Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ
Покупка
Тематика:
Программирование на C и C++
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Дьюхэрст Стефан К.
Год издания: 2009
Кол-во страниц: 264
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Аспирантура
ISBN: 5-94074-083-9
Артикул: 615986.01.99
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти
Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++. Обсуждаются как наиболее распространенные «ляпы», имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях C++, которые применяются в продвинутых программах и проектах. На сайте http://www.semantics.org можно найти полный код примеров из книги. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста на C++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами. Издание предназначено для всех программистов, желающих научиться писать правильные и корректно работающие программы на языке С++.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 02.03.02: Фундаментальная информатика и информационные технологии
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.03: Прикладная информатика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Стефан К. Дьюхэрст Скользкие места C++ Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ
C++ Gotchas Avoiding Common Problems in Coding and Design Stephen C. Dewhurst AddisonWesley Boston • San Francisco • New York • Toronto • Montreal London • Munich • Paris • Madrid Capetown • Sydney • Tokyo • Singapore • Mexico City
Cкользкие места C++ Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ Стефан К. Дьюхэрст Москва
УДК 004.4 ББК 32.973.26018.2 Д92 Стефан К. Дьюхэрст Д92 Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ. – М.: ДМК Пресс. – 264 с.: ил. ISBN 5940740839 УДК 004.4 ББК 32.973.26018.2 Original English language edition published by Pearson Education, Inc. Copyright © 2003 by Syngress Publishing, Inc. All rights reserved. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. ISBN 0-321-12518-5 (àíãë.) Copyright © by Pearson Education, Inc. ISBN 5-94074-083-9 © Ïåðåâîä íà ðóññêèé ÿçûê, îôîðìëåíèå, èçäàíèå Èçäàòåëüñòâî ÄÌÊ-ïðåññ Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++. Обсуждаются как наиболее распространенные «ляпы», имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях C++, которые применяются в продвинутых программах и проектах. На сайте http://www.semantics.org можно найти полный код примеров из книги. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста на C++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами. Издание предназначено для всех программистов, желающих научиться писать правильные и корректно работающие программы на языке С++.
Содержание Предисловие .......................................................................................... 9 Благодарности ..................................................................................... 13 Глава 1. Основы Совет 1. Избыточное комментирование ............................................... 15 Совет 2. Магические числа................................................................... 17 Совет 3. Глобальные переменные ........................................................ 19 Совет 4. Отличайте перегрузку от инициализации аргументов по умолчанию ....................................................................................... 21 Совет 5. О неправильной интерпретации ссылок ................................. 22 Совет 6. О неправильной интерпретации const .................................... 25 Совет 7. Не забывайте о тонкостях базового языка.............................. 26 Совет 8. Отличайте доступность от видимости .................................... 29 Совет 9. О неграмотности .................................................................... 33 Лексика ........................................................................................... 33 Нулевые указатели .......................................................................... 34 Акронимы ........................................................................................ 35 Совет 10. Не игнорируйте идиомы ....................................................... 35 Совет 11. Не мудрствуйте лукаво ......................................................... 38 Совет 12. Не ведите себя как дети ....................................................... 40 Глава 2. Синтаксис Совет 13. Не путайте массивы с инициализаторами ............................ 42 Совет 14. Неопределенный порядок вычислений ................................. 43 Порядок вычисления аргументов функции ...................................... 43 Порядок вычисления подвыражений ............................................... 44 Порядок вычисления размещающего new ....................................... 45 Операторы, которые фиксируют порядок вычислений .................... 46 Некорректная перегрузка операторов............................................. 47 Совет 15. Помните о предшествовании ............................................... 47 Приоритеты и ассоциативность....................................................... 47 Проблемы, связанные с приоритетом операторов .......................... 48 Проблемы, связанные с ассоциативностью ..................................... 49 Совет 16. Подводные камни в предложении for .................................... 50 Совет 17. Принцип «максимального куска» .......................................... 53
