Игра ѕшофер-убийцаї и ее модификации
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Акустика
Издательство:
Удмуртский Государственный университет
Год издания: 2008
Кол-во страниц: 6
Дополнительно
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
ВЕСТНИК УДМУРТСКОГО УНИВЕРСИТЕТА МАТЕМАТИКА 2008. Вып. 2 УДК 62-50 c ⃝Â. Ñ. Ïàöêî, Â. Ë. Òóðîâà ИГРА ¾ШОФЕР-УБИЙЦА¿ И ЕЕ МОДИФИКАЦИИ 1 Приводится обзор работ, связанных с дифференциальной игрой ¾шофер-убийца¿. Ключевые слова: дифференциальные игры быстродействия, игра ¾шофер-убийца¿. 1. Классическая задача Игра ¾шофер-убийца¿ предложена Р. Айзексом и описана в его отчете [14] для RAND Corporation в 1951 г. В этой задаче ¾автомобиль¿ с ограниченным снизу радиусом разворота и постоянной по величине линейной скоростью преследует безынерционного ¾пешехода¿, скорость которого не превышает заданного значения. Слова ¾автомобиль¿, ¾пешеход¿ и название ¾шофер-убийца¿ оказались на редкость удачными, хотя в качестве реальных объектов Р. Айзекс подразумевал [10, с. 543] управляемую торпеду и увертывающийся от не¼ небольшой катер. Обозначим игроков буквами P и E. Описание динамики: P : ˙ xp = w sin θ, E : ˙ xe = v1, ˙ yp = w cos θ, ˙ ye = v2, ˙ θ = wu/R, |u| ⩽1; v = (v1, v2)′, |v| ⩽ρ. (1) Здесь w величина линейной скорости, R минимальный радиус разворота. Нормируя время и геометрические координаты, можно считать, что w = 1, R = 1. Совмещая начало относительной системы координат с игроком P и направляя ось y по вектору его скорости, перейдем [1] к системе ˙ x = −yu + vx, ˙ y = xu −1 + vy; |u| ⩽1, v = (vx, vy)′, |v| ⩽ν. (2) Цель игрока P, распоряжающегося управлением u, привести фазовый вектор как можно скорее на терминальное множество M круг 1Работа выполнена при частичной финансовой поддержке РФФИ (гранты 0601 00414, 070196085).