Введение в теорию игр
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Общенаучное знание и теории
Издательство:
НИЦ ИНФРА-М
Автор:
Власов Дмитрий Анатольевич
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 222
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-16-017014-5
ISBN-онлайн: 978-5-16-109306-1
DOI:
10.12737/1513124
Артикул: 750605.01.01
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти
В учебном пособии в простой и доступной форме рассмотрены базовые понятия классической теории игр и представлены ее приложения в практике принятия решений. Особое внимание уделяется логике теоретико-игрового анализа экономических ситуаций, требующих количественного обоснования принимаемых решений. Рассмотренные игровые модели и методы их исследования, включающие логический и математический аппарат, имеют отчетливые и доступные для восприятия студентами бакалавриата экономические приложения.
Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения.
Адресовано студентам бакалавриата экономических и управленческих направлений, нуждающимся в знакомстве с основными концепциями теории игр, однако может быть полезно студентам других направлений подготовки, а также всем, кто испытывает дефицит компетенций в области приемов и методов принятия решений.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 01.03.02: Прикладная математика и информатика
- 38.03.01: Экономика
- 38.03.02: Менеджмент
- 41.03.06: Публичная политика и социальные науки
- ВО - Магистратура
- 10.04.01: Информационная безопасность
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
ВВЕДЕНИЕ В ТЕОРИЮ ИГР Д.А. ВЛАСОВ Москва ИНФРА-М 2023 УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ Рекомендовано Межрегиональным учебно-методическим советом профессионального образования в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по экономическим направлениям подготовки (квалификация (степень) «бакалавр») (протокол № 6 от 08.06.2022)
УДК 519.83(075.8) ББК 22.18я73 В58 Власов Д.А. В58 Введение в теорию игр : учебное пособие / Д.А. Власов. — Москва : ИНФРА-М, 2023. — 222 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). — DOI 10.12737/1513124. ISBN 978-5-16-017014-5 (print) ISBN 978-5-16-109306-1 (online) В учебном пособии в простой и доступной форме рассмотрены базовые понятия классической теории игр и представлены ее приложения в прак- тике принятия решений. Особое внимание уделяется логике теоретико- игрового анализа экономических ситуаций, требующих количественного обоснования принимаемых решений. Рассмотренные игровые модели и методы их исследования, включающие логический и математический аппарат, имеют отчетливые и доступные для восприятия студентами бака- лавриата экономические приложения. Соответствует требованиям федеральных государственных образова- тельных стандартов высшего образования последнего поколения. Адресовано студентам бакалавриата экономических и управленческих направлений, нуждающимся в знакомстве с основными концепциями тео- рии игр, однако может быть полезно студентам других направлений под- готовки, а также всем, кто испытывает дефицит компетенций в области приемов и методов принятия решений. УДК 519.83(075.8) ББК 22.18я73 Р е ц е н з е н т ы: Тихомиров Н.П., доктор экономических наук, профессор, профессор кафедры математических методов в экономике Российского экономи- ческого университета имени Г.В. Плеханова; Смирнов Е.И., доктор педагогических наук, профессор, заведующий кафедрой математического анализа, теории и методики обучения ма- тематике Ярославского государственного педагогического универси- тета им. К.Д. Ушинского ISBN 978-5-16-017014-5 (print) ISBN 978-5-16-109306-1 (online) © Власов Д.А., 2022 Данная книга доступна в цветном исполнении в электронно-библиотечной системе Znanium
Предисловие Теоретико-игровые методы и модели читаются автором сту- дентам экономических и управленческих направлений подготовки в Российском экономическом университете им. Г.В. Плеханова как компоненты учебных дисциплин «Теория игр», «Теория риска», «Теория принятия решений», «Инструментальные методы эконо- мики», студентам экономических направлений подготовки в Фи- нансовом университете при Правительстве Российской Феде- рации как компоненты учебных дисциплин «Практикум по коли- чественным методам», «Математическое обеспечение финансовых решений» и др. Игровое моделирование очень тесно связано с жизнью, зада- чами принятия решений, возникающих на различных уровнях и в различных областях. Это не просто один из видов математи- ческого моделирования, в некотором смысле это мировоззрение, востребованное в экономике и менеджменте, инвестициях и стра- ховании, политике и социальной сфере. Игровые взаимодействия, возникающие повсеместно — везде, где не совпадают интересы его участников (игроков), требуют применения новых методов, сгла- живающих недостатки классических методов оптимизации в новой социально-экономической реальности. Благодаря строгому дозированию теоретического материала, последовательному усложнению используемого математического аппарата, большому числу разобранных содержательных примеров и максимально подробному неформальному изложению игровой теории в данном учебном пособии предпринята попытка адаптации университетского курса «Теория игр» к возможностям и потреб- ностям будущих бакалавров экономики и менеджмента. Учебное пособие состоит из девяти глав, последовательно рас- крывающих все базовые вопросы теории игр, демонстрирующих исследовательские и прогностические возможности теории игр. Каждая глава завершается вопросами и заданиями для самостоя- тельной и групповой работы студентов. В результате изучения дан- ного учебного пособия студент будет: знать • основные виды игр и особенности игровых концепций; • терминологический аппарат теории игр; • особенности формализации экономических ситуаций в виде иг- ровых моделей;
• основные виды равновесий; • понятие седловой точки матрицы (функции) полезностей; • области и особенности применения игрового моделирования; • основную теорему теории игр; уметь • конструировать собственные игровые модели, описывающие взаимодействия экономических агентов; • обосновывать выбор метода исследования построенной игровой модели; • приводить анализируемые экономические ситуации к типовым игровым моделям; • применять различные методы исследования игровой модели; • давать содержательную интерпретацию результатам игрового моделирования в терминах анализируемой экономической си- туации; владеть • приемами редукции игры; • навыками применения аппарата чистых стратегий; • навыками применения аппарата смешанных стратегий; • навыками выработки управленческих решений на основе игро- вого моделирования.
Глава 1. КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ Основные понятия, формируемые в рамках главы 1: • «бесконечная игра»; • «игровая модель конфликтной ситуации»; • «игровая стратегия»; • «конечная игра»; • «кооперативная игра»; • «личный ход»; • «математическая экономика»; • «метаигра»; • «многошаговая игра»; • «модель аукционов»; • «модель олигополий»; • «некооперативная игра»; • «одношаговая игра»; • «оптимальная стратегия»; • «повторяющаяся игра»; • «полезность»; • «популяционная игра»; • «принцип крайней рациональности игрока»; • «проблема асимметрии информации»; • «проблема равновесия»; • «прогнозирование стратегий»; • «процесс принятия решений»; • «рациональность»; • «случайный ход»; • «совершенный рынок»; • «средний выигрыш (проигрыш)»; • «стратегическое взаимодействие»; • «стратегическое мышление»; • «стратегия»; • «теория оптимальных механизмов»; • «условие оптимальности»; • «условие устойчивости»; • «экономическая кибернетика». На протяжении всей жизни мы постоянно реально или виртуально взаимодействуем с другими людьми и сталкиваемся с не-
обходимостью принимать решения — иногда правильные, иногда нет, часто спонтанные, а в ряде случаев и тщательно выверенные, научно обоснованные. Дети, стремясь получить понравившуюся в магазине игрушку, прибегают к шантажу своих родителей. Принимая решение кричать, плакать или молчать, ребенок идет на риск, поскольку ему неизвестна реакция родителей на выбранную стратегию: они могут как купить новую игрушку, так и отобрать уже купленные. После окончания школы мы принимаем решение о том, в какой университет подавать документы для поступления. Выбор неоптимального варианта грозит будущему студенту отчислением за академическую неуспеваемость или дипломом с отличием учебного заведения, невостребованного на рынке труда. Участвуя в студенческой лыжне, студент выбирает стратегию, позволяющую, на его взгляд, уму финишировать первым: либо сразу использовать все силы по максимуму, либо копить силы, чтобы использовать их на финише. При этом студент анализирует ситуацию вокруг: как ведут себя сегодня его конкуренты, которые, в свою очередь, обращают внимание на то, что происходит вокруг, т.е. участвуют в стратегическом взаимодействии. Планируя покупку одежды на защиту выпускной квалификационной работы в университете, студент принимает решение: купить ее в фирменном магазине, заказать на интернет-сайте зарубежного магазина, предлагающего скидку студентам по международному студенческому билету, или вообще воздержаться от покупки, отложив денежные средства на будущее путешествие. Завершив обучение в бакалавриате, выпускники принимают решение о продолжении обучения в магистратуре, поиске места работы. Перед вступительным экзаменом в магистратуру и собеседованием с ра- ботодателем они просят поделиться опытом студентов старших курсов — корректируют информационную среду принятия решения. Они изучают публикации в сети Интернет о том, как следует вести себя на собеседовании — пытаются выбрать для себя наилучшую стратегию, исходя из собственных возможностей и ресурсов, учи- тывая положительный и негативный опыт предшественников. Описанные ситуации объединяет то, что принимаемые решения оказывают влияние на полезность не только тех, кто их прини- мает, но и других людей. Такие взаимодействия принято называть стратегическими. Именно такие взаимодействия изу чает теория игр — современный раздел математических методов в экономике, позволяющий по-новому подойти к количественному обосно- ванию принимаемых решений в различных областях хозяйствен- но-экономической деятельности. «Примерами антагонистических
конфликтов могут служить отношения налоговых служб и недоб- росовестных налогоплательщиков, конкурирующих фирм в антаго- нистических условиях и т.д.»1 Для того чтобы научиться принимать решения как в случае про- стейших бытовых ситуаций, так и в будущей профессиональной деятельности, требуется развитие модельных представлений об иг- ровом (стратегическом) взаимодействии, критериях и механизмах выбора оптимальных стратегий. Так, в рамках данного учебного пособия обучающийся ознакомится с приемами формализации экономических ситуаций в виде игровых моделей и методами по- следующего исследования игровых моделей. Содержание пособия максимально раскрывает игровые модели базового уровня, в нем приведены различные приемы и методы их исследований, реали- зованные на различных формальных и содержательных примерах. В настоящее время установлена связь между методами и моде- лями теории игр с развитием стратегического мышления. Они