Содержание Содержание Содержание Содержание Содержание Совет 18. О порядке следования спецификаторов в объявлениях........ 54 Совет 19. Функция или объект? ............................................................ 55 Совет 20. Перестановка квалификаторов типа..................................... 55 Совет 21. Автоинициализация .............................................................. 56 Совет 22. Статические и внешние типы ................................................ 58 Совет 23. Аномалия при поиске операторной функции ........................ 58 Совет 24. Тонкости оператора > ......................................................... 60 Глава 3. Препроцессор Совет 25. Определение литералов с помощью #define ........................ 62 Совет 26. Определение псевдофункций с помощью #define ................ 64 Совет 27. Не увлекайтесь использованием директивы #if .................... 66 Использование директивы #if для отладки ...................................... 66 Использование #if для переносимости ............................................ 68 А как насчет классов? ...................................................................... 69 Практика – критерий истины ........................................................... 70 Совет 28. Побочные эффекты в утверждениях ..................................... 70 Глава 4. Преобразования Совет 29. Преобразование посредством void * .................................... 73 Совет 30. Срезка .................................................................................. 76 Совет 31. Преобразование в указатель на константу ........................... 78 Совет 32. Преобразование в указатель на указатель на константу ....... 79 Совет 33. Преобразование указателя на указатель на базовый класс .... 82 Совет 34. Проблемы с указателем на многомерный массив................. 82 Совет 35. Бесконтрольное понижающее приведение........................... 84 Совет 36. Неправильное использование операторов преобразования .. 84 Совет 37. Непреднамеренное преобразование с помощью конструктора........................................................................................ 88 Совет 38. Приведение типов в случае множественного наследования ... 91 Совет 39. Приведение неполных типов ................................................ 92 Совет 40. Приведения в старом стиле .................................................. 93 Совет 41. Статические приведения ...................................................... 94 Совет 42. Инициализация формальных аргументов временными объектами ....................................................................... 97 Совет 43. Время жизни временных объектов ..................................... 100 Совет 44. Ссылки и временные объекты............................................. 101 Совет 45. Неоднозначность при использовании dynamic_cast ........... 104 Совет 46. Контравариантность........................................................... 108 Глава 5. Инициализация Совет 47. Не путайте инициализацию и присваивание ....................... 111
Содержание Содержание Содержание Содержание Содержание Совет 48. Правильно выбирайте область видимости переменной ..... 114 Совет 49. Внимательно относитесь к операциям копирования .......... 116 Совет 50. Побитовое копирование объектов классов......................... 119 Совет 51. Не путайте инициализацию и присваивание в конструкторах.................................................................................. 121 Совет 52. Несогласованный порядок членов в списке инициализации ... 123 Совет 53. Инициализация виртуальных базовых классов ................... 124 Совет 54. Инициализация базового класса в конструкторе копирования .............................................................. 128 Совет 55. Порядок инициализации статических данных во время выполнения ......................................................................... 131 Совет 56. Прямая инициализация и инициализация копированием ... 133 Совет 57. Прямая инициализация аргументов ................................... 136 Совет 58. Что такое оптимизация возвращаемого значения? ............ 137 Совет 59. Инициализация статических членов в конструкторе ........... 141 Глава 6. Управление памятью и ресурсами Совет 60. Различайте выделение и освобождение памяти для скаляров и для массивов ............................................................. 143 Совет 61. Контроль ошибок при выделении памяти ........................... 146 Совет 62. Подмена глобальных new и delete ....................................... 148 Совет 63. Об области видимости и активации функцийчленов new и delete ............................................................................................... 150 Совет 64. Строковые литералы в выражении throw ............................ 151 Совет 65. Обрабатывайте исключения правильно .............................. 154 Совет 66. Внимательно относитесь к адресам локальных объектов ... 157 Исчезающие фреймы стека ........................................................... 157 Затирание статических переменных .............................................. 158 Идиоматические трудности ........................................................... 159 Проблемы локальной области видимости ..................................... 159 Исправление ошибки путем добавления static............................... 160 Совет 67. Помните, что захват ресурса есть инициализация .............. 161 Совет 68. Правильно используйте auto_ptr......................................... 164 Глава 7. Полиморфизм Совет 69. Кодирование типов ............................................................ 168 Совет 70. Невиртуальный деструктор базового класса ...................... 172 Неопределенное поведение .......................................................... 172 Виртуальные статические функциичлены ..................................... 173 Всех обманем ................................................................................ 174 Исключения из правил ................................................................... 175 Совет 71. Сокрытие невиртуальных функций ..................................... 176 Совет 72. Не делайте шаблонные методы слишком гибкими ............... 179 Совет 73. Перегрузка виртуальных функций ...................................... 180
