Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела
Покупка
Тематика:
Информатика
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Зорина Елена Михайловна
Год издания: 2017
Кол-во страниц: 152
Дополнительно
Вид издания:
Научно-популярная литература
Уровень образования:
Общее образование
ISBN: 978-5-97060-515-8
Артикул: 712485.01.99
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Тематика:
ББК:
УДК:
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Зорина Елена Михайловна Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем Книга 2. Scretch. Ученик игродела Москва, 2017 ..
УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 З86 Зорина Е. М. З86 Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела. – М.: ДМК Пресс, 2017. – 152 с.: ил. ISBN 978-5-97060-515-8 Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование – это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. © Зорина Е. М., 2017 ISBN 978-5-97060-515-8 © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2017
Содержание Вступление .....................................................................................................5 Пролог (содержание первой книги) ..................................................12 1 Атака Зомби .......................................................................................13 2 Разведка ..............................................................................................30 3 Мастер-класс от Калякина-Малякина .....................................38 4 Фото на память .................................................................................55 5 Темная личность ............................................................................... 67 6 Битва за Инфоград..........................................................................82 7 Праздник ...........................................................................................105 8 Поход за антивирусом .................................................................121 9 Морской бой ....................................................................................142
Содержание
Вступление Для тех, кому за 14… Что делать, если ваш ребёнок или брат-сестра целыми днями сидит с телефоном, планшетом или компьютером и играет? Скорее браться за дело! Из вашего ребёнка может получиться программист! Осталось совсем немного: доказать, что самые интересные игры – это игры, созданные самостоятельно, и помочь установить среду программирования Scratch на компьютер. Но обо всём по порядку. Кто такие программисты? Это люди будущего. Они пишут программы (специальный набор инструкций) для компьютеров. И компьютеры послушно всё выполняют. Думаете, компьютеры очень умные? Нет, они умеют только складывать и сравнивать, а всему остальному их обучили программисты. Это люди очень умные. В мире существует несколько тысяч языков программирования, каждый для своих нужд. Раньше программирование было уделом только взрослых людей, а сейчас создать простую программу может даже дошкольник. Эта книга для ребят от 8 лет, когда они уже умеют читать и знают основные математические операции. Даже если ваш ребёнок и не станет в будущем профессиональным программистом, все равно есть несколько причин, почему всё же стоит заниматься программированием: – во-первых, программирование игр и анимаций – это может быть хобби, которое приносит внутреннее удовлетворение; – во-вторых, умение логично мыслить и записывать последовательность действий ум в порядок приводит и позволяет лучше учиться; – в-третьих, программирование объединяет людей, как и любой другой язык. Индустрия игр каждый год всё больше развивается. Во многих иностранных вузах есть факультеты, где учат создавать игры, а в Германии существует целая Академия игр. Так что это уже не игрушки, а абсолютно серьёзная профессия – игродел, тем более что игры бывают и учебные. Что потребуется вашему ребёнку? Компьютер и немного вашей помощи. Никаких знаний о программировании изначально не требуется, но будет хорошо, если ваш ребёнок умеет рисовать в Paint, сохранять файлы и искать информацию в сети Интернет. Было бы хорошо, если бы у вашего компьютера были колонки и веб-камера или хотя бы микрофон. А вот что
Вступление вам не придётся покупать – так это среду программирования, в которой будет работать ваш ребёнок, – она абсолютно бесплатна. Существует несколько сред для создания игр – это, например, Game Maker, Unity, Kodu и Scratch. Для развития интереса к программированию ежегодно в декабре проводится всемирная акция «Час кода», в которой в последние годы участвует и Россия. code.org
Вступление 7 coderussia.ru Теперь несколько слов о среде Scratch, описанной в этой книге. Scratch – это визуальная объектно-ориентированная среда для обучения детей программированию. Этот язык программирования был создан в Массачусетском технологическом университете (США) Митчеллом Резником в 2007 году. Несмотря на свой юный возраст, Scratch занимает 26-е место по популярности среди всех языков программирования и пятое – среди учебных, то есть тех, что используют в учебных учреждениях США. В 2013 году вышла вторая версия Scratch, в которой существенно изменился интерфейс и были добавлены дополнительные возможности. Сами разработчики характеризуют свою программу так: «Если бы Scratch был комнатой, то он бы имел низкий пол – легкий старт даже для тех, кто начинает изучать программирование с нуля, высокий потолок – возможность создавать сложные проекты – и широкие стены – поддержка большого многообразия проектов». Среда Scratch существует в двух вариантах: онлайн – на сайте scratch.mit. edu и оффлайн-редактор, скачанный на компьютер. Для всех операционных систем (Windows, Linux, MacOs) существуют оффлайн-среды Scratch, которые можно скачать по адресу scratch.mit.edu/scratch2download/.
Вступление Единственное, что отличает онлайн- и оффлайн-редакторы, – это наличие раздела «Рюкзак», куда можно складывать части программ, чтобы использовать в следующих проектах, и еще несколько несущественных деталей.
Вступление 9
Вступление Меню Scratch состоит из нескольких разделов: • SCRATCH – осуществляет переход на официальный сайт; • Стилизованный глобус – выбор языка; • Файл – позволяет сохранять файлы, публиковать их в Интернете и т. д.; • Редактировать – можно уменьшить размер сцены, если слишком много скриптов в области скриптов, и можно отменить последние действия; • Подсказки – встроенные инструкции на английском языке по созданию простейших программ; • О программе – переходит на официальный сайт в раздел «О программе» (на английском языке).