Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Настольная книга визуальных эффектов

Покупка
Новинка
Артикул: 856489.01.99
Доступ онлайн
3 699 ₽
В корзину
Книга охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых персонажей; композитинга как «живых», так и CG-элементов; фотореалистичных техник и многого другого. Более полусотни авторов делятся своими лучшими советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб и ошибок и основанными на реальном практическом опыте. Данное издание содержит перевод дополнительных материалов, выложенных в электронном виде на Taylor & Francis Online. Издание является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX- художника, а также обязательно для всех, кто желает работать в области визуальных эффектов.
Настольная книга визуальных эффектов : практическое руководство / под ред. Дж. А. Окуня, VES, С. Цверман, VES ; пер. с англ. Я. Е. Гурина ; Е. В. Фокиной. – Москва : ДМК Пресс, 2024. - 1092 с. – ISBN 978-5-97060-927-9. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2205087 (дата обращения: 17.04.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Под редакцией  
Джеффри А. Окунь, VES;  
Сьюзан Цверман, VES
Настольная книга  
визуальных эффектов


The VES Handbook 
of Visual Effects 
Industry Standard VFX Practices  
and Procedures
THIRD EDITION
Edited by 
Jeffrey A. Okun, VES, 
Susan Zwerman, VES
Co-Editors: 
Christopher McKittrick 
Lisa Sepp-Wilson


Настольная книга 
визуальных эффектов 
Индустриальные стандарты  
практик и процессов создания 
визуальных эффектов
Под редакцией  
Джеффри А. Окунь, VES,  
Сьюзан Цверман, VES
Соредакторы: 
Кристофер Маккитрик,  
Лиза Сепп-Уилсон
Москва, 2024


УДК	 004.92
ББК 32.973
Н32
Н32 	 Настольная книга визуальных эффектов / под ред. Джеффри А. Окуня, VES, 
Сьюзан Цверман, VES; пер. с англ. Я. Е. Гурина; Е. В. Фокиной. – М.: ДМК 
Пресс, 2024. – 1090 с.: ил. 
ISBN 978-5-97060-927-9
Книга охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, 
продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых 
персонажей; композитинга как «живых», так и CG-элементов; фотореалистичных 
техник и многого другого. Более полусотни авторов делятся своими лучшими советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб 
и ошибок и основанными на реальном практическом опыте. Данное издание содержит перевод дополнительных материалов, выложенных в электронном виде 
на Taylor & Francis Online.
Издание является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX- художника, а также обязательно для всех, кто желает работать в области визуальных 
эффектов.
УДК  004.92
ББК  32.973
ll Rights Reserved. Authorised translation from the English language edition published by 
Routledge, a member of the Taylor & Francis Group LLC.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения 
владельцев авторских прав.
ISBN 978-1-138-54220-4 (англ.) 	
©  2021 Taylor & Francis
ISBN 978-5-97060-927-9 (рус.) 	
©  Перевод, оформление, издание,  
ДМК Пресс, 2024


СОДЕРЖАНИЕ
От издательства.......................................................................................................10
Настольная книга визуальных эффектов.......................................................11
Возвращайтесь скорее….......................................................................................13
Даг Трамбулл................................................................................................................13
Глава 1. Введение....................................................................................................18
Майкл Финк, VES..........................................................................................................18
Глава 2. Препродакшн/подготовка...................................................................22
Обзор – Скотт Сквайрс, VES......................................................................................22
Разбор сценария – составление бюджета – Скотт Сквайрс, VES.........................23
Работа с режиссером и продюсером – Скотт Сквайрс, VES.................................30
Производственные отделы – Скотт Сквайрс, VES.................................................33
Работа с оператором – Билл Тейлор, ASC, VES.........................................................35
Отдел спецэффектов – Скотт Сквайрс, VES...........................................................35
Художественное решение кад-ров с визуальными эффектами –  
Скотт Сквайрс, VES....................................................................................................43
Техники визуальных эффектов – Скотт Сквайрс, VES..........................................53
Разработка и техники превиза – Мэт Бек, Стефани Арджи.................................60
Что такое превизуализация и другие формы визуализации? –  
Хэмилтон Льюис..........................................................................................................62
Применение превиза: кто и как получает пользу? – Джей Тодд Константин....65
Поствизуализация – Скотт Ганкеля........................................................................69
Предостережения и рекомендации по эффективной работе – Мэт Бек............73
Превиз: передовые методы – Джо Хендерсон..........................................................80
Построение угла обзора камеры – Стивен Д. Кац..................................................82
Техвиз – Кая Джабар.................................................................................................110
Виртуальный продакшн – Аддисон Бат.................................................................113
Глава 3. Съемочный период...............................................................................116
Работа на съемочной площадке – Скотт Сквайрс, VES.......................................116
Распространенные виды спецэффектов – Джин Риццарди.................................122
Съемка на зеленом и синем экранах – Билл Тейлор, ASC, VES............................130
Системы фронтпроекций и рирпроекций для создания визуальных  
эффектов – Уильям Меса и Джон Коутс..................................................................167
Сбор данных на съемочной площадке – Карен Гулекас.......................................170


6 
Содержание
Сбор данных и сканирование лидаром – Алан Ласки..........................................183
Системы 3D-сканирования на съемочной площадке – Джошуа Деэррера.......189
Данные об освещении – Чарльз Клавадетчер.......................................................195
Клинплейты – Скотт Сквайрс, VES........................................................................207
Референс-объекты, или «чудовища на палочке» (Monster Sticks) – 
Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................212
Захват анимации на съемочной площадке: камера наблюдения (IBMC) –  
Джоэл Хайнек.............................................................................................................217
Трекинг камеры для визуализации в реальном времени – Джо Льюис............221
Триангуляция как метод записи данных с камеры – Стюарт Робертсон.......227
Фотографический референс – Чарльз Клавадетчер.............................................258
Правила, настройка и тестирование – Чарльз Клавадетчер...............................266
Цифровой кинематограф – Дэйв Стамп, ASC, Марти Оллштейн,  
Дэвид Рейснер, У. Томас Уолл....................................................................................270
Маппинг объектива для VFX – Дэйв Стамп, ASC..................................................299
VFX-фотосъемка – Эрик Свенсон.............................................................................301
Съемка вживую снятых плейтов для использования в VFX –  
Билл Тейлор, ASC, VES................................................................................................307
Съемка элементов для композитинга – Марк Х. Вайнгартнер...........................317
Элементы высокоскоростной съемки и пленочные элементы –  
Джим Матлош...........................................................................................................330
Супервайзинг моушн контроля – Марк Х. Вайнгартнер.....................................339
Получение движущихся/статичных фотографических текстур  
для маппинга в компьютерной графике – Марк Х. Вайнгартнер......................352
Стоп-моушн – Пит Козачик, ASC............................................................................359
Что такое миниатюры? – Мэтью Гратцнер...........................................................370
Миниатюры с принудительной перспективой – Дэн Карри,  
член Асоциаций VES и ASC.........................................................................................378
Создание миниатюрных эффектов – Брайан Гернанд.........................................383
Сочетание механических, практических и пиротехнических эффектов  
с миниатюрами – Иэн Хантер.................................................................................389
Съемка миниатюр: моушн контрол – Мэтью Гратцнер......................................393
Съемка миниатюр: высокоскоростная съемка – Иэн Хантер............................399
Использование миниатюр в цифровом мире – Иэн Хантер..............................404
Глава 4. Постановка и захват движения........................................................409
Что такое захват движения? – Джон Рут...............................................................409
Подходит ли захват движения для проекта? – Джон Рут...................................410
Какая технология подходит для проекта? – Трейси МакШерри, Джон Рут,  
Рон Фишер...................................................................................................................412
Подготовка к захвату движения – Джон Рут, Демиан Гордон.............................420
Аппаратное обеспечение – Джон Рут, Эндрю Смит............................................426
Программное обеспечение – Джон Рут, Демиан Гордон.....................................436
Захват движения лица – Джон Рут, Гарет Эдвардс, Олег Александр..................444
Захват движения в реальном времени – Джон Рут.............................................458
Ресурсы для захвата движения – Джон Рут..........................................................461


Содержание  7
Виртуальный продакшн – Бруно Сарджент, Комитет по виртуальному 
продакшну, Дэвид Морин (председатель) и Джон Шееле (сопредседатель).........462
Глава 5. Стереоскопическое 3D........................................................................465
Как работает 3D – Ленни Липтон............................................................................465
Стереоскопическое творчество – Шон Филлипс....................................................475
Нативное стерео – Маркус Александр и Деметри Портелли...............................482
Элементы визуальных эффектов и стерео – Маркус Александр,  
Лейн Фридман и Дэвид Либерман.............................................................................493
Конвертация 2D в 3D – Мэтт ДеДжон, Энтони Шафер, Тони Болдридж,  
Джаред Сэндрю и Маркус Александр........................................................................501
Стереоскопические визуальные эффекты – Крис Таунсенд................................520
Стереоскопический рабочий процесс цифрового интермедиэйта –  
Джефф Олм, Брайан Гаффни и Маркус Александер................................................527
Стереоскопическое окно – Брюс Блок и Фил Макнелли........................................541
Производство фильмов с третьим измерением – Шарлотта Хаггинс..............552
Глава 6. Постпродакшн / обработка изображений...................................558
Соображения, касающиеся разрешения и формата изображения –  
Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................558
Academy Color Encoding System (ACES) – Джим Хьюстон, Энди Мальц  
и Кертис Кларк, ASC..................................................................................................562
Сжатие изображений / форматы файлов для постпродакшна –  
Флориан Кайнц и Кертис Петр Станчик................................................................569
Управление цветом (Color Management) – Джозеф Голдстоун...........................584
Основы теории систем 4K+ для создания изображений в кино –  
доктор Ханс Кининг...................................................................................................603
Сканирование и запись пленки – Чарльз Финанс.................................................628
Цифровой интермедиэйт – Таши Триеу.................................................................634
Съемка элементов и доставка для VFX – Дэвид Х. Танака...................................638
VFX-монтажная – Грег Хайман и Дэвид Х. Танака.................................................643
Рабочий процесс монтажа полнометражной анимации – Дэвид Х. Танака.....655
Общение с художниками – Эрик Дерст.................................................................668
Что делает художника по визуальным эффектам хорошим специалистом? – 
Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................674
История композитинга – Джон Александер...........................................................677
Композитинг вживую снятых элементов – Маршалл Крассер и Крис Балог.....689
Ротоскопирование и рисование – Маршалл Крассер и Сэнди Хьюстон.............699
Мэтт-пейнтинг / креативные окружения – Крейг Бэррон, VES, Дик Ферран, 
Джон Кнолль и Роберт Стромберг..........................................................................704
3D мэтт-пейнтинг – Тим Мюллер............................................................................720
Глава 7. Создание цифровых элементов.......................................................722
Цифровое моделирование – Кевин Хадсон............................................................722
Риггинг и анимационный риггинг – Стив Прег...................................................733


8 
Содержание
Текстурирование и сурфейсинг – Рон Вудолл........................................................740
Цифровые волосы/мех – Армин Брудерлин и Франсуа Шардавуан.....................751
Цифровые перья – Армин Брудерлин и Франсуа Шардавойн................................764
Основы инстанцирования геометрии – Армин Брудерлин  
и Франсуа Шардавойн................................................................................................770
Динамика и симуляция – Джудит Кроу.................................................................774
Частицы – Крейг Зеруни............................................................................................780
Динамика твердого тела – Крейг Зеруни................................................................784
Цифровое освещение – Эндрю Уайтхерст............................................................787
Основы шейдинга – Дерек Спирс............................................................................808
2D-композитинг – Мэтт Леонард..........................................................................818
2.5D-композитинг – Мэтт Леонард.......................................................................827
3D-композитинг – Мэтт Леонард..........................................................................830
Методы генерации и симуляции толпы – Джон Нолл..........................................838
Компьютерное протезирование и усовершенствования актеров – 
Джон Нолл...................................................................................................................842
3D-продукты, системы и программное обеспечение – Ричард Кидд.................845
Глава 8. Интерактивные игры...........................................................................855
Обзор – Дэвид Джонсон.............................................................................................855
Чем отличается игровая индустрия от индустрии кино/телевидения – 
Дэвид Джонсон...........................................................................................................855
Игровые движки и рендеринг в реальном времени – Дэвид Джонсон..............856
Дисциплины и должности – Дэвид Джонсон.........................................................859
Реал-тайм шейдеры и материалы – Дэвид Джонсон............................................872
Предвизуализированные синематики против реал-тайм визуала – 
Дэвид Джонсон...........................................................................................................872
Оптимизация и бюджеты среды исполнения – Дэвид Джонсон.........................873
Анализ производительности и профилирование – Дэвид Джонсон..................874
Техническая терминология – Дэвид Джонсон.......................................................875
AR/VR – Дэвид Джонсон............................................................................................878
Будущее игр – Дэвид Джонсон..................................................................................879
Глава 9. Анимационное кино.............................................................................880
Что такое анимационный проект? – Стефан Владимир Бугай...........................880
Разница между визуальными эффектами и анимацией – Роб Бредоу..............883
Обзор и история анимационных техник – Фрэнк Гладстон...............................891
Соображения по созданию пайплайна CG-анимированных  
полнометражных фильмов – Стефан Владимир Бугай........................................899
Управление созданием анимационного фильма – Дон Хан...............................905
Производственный процесс: взгляд аниматора – Линдон Барруа.....................918
Глава 10. Общие соображения по рабочему процессу............................926
Технология виртуальной студии – Дэн Нови.........................................................926
Анализ производственного процесса – Стефан Владимир Бугай......................928


Содержание  9
Проектирование производственного рабочего процесса – Дэн Розен..............939
Развертывание производственного рабочего процесса –  
Стефан Владимир Бугай...........................................................................................946
Инфраструктура – Дэн Нови.....................................................................................953
Отслеживание ассетов – Стефан Владимир Бугай................................................955
Сборка сцены – Стефан Владимир Бугай...............................................................963
Проекты с несколькими студиями – Скотт Сквайрс, ВЕС..................................969
Глава 11. VR/AR (виртуальная/дополненная реальность).....................974
Предисловие от редакции........................................................................................974
Препродакшн для VR/AR – Крис Эдвардс...............................................................974
Продакшн для VR/AR – Грант Андерсон.................................................................977
Постпродакшн для VR/AR – Дэйв Фрэнкс...............................................................979
Монтажный постпродакшн для VR/AR – Джон Грод............................................983
Типы головных и портативных дисплеев – Бернард Мендибуру........................985
Полусферы и купола – Джон Грод............................................................................997
Дисплеи для трекинга VR/AR – Робин Чо.............................................................1000
Использование VR – Джон Грод.............................................................................1001
Будущее VR и AR – Бен Гроссманн.........................................................................1003
Благодарности......................................................................................................1005
Приложение А. Таблицы и формулы............................................................1007
Приложение Б. Титры / названия профессий должны быть 
представлены в соответствии  с методологией VES................................1012
Приложение В. Глоссарий.................................................................................1019
Предметный указатель......................................................................................1083


ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА
Отзывы и пожелания
Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы ду-маете 
об этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы 
важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально 
полезны.
Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на 
страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». 
Также можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail.
com; при этом укажите название книги в теме письма. 
Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в написании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http://
dmkpress.com/authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу 
dmkpress@gmail.com.
Список опечаток
Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете 
ошибку в одной из наших книг, мы будем очень благодарны, если вы сообщите о ней главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com. Сделав это, 
вы избавите других читателей от недопонимания и поможете нам улучшить 
последующие издания этой книги. 
Нарушение авторских прав
Пиратство в интернете по-прежнему остается насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав 
и лицензирования. Если вы столкнетесь в интернете с незаконной публикацией 
какой-либо из наших книг, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции.
Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу электронной почты dmkpress@gmail.com.
Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря 
которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.


Похожие

Доступ онлайн
3 699 ₽
В корзину