Содержание Содержание Содержание Содержание Содержание Совет 74. Виртуальные функции с аргументами по умолчанию ............... 181 Совет 75. Вызовы виртуальных функций из конструкторов и деструкторов................................................................................... 183 Совет 76. Виртуальное присваивание ................................................ 185 Совет 77. Различайте перегрузку, переопределение и сокрытие ....... 187 Совет 78. О реализации виртуальных функций и механизма переопределения .......................................................... 192 Совет 79. Вопросы доминирования ................................................... 197 Глава 8. Проектирование классов Совет 80. Интерфейсы get/set............................................................ 201 Совет 81. Константные и ссылочные данныечлены ........................... 204 Совет 82. В чем смысл константных функцийчленов? ....................... 206 Синтаксис...................................................................................... 206 Простая семантика и механизм работы ......................................... 207 Семантика константной функциичлена ........................................ 208 Совет 83. Различайте агрегирование и использование ...................... 210 Совет 84. Не злоупотребляйте перегрузкой операторов .................... 214 Совет 85. Приоритеты и перегрузка ................................................... 216 Совет 86. Операторы, являющиеся членами и друзьями класса .............................................................................. 217 Совет 87. Проблемы инкремента и декремента ................................. 218 Совет 88. Неправильная интерпретация шаблонных операций копирования ...................................................................................... 221 Глава 9. Проектирование иерархий Совет 89. Массивы объектов класса .................................................. 224 Совет 90. Не всегда один контейнер можно подставить вместо другого................................................................................... 226 Совет 91. Что такое защищенный доступ? ......................................... 229 Совет 92. Применение открытого наследования для повторного использования кода .................................................. 232 Совет 93. Конкретные открытые базовые классы ............................... 235 Совет 94. Не пренебрегайте вырожденными иерархиями .................. 236 Совет 95. Не злоупотребляйте наследованием .................................. 237 Совет 96. Управление на основе типов............................................... 240 Совет 97. Космические иерархии ....................................................... 242 Совет 98. Задание «интимных» вопросов объекту .............................. 244 Совет 99. Опрос возможностей.......................................................... 248 Список литературы ........................................................................... 252 Предметный указатель .................................................................... 253
Предисловие Эта книга – результат почти двадцатилетней работы, полной мелких разочарований, серьезных ошибок, бессонных ночей и выходных, добровольно проведенных за клавиатурой компьютера. Я включил в нее 99 глав, в которых описываются «скользкие места» (gotcha) в языке C++, которые иногда являются источниками распространенных ошибок и путаницы, а иногда просто вызывают интерес. С большинством из них я сталкивался лично (как это ни печально). У слова «gotcha» довольно туманная история и множество определений. В этой книге мы будем понимать под ним типичную проблему, возникающую при проектировании и программировании на языке C++, которую можно предотвратить. В книге описаны самые разные проблемы такого рода: мелкие синтаксические тонкости, серьезные огрехи при проектировании и поведение, которое противно всем «нормам общежития». Почти десять лет, как я начал включать замечания об отдельных скользких местах в материалы курса по C++, который я читаю. Мне казалось, что, обращая внимание студентов на типичные ошибки и просчеты, и одновременно показывая, как следует решать задачу правильно, я буду способствовать тому, что новые поколения программистов на C++ не станут повторять грехов своих предшественников. В общем и целом, эта идея оказалась удачной, и меня попросили подготовить собрание взаимосвязанных скользких мест для презентации на конференциях. Презентации завоевали популярность (не я один такой?), в результате чего я получил предложение написать книгу на эту тему. Когда заходит речь о том, как не поскользнуться при работе с C++ или исправить последствия ошибки, нельзя не затронуть такие смежные вопросы, как наиболее распространенные паттерны проектирования, идиомы и технические детали языка. Эта книга не о паттернах проектирования, но мы часто будем ссылаться на них как на средство обойти скользкое место. Названия паттернов по традиции принято писать с большой буквы, например: Template Method (Шаблонный Метод) или Bridge (Мост). При упоминании паттерна мы вкратце опишем его суть, если это не слишком сложно, но за подробным обсуждением отсылаем к работам, специально посвященным паттернам. Более полное описание конкретных паттернов, равно как и глубокое обсуждение этой темы в общем, можно найти в книге Эриха Гаммы и др. «Design patterns»*. Описания паттернов Acyclic Visitor (Ациклический ациклический Посетительпосетитель), Monostate (Моносостояниемоносостояние) и Null Object (Пустой пустой Объектобъект) можно найти в книге * Имеется русский перевод: Гамма и др. «Паттерны проектирования». (Прим. перев.)
10 10 10 10 Предисловие Предисловие Предисловие Предисловие Предисловие Robert Martin «Agile Software Development» («Разработка программ с удовольствием»). С точки зрения скользких мест, у паттернов проектирования есть два важных свойства. Вопервых, каждый паттерн – это описание апробированной, неизменно приносящей успех техники проектирования, которую можно адаптировать под конкретные условия, возникающие при решении новых задач. Вовторых, и это даже более важно, само упоминание о том, что в приложении используется тот или иной паттерн, документирует не только примененную технику, но также причины и результаты ее применения. Например, если мы видим, что при проектировании программы был использован паттерн Bridge, то сразу понимаем, что реализация абстрактного типа данных разбита на интерфейсный класс и класс реализации. Кроме того, мы знаем, что сделано это было для того, чтобы разорвать связь между интерфейсом и реализацией, в результате чего изменение реализации никак не затронет пользователей интерфейса. Знаем мы и то, какие накладные расходы во время выполнения влечет за собой такое разделение, как организован исходный код, реализующий абстрактный тип данных, и целый ряд других деталей. Название паттерна – это недвусмысленная ссылка на кладезь информации и опыта, стоящий за соответствующей техникой. Обдуманное и правильное применение паттернов и связанной с ними терминологии при проектировании и документировании программ помогает понять код и не споткнуться на скользком месте. C++ — это сложный язык программирования, а чем сложнее язык, тем важнее употребление идиом. В контексте языка программирования под идиомой понимается широко распространенная и имеющая всем понятный смысл комбинация низкоуровневых языковых средств, приводящая к появлению высокоуровневой конструкции. Такова же роль паттернов в проектировании программ. Поэтому мы и можем говорить об операциях копирования, функциональных объектах, интеллектуальных указателях и возбуждении исключений в C++, не опускаясь до уровня деталей реализации. Важно подчеркнуть, что идиома — это не просто известная комбинация языковых средств, но и определенные ожидания относительно того, как эта комбинация будет себя вести. Каков смысл операции копирования? Чего ожидать в случае возбуждения исключения? Многие советы в этой книге касаются распознавания идиом и их использования в проектировании и кодировании. Можно сказать и так: многие из описанных скользких мест — не что иное, как игнорирование какойто идиомы C++, а для решения проблемы часто всегото и нужно, что следовать подходящей идиоме (см. «Совет 10»). Немало глав в этой книге посвящено описанию некоторых нюансов языка, которые часто понимают неправильно, что и приводит к проблемам. Хотя некоторые примеры могут показаться надуманными, но незнание соответствующего материала не позволит вам стать настоящим экспертом по C++. Эти «закоулки» сами по себе могли бы стать предметом весьма любопытных и полезных исследований. Существуют они в C++ не без причины, а опытные программисты нередко прибегают к ним при разработке нетривиальных приложений.
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти