Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Выполнение практических заданий в программе Corel Draw

Покупка
Артикул: 787249.01.99
Доступ онлайн
500 ₽
В корзину
Содержат общие сведения о программных средствах компьютерной графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных производствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены алгоритмы выполнения практических заданий в программе CorelDRAW. Предназначены для студентов, обучающихся по направлениям 18.03.01 «Химическая технология» и 29.03.03 «Технология полиграфического и упаковочного производства» всех форм обучения, выполняющих практические задания по дисциплинам «Технические средства цифровых систем обработки информации», «Технология и оборудование допечатных процессов в полиграфическом и упаковочном производствах», «Основы технической эстетики». Подготовлены на кафедре технологии переработки полимеров и композиционных материалов.
Выполнение практических заданий в программе Corel Draw : методические указания / сост. С. С. Ахтямова, Р. Б. Ахтямов. - Казань : КНИТУ, 2018. - 80 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1895547 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации 

Федеральное государственное бюджетное 

образовательное учреждение высшего образования 

«Казанский национальный исследовательский 

технологический университет» 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
ВЫПОЛНЕНИЕ ПРАКТИЧЕСКИХ 

ЗАДАНИЙ В ПРОГРАММЕ 

CORELDRAW 

 

 

Методические указания 

 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

Казань 

Издательство КНИТУ 

2018 

УДК 681.3.066 
ББК 32.973.26я7 

В92

 

Печатаются по решению методической комиссии 

факультета технологии, переработки и сертификации пластмасс и композитов 

 

Рецензенты: 

д-р физ.-мат. наук, проф. Ш. Т. Ишмухаметов 

канд. хим. наук, доц. Э. А. Резванова 

 
 

Составители: 
С. С. Ахтямова 
Р. Б. Ахтямов 

 
 
 
 
В92 

Выполнение практических заданий в программе CorelDRAW : 
методические указания / сост. С. С. Ахтямова, Р. Б. Ахтямов; 
Минобрнауки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ, 2018. – 80 с. 
 

 
Содержат общие сведения о программных средствах компьютерной 

графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных производствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены алгоритмы выполнения практических заданий в программе CorelDRAW. 

Предназначены для студентов, обучающихся по направлениям 18.03.01 

«Химическая технология» и 29.03.03 «Технология полиграфического и упаковочного производства» всех форм обучения, выполняющих практические 
задания по дисциплинам «Технические средства цифровых систем обработки информации», «Технология и оборудование допечатных процессов в 
полиграфическом и упаковочном производствах», «Основы технической эстетики». 

Подготовлены на кафедре технологии переработки полимеров и компо
зиционных материалов. 

 

УДК 681.3.066 
ББК 32.973.26я7 

ВВЕДЕНИЕ 

Компьютерные технологии захватили такую, казалось бы, гу
манитарную область, как художественное творчество. Сегодня не 
нужно убеждать дизайнера в необходимости компьютерной грамотности – выполнять работу на компьютере куда удобней. Это 
позволяет просмотреть множество вариантов, добиться необычных эффектов, поиграть с цветом и, наконец, на порядок повысить 
производительность. Если вы только-только осваиваете дизайнерские программы, советуем сразу приступить к практике – выполнять маленькие творческие упражнения, ведь даже на этапе рисования элементарных объектов можно создавать из прямоугольников, окружностей и линий интересные композиции, грамотно подбирать сочетания цветов, соблюдать пропорции и перспективу. 
Кроме того, новые возможности преобразования изображения, в 
особенности простота реализации, способны здорово подстегнуть 
воображение (велика вероятность увлечься самим процессом 
настолько, что вы просидите за компьютером дольше, чем ожидали, 
потому что работа дизайнера увлекательнее компьютерных игр). 
Любая работа выполняется играючи, если правильно выбран инструментарий. Среди множества аппаратных компьютерных 
средств следует отдавать предпочтение оптимальным. 

Целью данного издания является овладение навыками работы 

в современной графической программе CorelDRAW, путем выполнения разнообразных (по содержанию и степени сложности) практических заданий.  

3

1. ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА КОМПЬЮТЕРНОЙ 

ГРАФИКИ 

1.1. Растровое и векторное представление 

компьютерной графики 

Изображения, получаемые на компьютере, различаются по 

своей структуре. Существуют два основных формата компьютерной графики: векторный и растровый. 

Растровая графика – формат представления изображения 

в компьютер в виде множества точек (пикселов). К таким изображениям относятся, например, сканированные рисунки и фотографии, причем цветные изображения состоят из точек различных 
цветов. Каждая цветная точка представлена в компьютере несколькими битами, следовательно, полноцветные растровые изображения требуют значительных объемов памяти. Для их обработки существуют графические растровые редакторы, которые более подробно рассмотрены ниже. 

Здесь отметим только основные проблемы обработки: при 

увеличении изображения появляется ступенчатый эффект, зернистость; при уменьшении число точек тоже заметно уменьшается, 
поэтому могут исчезнуть мелкие детали и картинка потеряет четкость. Основные недостатки растрового формата: искажение изображения при масштабировании, наличие значительных объемов 
памяти компьютера. Эффект пикселизации при масштабировании 
растрового изображения представлен на рис. 1.1. 

