Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект)

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 626567.01.99
Объект исследования - субкультура детства (дошкольный возраст) в современном социокультурном пространстве. Предмет исследования - компьютерные игры в рамках субкультуры детства, с точки зрения использования их в практике работы с детьми дошкольного возраста. Цель исследования - раскрыть значение и специфику компьютерных игр в современной субкультуре детства.
Бревнова, Ю. А. Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект) : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата культурологии по специальности 24.00.01. - теория и история культуры / Ю. А. Бревнова. - Москва, 2012. - 29 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/523327 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
На правах рукописи

БРЕВНОВА ЮЛИЯ АЛЕКСАНДРОВНА

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 

В СОВРЕМЕННОЙ СУБКУЛЬТУРЕ ДЕТСТВА

(СОЦИОКУЛЬТУРНЫЙ АСПЕКТ)

АВТОРЕФЕРАТ

диссертации на соискание ученой степени кандидата культурологии

по специальности 24.00.01. – теория и история культуры

Москва – 2012

Работа выполнена на кафедре теории и истории культуры Государственной 

академии славянской культуры

Научный руководитель:        кандидат педагогических наук, доцент

Ходакова Нина Павловна

Официальные оппоненты:  доктор филологических наук, профессор

Михеева Людмила Николаевна

кандидат культурологии
Басенкова Любовь Васильевна

Ведущая организация:
ГОУ ВПО Рязанский государственный 
Университет имени С.А. Есенина

Защита состоится «7» марта 2012
года в 10.00 часов на заседании 

диссертационного 
совета 
Д.212.044.01. 
в 
Государственной 
академии 

славянской культуры.
Адрес: 125480, г. Москва, ул. Героев Панфиловцев, д.39, корп. 2.

С диссертацией можно ознакомиться в научной библиотеке Государственной 
академии славянской культуры.

Автореферат разослан 4 февраля 2012 г.

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ

Актуальность исследования.

Основная цель введения компьютера в мир ребенка – это, прежде всего, 

его успешная
социализация, формирование готовности к жизни 
в 

современном информационном обществе, приобщение к мировой культуре, 

формирование гармоничной, всесторонне развитой личности.

Согласно точке зрения, господствующей в социальной и культурной 

антропологии (Э.А. Орлова1), личность как культурная форма индивида 

определяется 
следующими 
группами 
факторов: 
органические, 

биологические, 
врожденные 
поведенческие 
предпосылки, 
стереотипы 

активности и нормы групп, к которым принадлежит индивид, правила 

поведения, характерные для ролей, исполняемых индивидом в различных 

социокультурных 
ситуациях. 
Определенное 
значимое 
влияние 
на 

формирование личности могут оказывать случайные обстоятельства. Следует 

подчеркнуть, что влияние культурных образцов поведения на формирование 

личности отнюдь не абсолютизируется; считается, что вещи и технологии, в 

том числе и компьютерные, с которыми индивиду приходится иметь дело, 

оказывают не меньшее формирующее воздействие. Таким образом, 

компьютерные технологии и относящиеся к ним компьютерные игры 

оказывают определенное влияние на формирование личности ребенка, что в 

свою очередь, отражается на формировании современной субкультуры 

детства. 

Понятие «субкультура» 
введено в научный оборот этнографами, 

историками, психологами (М. Брейк, Д. Даунс, У. Лабов, Р. Швендтер и др.). 

Ряд отечественных исследователей (Гуревич П.С., Давыдов Ю.Н., 

Катаев С.Л., Кучмаева И.К., Роднянская И.Б., Сухарев А.В., Шибаева М.М.) 

относят понятие «субкультура» к различным социальным группам с их 

интересами, образом жизни.

1 Орлова Э.А. Современная городская культура и человек. М.,1987.