Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Виртуальное кинопроизводство. Справочник VES (общества визуальных эффектов)

Покупка
Новинка
Артикул: 856478.01.99
Доступ онлайн
2 499 ₽
В корзину
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального кинопроизводства, — от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого. Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В тексте представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные изображения и обширный глоссарий терминов виртуального производства. Эта книга — жизненно важный ресурс как для специалистов в области современного кинопроизводства — сценаристов, режиссеров, операторов, администраторов, менеджеров, так и для всех, кто интересуется новейшими виртуальными технологиями создания кинофильмов.
Виртуальное кинопроизводс. Справочник VES (общества визуальных эффектов) : практическое руководство / под ред. С. Цверман, VES, Джеффри А. Окуня, VES ; пер. с англ. И. Л. Люско. – Москва : ДМК Пресс, 2024. - 518 с. – ISBN 978-5-93700-293-8. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2205076 (дата обращения: 18.04.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Под редакцией  
Сьюзан Цверман, VES, 
Джеффри А. Окуня, VES
Виртуальное  
кинопроизводство


The VES Handbook 
of Virtual Production
Industry Standard VFX Practices 
THIRD EDITION
Edited by 
Susan Zwerman, VES, 
Jeffrey A. Okun, VES
Co-Editor: 
Susan Thurmond O’Neal


Виртуальное 
кинопроизводство
Справочник VES  
(Общества визуальных эффектов)
Под редакцией  
Сьюзан Цверман, VES, 
Джеффри А. Окуня, VES
Соредактор: 
Сьюзен Термонд О'Нил
Москва, 2024


УДК	 004.92
ББК 32.973
В52
В52 	 Виртуальное кинопроизводство / под ред. Сьюзан Цверман, VES, Джеффри 
А. Окуня, VES; пер. с англ. И. Л. Люско. – М.: ДМК Пресс, 2024. – 516 с.: ил. 
ISBN 978-5-93700-293-8
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального кинопроизводства, – от первоначальной подготовки до создания цифровых 
персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого. 
Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В тексте представлены фотографии со съемочной площадки, 
диаграммы, технические чертежи, цветные изображения и обширный глоссарий 
терминов виртуального производства.
Эта книга – жизненно важный ресурс как для специалистов в области современного кинопроизводства – сценаристов, режиссеров, операторов, администраторов, менеджеров, так и для всех, кто интересуется новейшими виртуальными 
технологиями создания кинофильмов.
УДК  004.92
ББК  32.973
All Rights Reserved. Authorised translation from the English language edition published by 
Routledge, a member of the Taylor & Francis Group LLC.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения 
владельцев авторских прав.
ISBN 978-1-032-43264-9 (англ.) 	
©  2024, S. Zwerman, J. A. Okun, 
others
ISBN 978-5-93700-293-8 (рус.) 	
©  Перевод, оформление, издание,  
ДМК Пресс, 2024


СОДЕРЖАНИЕ
От издательства.......................................................................................................11
Что такое VES............................................................................................................13
Предисловие.............................................................................................................14
Ким Либрери
Введение....................................................................................................................17
Майлз Перкинс
Глава 1. Что такое виртуальное производство.............................................22
Определение виртуального производства. Типы виртуального  
производства – Салли Слэйд .....................................................................................22
Какие типы сцен хорошо подходят для виртуального производства –  
Салли Слэйд..................................................................................................................28
Зеленый экран в виртуальном производстве – Оскар Оларте............................31
Глава 2. Преимущества и недостатки съемки в виртуальном 
производстве............................................................................................................38
Преимущества и недостатки использования LED-объемов  
для производства – Гленн Дерри...............................................................................38
Глава 3. Как супервайзер виртуального производства  
и продюсер взаимодействуют с другими отделами...................................43
Рабочие взаимодействия супервайзера виртуального производства –  
Ян Милхэм.....................................................................................................................43
Как команда VFX на виртуальных съемках взаимодействует с другими 
отделами – Патрик Тубах..........................................................................................45
Продакшен-дизайн для виртуального производства – что изменилось,  
а что нет? – Эндрю Джонс и Лэндис Филдс................................................................48
Глава 4. Как снимать и монтировать анимацию  
с помощью виртуального производства  реального времени................52
Адам Майер, Пол Флешнер и Коннор Мерфи 
Введение: творческий процесс создания сценария..............................................52
Сценическое действие и захват движения для анимации...................................55
Виртуальная камера и режиссерский лейаут..........................................................57
Креативный монтаж...................................................................................................58


