Компьютерная геометрия и графика
Покупка
Тематика:
Web-технологии. Web-дизайн
Издательство:
ФЛИНТА
Авторы:
Филиппова Людмила Борисовна, Филиппов Родион Алексеевич, Кузьменко Александр Анатольевич, Тищенко Анастасия Анатольевна, Казаков Юрий Михайлович, Терехов Максим Владимирович, Сазонова Анна Сергеевна
Год издания: 2018
Кол-во страниц: 246
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Специалитет
ISBN: 978-5-9765-4025-5
Артикул: 775049.01.99
Содержатся тринадцать лабораторных работ по дисциплине «Компьютерная геометрия и графика». Лабораторный практикум предназначен для студентов очной формы обучения по специальности 10.05.04 - «Информационно-аналитические системы безопасности».
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Специалитет
- 10.05.04: Информационно-аналитические системы безопасности
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ГРАФИКА Лабораторный практикум Москва Издательство «ФЛИНТА» 2018
УДК 004.9 ББК 32.97 К63 К63 Компьютерная геометрия и графика [Электронный ресурс] : лабораторный практикум / Л.Б. Филиппова, Р.А. Филиппов, А.А. Кузьменко, А.А. Тищенко, Ю.М. Казаков, М.В. Терехов, А.С. Сазонова. — М. : ФЛИНТА, 2018. — 246 с. ISBN 978-5-9765-4025-5 Содержатся тринадцать лабораторных работ по дисциплине «Компьютерная геометрия и графика». Лабораторный практикум предназначен для студентов очной формы обучения по специальности 10.05.04 – «Информационноаналитические системы безопасности». УДК 004.9 ББК 32.97 ISBN 978-5-9765-4025-5 © Коллектив авторов, 2018 © Издательство «ФЛИНТА», 2018
ПРЕДИСЛОВИЕ Лабораторный практикум состоит из тринадцати работ по дис циплине «Компьютерная геометрия и графика». В каждой лабораторной работе содержатся теоретические сведения, необходимые для выполнения работы, индивидуальные задания и контрольные вопросы. Также приведен перечень литературы, необходимый для успешного освоения дисциплины. Лабораторные работы способствуют более глубокому изучению дисциплины, развивают у студентов практические навыки работы в графических редакторах. Лабораторный практикум предназначен для студентов очной формы обучения по специальности 10.05.04 – «Информационноаналитические системы безопасности». 3
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1 ЗНАКОМСТВО С ПРОГРАММОЙ PAINT Цель работы Цель работы - изучение основ растровой графики и первона чальное знакомство с графическим редактором Paint. Общие сведения Графический редактор Paint – это прикладная программа, пред назначенная для работы с растровыми изображениями – изображениями, построенными из множества отдельных цветных точек (пикселей), подобно тому, как формируется изображение на экране монитора. Каждое растровое изображение имеет строго определенный размер по горизонтали и вертикали и использует фиксированное число цветов. При использовании растровой графики с помощью определенного числа бит кодируется цвет каждого мельчайшего элемента изображения - пикселя. Изображение представляется в виде большого числа мелких точек, называемых пикселями. Каждый из них имеет свой цвет, в результате чего и образуется рисунок, аналогично тому, как из большого числа камней или стекол создается мозаика или витраж, из отдельных стежков - вышивка. Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти, требуемый для хранения изображения. Это объясняется тем, что нужно запомнить цвет каждого пикселя, общее число которых может быть очень большим. Пример изображения, созданного с использованием растровой графики ( 1): 4
Рис. 1. Изображение с использованием растровой графики Файлы с расширениями *.bmp, *.pcx, *.gif, *.msp, *.img и др. со ответствуют форматам растрового типа. Еще одним недостатком является то, что при увеличении и уменьшении изображения оно теряет свои качества, как на нашем примере, это объясняется тем, что изменении размеров, изменяется каждая точка в отдельности, что приводит к потере качества информации. Однако именно с помощью растровой графики создаем высокохудожественные качественные изображения: пейзажи, портреты и т.д. (рис. 2) Рис. 2. Увеличенное изображение Получить растровые рисунки можно с помощью цифровой фото и видео камеры, сканера, а так же создать самим с помощью графиче 5
ского редактора. Рассмотрим особенности растровой графики с помощью программы Paint. Изучение интерфейса приложения Paint 1. Запуск программы Paint: Пуск – Программы - Стандартные – Paint или значок 2. Изучите вид окна Paint.(рис. 3) Рассмотрите кнопки на Панели инструментов.(рис. 4) Если панель инструментов отсутствует на экране, то откройте её командой Вид – Набор инструментов. Рис. 3. Окно Paint Рис. 4. Панель инструментов 6
3. Изучите Палитру цветов (рис. 5). Если палитра отсутствует на экране, вызовите её командой Вид – Палитра. Найдите область, которая отражает текущий цвет . Верхний квадрат – это те кущий цвет, т.е. цвет которым рисуем, он выбирается левой кнопкой мыши, а цвет фона (нижний квадрат) – правой кнопкой мыши. Для изменения оттенков цветов зайдем в меню Палитра – Изменить палитру (рис.6). Рис. 5. Палитра цветов Рис. 6. Изменение цветов палитры Создание рисунка в среде программы paint Рассмотрим инструменты, которые предоставляет нам Paint (В качестве наглядного пособия используется презентация Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент, для последующих операций. Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет. 7
Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка. Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисун ке. Масштаб – позволяет увеличить или уменьшить рисунок. Карандаш – имитирует карандаш любого цвета. Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы. Распылитель (аэрозольный балончик) – имитирует распыли тель любого цвета. Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком. Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия). Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера. Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки. Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изоб ражению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением. Задание 1. Научитесь наносить изображение инструментами. 1. Выберите инструмент Кисть . Выберите инстру мент Карандаш . Как узнать, какой инструмент выбран? 2. Выбранным инструментом нарисуйте на рабочем поле неболь шой контурный рисунок — цветок, машинку. При рисовании отдельных линий меняйте цвета в палитре. Работа инструментами по нанесению или стиранию изображения выполняется мышью с нажатой кнопкой. 3. Выберите инструмент Ластик . Сотрите на рисунке неудач ные линии и попробуйте нарисовать их лучше. 8
Задание 1. Нарисуйте картинки, подобные представленным здесь, и раскрасьте их. (рис. 7-8). Рис. 7. Рисунок к заданию Рис. 8. Рисунок к заданию Задание 2. Нарисовать изображение домика. Алгоритм, выполнения задания: 1. Выберите прямоугольник 2. Выберите настройку: рамка с заполнением 3. Выберите основной цвет – черный, а фоновый – серый 4. Изобразите фасад дома 5. Выберите прямоугольник 6. Выберите настройку: рамка с заполнением (рис.9) 9
Рис. 9. Пример изображение домика 7. Выберите основной цвет – черный, а фоновый – голубой 8. Нарисуйте окно 9. Возьмите инструмент линия 10. Нарисуйте крышу 11. Залейте крышу коричневым цветом 12. Выберите прямоугольник 13. Выберите настройку: рамка 14. Примерьтесь ближе к фасаду дома и изобразите забор 15. Выберите инструмент линия и разбейте забор на доски 16. Залейте фон рисунка голубым цветом – это небо 17. Дорисуйте облака и солнце. 18. Сохраните рисунок в своей папке под именем домик. Задание 3. Нарисовать изображение мордашки(рис.10) Рис. 10. Пример изображение мордашки 10