Виртуальное кинопроизводство. Справочник VES (общества визуальных эффектов)
Покупка
Новинка
Тематика:
Полиграфия. Фотокинотехника
Издательство:
ДМК Пресс
Перевод:
Люско И. Л.
Год издания: 2024
Кол-во страниц: 518
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
ВО - Специалитет
ISBN: 978-5-93700-293-8
Артикул: 856478.01.99
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального кинопроизводства, — от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого. Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В тексте представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные изображения и обширный глоссарий терминов виртуального производства.
Эта книга — жизненно важный ресурс как для специалистов в области современного кинопроизводства — сценаристов, режиссеров, операторов, администраторов, менеджеров, так и для всех, кто интересуется новейшими виртуальными технологиями создания кинофильмов.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Специалитет
- 55.05.01: Режиссура кино и телевидения
- 55.05.03: Кинооператорство
- 55.05.05: Киноведение
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Под редакцией Сьюзан Цверман, VES, Джеффри А. Окуня, VES Виртуальное кинопроизводство
The VES Handbook of Virtual Production Industry Standard VFX Practices THIRD EDITION Edited by Susan Zwerman, VES, Jeffrey A. Okun, VES Co-Editor: Susan Thurmond O’Neal
Виртуальное кинопроизводство Справочник VES (Общества визуальных эффектов) Под редакцией Сьюзан Цверман, VES, Джеффри А. Окуня, VES Соредактор: Сьюзен Термонд О'Нил Москва, 2024
УДК 004.92 ББК 32.973 В52 В52 Виртуальное кинопроизводство / под ред. Сьюзан Цверман, VES, Джеффри А. Окуня, VES; пер. с англ. И. Л. Люско. – М.: ДМК Пресс, 2024. – 516 с.: ил. ISBN 978-5-93700-293-8 Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального кинопроизводства, – от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого. Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В тексте представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные изображения и обширный глоссарий терминов виртуального производства. Эта книга – жизненно важный ресурс как для специалистов в области современного кинопроизводства – сценаристов, режиссеров, операторов, администраторов, менеджеров, так и для всех, кто интересуется новейшими виртуальными технологиями создания кинофильмов. УДК 004.92 ББК 32.973 All Rights Reserved. Authorised translation from the English language edition published by Routledge, a member of the Taylor & Francis Group LLC. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN 978-1-032-43264-9 (англ.) © 2024, S. Zwerman, J. A. Okun, others ISBN 978-5-93700-293-8 (рус.) © Перевод, оформление, издание, ДМК Пресс, 2024
СОДЕРЖАНИЕ От издательства.......................................................................................................11 Что такое VES............................................................................................................13 Предисловие.............................................................................................................14 Ким Либрери Введение....................................................................................................................17 Майлз Перкинс Глава 1. Что такое виртуальное производство.............................................22 Определение виртуального производства. Типы виртуального производства – Салли Слэйд .....................................................................................22 Какие типы сцен хорошо подходят для виртуального производства – Салли Слэйд..................................................................................................................28 Зеленый экран в виртуальном производстве – Оскар Оларте............................31 Глава 2. Преимущества и недостатки съемки в виртуальном производстве............................................................................................................38 Преимущества и недостатки использования LED-объемов для производства – Гленн Дерри...............................................................................38 Глава 3. Как супервайзер виртуального производства и продюсер взаимодействуют с другими отделами...................................43 Рабочие взаимодействия супервайзера виртуального производства – Ян Милхэм.....................................................................................................................43 Как команда VFX на виртуальных съемках взаимодействует с другими отделами – Патрик Тубах..........................................................................................45 Продакшен-дизайн для виртуального производства – что изменилось, а что нет? – Эндрю Джонс и Лэндис Филдс................................................................48 Глава 4. Как снимать и монтировать анимацию с помощью виртуального производства реального времени................52 Адам Майер, Пол Флешнер и Коннор Мерфи Введение: творческий процесс создания сценария..............................................52 Сценическое действие и захват движения для анимации...................................55 Виртуальная камера и режиссерский лейаут..........................................................57 Креативный монтаж...................................................................................................58
6 Содержание Глава 5. Визуализация...........................................................................................61 Что такое сторивиз – Мариана Акунья Акоста........................................................61 Конвейер превиз-мокап и его блок-схема – Брайан Пол......................................65 Виртуальный скаутинг – Джонсон Томассон...........................................................69 VCAM – виртуальная камера, используемая во время препродакшена – Мариана Акунья Акоста.............................................................................................74 Техвиз и техвиз c управлением движением – Кейси Шац.....................................80 Стантвиз – Харрисон Норрис и Гай Норрис...............................................................86 Инструменты виртуального производства для визуализации на съемочной площадке – Стивен Том и Коннор Мерфи.......................................92 Simulcam – Кейси Шац.................................................................................................96 Поствиз – Закари Вонг..............................................................................................100 Глава 6. Какие специалисты необходимы для виртуального производства?........................................................................................................103 Обзор кадрового обеспечения и организации виртуального производства – Бен Гроссманн, Эй Джей Сьютто и Филип Галлер......................103 Производство виртуального продукта – Дэйн Аллан Смит................................113 Глава 7. Отдел виртуального искусства (VAD)..............................................118 Определение интеграции VAD и рабочих процессов – Феликс Хорхе................118 Художники для создания виртуальных ресурсов и декораций – Феликс Хорхе...............................................................................................................122 Создание виртуальных ресурсов в игровых движках и Unreal – Джесс Марли...............................................................................................................125 Управление качеством ресурсов и требования производительности для виртуального производства – Крис Святек....................................................130 Виртуальный скаутинг в готовых сценах – система VR – Феликс Хорхе...........133 Виртуальный прелайт с помощью главного оператора – Крис Святек............136 Многопользовательский виртуальный скаутинг – препродакшен – Феликс Хорхе...............................................................................................................140 Техвиз для отделов дизайна – Феликс Хорхе..........................................................143 Оптимизация и передача ресурсов – Крис Святек...............................................145 Программное обеспечение для создания цифрового контента, используемого в VAD – Игорь Генералов и Крис Святек.......................................148 Библиотеки контента – цифровая база ресурсов – Дэниел Грегуар...................151 Программное обеспечение контроля версий проекта – Кэти Коул и Джейс Линдгрен.......................................................................................................153 Глава 8. Создание цифровых ресурсов..........................................................158 Создание 3D-ресурсов в среде VFX – Уолтер Шульц............................................158 Захват поверхностей с помощью фотограмметрии – Луис Катальди...............162 Процедурное создание цифровых ресурсов – Джефф Фаррис...........................167 Move AI – захват движения без маркеров – Найл Хендри....................................171
Содержание 7 Использование миниатюр для виртуального производства – Фон Дэвис и Мэтт Альтман.......................................................................................................173 Подготовка 2D-плейтов для виртуального производства – Сэм Николсон.......179 Глава 9. Объемный захват людей....................................................................182 Обзор объемного захвата – Спенсер Рейнольдс, Джейсон Васки и Стив Салливан........................................................................................................182 Объемный захват. Рекомендации по производству – костюмы, укладка волос, грим и блокинг – Кристина Хеллер, Скайлар Свитман и Мари Янг........185 Объемный захват с актерами для виртуального производства – Джейсон Васки............................................................................................................190 Глава 10. Создание персонажей для виртуального производства......197 Симулированные персонажи с искусственным интеллектом (Digital Extras) – Джефф Фаррис............................................................................................197 MetaHuman: создание цифровых людей для виртуального производства – Владимир Мастилович..............................................................................................201 Анимация персонажей MetaHuman с помощью захвата движения – Габриэлла Крусаниотакис.........................................................................................206 Глава 11. Захват окружающей среды для LED-стен.................................210 Наборы фотограмметрии и лидар для виртуального производства – Трипп Топпинг............................................................................................................210 Оптимизация фотограмметрии – Трипп Топпинг................................................212 Плейт-фото для воспроизведения на LED-стенах – Сэм Николсон....................213 Глава 12. Динамическая съемка на LED-сцене...........................................216 Общее понимание динамической съемки – Йерун Халлаерт............................216 Разбивка на отдельные техники – Гэри Маршалл и A. Дж. Уэддинг....................224 Глава 13. Фильмы, снятые на LED-сцене......................................................229 LED-стена ICVFX – А. Дж. Уэддинг и Гэри Маршалл..............................................229 Объемная LED-студия: 3D-трекинг по всему объему в сравнении с 2D-воспроизведением на съемочной площадке – А. Дж. Уэддинг и Гэри Маршалл..........................................................................................................234 Глава 14. Проблемы и ограничения съемки в объемной студии.........239 Ограничения, о которых следует помнить при объемной съемке – Джастин ван дер Лек.................................................................................................239 Муар, ракурс, полосы, задержка, артефакты и синхронизация кадров – Патрик Тубах.............................................................................................................243 Цветовая гамма и сдвиг цвета – Род Богарт.........................................................247 Звукопоглощение – Эрик Ригни...............................................................................254 Доработка съемок на LED-сцене в постпродакшене – Патрик Тубах...............257
8 Содержание Глава 15. Подготовка LED-сцены в объемной студии – постоянной и временной....................................................................................261 Настройка объемной студии для LED-стен – Филип Галлер................................261 Сценические конструкции – Митчел Латроп......................................................266 Мобильные LED-стены и сцены – Сэм Николсон..................................................273 Стена LED-дисплея – LED-модули, процессоры и риггинг – Филип Галлер......275 Рекомендации по дисплеям – Филип Галлер.........................................................277 Глава 16. Технология и оборудование LED-дисплеев..............................281 Характеристики LED-дисплеев – Ричи Аргу..........................................................281 Постоянство и предсказуемость цвета – Крис Мюррей........................................288 Протоколы поверки LED-дисплеев – Ричи Аргу....................................................292 Критерии выбора панели – Крис Мюррей..............................................................295 Типы устройств для подключения камер, мониторов и LED-дисплеев к компьютерам – Крис Мюррей................................................................................296 Важнейшие характеристики процессоров LED-дисплеев – Ричи Аргу..............301 LED, OLED и серверы воспроизведения – Энрике «Коби» Кобылко.....................307 Глава 17. Управление объемной студией – работа с Brain Bar.............313 Описание типов работы с Brain Bar – Вайет Бартел...........................................313 Компьютеры рендеринга и управления – Эми Джайл, Харди Танкерсли, Сарот Табкум мл.......................................................................................................320 Глава 18. Программное обеспечение для виртуального производства..........................................................................................................324 Программное обеспечение для виртуального производства – Филип Галлер..............................................................................................................324 Типы контента для виртуального производства на съемочной площадке – Филип Галлер..............................................................................................................326 Приложения для съемочной площадки – Филип Галлер......................................327 Медиасерверы для кинопроизводства – Филип Галлер.......................................329 Глава 19. Камеры для виртуального производства..................................331 Характеристики камер для виртуального производства – Скотт Дейл...........331 LED-процессинг для камеры – ремаппинг кадров для ICVFX – Дэниел Уорнер............................................................................................................338 LED-процессинг для камеры – GhostFrame – Джереми Хохман..........................341 Калибровка и метаданные объектива – Кевин Кушинг........................................345 Глава 20. Трекинг камеры для виртуального производства..................352 Обзор систем трекинга «изнутри наружу» и «снаружи внутрь» – Майк Грив.....352 Системы трекинга «снаружи внутрь» – Нил Абрю................................................359 Физический трекер – инерциальные, оптические, гибридные решения и решения на основе кодера – Майк Грив..............................................................362
Содержание 9 Глава 21. Введение в управление цветом LED-стен.................................366 Род Богарт Определение соответствия......................................................................................366 Рендеринг виртуальной сцены для производства линейного света.................367 Создание сигнала из линейного света...................................................................368 Преобразования LED-процессора..........................................................................369 Съемка LED-панелей................................................................................................371 Просмотр вида в камере с помощью движка реального времени....................373 Ограничения LED-панелей......................................................................................374 Глава 22. Интеграция цифрового и физического миров.........................376 Подготовка среды для работы оператора и освещения в объемной студии – Феликс Хорхе...............................................................................................376 Совмещение физического и цифрового миров – Филип Лэньон........................379 Рабочий процесс съемки на LED-стене – Филип Лэньон......................................386 Компоузинг физического и цифрового миров в реальном времени – Чармейн Чан...............................................................................................................390 Глава 23. Типы освещения для виртуального производства (LED-студия)............................................................................................................394 Главный оператор и освещение в объемной LED-студии – Грейг Фрейзер.......394 Освещение внешнего фрустума камеры – Чак Эдвардс.......................................397 Использование LED-стены в качестве инструмента освещения для прямого отражения – Джереми Хохман и Чак Эдвардс..................................400 Внешнее освещение на сцене или освещение настенных LED – Тим С. Канг..................................................................................................................405 Сценическое освещение на основе изображений (OS IBL) и освещение со специальной интеграцией для виртуального производства – Тим С. Канг и Бен Дайнис..........................................................................................410 Системы управления освещением, пиксель-маппинг и протоколы виртуального производства – Бен Дайнис.............................................................415 Глава 24. Обучение в Epic (Unreal Engine)....................................................420 Обучение VFX в камере (ICVFX) для виртуального производства – Брайан Пол..................................................................................................................420 Глава 25. Unity Software – обзор и отдельные аспекты виртуального производства..............................................................................423 Введение – Хабиб Заргарпур и Рон Мартин...........................................................423 Построение мира в Unity – Хабиб Заргарпур и Рон Мартин................................427 Трекинг камеры в Unity – Хабиб Заргарпур...........................................................432 Simulcam со съемкой GS – компоузинг в реальном времени – Хабиб Заргарпур и Рон Мартин...............................................................................438 Ziva Dynamics – фотографические (реалистичные) люди, животные и другие существа – Рон Мартин............................................................................440
10 Содержание Глава 26. Будущее виртуального производства.........................................444 Обзор будущего – Бен Гроссманн.............................................................................444 Новые экраны для виртуальных стадий производства на съемочной площадке – Джефф Барнс.........................................................................................448 Альтернативная технология отображения: объем на основе проекции с использованием White Cyc – Ирфан Нату и Дэвид Каннава.............................453 Высокое разрешение с глубиной кадра (HD3D) – Доктор Пол Бэнкс.................456 MicroLED – дисплей высокого класса – Джереми Хохман....................................463 Полная цветовая гамма – RGBW – Род Богарт......................................................465 NVIDIA Omniverse и искусственный интеллект – Рик Шампейн........................468 Что дальше? – За пределами объемной студии – Роб Бредоу..............................471 Благодарности........................................................................................................476 Приложение А. Графики и технические диаграммы.................................477 Приложение В. Глоссарий виртуального производства..........................482 Предметный указатель........................................................................................508