6 
Содержание
Глава 5. Визуализация...........................................................................................61
Что такое сторивиз – Мариана Акунья Акоста........................................................61
Конвейер превиз-мокап и его блок-схема – Брайан Пол......................................65
Виртуальный скаутинг – Джонсон Томассон...........................................................69
VCAM – виртуальная камера, используемая во время препродакшена – 
Мариана Акунья Акоста.............................................................................................74
Техвиз и техвиз c управлением движением – Кейси Шац.....................................80
Стантвиз – Харрисон Норрис и Гай Норрис...............................................................86
Инструменты виртуального производства для визуализации  
на съемочной площадке – Стивен Том и Коннор Мерфи.......................................92
Simulcam – Кейси Шац.................................................................................................96
Поствиз – Закари Вонг..............................................................................................100
Глава 6. Какие специалисты необходимы для виртуального 
производства?........................................................................................................103
Обзор кадрового обеспечения и организации виртуального  
производства – Бен Гроссманн, Эй Джей Сьютто и Филип Галлер......................103
Производство виртуального продукта – Дэйн Аллан Смит................................113
Глава 7. Отдел виртуального искусства (VAD)..............................................118
Определение интеграции VAD и рабочих процессов – Феликс Хорхе................118
Художники для создания виртуальных ресурсов и декораций –  
Феликс Хорхе...............................................................................................................122
Создание виртуальных ресурсов в игровых движках и Unreal –  
Джесс Марли...............................................................................................................125
Управление качеством ресурсов и требования производительности 
для виртуального производства – Крис Святек....................................................130
Виртуальный скаутинг в готовых сценах – система VR – Феликс Хорхе...........133
Виртуальный прелайт с помощью главного оператора – Крис Святек............136
Многопользовательский виртуальный скаутинг – препродакшен –  
Феликс Хорхе...............................................................................................................140
Техвиз для отделов дизайна – Феликс Хорхе..........................................................143
Оптимизация и передача ресурсов – Крис Святек...............................................145
Программное обеспечение для создания цифрового контента,  
используемого в VAD – Игорь Генералов и Крис Святек.......................................148
Библиотеки контента – цифровая база ресурсов – Дэниел Грегуар...................151
Программное обеспечение контроля версий проекта – Кэти Коул  
и Джейс Линдгрен.......................................................................................................153
Глава 8. Создание цифровых ресурсов..........................................................158
Создание 3D-ресурсов в среде VFX – Уолтер Шульц............................................158
Захват поверхностей с помощью фотограмметрии – Луис Катальди...............162
Процедурное создание цифровых ресурсов – Джефф Фаррис...........................167
Move AI – захват движения без маркеров – Найл Хендри....................................171


