Алгоритм численного построения решений по Нэшу в позиционной дифференциальной игре двух лиц
Покупка
Основная коллекция
Издательство:
Удмуртский Государственный университет
Автор:
Кувшинов Дмитрий Рустамович
Год издания: 2009
Кол-во страниц: 10
Дополнительно
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
ВЕСТНИК УДМУРТСКОГО УНИВЕРСИТЕТА МАТЕМАТИКА 2009. Вып. 3 УДК 517.977.8 c ⃝ Д. Р. Кувшинов АЛГОРИТМ ЧИСЛЕННОГО ПОСТРОЕНИЯ РЕШЕНИЙ ПО НЭШУ В ПОЗИЦИОННОЙ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНОЙ ИГРЕ ДВУХ ЛИЦ1 Предлагается численный алгоритм построения аппроксимации множества решений Нэша в линейной неантагонистической позиционной дифференциальной игре двух лиц с терминальными цилиндрическими показателями качества и геометрическими ограничениями на управления игроков. Ключевые слова: позиционные дифференциальные игры, равновесное по Нэшу решение, численный алгоритм. Введение Работа посвящена численному алгоритму построения равновесных по Нэшу решений в позиционной дифференциальной игре двух лиц с терминальными показателями качества игроков и геометрическими ограничениями на управления. Формализация рассматриваемой неантагонистической игры опирается на формализацию и результаты теории антагонистических позиционных дифференциальных игр, построенной Н. Н. Красовским, А. И. Субботиным и их сотрудниками [1; 2], и излагается в работе А. Ф. Клейменова [3]. В [3] задача построения равновесных по Нэшу решений сведена к решению некоторой задачи (оптимального) управления. Этот подход позволяет использовать известные процедуры численного построения стабильных мостов в антагонистических позиционных дифференциальных играх (см., например, работы В. Н. Ушакова, В. С. Пацко и их учеников [4; 5]). Предлагаемый алгоритм был создан как обобщение алгоритма численного построения решений Штакельберга в дифференциальной позиционной игре, разработанного С. И. Осиповым [6; 7]. Вначале ставилась задача поиска только неулучшаемых решений Нэша, в дальнейшем полученный алгоритм был дополнен для получения всех решений Нэша. Изложение построено следующим образом. В § 1 даны формализация рассматриваемой игры и определения решений в достаточно общей форме. Далее описан общий подход к построению решений Нэша, основанный на сведении исходной задачи к нестандартной задаче (оптимального) управления, названной здесь «вспомогательной задачей» (§ 2). Собственно алгоритм для линейной игры, приводимой к игре на плоскости, дан в § 3. Результаты численного эксперимента для задачи движения материальной точки в плоскости представлены в § 4. Отметим, что ограничение размерности фазового вектора связано с уровнем развития алгоритмов вычислительной геометрии и их программных реализаций. В частности, автору неизвестны алгоритмы, строящие результаты теоретико-множественных операций над многогранниками в пространствах размерности больше 3. Материал, изложенный в статье, был доложен на Всероссийской конференции «Динамические системы, управление и наномеханика» [8]. § 1. Постановка задачи Пусть динамика управляемой системы описывается уравнением вида ˙x = f(t, x, u, v), x(t0) = x0; t ∈ [t0, ϑ], x ∈ Rn, u ∈ P ⊂ Rk, v ∈ Q ⊂ Rl, (1.1) 1Работа выполнена при финансовой поддержке РФФИ (грант 09–01–00313).