по- зволяют предпринимателю, управленцу, экономисту предугадывать действия противника-конкурента, прогнозировать развитие анали- зируемой экономической ситуации, в которой участвуют несколько игроков (экономических агентов) с несовпадающими интересами. Однако, приступая к изучению методов и моделей теории игр, следует отметить, что часть теоретико-игровой теории может на- ходиться в противоречии со сложившейся практикой принятия решений, житейской мудростью и традиционными правилами по- ведения. Эта особенность позволяет формировать новые взгляды на природу социально-экономических проблем и ситуаций, устройство мира и взаимодействия в рамках хозяйственно-эконо- мической деятельности. «Теория игр — это раздел общественных наук, который изучает принятие стратегических решений. Теория игр охватывает самые разные игры — от шахмат до воспитания детей, от тенниса до поглощения компаний, от рекламы до контроля над вооружениями»2. Нельзя не согласиться, что значение приемов и методов теоретико-игрового анализа способствует успеху в жизни и профессиональной деятельности. Остановимся далее на классификации игровых моделей, уделяя особое внимание тем игровым моделям, которые представлены в данном пособии. Более подробно о классификации игровых мо- делей можно прочитать в публикациях [5, 18, 22]. 1 Лабскер Л.Г., Бабешко Л.О. Игровые методы в управлении экономикой и бизнесом: учеб. пособие. М.: Дело, 2001. 2 Нейлбафф Б. Дж., Диксит А. Теория игр. Искусство стратегического мыш- ления в бизнесе и жизни. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2020.
Рассматривая классические игры, к которым относятся кар- точные игры, шашки, шахматы, можно заметить, что каждый игрок в игровом взаимодействии ограничен конечным числом стратегий (например, имея на руках шесть карт, можно использовать одну из них). Такая же особенность характерна и для большинства эко- номических ситуаций, требующих применения методов теории игр. Так, стратегии инвестора ограничены конечным набором инвести- ционных инструментов, стратегии руководителя — имеющимися ресурсами, которые тоже не бесконечны. Заметим, что множество стратегий игрока может быть довольно обширным, включать в себя огромное число стратегий. Например, на Московской бирже торгу- ется более 200 компаний, из которых инвестор может составлять разнообразные портфели. Однако в этом и в большинстве других случаев множества стратегий являются конечными. Такие игры принято называть конечными. Однако анализируемая ситуация не всегда может приводить к конечной игре. В силу этого существуют бесконечные игры, в которых игроки владеют бесчисленным количеством стратегий. Примером бесконечной игры может выступать игра на выбор на- туральных чисел. Будем считать, что по правилам игры каждый игрок должен выбрать натуральное число. Выигрывает тот игрок, кто выберет большее число. Как известно, натуральный ряд беско- нечен, поэтому каждый игрок в данном игровом взаимодействии имеет бесконечное множество стратегий. Множество стратегий экономического агента вследствие наличия ограничений может представлять собой непрерывную область (область допустимых стратегий), каждая точка которой соответствует конкретной стра- тегии. Как известно, непрерывная область содержит бесконечное множество точек, следовательно, имеет место непрерывная игра. Более абстрактные и более сложные бесконечные игры позволяют рассматривать экономические ситуации с неограниченным числом стратегий экономических агентов, выявить ранее неизвестные тен- денции развития экономических ситуаций. Большинство задач принятия решений представляют собой задачи на выбор оптимального решения из конечного множества альтернатив. В таких условиях наиболее востребованным является аппарат конечных игр, который раскрыт в данном пособии. Однако обобщение конечных игр с привлечением бесконечного множества стратегий может существенно расширить прогностический потенциал теоретико-игровых моделей. По критерию согласованности действий участников игрового взаимодействия игры принято разделять на кооперативные и не-