Содержание  7
Использование миниатюр для виртуального производства – Фон Дэвис 
и Мэтт Альтман.......................................................................................................173
Подготовка 2D-плейтов для виртуального производства – Сэм Николсон.......179
Глава 9. Объемный захват людей....................................................................182
Обзор объемного захвата – Спенсер Рейнольдс, Джейсон Васки  
и Стив Салливан........................................................................................................182
Объемный захват. Рекомендации по производству – костюмы, укладка  
волос, грим и блокинг – Кристина Хеллер, Скайлар Свитман и Мари Янг........185
Объемный захват с актерами для виртуального производства –  
Джейсон Васки............................................................................................................190
Глава 10. Создание персонажей для виртуального производства......197
Симулированные персонажи с искусственным интеллектом (Digital  
Extras) – Джефф Фаррис............................................................................................197
MetaHuman: создание цифровых людей для виртуального производства – 
Владимир Мастилович..............................................................................................201
Анимация персонажей MetaHuman с помощью захвата движения –  
Габриэлла Крусаниотакис.........................................................................................206
Глава 11. Захват окружающей среды для LED-стен.................................210
Наборы фотограмметрии и лидар для виртуального производства –  
Трипп Топпинг............................................................................................................210
Оптимизация фотограмметрии – Трипп Топпинг................................................212
Плейт-фото для воспроизведения на LED-стенах – Сэм Николсон....................213
Глава 12. Динамическая съемка на LED-сцене...........................................216
Общее понимание динамической съемки – Йерун Халлаерт............................216
Разбивка на отдельные техники – Гэри Маршалл и A. Дж. Уэддинг....................224
Глава 13. Фильмы, снятые на LED-сцене......................................................229
LED-стена ICVFX – А. Дж. Уэддинг и Гэри Маршалл..............................................229
Объемная LED-студия: 3D-трекинг по всему объему в сравнении 
с 2D-воспроизведением на съемочной площадке – А. Дж. Уэддинг  
и Гэри Маршалл..........................................................................................................234
Глава 14. Проблемы и ограничения съемки в объемной студии.........239
Ограничения, о которых следует помнить при объемной съемке –  
Джастин ван дер Лек.................................................................................................239
Муар, ракурс, полосы, задержка, артефакты и синхронизация кадров –  
Патрик Тубах.............................................................................................................243
Цветовая гамма и сдвиг цвета – Род Богарт.........................................................247
Звукопоглощение – Эрик Ригни...............................................................................254
Доработка съемок на LED-сцене в постпродакшене – Патрик Тубах...............257


8 
Содержание
Глава 15. Подготовка LED-сцены в объемной студии – 
постоянной и временной....................................................................................261
Настройка объемной студии для LED-стен – Филип Галлер................................261
Сценические конструкции – Митчел Латроп......................................................266
Мобильные LED-стены и сцены – Сэм Николсон..................................................273
Стена LED-дисплея – LED-модули, процессоры и риггинг – Филип Галлер......275
Рекомендации по дисплеям – Филип Галлер.........................................................277
Глава 16. Технология и оборудование LED-дисплеев..............................281
Характеристики LED-дисплеев – Ричи Аргу..........................................................281
Постоянство и предсказуемость цвета – Крис Мюррей........................................288
Протоколы поверки LED-дисплеев – Ричи Аргу....................................................292
Критерии выбора панели – Крис Мюррей..............................................................295
Типы устройств для подключения камер, мониторов и LED-дисплеев 
к компьютерам – Крис Мюррей................................................................................296
Важнейшие характеристики процессоров LED-дисплеев – Ричи Аргу..............301
LED, OLED и серверы воспроизведения – Энрике «Коби» Кобылко.....................307
Глава 17. Управление объемной студией – работа с Brain Bar.............313
Описание типов работы с Brain Bar – Вайет Бартел...........................................313
Компьютеры рендеринга и управления – Эми Джайл, Харди Танкерсли,  
Сарот Табкум мл.......................................................................................................320
Глава 18. Программное обеспечение для виртуального  
производства..........................................................................................................324
Программное обеспечение для виртуального производства –  
Филип Галлер..............................................................................................................324
Типы контента для виртуального производства на съемочной площадке – 
Филип Галлер..............................................................................................................326
Приложения для съемочной площадки – Филип Галлер......................................327
Медиасерверы для кинопроизводства – Филип Галлер.......................................329
Глава 19. Камеры для виртуального производства..................................331
Характеристики камер для виртуального производства – Скотт Дейл...........331
LED-процессинг для камеры – ремаппинг кадров для ICVFX –  
Дэниел Уорнер............................................................................................................338
LED-процессинг для камеры – GhostFrame – Джереми Хохман..........................341
Калибровка и метаданные объектива – Кевин Кушинг........................................345
Глава 20. Трекинг камеры для виртуального производства..................352
Обзор систем трекинга «изнутри наружу» и «снаружи внутрь» – Майк Грив.....352
Системы трекинга «снаружи внутрь» – Нил Абрю................................................359
Физический трекер – инерциальные, оптические, гибридные решения 
и решения на основе кодера – Майк Грив..............................................................362


