Настольная книга визуальных эффектов
Покупка
Новинка
Тематика:
Графика и анимация на компьютере
Издательство:
ДМК Пресс
Год издания: 2024
Кол-во страниц: 1092
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-97060-927-9
Артикул: 856489.01.99
Книга охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых персонажей; композитинга как «живых», так и CG-элементов; фотореалистичных техник и многого другого. Более полусотни авторов делятся своими лучшими советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб и ошибок и основанными на реальном практическом опыте. Данное издание содержит перевод дополнительных материалов, выложенных в электронном виде на Taylor & Francis Online.
Издание является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX- художника, а также обязательно для всех, кто желает работать в области визуальных эффектов.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- ВО - Специалитет
- 55.05.03: Кинооператорство
- 55.05.05: Киноведение
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Под редакцией Джеффри А. Окунь, VES; Сьюзан Цверман, VES Настольная книга визуальных эффектов
The VES Handbook of Visual Effects Industry Standard VFX Practices and Procedures THIRD EDITION Edited by Jeffrey A. Okun, VES, Susan Zwerman, VES Co-Editors: Christopher McKittrick Lisa Sepp-Wilson
Настольная книга визуальных эффектов Индустриальные стандарты практик и процессов создания визуальных эффектов Под редакцией Джеффри А. Окунь, VES, Сьюзан Цверман, VES Соредакторы: Кристофер Маккитрик, Лиза Сепп-Уилсон Москва, 2024
УДК 004.92 ББК 32.973 Н32 Н32 Настольная книга визуальных эффектов / под ред. Джеффри А. Окуня, VES, Сьюзан Цверман, VES; пер. с англ. Я. Е. Гурина; Е. В. Фокиной. – М.: ДМК Пресс, 2024. – 1090 с.: ил. ISBN 978-5-97060-927-9 Книга охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых персонажей; композитинга как «живых», так и CG-элементов; фотореалистичных техник и многого другого. Более полусотни авторов делятся своими лучшими советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб и ошибок и основанными на реальном практическом опыте. Данное издание содержит перевод дополнительных материалов, выложенных в электронном виде на Taylor & Francis Online. Издание является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX- художника, а также обязательно для всех, кто желает работать в области визуальных эффектов. УДК 004.92 ББК 32.973 ll Rights Reserved. Authorised translation from the English language edition published by Routledge, a member of the Taylor & Francis Group LLC. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN 978-1-138-54220-4 (англ.) © 2021 Taylor & Francis ISBN 978-5-97060-927-9 (рус.) © Перевод, оформление, издание, ДМК Пресс, 2024
СОДЕРЖАНИЕ От издательства.......................................................................................................10 Настольная книга визуальных эффектов.......................................................11 Возвращайтесь скорее….......................................................................................13 Даг Трамбулл................................................................................................................13 Глава 1. Введение....................................................................................................18 Майкл Финк, VES..........................................................................................................18 Глава 2. Препродакшн/подготовка...................................................................22 Обзор – Скотт Сквайрс, VES......................................................................................22 Разбор сценария – составление бюджета – Скотт Сквайрс, VES.........................23 Работа с режиссером и продюсером – Скотт Сквайрс, VES.................................30 Производственные отделы – Скотт Сквайрс, VES.................................................33 Работа с оператором – Билл Тейлор, ASC, VES.........................................................35 Отдел спецэффектов – Скотт Сквайрс, VES...........................................................35 Художественное решение кад-ров с визуальными эффектами – Скотт Сквайрс, VES....................................................................................................43 Техники визуальных эффектов – Скотт Сквайрс, VES..........................................53 Разработка и техники превиза – Мэт Бек, Стефани Арджи.................................60 Что такое превизуализация и другие формы визуализации? – Хэмилтон Льюис..........................................................................................................62 Применение превиза: кто и как получает пользу? – Джей Тодд Константин....65 Поствизуализация – Скотт Ганкеля........................................................................69 Предостережения и рекомендации по эффективной работе – Мэт Бек............73 Превиз: передовые методы – Джо Хендерсон..........................................................80 Построение угла обзора камеры – Стивен Д. Кац..................................................82 Техвиз – Кая Джабар.................................................................................................110 Виртуальный продакшн – Аддисон Бат.................................................................113 Глава 3. Съемочный период...............................................................................116 Работа на съемочной площадке – Скотт Сквайрс, VES.......................................116 Распространенные виды спецэффектов – Джин Риццарди.................................122 Съемка на зеленом и синем экранах – Билл Тейлор, ASC, VES............................130 Системы фронтпроекций и рирпроекций для создания визуальных эффектов – Уильям Меса и Джон Коутс..................................................................167 Сбор данных на съемочной площадке – Карен Гулекас.......................................170
