе.
Это немного усложняет их создание — и в то же 
время существенно облегчает его. Понятно, почему 
усложняет: ведь приходится отслеживать сразу три главных составных части истории. А облегчает, потому что 

* 
Здесь и далее цит. по: Хейг М. Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят. — М.: Альпина нон-фикшн, 2020.

СОЗДАНИЕ АРКИ ПЕРСОНАЖА
10 

связывает все три элемента воедино. Осознав, как работают вместе сюжет, персонаж и тема, вы, скорее всего, 
научитесь справляться со всем этим, выстраивая что-то 
одно.

Три основных типа арок персонажей

Хотя возможности разработки персонажей так же безграничны, как и непредсказуемость человеческой натуры, круг арок можно сузить до трех основных типов 
с несколькими вариациями каждого.

Положительная арка

Это наиболее популярная арка персонажа, чаще всего 
вызывающая сильное сопереживание. Изначально главный герой испытывает ту или иную степень неудовлетворенности и нежелания признавать факты. В течение истории он будет вынужден пересмотреть взгляды 
на самого себя и на мир — в итоге победит внутренних 
демонов (а заодно, вероятно, и внешних соперников) 
и в финале завершит арку, изменившись в положительном ключе.

Плоская арка

Во многих известных произведениях есть персонажи, 
к образу которых особенно нечего добавить. Они уже 
герои и не нуждаются в сколь-нибудь заметном личностном росте, чтобы достичь внутренней силы для 
победы над внешними врагами. Эти персонажи практически не меняются на всем протяжении истории, 
что делает их арки статичными, или «плоскими». Такие