Содержание  9
Глава 21. Введение в управление цветом LED-стен.................................366
Род Богарт
Определение соответствия......................................................................................366
Рендеринг виртуальной сцены для производства линейного света.................367
Создание сигнала из линейного света...................................................................368
Преобразования LED-процессора..........................................................................369
Съемка LED-панелей................................................................................................371
Просмотр вида в камере с помощью движка реального времени....................373
Ограничения LED-панелей......................................................................................374
Глава 22. Интеграция цифрового и физического миров.........................376
Подготовка среды для работы оператора и освещения в объемной  
студии – Феликс Хорхе...............................................................................................376
Совмещение физического и цифрового миров – Филип Лэньон........................379
Рабочий процесс съемки на LED-стене – Филип Лэньон......................................386
Компоузинг физического и цифрового миров в реальном времени –  
Чармейн Чан...............................................................................................................390
Глава 23. Типы освещения для виртуального производства  
(LED-студия)............................................................................................................394
Главный оператор и освещение в объемной LED-студии – Грейг Фрейзер.......394
Освещение внешнего фрустума камеры – Чак Эдвардс.......................................397
Использование LED-стены в качестве инструмента освещения  
для прямого отражения – Джереми Хохман и Чак Эдвардс..................................400
Внешнее освещение на сцене или освещение настенных LED –  
Тим С. Канг..................................................................................................................405
Сценическое освещение на основе изображений (OS IBL) и освещение 
со специальной интеграцией для виртуального производства –  
Тим С. Канг и Бен Дайнис..........................................................................................410
Системы управления освещением, пиксель-маппинг и протоколы 
виртуального производства – Бен Дайнис.............................................................415
Глава 24. Обучение в Epic (Unreal Engine)....................................................420
Обучение VFX в камере (ICVFX) для виртуального производства –  
Брайан Пол..................................................................................................................420
Глава 25. Unity Software – обзор и отдельные аспекты  
виртуального производства..............................................................................423
Введение – Хабиб Заргарпур и Рон Мартин...........................................................423
Построение мира в Unity – Хабиб Заргарпур и Рон Мартин................................427
Трекинг камеры в Unity – Хабиб Заргарпур...........................................................432
Simulcam со съемкой GS – компоузинг в реальном времени –  
Хабиб Заргарпур и Рон Мартин...............................................................................438
Ziva Dynamics – фотографические (реалистичные) люди, животные  
и другие существа – Рон Мартин............................................................................440


10 
Содержание
Глава 26. Будущее виртуального производства.........................................444
Обзор будущего – Бен Гроссманн.............................................................................444
Новые экраны для виртуальных стадий производства на съемочной  
площадке – Джефф Барнс.........................................................................................448
Альтернативная технология отображения: объем на основе проекции 
с использованием White Cyc – Ирфан Нату и Дэвид Каннава.............................453
Высокое разрешение с глубиной кадра (HD3D) – Доктор Пол Бэнкс.................456
MicroLED – дисплей высокого класса – Джереми Хохман....................................463
Полная цветовая гамма – RGBW – Род Богарт......................................................465
NVIDIA Omniverse и искусственный интеллект – Рик Шампейн........................468
Что дальше? – За пределами объемной студии – Роб Бредоу..............................471
Благодарности........................................................................................................476
Приложение А. Графики и технические диаграммы.................................477
Приложение В. Глоссарий виртуального производства..........................482
Предметный указатель........................................................................................508


Похожие

Доступ онлайн
2 499 ₽
В корзину