Компьютерный дизайн
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Графика и анимация на компьютере
Издательство:
Сибирский федеральный университет
Год издания: 2020
Кол-во страниц: 192
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-7638-4194-7
Артикул: 765906.01.99
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D-графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна. Предназначено для студентов направления 29.03.04 «Технологии художественной обработки материалов» при изучении курсов «Рисунок», «Композиция», «Дизайн», «Компьютерная графика», «Компьютерный дизайн». Будет полезно студентам архитектурного направления и преподавателям художественных дисциплин.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 29.03.04: Технология художественной обработки материалов
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Сибирский федеральный университет Т.П. Пушкарева С.А. Титова Компьютерный дизайн Учебное пособие Красноярск СФУ 2020
УДК 004.92(07) ББК 32.973.202я73 П912 Р е ц е н з е н т ы: И. А. Капошко, кандидат технических наук, доцент кафедры материаловедения и технологии обработки материалов Сибирского федерального университета; Н. И. Пак, доктор педагогических наук, заведующий кафедрой информатики и информационных технологий в образовании Красноярского государственного педагогического университета им. В. П. Астафьева Пушкарева, Т. П. П912 Компьютерный дизайн : учеб. пособие / Т. П. Пушкарева, С. А. Титова. – Красноярск : Сиб. федер. ун-т, 2020. – 192 с. ISBN 978-5-7638-4194-7 Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D‑графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна. Предназначено для студентов направления 29.03.04 «Технологии художественной обработки материалов» при изучении курсов «Рисунок», «Композиция», «Дизайн», «Компьютерная графика», «Компьютерный дизайн». Будет полезно студентам архитектурного направления и преподавателям художественных дисциплин. Электронный вариант издания см.: http://catalog.sfu-kras.ru УДК 004.92(07) ББК 32.973.202я73 ISBN 978-5-7638-4194-7 © Сибирский федеральный университет, 2020
Оглавление Введение .............................................................................................................. 5 Глава 1. Теоретические основы дизайна...................................................... 7 1.1. Основные понятия........................................................................................7 1.2. Виды дизайна................................................................................................9 Глава 2. Композиция в дизайне.................................................................... 12 2.1. Основные принципы организации декоративной композиции............12 2.2. Средства композиции ................................................................................14 2.3. Орнамент.....................................................................................................29 Глава 3. Компьютерная графика................................................................. 39 3.1. Разновидности компьютерной графики...................................................40 3.2. Понятие цвета графических изображений...............................................46 3.3. Форматы графических изображений........................................................55 3.4. Автоматизация обработки графических документов............................61 3.5. Основы работы в векторном графическом редакторе CorelDraw........63 3.5.1. Знакомство с программой ..................................................................63 3.5.2. Примитивы CorelDraw........................................................................66 3.5.3. Построение кривой .............................................................................73 3.5.4. Инструмент Художественное оформление......................................77 3.5.5. Инструменты обрезки и изменения формы......................................81 3.5.6. Инструменты имитации объема ........................................................85 3.5.7. Работа с текстом..................................................................................93 3.5.8. Имитация перспективы.......................................................................96 3.6. Инструментальные средства растрового редактора (Adobe Photoshop)............................................................................................101 3.6.1. Основные понятия.............................................................................101 3.6.2. Инструменты выделения и маскирования......................................103 3.6.3. Понятие альфа-канала.......................................................................106 3.6.4. Фильтры (Plug-ins) и эффекты (Effects)..........................................108 3.6.5. Работа со слоями ...............................................................................117 3.7. Основы работы в программе 3DMax......................................................125 3.7.1. Основные понятия трехмерной графики ........................................125 3.7.2. Элементы окна программы 3DMax.................................................128 3.7.3. Простые и сложные объекты ...........................................................137
Глава 4. Применение компьютерной графики в прикладном дизайне.................................................................................. 146 4.1. Дизайн изделий художественной ковки ................................................146 4.2. Художественная обработка камня..........................................................153 4.3. Архитектурный дизайн............................................................................158 4.4. Дизайн ювелирных изделий....................................................................160 4.5. Ландшафтный дизайн ..............................................................................166 4.6. Информационный дизайн........................................................................176 4.7. Дизайн изделий чеканки..........................................................................181 4.8. Дизайн изделий художественного литья ...............................................186 Библиографический список........................................................................ 190