6 Содержание Сбор данных и сканирование лидаром – Алан Ласки..........................................183 Системы 3D-сканирования на съемочной площадке – Джошуа Деэррера.......189 Данные об освещении – Чарльз Клавадетчер.......................................................195 Клинплейты – Скотт Сквайрс, VES........................................................................207 Референс-объекты, или «чудовища на палочке» (Monster Sticks) – Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................212 Захват анимации на съемочной площадке: камера наблюдения (IBMC) – Джоэл Хайнек.............................................................................................................217 Трекинг камеры для визуализации в реальном времени – Джо Льюис............221 Триангуляция как метод записи данных с камеры – Стюарт Робертсон.......227 Фотографический референс – Чарльз Клавадетчер.............................................258 Правила, настройка и тестирование – Чарльз Клавадетчер...............................266 Цифровой кинематограф – Дэйв Стамп, ASC, Марти Оллштейн, Дэвид Рейснер, У. Томас Уолл....................................................................................270 Маппинг объектива для VFX – Дэйв Стамп, ASC..................................................299 VFX-фотосъемка – Эрик Свенсон.............................................................................301 Съемка вживую снятых плейтов для использования в VFX – Билл Тейлор, ASC, VES................................................................................................307 Съемка элементов для композитинга – Марк Х. Вайнгартнер...........................317 Элементы высокоскоростной съемки и пленочные элементы – Джим Матлош...........................................................................................................330 Супервайзинг моушн контроля – Марк Х. Вайнгартнер.....................................339 Получение движущихся/статичных фотографических текстур для маппинга в компьютерной графике – Марк Х. Вайнгартнер......................352 Стоп-моушн – Пит Козачик, ASC............................................................................359 Что такое миниатюры? – Мэтью Гратцнер...........................................................370 Миниатюры с принудительной перспективой – Дэн Карри, член Асоциаций VES и ASC.........................................................................................378 Создание миниатюрных эффектов – Брайан Гернанд.........................................383 Сочетание механических, практических и пиротехнических эффектов с миниатюрами – Иэн Хантер.................................................................................389 Съемка миниатюр: моушн контрол – Мэтью Гратцнер......................................393 Съемка миниатюр: высокоскоростная съемка – Иэн Хантер............................399 Использование миниатюр в цифровом мире – Иэн Хантер..............................404 Глава 4. Постановка и захват движения........................................................409 Что такое захват движения? – Джон Рут...............................................................409 Подходит ли захват движения для проекта? – Джон Рут...................................410 Какая технология подходит для проекта? – Трейси МакШерри, Джон Рут, Рон Фишер...................................................................................................................412 Подготовка к захвату движения – Джон Рут, Демиан Гордон.............................420 Аппаратное обеспечение – Джон Рут, Эндрю Смит............................................426 Программное обеспечение – Джон Рут, Демиан Гордон.....................................436 Захват движения лица – Джон Рут, Гарет Эдвардс, Олег Александр..................444 Захват движения в реальном времени – Джон Рут.............................................458 Ресурсы для захвата движения – Джон Рут..........................................................461
Содержание 7 Виртуальный продакшн – Бруно Сарджент, Комитет по виртуальному продакшну, Дэвид Морин (председатель) и Джон Шееле (сопредседатель).........462 Глава 5. Стереоскопическое 3D........................................................................465 Как работает 3D – Ленни Липтон............................................................................465 Стереоскопическое творчество – Шон Филлипс....................................................475 Нативное стерео – Маркус Александр и Деметри Портелли...............................482 Элементы визуальных эффектов и стерео – Маркус Александр, Лейн Фридман и Дэвид Либерман.............................................................................493 Конвертация 2D в 3D – Мэтт ДеДжон, Энтони Шафер, Тони Болдридж, Джаред Сэндрю и Маркус Александр........................................................................501 Стереоскопические визуальные эффекты – Крис Таунсенд................................520 Стереоскопический рабочий процесс цифрового интермедиэйта – Джефф Олм, Брайан Гаффни и Маркус Александер................................................527 Стереоскопическое окно – Брюс Блок и Фил Макнелли........................................541 Производство фильмов с третьим измерением – Шарлотта Хаггинс..............552 Глава 6. Постпродакшн / обработка изображений...................................558 Соображения, касающиеся разрешения и формата изображения – Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................558 Academy Color Encoding System (ACES) – Джим Хьюстон, Энди Мальц и Кертис Кларк, ASC..................................................................................................562 Сжатие изображений / форматы файлов для постпродакшна – Флориан Кайнц и Кертис Петр Станчик................................................................569 Управление цветом (Color Management) – Джозеф Голдстоун...........................584 Основы теории систем 4K+ для создания изображений в кино – доктор Ханс Кининг...................................................................................................603 Сканирование и запись пленки – Чарльз Финанс.................................................628 Цифровой интермедиэйт – Таши Триеу.................................................................634 Съемка элементов и доставка для VFX – Дэвид Х. Танака...................................638 VFX-монтажная – Грег Хайман и Дэвид Х. Танака.................................................643 Рабочий процесс монтажа полнометражной анимации – Дэвид Х. Танака.....655 Общение с художниками – Эрик Дерст.................................................................668 Что делает художника по визуальным эффектам хорошим специалистом? – Скотт Сквайрс, VES..................................................................................................674 История композитинга – Джон Александер...........................................................677 Композитинг вживую снятых элементов – Маршалл Крассер и Крис Балог.....689 Ротоскопирование и рисование – Маршалл Крассер и Сэнди Хьюстон.............699 Мэтт-пейнтинг / креативные окружения – Крейг Бэррон, VES, Дик Ферран, Джон Кнолль и Роберт Стромберг..........................................................................704 3D мэтт-пейнтинг – Тим Мюллер............................................................................720 Глава 7. Создание цифровых элементов.......................................................722 Цифровое моделирование – Кевин Хадсон............................................................722 Риггинг и анимационный риггинг – Стив Прег...................................................733
8 Содержание Текстурирование и сурфейсинг – Рон Вудолл........................................................740 Цифровые волосы/мех – Армин Брудерлин и Франсуа Шардавуан.....................751 Цифровые перья – Армин Брудерлин и Франсуа Шардавойн................................764 Основы инстанцирования геометрии – Армин Брудерлин и Франсуа Шардавойн................................................................................................770 Динамика и симуляция – Джудит Кроу.................................................................774 Частицы – Крейг Зеруни............................................................................................780 Динамика твердого тела – Крейг Зеруни................................................................784 Цифровое освещение – Эндрю Уайтхерст............................................................787 Основы шейдинга – Дерек Спирс............................................................................808 2D-композитинг – Мэтт Леонард..........................................................................818 2.5D-композитинг – Мэтт Леонард.......................................................................827 3D-композитинг – Мэтт Леонард..........................................................................830 Методы генерации и симуляции толпы – Джон Нолл..........................................838 Компьютерное протезирование и усовершенствования актеров – Джон Нолл...................................................................................................................842 3D-продукты, системы и программное обеспечение – Ричард Кидд.................845 Глава 8. Интерактивные игры...........................................................................855 Обзор – Дэвид Джонсон.............................................................................................855 Чем отличается игровая индустрия от индустрии кино/телевидения – Дэвид Джонсон...........................................................................................................855 Игровые движки и рендеринг в реальном времени – Дэвид Джонсон..............856 Дисциплины и должности – Дэвид Джонсон.........................................................859 Реал-тайм шейдеры и материалы – Дэвид Джонсон............................................872 Предвизуализированные синематики против реал-тайм визуала – Дэвид Джонсон...........................................................................................................872 Оптимизация и бюджеты среды исполнения – Дэвид Джонсон.........................873 Анализ производительности и профилирование – Дэвид Джонсон..................874 Техническая терминология – Дэвид Джонсон.......................................................875 AR/VR – Дэвид Джонсон............................................................................................878 Будущее игр – Дэвид Джонсон..................................................................................879 Глава 9. Анимационное кино.............................................................................880 Что такое анимационный проект? – Стефан Владимир Бугай...........................880 Разница между визуальными эффектами и анимацией – Роб Бредоу..............883 Обзор и история анимационных техник – Фрэнк Гладстон...............................891 Соображения по созданию пайплайна CG-анимированных полнометражных фильмов – Стефан Владимир Бугай........................................899 Управление созданием анимационного фильма – Дон Хан...............................905 Производственный процесс: взгляд аниматора – Линдон Барруа.....................918 Глава 10. Общие соображения по рабочему процессу............................926 Технология виртуальной студии – Дэн Нови.........................................................926 Анализ производственного процесса – Стефан Владимир Бугай......................928
Содержание 9 Проектирование производственного рабочего процесса – Дэн Розен..............939 Развертывание производственного рабочего процесса – Стефан Владимир Бугай...........................................................................................946 Инфраструктура – Дэн Нови.....................................................................................953 Отслеживание ассетов – Стефан Владимир Бугай................................................955 Сборка сцены – Стефан Владимир Бугай...............................................................963 Проекты с несколькими студиями – Скотт Сквайрс, ВЕС..................................969 Глава 11. VR/AR (виртуальная/дополненная реальность).....................974 Предисловие от редакции........................................................................................974 Препродакшн для VR/AR – Крис Эдвардс...............................................................974 Продакшн для VR/AR – Грант Андерсон.................................................................977 Постпродакшн для VR/AR – Дэйв Фрэнкс...............................................................979 Монтажный постпродакшн для VR/AR – Джон Грод............................................983 Типы головных и портативных дисплеев – Бернард Мендибуру........................985 Полусферы и купола – Джон Грод............................................................................997 Дисплеи для трекинга VR/AR – Робин Чо.............................................................1000 Использование VR – Джон Грод.............................................................................1001 Будущее VR и AR – Бен Гроссманн.........................................................................1003 Благодарности......................................................................................................1005 Приложение А. Таблицы и формулы............................................................1007 Приложение Б. Титры / названия профессий должны быть представлены в соответствии с методологией VES................................1012 Приложение В. Глоссарий.................................................................................1019 Предметный указатель......................................................................................1083
ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА Отзывы и пожелания Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы ду-маете об этой книге – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально полезны. Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». Также можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail. com; при этом укажите название книги в теме письма. Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы в написании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу http:// dmkpress.com/authors/publish_book/ или напишите в издательство по адресу dmkpress@gmail.com. Список опечаток Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете ошибку в одной из наших книг, мы будем очень благодарны, если вы сообщите о ней главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com. Сделав это, вы избавите других читателей от недопонимания и поможете нам улучшить последующие издания этой книги. Нарушение авторских прав Пиратство в интернете по-прежнему остается насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав и лицензирования. Если вы столкнетесь в интернете с незаконной публикацией какой-либо из наших книг, пожалуйста, пришлите нам ссылку на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции. Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу электронной почты dmkpress@gmail.com. Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.