Векторная графика представляет способ кодирования изоб
ражения и состоит в следующем: рисунок расчленяется на простые 
геометрические фигуры (квадрат, круг, эллипс и т. д.), прямые, 
кривые линии, и каждый такой элемент хранится в памяти компьютера в виде математической формулы. Изображение как бы состоит из контуров элементов; замкнутые контуры могут быть залиты цветом. Примеры объектов векторной графики представлены 
на рис. 1.2. 

Рис. 1.1. Эффект пикселизации при масштабировании 

растрового изображения 

  
 

Рис. 1.2. Объекты векторной графики 

Масштабирование изображения происходит при помощи 

простых математических операций, параметры примитивов просто 
умножаются на коэффициент масштабирования. Изображение может быть преобразовано в любой размер – для логотипа на визитной карточке или для стенда на улице, и качество его при этом не 
изменится. Именно векторные пакеты позволяют создать модель 
трехмерного объекта. 

В последнее время наблюдается тенденция к взаимному про
никновению векторных программ в растровые и наоборот. Это 

вызвано тем, что при работе с векторным пакетом возникает потребность в использовании готового растрового изображения, а 
в процессе преобразования растровой картинки зачастую требуется дополнить рисунок простыми векторными графическими элементами. Поэтому графические пакеты одного формата теперь нередко укомплектованы простейшими функциями графики другого 
формата. На рис. 1.3 представлены примеры растрового и векторного изображения объекта. 

 

а 
б 

Рис. 1.3. Примеры изображения объектов в компьютерной 
графике: а – пример растрового изображения, б – пример 

векторного изображения 

Выбор программного обеспечения зависит от поставленных 

задач и определяет удобство и производительность работы, содержание и качество конечного результата. Существует множество 
дизайнерских программных средств, используемых в самых разных областях творческой деятельности. Рассмотрим наиболее популярные из них.  

1.2. Программы компьютерной графики для полиграфии 

Полиграфия обеспечивает дизайнерам наиболее обширный 

фронт работы. Текстовые страницы, рекламные документы, различные типы иллюстраций, визитки, этикетки и т. д. – это все полиграфическая продукция. Пакеты компьютерной полиграфии 
позволяют создавать файлы, содержащие текст и иллюстрации, 
обеспечивают подготовку вывода на печать и высокое качество печатной продукции. 

Пакет CorelDRAW компании Corel Corporation – классический 

пакет программ векторного рисования, наиболее популярный 
среди персональных пользователей. CorelDRAW создавался для 
векторной графики, но последние версии обеспечивают обработку 
и растровых изображений. Это мощная художественная студия, которая позволяет делать чертежи, рисовать картины, редактировать 
фотографии, давать графическое представление данных, создавать 
анимационные фильмы. CorelDRAW – название всего пакета, состоящего из нескольких приложений. Так же называется и основная программа, предназначенная для рисования и обработки полученного изображения. В последних версиях программы значительно расширены возможности работы с текстом; теперь она может использоваться и для верстки для небольших документов. Пакет CorelDRAW первоначально разрабатывался для IBM PC, 
в настоящее время он стал доступен и для Macintosh. 

Очень популярен среди полиграфистов векторный пакет 

Adobe Illustrator. Он предназначен для создания иллюстраций и 
разработки общего дизайна страниц с текстом, ориентирован на 
вывод готовых изображений с высоким разрешением. Пакет позволяет создавать фигуры произвольной формы, редактировать, 
масштабировать, вращать, преобразовывать изображения. Adobe 
Illustrator содержит большой набор инструментов для работы с текстом и многостраничными документами. Работает как на Macintosh, 
так и на IBM PC. 

Очень широкое распространение в полиграфии получил па
кет растровой графики Adobe Photoshop. Программа обладает средствами цветокоррекции сканированных изображений, ретуширо
вания фотографий, позволяет использовать спецэффекты и маски, 
необходимые для редактирования и монтажа растровых изображений, выполняет операции качественного цветоделения. Фирма 
Adobe разрабатывала Photoshop для Macintosh, но в настоящее время существуют версии и для Windows. Последние модификации 
программы содержат инструменты для создания и редактирования 
векторных контуров. Photoshop нередко используется для доработки изображений, выполненных в других графических программах 
и предназначенных для полиграфической печати. 

1.3. Программы рисования 

Программы рисования используются в качестве дополнитель
ных компонентов к программам полиграфии, анимации, презентации. Художникам, работающим на компьютере, наверняка будет 
интересен растровый графический редактор Fractal Design Painter. 
В нем имитируется работа художественных инструментов: кисти, 
карандаша, пастели. Для большего удобства рекомендуем использовать планшет. Программа позволяет передавать множество цветовых эффектов, применять фильтры Photoshop. Функции редактора Fractal Design Expression аналогичны функциям Painter, но 
получаемые изображения векторные. Для создания векторных иллюстраций широко используют программу Macromedia Freehand. 
Ее отличительная черта – возможность вносить изменения в изображение в режиме предварительного просмотра. Благодаря применению разнообразных средств достигаются эффекты прозрачности, 
трехмерности, многоцветных градиентных заливок. 

1.4. Программы верстки 

Компьютерная верстка – объединение текста и графического 

изображения – заключительный этап допечатного дизайна. 

Доступ онлайн
500 ₽
В корзину