кооперативные. В кооперативных играх игрокам предоставляется возможность до начала игры образовать коалиции или отказаться от их образования, а также уточнить степень согласованности реализуемых стратегий и выигрыш каждого участника коалиции в случае, если именно эта коалиция выигрывает. В некооперативных играх согласованность реализуемых игроками стратегий полностью отсутствует и игроки не могут образовать коалицию ни до начала игры, ни в ее процессе. Все игровые модели, рассмотренные в данном пособии, относятся к классу некооперативных игр. Учитывая количество ходов игроков, игры делятся на одноша- говые и многошаговые. Большинство игр, рассмотренных в данном пособии, являются одношаговыми. Для исследования много- шаговых игр, таких как стохастические и дифференциальные, за исключением позиционных игр, применяется более сложный математический аппарат. С учетом внешнего контекста игры выделяют уникальные игры, популяционные игры (в которых игроки используют знания о за- кончившихся ранее аналогичных игровых взаимодействиях) и по- вторяющиеся игры. Особый исследовательский интерес в контексте принятия решений представляют метаигры. Построение и исследование метаигр позволяют сформулировать правила игрового взаимо- действия игроков для другой игровой модели (в частности, явля- ющейся эволюционным продолжением уже существующей игровой модели). Говоря о метаиграх, нельзя не отметить современный раздел теории игр, связанный с ними, — теорию оптимальных меха- низмов. В рамках этого раздела поставлена важная обратная задача: определение правил игры с тем, чтобы игроки поступали особым образом. Например, каким должно быть законодательство, чтобы на рынке сбыта продукции существовала здоровая конкуренция и развивался рынок; какими должны быть условия труда, чтобы все сотрудники работали на благо фирмы и т.д. Заметим, что классиче- ской прямой задачей теории игр является определение лучшего по- ведения игроков в условиях, когда правила игры известны заранее и не могут быть изменены в течение игры. Остановимся на основных понятиях теории игр, используемых далее. Ходом игрока является выбор и реализация одной из стра- тегий (действий) в соответствии с принятыми в игровом взаимодей- ствии правилами. Ход принято назвать личным, если он представ- ляет собой осознанный выбор игрока одной из имеющихся стра- тегий для реализации. Однако анализ практики принятия решений позволяет утверждать, что не все ходы игроков являются личными.
Некоторые из них — результат случайно выбранного действия: на- пример, случайный выбор карты из колоды, случайный выбор ин- вестиционного портфеля, случайный выбор студентом места про- хождения преддипломной практики и т.д. Такие ходы называются случайными. Данное пособие содержит игровые модели, в которых игроки могут совершать как личные, так и случайные ходы. Под игровой стратегией понимается совокупность правил, ко- торые определяют выбор альтернатив на уровне каждого хода игры в зависимости от особенностей игрового взаимодействия. Исследование игровой модели предполагает обоснование и выбор множества лучших стратегий для каждого игрока. Эти лучшие стратегии соответствуют условию оптимальности, т.е. признаются оптимальными. Заметим, что методы определения оптимальных стратегий игроков различны и зависят от критерия оптимальности и особенностей игровой модели. Предположим, что один из игроков ставит цель максимизировать число потребителей производимой продукции (выигрыш), в то время как второй игрок реализует выбранную им стратегию. В описанных условиях второму игроку выгодно получить минимально возможное падение числа потре- бителей продукции (проигрыш) при условии, что конкурент будет придерживаться выбранной стратегии. В простейших игровых мо- делях стратегии, удовлетворяющие описанному принципу, принято называть оптимальными. Часто процесс принятия решений характеризуется тем, что принимаются различные решения: вчера — одно, сегодня — второе (например, если первое решение показалось лицу, принимающему решения (ЛПР), неоптимальным или является неоптимальным на самом деле), завтра — третье, иногда даже в том случае, если предыдущие решения устраивали ЛПР. На этот процесс влияет склонность ЛПР к риску и другие факторы. Однако в классических моделях теории игр оптимальные стратегии игроков обладают свой- ством устойчивости. Выполнение этого свойства подразумевает, что любому из экономических агентов выгодно придерживаться оптимальной стратегии. Другими словами, отклонение от опти- мальной стратегии принесет игроку уменьшение выигрыша. Как правило, игровая ситуация развивается (игроки при- обретают игровой опыт, получают дополнительную информацию, меняется социально-экономическая среда и др.) и требует повышен- ного внимания со стороны исследователя, особенно при условии, что игровое взаимодействие повторяется многократно. В этом случае участники игры скорее будут заинтересованы не в максими- зации выигрыша и минимизации проигрыша в каждом конкретном
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти