3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
3ds max
Издательство:
Издательство ФОРУМ
Год издания: 2019
Кол-во страниц: 270
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-00091-515-8
ISBN-онлайн: 978-5-16-106250-0
Артикул: 468250.05.01
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональных программ 3D Studio Max 2014 и VRay 2.4 для работы с проектной графикой в художественных вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения.
Учебное пособие предназначено студентам, бакалаврам и магистрам высших учебных заведений, обучающимся по специальностям «Дизайн среды», «Искусство интерьера», «Декоративно-прикладное искусство». Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой.
Многие разделы книги будут также полезны аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся проектированием дизайна среды.
Тематика:
ББК:
УДК:
- 004: Информационные технологии. Вычислительная техника...
- 745: Художественные промыслы. Художественые ремесла. Оригами. Икебана
- 749: Художественная мебель. Художественно выполненные отопительные приборы и светильники
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 54.03.01: Дизайн
- ВО - Магистратура
- 54.04.01: Дизайн
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
ГРНТИ:
Скопировать запись
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2024, 468250.10.01
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2023, 468250.09.01
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2022, 468250.08.01
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2021, 468250.06.01
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
3D STUDIO MAX + VRAY ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДИЗАЙНА СРЕДЫ Д.А. Хворостов Рекомендовано в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальностям художественно-графического цикла УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ Москва 2019 ИНФРА-М
УДК 745/749(075.8) ББК 30.18я73 Х32 Хворостов Д.А. Х32 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды : учеб. по собие / Д.А. Хворостов. — М. : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2019. — 270 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). ISBN 978-5-00091-515-8 (ФОРУМ) ISBN 978-5-16-013586-1 (ИНФРА-М, print) ISBN 978-5-16-106250-0 (ИНФРА-М, online) В учебном пособии даны практические советы по применению про фессиональных программ 3D Studio Max 2014 и VRay 2.4 для работы с проектной графикой в художественных вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Учебное пособие предназначено студентам, бакалаврам и магистрам высших учебных заведений, обучающимся по специальностям «Дизайн среды», «Искусство интерьера», «Декоративно-прикладное искусство». Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. Многие разделы книги будут также полезны аспирантам и преподавате лям специальных художественных дисциплин, занимающимся проектированием дизайна среды. УДК 745/749(075.8) ББК 30.18я73 Р е ц е н з е н т ы: С.П. Ломов — доктор педагогических наук, профессор, академик Российской академии образования, академик-секретарь Отделения общего среднего образования Российской академии образования; Г.А. Горбунова — доктор педагогических наук, профессор кафедры изобразительного искусства факультета искусств ФГБОУ ВО «СанктПетербургский государственный университет»; В.В. Корешков — доктор педагогических наук, профессор, декан факультета изобразительных искусств, заведующий кафедрой декоративного искусства ГБОУ ВО «Московский городской педагогический университет» ISBN 978-5-00091-515-8 (ФОРУМ) ISBN 978-5-16-013586-1 (ИНФРА-М, print) ISBN 978-5-16-106250-0 (ИНФРА-М, online) © Хворостов Д.А., 2014 © ФОРУМ, 2014
Содержание Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Глава 1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 3D Studio Max 2014 . . . 8 1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.2. Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom . . . . . . . . 11 1.3. Новое в визуализаторе NVIDIA iray. . . . . . . . . . . . . . . . 14 Глава 2. ПОСТРОЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ СЦЕНЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.1. Окна проекций программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2. Настройки рабочей среды программы . . . . . . . . . . . . . . 27 2.3. Главное меню программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 2.4. Панели инструментов программы. . . . . . . . . . . . . . . . . 41 2.5. Восстановление настроек программы . . . . . . . . . . . . . . 48 Глава 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.1. Стандартные материалы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.2. Материалы VRayMtl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 3.3. Прозрачные и зеркальные материалы VRayMtl . . . . . . . . . 70 3.4. Материалы «Хром», «Старое золото», «Медь» VRayMtl . . . . 75 3.5. Материал потолка для проектирования интерьеров . . . . . . 79 Глава 4. ПОСТРОЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ СЦЕНЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 4.1. Построение геометрии комнаты . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 4.2. Построение геометрии беседки . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 4.3. Трехмерные реконструкции картин известных художников . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Глава 5. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 5.1. Моделирование точеных объектов . . . . . . . . . . . . . . . 114 5.2. Моделирование оконного блока . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 5.3. Моделирование штор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 5.4. Моделирование дверного блока . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 5.5. Моделирование кованых решеток . . . . . . . . . . . . . . . . 165 5.6. Моделирование пропильной резьбы по дереву . . . . . . . . 172 5.7. Моделирование декоративных подушек . . . . . . . . . . . . 178 5.8. Моделирование эскиза монументальной росписи . . . . . . 183 5.9. Моделирование керамической гончарной и точеной деревянной посуды . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 5.10. Моделирование текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Глава 6. НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 6.1. Установка камер. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 6.2. Настройки визуализатора VRay . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 6.3. Настройки облачного неба в VRay. . . . . . . . . . . . . . . . 234 Глава 7. ИСТОЧНИКИ ОСВЕЩЕНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 7.1. Стандартные источники освещения . . . . . . . . . . . . . . 241 7.2. Источник освещения VRayLight . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 7.3. Источник солнечного освещения VRaySun . . . . . . . . . . 255 7.4. Настройки самосветящегося материала VRayLightMtl . . . 262
ВВЕДЕНИЕ Введение Введение Всю работу над дизайнерским проектом в программе 3D Stu dio Max можно условно разбить на четыре больших основных этапа. Первый — построение всей геометрии сцены. Работа с прими тивами и сплайнами. Этот этап напоминает работу каменщика, плотника и столяра — мы возводим стены, напольные и потолочные перекрытия. Прорубаем дверные и оконные проемы. Затем начинаем изготавливать дверные и оконные блоки, мебель. Устанавливаем детали декора, аксессуары, молдинги и карнизы. Второй — присоединение реалистичных текстур и создание материалов в визуализаторе VRay. Это больше похоже на работу декоратора и отделочника — стены «одеваются» обоями, ткаными шпалерами и венецианской штукатуркой, полы получают паркетное или плиточное покрытие, мебель, резьба и лепнина — лакированную или декоративную отделку. Причем виртуальные материалы в программе 3D Studio Max точно имитируют реальные выбранные нами текстуры — с тисненым рельефом, ворсом, с матовой, глянцевой или зеркальной поверхностью, а также с очень точным соответствием по цветовой гамме своим реальным аналогам. Третий — постановка света и тени, работа с воздушной пер спективой. Сцена проекта наполняется жизнью, светом, воздухом и объемом. Мы имеем возможность на примере одной и той же сцены смоделировать дневное и вечернее освещение, включить парадные люстры и залить интерьер потоками света или оставить включенными только бра и погрузить все в полумрак. Мож
Введение но показать падающий из окна солнечный или лунный свет, пробивающийся через шторы и лежащий пятнами на полу и мебели. Создать солнечные лучи, проходящие через цветной витраж, или яркое светящееся в ночи неоновое освещение. Четвертый — правильная установка всех параметров визуа лизатора VRay для выполнения чистовой визуализации созданного проекта. Это работа фотографа. Мы ставим фотокамеры, создавая нужный ракурс, выставляем расстояние до объектов. Производим съемку. Ждем результат цифровой обработки изображения, происходящей на наших глазах. В итоге получаем реалистичное, почти фотографическое изображение задуманного интерьера. В пособии изложены основополагающие принципы работы над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max 2014. Освоив их, можно создавать профессиональные проекты в любой версии программы 3D Studio Max. Далеко не все студенты хорошо знают английский язык, мно гие изучают немецкий или французский, поэтому в пособии дан перевод всех встречающихся технических терминов с английского языка на русский. Это дает представление о том, какой технический процесс в данный момент студент осуществляет. Не все переводы в книге лингвистически точны и дословны. Например, слово Boolean дословно переводится как «булевская переменная». А мы, используя операцию Boolean, как правило, удаляем одни объекты из других, создавая отверстия. Поэтому для облегчения усвоения и понимания принципов работы в программе 3D Studio Max был дан другой перевод термину Boolean — «Удаление». Книга построена по принципу иллюстрированного пошаго вого пособия. Не у всех студентов есть свободный выход в Интернет для изучения программы 3D Studio Max по выложенным там урокам. И не все уроки, представленные в Интернете, написаны грамотно и добросовестно. В некоторых из них специально или случайно упущен какой-нибудь ключевой момент. Все темы и пошаговые разделы книги автор разработал, проверил и описал, опираясь на свой педагогический опыт, на собственных
Введение 7 примерах, формах, методах и принципах практической работы над дизайнерскими проектами и проиллюстрировал, используя трехмерные модели авторского исполнения, а также студенческие учебные проекты, выполненные с использованием программы 3D Studio Max. Понимание необходимости составления очень подробного и доступного неподготовленному человеку пошагового описания построений проекта возникло у автора после того, как одна из его студенток, увидев дизайнерский интерьерный проект, выполненный в программе 3D Studio Max, удивленно воскликнула: «А разве это сделано в “Максе”? Вы нас обманываете! Я его открывала и ничего этого не видела! Там только зеленые кубики и синие шарики!» Поэтому многие главы и разделы книги пришлось перерабо тать и существенно дополнить. Условные обозначения, принятые в книге Полужирным шрифтом выделены элементы интерфейса, пункты меню, названия диалоговых окон, кнопок, команд и пр. Перевод технических терминов с английского языка на рус ский дан в скобках за техническим термином, например Refl ection (Отражение). Последовательность команд дается через стрелочку с после дующим переводом, например, Create → Geometry → Standard Primitives → Plane (Создавать → Геометрия → Стандартные Примитивы → План).
Глава 1 НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 3D STUDIO MAX 2014 1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014 Глава 1. Новые возможности программы 3D Studio Max 2014 1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014 В новой версии программы Autodesk — 3D Studio Max 2014 появились изменения и дополнения. Основное меню программы получило еще одну версию, полностью реорганизованную и с новым внешним видом. Принцип новой версии основан на графическом отображении функций меню. Для доступа в новое меню откроем Workspaces в Quick Access Toolbar (Рабочие области и Быстрая Панель Доступа Инструментов) в левом верхнем углу окна программы 3D Studio Max 2014 и выберем тип рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расширенными Меню). Интерфейс программы 3D Studio Max 2014 изменился. Выбор типа рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расширенными Меню)
1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014 9 Новое альтернативное основное меню программы Autodesk 3D Studio Max 2014 представлено в трех вариантах: Show Icons and Text (Показать Значки и Текст), Show Icons Only (Показать Только Значки) и Show Text Only (Показать Только Текст). При открытии нового альтернативного меню наглядно видно, что для большинства пунктов меню назначен свой значок. Получается, что новое альтернативное меню — это расширенная Панель управления, которую можно настроить на свой вкус. Группы пунктов могут быть отцеплены от основного меню, что дает возможность разные разделы и пункты меню сгруппировать в одну большую плавающую панель и использовать уже ее. Одним из важных достоинств программы Autodesk 3D Studio Max 2014 является полноценная настройка практически любых элементов интерфейса программы. Это можно сделать в диалоговом окне альтернативного меню Customize → Customize User Interface… (Настройки → Настройте Пользовательский Интерфейс…). Альтернативное меню представлено следующими основными элементами: Objects (Объект) — создание 3D объектов в проекте. Edit (Редактировать) — редактирование элементов проекта. Modifi ers (Модифицировать) — меню модификаторов. Animation (Анимация) — меню инструментов анимации. Simulate (Имитировать) — меню инструментов имитации (си муляции) динамики и частиц. Materials (Материалы) — меню инструментов создания мате риалов (шейдеров). Lighting/Cameras (Освещение/Камеры) — создание и настрой ка источников освещения и камер. Основные элементы нового альтернативного меню программы Autodesk 3D Studio Max 2014
Глава 1. Новые возможности программы 3D Studio Max 2014 Rendering (Визуализация) — настройка параметров визуали зации. Scene (Сцена) — управление сценой проекта. Customize (Настройки) — меню инструментов настроек. MAXScript — инструменты для разработчиков на языке MAXScript Help (Помощь) — справочная документация, доступ к онлайн сервисам Autodesk 3D Studio Max и пользовательская поддержка. Новое альтернативное меню программы Autodesk 3D Studio Max 2014
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти