Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Игровая педагогика: таблица развития, подбор и описание игр

Покупка
Новинка
Артикул: 712770.02.99
Доступ онлайн
250 ₽
В корзину
Авторы, специалисты с большим опытом психолого-педагогической работы с детьми, представляют свой взгляд на игровую педагогику. Первая часть книги посвящена концепции игровых эпох и ступеням установления эмоционального контакта с ребенком; описывается, как проанализировать игровое поведение ребенка и определить, на каком этапе развития он находится, какие игры этому этапу соответствуют. Во второй части представлена разработанная авторами таблица развития. В третьей части на примере работы с особым ребенком иллюстрируется использование таблицы для составления программы игровых занятий. В четвертой части собраны и подробно описаны разнообразные игры для каждого этапа развития. Методика авторов дает возможность подобрать игры как для нормативно развивающихся детей от рождения до 7 лет, так и для детей с различными особенностями развития (РАС, ЗПР, СДВГ, ДЦП, множественные нарушения и др.). Книга адресована педагогам, психологам, воспитателям детских садов и родителям.
Захарова, И. Ю. Игровая педагогика: таблица развития, подбор и описание игр : методическое пособие / И. Ю. Захарова, Е. В. Моржина. - 2-е изд. - Москва : Теревинф, 2024. - 154 с. - ISBN 978-5-4212-0697-2. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2196786 (дата обращения: 04.03.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
И.Ю. Захарова, Е.В. Моржина 
Игровая педагогика 
таблица развития, подбор и описание игр
2-е издание, электронное
Москва Теревинф 2024


УДК 373.2.02:794 
ББК 74.100.57
З-38
Захарова, Има Юрьевна.
З-38
Игровая педагогика: таблица развития, подбор и описание игр / И. Ю. Захарова, Е. В. Моржина. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 154 с. — Москва : Теревинф, 2024. — Систем. требования: 
Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный.
ISBN 978-5-4212-0697-2
Авторы, специалисты с большим опытом психолого-педагогической работы с детьми, представляют свой взгляд на игровую педагогику.
Первая часть книги посвящена концепции игровых эпох и ступеням установления эмоционального контакта с ребенком; описывается, как проанализировать игровое поведение ребенка 
и определить, на каком этапе развития он находится, какие игры этому этапу соответствуют. 
Во второй части представлена разработанная авторами таблица развития. В третьей части на 
примере работы с особым ребенком иллюстрируется использование таблицы для составления 
программы игровых занятий. В четвертой части собраны и подробно описаны разнообразные 
игры для каждого этапа развития. 
Методика авторов дает возможность подобрать игры как для нормативно развивающихся 
детей от рождения до 7 лет, так и для детей с различными особенностями развития (РАС, ЗПР, 
СДВГ, ДЦП, множественные нарушения и др.). 
Книга адресована педагогам, психологам, воспитателям детских садов и родителям.
УДК  373.2.02:794
ББК  74.100.57
Электронное издание на основе печатного издания: Игровая педагогика: таблица развития, подбор 
и описание игр / И. Ю. Захарова, Е. В. Моржина. — Москва : Теревинф, 2024. — 152 с. — ISBN 978-5-4212- 
0497-8. — Текст : непосредственный.
В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами 
защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты 
компенсации.
	
© Оформление, «Теревинф», 2018


Содержание
Концепция игровых эпох................................................................ 7
Введение.
..................................................................................................... 7
Значение игры в жизни ребенка............................................................... 8
Игровые эпохи............................................................................................ 9
Развитие диалога с ребенком: ступени эмоционального контакта..... 15
Как пользоваться таблицей.
..................................................................... 18
Таблица развития: игровые эпохи и этапы................................19
Первая игровая эпоха............................................................................... 20
Вторая игровая эпоха............................................................................... 27
Третья игровая эпоха............................................................................... 31
Пример использования таблицы для составления  
программы занятий.
.......................................................................33
Начало занятий. Саше 3 года................................................................... 34
Продолжение занятий. Саше 3 г. 4 мес. .................................................. 43
Конец учебного года. Саше 3 г. 9 мес. ..................................................... 53
Описание игр для каждого этапа развития...............................63
Игры первой игровой эпохи (0–12 мес.)................................................. 64
1-й этап (0–3 мес.) ...................................................................................................................... 64
1.1	 Игры лицом к лицу............................................................................................................... 64
1.2	 Сенсорные игры.................................................................................................................... 65
1.2.1 Развитие зрительного внимания......................................................................................65
1.2.2 Развитие слухового внимания.
...........................................................................................66