Введение Суть компьютерного дизайна заключается в применении спе циализированных компьютерных программ при разработке дизайна различных объектов. В настоящее время практически любой процесс создания новых объектов не обходится без проведения предварительного моделирования и тестирования опытных образцов. При этом в процессе создания различного рода проектов всегда ставится вопрос об их эффективности и целесообразности, а также затратах по времени и ресурсам. Построение трехмерных моделей с помощью специальных гра фических редакторов позволяет архитекторам ответить на многие вопросы еще до начала конструирования и внедрения полученных разработок в эксплуатацию. Развитие компьютерных технологий обеспечило современных ювелиров мощным и универсальным инструментом, который существенно облегчает их деятельность. Сегодня мастер и его клиент могут заранее увидеть, как будет выглядеть украшение, и вовремя скорректировать на этапе проектирования все недостатки. В современном мире большое распространение получил ланд шафтный дизайн садового участка. Желание иметь свой уголок природы приводит к росту загородного строительства. Сейчас существует масса компьютерных программ, которые могут помочь в правильной организации садового пространства. В последние годы в ходе разработки прототипов художествен ных отливаемых изделий, как правило, используется автоматизированное проектирование (САПР). А в процесс изготовления форм чаще всего привлекаются роботизированные системы их обработки (фрезерно-гравировальные станки с ЧПУ, многофункциональные обрабатывающие центры с ЧПУ). В научной и педагогической литературе можно найти достаточно много информации о дизайне, композиции, компьютерной графике. Однако современный дизайнер должен обладать знаниями не только
основ дизайна и композиции, но и владеть навыками применения графических программ, в том числе 3D-моделирования, для разработки дизайна изделий из различных областей художественной обработки материалов. В связи с этим возникла необходимость создания учебного пособия, основная цель которого заключается в приведении разрозненных теоретических сведений в определенную общую систему. Учебное пособие «Компьютерный дизайн» представляет собой систематизацию теоретических знаний о сущности и специфике дизайна и композиции, а также наиболее целесообразных направлениях и методах использования современных графических редакторов. Сначала обсуждаются теоретические основы дизайна, композиции, орнамента. Затем даны краткие сведения, необходимые для работы с графической информацией, представлен обзор программ растровой, векторной и 3D-графики, а также специализированных пакетов графических программ, применяемых при разработке дизайна объектов различных направлений (архитектуры, художественного литья, ковки, обработки камня, ювелирных изделий и проч.).
Глава 1 Теоретические основы дизайна 1.1. Основные понятия История дизайна неразрывно связана с эволюцией предметного окружения человека, в особенности с историей совершенствования техники и технологий. Дизайн зародился на пересечении нескольких ветвей развития проектной культуры, художественно-проектных программ, массовой промышленности, инженерного проектирования, науки. Термин «дизайн» сегодня употребляется для обозначения про цесса художественного или художественно-технического проектирования, результатов этого процесса – проектов (эскизов, макетов и других визуальных материалов), а также осуществленных проектов – изделий, средовых объектов, полиграфической продукции и пр. Дизайн (от англ. design – проектировать, чертить, а также проект, план, рисунок) – это деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструирование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля») [1]. Словом «design» в англоязычной литературе начала XXI в. на зывают и стиль, и проект, и проектирование, и собственно дизайн – профессиональную деятельность, наряду с архитектурой или инженерным проектированием [2]. В более широком смысле дизайн подразумевает не только худо жественное конструирование, но и решает более широкие социальнотехнические задачи – функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде путем рационального построения ее визуальных и функциональных свойств. Объект дизайна – это то, что проектируется. Объектом дизайна может стать практически любое новое техническое промышленное изделие (комплект, ансамбль, комплекс, система) в любой сфере жиз
недеятельности людей, где социально-культурно обусловлено человеческое общение. Субъект дизайна – это тот, для кого проектируется. В качестве субъекта дизайна практически всегда выступает человек. Все, что производится и выпускается, прямо или косвенно служит только человеку. Основным методом дизайна является художественно-образное моделирование объекта дизайн-проектирования посредством композиционного формообразования. Оно базируется на результатах анализа утилитарных и эстетических запросов и предпочтений определенных групп потребителей с учетом ситуации и среды использования и восприятия объекта, а также анализа функции объекта (как средства предметного обеспечения соответствующих потребностей), конструкционных и отделочных материалов и технологии изготовления изделий, обусловленной возможностями конкретного предприятия. Под образом дизайна понимается идеальное представление об объекте, художественно-образная модель, созданная воображением дизайнера. Образ как форма специфического отражения действительности, преломляясь в воображении художника, материализуется средствами цвета, пластики, звука, слова, жеста в творческом продукте. Художественный образ произведения всегда индивидуален и своеобразен. Дизайнер – художник-конструктор, человек, занимающийся ху дожественно-технической деятельностью в разных отраслях (в том числе архитектор, проектировщик, иллюстратор, дизайнер плакатной и прочей рекламной графики, веб-дизайнер) [2]. Теоретической основой дизайна является техническая эстетика. Дизайн-продукция делится на инженерно-техническую, архи тектурно-художественную, ландшафтную, предметную, торговопромышленную, графическую, экспозиционно-зрелищную, компьютерную, информационную. Различают дизайн плоскостной (полиграфия, реклама), пред метный (одежда, мебель), пространственный (интерьер, экстерьер), смешанный (оформление празднеств). Одним из самых интересных и динамичных разделов считается графический дизайн. В его сферу входят выпуск плакатов, оформление книжно-журнальной и газетной продукции, так называемая суперграфика, или роспись глухих стен и фасадов зданий, графические заставки на телевидении, оформление витрин магазинов и выставок, наглядная агитация, создание визуальных коммуникаций в городах и на транспортных артериях и т.п.
