Применение мультимедийных технологий в образовании
Покупка
Издательство:
Московский государственный горный университет
Год издания: 2006
Кол-во страниц: 88
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 5-7418-0456-X
Артикул: 698607.01.99
В пособии рассмотрены этапы создания и применения мультимедийных продуктов в образовательной сфере, предъявляемые к ним требования. Описаны технологии разработки мультимедийной презентации средствами программы Microsoft PowerPoint и создания анимационных роликов с использованием Macromedia Flash. Приведены примеры создания мультимедийных продуктов.
Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», специальности «Автоматизированные системы обработки информации и управления (АС)».
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- 09.00.00: ИНФОРМАТИКА И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА
- 44.00.00: ОБРАЗОВАНИЕ И ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ НАУКИ
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 44.03.01: Педагогическое образование
- ВО - Магистратура
- 44.04.01: Педагогическое образование
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Московский государственный горный университет М Г Г У||
РЕДАКЦИОННЫЙ С О В Е Т ИЗДАТЕЛЬСТВО МОСКОВСКОГО ГО СУДАР СТВ EH Н 0 ГО ГОРНОГО УНИВЕРСИТЕТА Председатель Л.А. ПУЧКОВ ректор МРГУ, чл.-корр. РАН Зам. председателя Л.Х. ГИТИС директор Издательства МГГУ Члены редсовета ИВ. ДЕМЕНТЬЕВ академик РАЕН А.П.ДМИТРИЕВ академик РАЕН Б.А. КАРТОЗИЯ академик РАЕН M B. КУРЛЕНЯ академик РАН В. И. ОСИПОВ академик РАН э.м. СОКОЛОВ академик МАН ВШ КН. ТРУБЕЦКОЙ академик РАН В В. ХРОНИН профессор В.А. ЧАНТУРИЯ академик РАН Е.И. ШЕМЯКИН академик РАН
Н.И. Федунец И.В. Ярошук ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАНИИ Допущено Учебно-методическим объединением вузов по университетскому политехническому образованию в качестве учебного пособия для студентов вузов, обучающихся по направлениям 552800 и 654600 «Информатика и вычислительная техника» и специальности 230102 «Автоматизированные системы обработки информации и управления» В ы с ш е е горное о б р а з о в а н и е МОСКВА ИЗДАТЕЛЬСТВО МОСКОВСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО ГОРНОГО УНИВЕРСИТЕТА 2006
УДК 378:658.51.01 1 ББК 32.973.26-04:74.5 Ф32 Книга соответствует «Гигиеническим требованиям к изданиям книжным для взрослых СанПиН 1.2.1253-03», утвержденным Главным государственным санитарным врачом России 30 марта 2003 г. Экспертиза проведена Учебно-методический объединением вузов Российской Федерации по университетскому политехническому образованию (письмо № 51-19/6 от 14.03.2005 г.) Рецензенты: • проф., д-р техн. наук А Н. Анохин (кафедра Автоматизированных систем управления Обнинского государственного политехнического университета атомной энергетики); • д-р техн. наук Е В. Бурляева (каедра Информационных технологий Московской государственной академии тонкой химической промышленности им. М.В. Ломоносова) Федунец Н.И., Ярощук И.В. Ф 32 Применение мультимедийных технологий в образовании: Учебное пособие. — М : Издательство Московского государственного горного университета, 2006. — 88 с : ил. ISBN 5-7418-0456-Х (978-5-7418-0456-8) В пособии рассмотрены этапы создания и применения мультимедийных продуктов в образовательной сфере, предъявляемые к ним требования. Описаны технологии разработки мультимедийной презентации средствами программы Microsoft PowerPoint и создания анимационных роликов с использованием Macromedia Flash. Приведены примеры создания мультимедийных продуктов. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», специальности «Автоматизированные системы обработки информации и управления (АС)». ISBN 5-7418-0456-Х (978-5-7418-0456-8) УДК 378:658.51.011 ББК 32.973.26-04:74.5 © Н.И. Федунец, И.В. Ярощук, 2006 © Издательство МП "У, 2006 Дизайн книги. Издательство © МГГУ,2006
В В Е Д Е Н И Е Мультимедиа — модное слово в компьютерном мире — в переводе с английского означает «многоередность». Это понятие определяет информационную технологию на основе программноаппаратного комплекса, имеющего ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио- и видеотехники. Мультимедиатехнология позволяет обеспечить решение задач автоматизации интеллектуальной деятельности путем объединения возможностей ЭВМ с традиционными для восприятия средствами представления звуковой и видеоинформации для синтеза трех стихий (звука, текста и графики, живого видео). Задачи, решаемые с помощью средств мультимедиа, охватывают все области интеллектуальной деятельности: науку и технику, культуру, бизнес, а также образование. До конца 80-х гг. XX в. мультимедиа-технология не получала широкого распространения у нас в стране из-за отсутствия аппаратной и программной поддержки. В начале 90-х гг. в нашей стране появились сравнительно недорогие мультимедиа-системы на базе IBM PC и миф о мультимедиатехнологиях стал реальностью. В последнее время все более широко технологии мультимедиа используются в образовательном процессе: преподавателями для иллюстрирования лекций, пояснения сложных моментов практических работ, студентами — для защит курсовых и дипломных проектов. Внедрение мультимедийных технологий в образовательную среду сталкивается с рядом проблем. Во-первых, несмотря на широкий спектр специальной литературы, направленной на освещение данного раздела информационных технологий, следует признать, что большинство из них узко специализированы и направлены на обучение пользователя одному-единственному программному продукту, при этом многие из них не приводят никаких примеров. Во-вторых, опыт работы авторов в данной среде показал неэффективность внедрения мультимедийных технологий вследствие отсутствия четко сформулированных требований, выдвигаемых к мультимедийным презентациям. Предлагаемое учебное пособие призвано помчь тем, кто начинает работать в области мультимедийных образовательных технологий. 5
Глава 1 ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 1.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА Мультимедиа — это компьютерная информационная технология, позволяющая объединять в компьютерной системе текст, звук, графические изображения и анимацию. В настоящее время мультимедиа-технологии являются бурно развивающейся областью информационных технологий. В этом направлении активно работает большое число крупных и мелких фирм, технических университетов и студий. Основными особенностями технологий мультимедиа являются: • объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении; • обеспечение надежного и долговечного хранения больших объемов информации; • простота обработки информации. Компьютер в мультимедийном исполнении перерабатывает следующие виды информации: • числовая (двоично-десятичные числа, числа с плавающей точкой); • логическая информация (логические переменные True, False); • символьная информация (коды ASCII, Windows 1251, ANSI и т.д.); • аудиоинформация (монотонный звуковой сигнал, мелодия, аккорд); 7
• видеоинформация (статическая и динамическая). Статическая включает векторные (графики, чертежи, таблицы) и растровые изображения. Динамическая — видео ролики и анимационные фильмы; • графическая информация (векторное или растровое изображение). Достоинством и особенностью мультимедийных технологий являются следующие возможности, которые активно используются в представлении информации: • хранение большого объема самой разной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2 ООО и более высококачественных изображений, 30—45 минут видеозаписи, до 7 часов звука); • увеличение (детализация) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов при сохранении качества изображения. Это особенно важно для презентации произведений искусства и уникальных исторических документов; • сравнение изображения и обработки его разнообразными программными средствами; • выделение в сопровождающем изображение текстовом или другом визуальном материале «горячих слов (областей)», по которым осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной (в том числе визуальной) информации (технологии гипертекста и гипермедиа); • осуществление непрерывного музыкального или любого другого аудиосопровождения, соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду; • использование видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д., функции «стоп-кадра», покадрового «пролистывания» видеозаписи; • включение в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение рассказа о композиции картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений ее композиции) и т.д.; • подключение к глобальной сети Интернет; 8
• работа с различными приложениями (текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией); • «запоминание пройденного пути» и создание «закладок» на заинтересовавшей экранной «странице»; • автоматический просмотр всего содержания продукта («слайд-шоу») или создание анимированного и озвученного «путеводителя-гида» по продукту («говорящей и показывающей инструкции пользователя»); включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими; • «свободная» навигация по информации и выходе в основное меню, на полное оглавление или вовсе из программы в любой точке продукта. 1.2. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРОДУКТОВ Основными областями применения продуктов, созданных с применением мультимедиа-технологий, являются: • популяризаторская и развлекательная; • научно-просветительская или образовательная; • научно-исследовательская. Пожалуй, широчайшее использование мультимедиа-продуктов с популяризаторской целью не подвергается сомнению, тем более что популяризаторство стало ныне некоторым эквивалентом рекламы. Примером применения мультимедиа в искусстве могут служить музыкальные CD-ROM, которые позволяют не только с высочайшим качеством прослушивать произведения того или иного композитора, но и просматривать на экране партитуры, выделять и прослушивать отдельные темы или инструменты, знакомиться с рецензиями. Просматривать текстовые фото- и видеоматериалы, относящиеся к жизни и творчеству композитора, составу и расположению оркестра и хора, к истории и устройству каждого инструмента оркестра и т.п. Использование мультимедиа-продуктов с научно-просветительской и образовательной целью идет по двум направлениям. 9
Отбор из уже имеющихся рыночных продуктов тех, которые могут быть использованы в рамках соответствующих курсов Как показывает практика, задача отбора чрезвычайно сложна, поскольку лишь немногие готовые продукты могут соответствовать тем высоким требованиям к репрезентативности и полноте материала, которые, как правило, предъявляются преподавателями. Это связано с тем, что в создании продуктов не принимают участие специалисты-«предметники», обладающие необходимыми знаниями в представляемой области. А те немногие авторы, которые пытаются работать совместно с техническим персоналом над созданием подобных мультимедийных продуктов, плохо знают специфику этого направления и психологию восприятия информации, представленной на экране компьютера. Разработка мультимедийного продукта преподавателями в соответствии с целями и задачами учебных курсов и дисциплин На сегодняшний день на рынке мультимедийных продуктов широко представлены проекты, позволяющие с помощью компьютера изучить практически любой предмет, начиная от курса математики начальной школы и заканчивая курсом сопротивления материалов. Например, на базе Федерального агентства по образованию недавно создан цикл лабораторных работ по физике, химии и биологии для средних школ. Очень большие перспективы для использования мультимедиа в медицине: методики операций, каталоги лекарств и т.п. В сфере бизнеса фирмы по продаже недвижимости уже используют технологию мультимедиа для создания каталогов продаваемых домов — покупатель может увидеть на экране дом в разных ракурсах, совершить интерактивную видеопрогулку по всем помещениям, ознакомиться с планами и чертежами. Технологические мультимедиа пользуется большим вниманием военных: так, Пентагон реализует программу перенесения на интерактивные видеодиски всей технической, эксплуатационной и учебной документации по всем системам вооружений, создания и массового использования тренажеров на основе таких дисков. В «чистых» научных разработках действительно активно используется программное обеспечение, применяемое и в про 10