Дизайн оказывается продолжением нескольких видов искусств: ар хитектуры, декоративно-прикладного искусства, графического искусства. Вопросы для самоконтроля 1. Какие виды искусств объединяет дизайн? 2. Перечислите виды деятельности дизайнера. 3. Что входит в понятие «дизайн»? 4. Что является объектом дизайна? 5. Какие виды дизайна объединяет раздел плоскостного дизайна? 1.2. Виды дизайна Многогранность самого понятия дизайна создает сложную структуру различных областей дизайна. К областям, представляющим сферу графического дизайна, относятся: Промышленный дизайн – область художественно-технической деятельности, целью которой является определение формальных качеств промышленно производимых изделий, а именно их структурных и функциональных особенностей и внешнего вида [3]. Транспортный дизайн специализируется на проектировании средств наземного, воздушного и водного транспорта, лифтовых и эскалаторных устройств, транспортеров, трубопроводов, а также обслуживающих и управляющих инфраструктур (дизайн-проектирование транспортной среды). Информационный дизайн – отрасль дизайна, практика худо жественно-технического оформления и представления различной информации с учетом эргономики, функциональных возможностей, психологических критериев восприятия информации человеком, эстетики визуальных форм представления информации и некоторых других факторов [3]. Веб-дизайн – вид графического дизайна, направленный на разработку и оформление объектов информационной среды Интернета, призванный обеспечить им высокие потребительские свойства и эстетические качества. Такое определение отделяет веб-дизайн от веб-программирования, подчеркивает специфику предметной деятельности веб-дизайнера, позиционирует веб-дизайн как вид графического дизайна [4]. Дизайн интерьеров – отрасль дизайна, направленная на оформление интерьера помещений с целью обеспечить удобство и эс
тетически приятное взаимодействие людей и среды. Интерьерный дизайн сочетает в себе художественный и промышленный дизайн. Дизайнер выполняет оптимизацию труда в помещении, улучшает навигацию в крупных зданиях, разрабатывает оформление специализированных помещений (например, студий звукозаписи, киномонтажа, фотографии; аквапарков) согласно требованиям клиентов. Дизайнер управляет всем процессом оформления интерьера, начиная с планировки помещения, освещения, систем вентиляции, акустики, отделки стен и заканчивая размещением мебели и установкой навигационных знаков. Световой дизайн – разновидность дизайна, в задачи которого входит проектирование, разработка, конструирование и расчет освещения различных объектов и сред, базирующееся на трех основных аспектах освещения: эстетическое восприятие, эргономический аспект, энергоэффективность. Графический дизайн – художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды. Графический дизайн как дисциплину можно отнести к числу художественных и профессиональных дисциплин, фокусирующихся на визуальной коммуникации и представлении. Для создания и комбинирования символов, изображений или слов используются разнообразные методики с целью сформировать визуальный образ идей и посланий. Графический дизайнер может пользоваться типографским оформлением, изобразительными искусствами и техниками верстки страниц для производства конечного результата. Графический дизайн как термин часто применяют и при обозначении самого процесса дизайна, с помощью которого создается коммуникация, и при обозначении продукции (результатов), полученой по окончании работы. Книжный дизайн – один из этапов подготовки рукописи к из данию; включает в себя типографику, процесс набора, верстку, редактирование и оформление. Полиграфический дизайн – разновидность графического ди зайна, в задачи которого входит разработка материалов под печатную продукцию. Чаще всего готовым продуктом является бумажный носитель: газеты, журналы, рекламная печатная продукция, справочники, брошюры, буклеты, календари, листовки. Задача полиграфического дизайна – обеспечить легкость восприятия на печатном носителе. Полиграфический дизайнер должен знать, на каком носителе будет представлен итоговый макет, какие процессы он пройдет, прежде чем готовый продукт выйдет в свет.