1.2.3 Развитие обоняния ............................................................................................................67
1.2.4 Развитие вкусовых ощущений.
...........................................................................................67
1.2.5 Развитие вестибулярных ощущений – ритмичные игры в одном темпе.......................68
1.3	 Игры на перемещение в пространстве.
............................................................................... 69
1.4	 Игры на формирование контроля за положением головы................................................ 70
1.5	 Тактильно-ритмичные игры.
............................................................................................... 71
1.5.1 Игра на поверхностную чувствительность.....................................................................71
1.5.2 Игры на глубокую чувствительность (без напряжения).
.................................................71
1.6	 Игры на формирование координации «рука-глаз», «рука-рука», «рука-рот».
.................. 72
2-й этап (3–6 мес.)....................................................................................................................... 73
2.1	 Ритмичные игры................................................................................................................... 73
2.1.1 Вестибулярные ритмичные игры......................................................................................73
2.1.2 Тактильно-ритмичные игры.............................................................................................74
2.2	 Эмоциональные игры........................................................................................................... 75
2.3	 Сенсорные игры для рук ...................................................................................................... 75
2.3.1 Игры с различными материалами.
....................................................................................75
2.3.2 Игра с сенсорными ковриками .
..........................................................................................76
2.4	 Игры на формирование дотягивания, хватания и отпускания предмета........................ 77
2.5	 Игры на изменение положения тела................................................................................... 77
2.6	 Игры с ногами....................................................................................................................... 79
3-й этап (6–9 мес.)....................................................................................................................... 80
3.1	 Игры на взаимодействие.
..................................................................................................... 80
3.2	 Ритмичные игры................................................................................................................... 80
3.3	 Манипуляции с предметами................................................................................................ 82
3.4	 Циркулярные игры.
............................................................................................................... 86
3.5	 Прячем предмет.................................................................................................................... 87
3.6	 Опора на руки.
....................................................................................................................... 87
3.7	 Игры на перемещение в пространстве.
............................................................................... 87
4-й этап (9–12 мес.)..................................................................................................................... 89
4.1	 Игры на взаимодействие.
..................................................................................................... 89
4.2	 Первые игры на подражание............................................................................................... 90
4.3	 Ритмичные игры с кульминацией....................................................................................... 91
4.4	 Первые игры на локализацию ощущений на теле.
............................................................. 93
4.5	 Прячем игрушку.................................................................................................................... 94
4.6	 Игры с предметами.
.............................................................................................................. 94
4.6.1 Соотношение предметов...................................................................................................94
4.6.2 Предметная функциональная игра.
...................................................................................95
4.6.3 Игры с различными материалами.
....................................................................................96
4.7	 Игры на перемещение в пространстве, на исследование пространства.......................... 96
4.8	 Игры, помогающие вставать и стоять................................................................................. 97
4.9	 Игры на баланс...................................................................................................................... 98
4.9.1 Баланс в позе сидя...............................................................................................................98
4.9.2 Баланс стоя ........................................................................................................................98


Игры второй игровой эпохи (от 1 до 3 лет).............................................100
5-й этап (от 1 до 2 лет) .............................................................................................................100
5.1	 Игры на подражание .......................................................................................................... 100
5.1.1 Подражание отдельным простым действиям взрослого..............................................100
5.1.2 Игры на подражание более сложным и точным действиям, 
а также цепочке действий.
.............................................................................................103
5.1.3 Игры на речевое подражание...........................................................................................106
5.2	 Подвижные игры, направленные на развитие игрового взаимодействия..................... 109
5.3	 Сенсорные игры.................................................................................................................. 111
5.4	 Предметная игра с пространством.................................................................................... 112
5.4.1 Строительство и ряды....................................................................................................112
5.4.2 Собирательство...............................................................................................................113
5.4.3 Игры на освоение формы, размера..................................................................................113
5.4.4 Отдельные игровые действия с игрушками ...................................................................113
5.4.5 Символические игровые действия.
...................................................................................114
5.4.6 Исследование предметов по функциям...........................................................................115
5.4.7 Строительство домиков и норок.
...................................................................................115
5.5	 Первые элементы сюжетной игры, простые цепочки действий..................................... 115
5.6	 Игры на развитие самовосприятия................................................................................... 116
5.7	 Различные игры с пространством..................................................................................... 117
5.8	 Игра со сверстниками.
........................................................................................................ 118
6-й этап (от 2 до 3 лет)..............................................................................................................119
6.1	 Игры, направленные на результат.
.................................................................................... 119
6.2	 Усложнение сюжетной игры .
............................................................................................. 120
6.3	 Дальнейшее развитие сюжетной игры.
............................................................................. 121
6.4	 Сюжетные игры с пугающими впечатлениями................................................................ 122
6.5	 Наряжаемся перед зеркалом: от неустойчивых ролей к устойчивым............................ 123
6.6	 Игры на границы.
................................................................................................................ 123
6.7	 Осознание представлений о собственном теле 
и символическое представление о себе................................................................................ 125
6.8	 Игры на взаимодействие.
................................................................................................... 125
6.9	 Фольклорные игры.
............................................................................................................. 126
6.10	Игры со сверстниками........................................................................................................ 128
6.10.1 Параллельная игра ...........................................................................................................128
6.10.2 Совместная игра .
.............................................................................................................128
Игры третьей игровой эпохи (от 3 до 6 лет).
............................................129
7-й этап (от 3 до 5 лет) .............................................................................................................129
7.1	 Развернутая сюжетная игра............................................................................................... 129
7.2	 От сюжета к ролям.............................................................................................................. 130
7.3	 Фольклорные игры.
............................................................................................................. 131
7.4	 Дворовые игры.................................................................................................................... 134


7.5	 Игры со сверстниками........................................................................................................ 135
7.6	 Простые настольные игры.
................................................................................................. 135
7.7	 Исследование пространства............................................................................................... 136
8-й этап (от 5 до 6 лет)............................................................................................................. 138
8.1	 Сюжетно-ролевые игры (со скрытыми правилами) .
....................................................... 138
8.2	 Игры по правилам (со скрытыми ролями).
....................................................................... 140
8.2.1 Настольные игры..............................................................................................................140
8.2.2 Дворовые игры.
..................................................................................................................140
Приложение. Таблица Бразельтона.......................................... 149
Литература.................................................................................... 151


Концепция  
игровых эпох
Человек играет только тогда, когда  
он в полном значении слова человек, 
и он бывает вполне человеком  
лишь тогда, когда играет 
Ф. Шиллер
Введение
Ценность игры в развитии ребенка в настоящее время всем представляется очевидной. Большое количество статей и книг написано на эту тему: про мотивацию, про опыт, приобретаемый 
только через игру, про самопознание и самоосознание, приходящие к нам в игре. Но часто родители и специалисты оказываются в тупике, так как не представляют, во что играть с ребенком. 
Один все время играет в одну и ту же игру, другой вообще не любит играть. А третий только 
кружится и прыгает или стучит железкой по батарее до боли в ушах – никакой сюжетной игры 
организовать невозможно: «Ни куклу спать уложить, ни мишку покормить, ни домик построить…» С чего начать? Как помочь ребенку сделать следующий шаг в развитии? Как правильно 
поставить задачи для занятий и подобрать подходящие игры? 
Книга, которую вы держите в руках, написана для родителей и специалистов, чтобы помочь 
им сориентироваться в мире детской игры в целом, а также научиться поддерживать и развивать 
игру конкретного ребенка. Авторы методики – специалисты по игре, работающие как с нормативно развивающимися детьми, так и с детьми с различными отклонениями в развитии, в том 
числе с расстройствами аутистического спектра (РАС) и множественными нарушениями развития. 
Опираясь на опыт практической работы с детьми, а также на теоретические представления об 
игре и развитии ребенка разных направлений педагогики и психологии, авторы сформулировали 
собственную типологию игр, свойственных каждому этапу онтогенеза. В первой части книги авторы описывают концепцию игровых эпох и рассказывают о ступенях установления контакта с 
ребенком. Во второй части вы найдете таблицу, в которой представлены основные этапы развития 
ребенка и соответствующие им игры. При составлении таблицы мы в большой степени опирались 
на книгу и исследования по эмоциональному развитию Е.В. Баенской (см. Баенская, 2017), а также 
на собственные наблюдения. В третьей части приведен пример использования таблицы для составления плана занятий с особым ребенком и описание работы с ним в течение учебного года. 
В четвертой части представлены подборка и описание многочисленных игр – как тех, в которые 
могут играть нормативно развивающиеся дети в указанном возрасте, так и специально разработанных игр для детей с теми или иными особенностями, по своим возможностям находящихся 
на данном этапе развития. Специалисты и родители смогут найти здесь игры, подходящие для 
самых разных детей – чрезмерно активных и замедленных, тревожных и импульсивных, с отставанием в развитии и одаренных, с трудностями контакта и очень общительных. Эти игры мы 
также распределили по игровым эпохам и этапам в соответствии с таблицей развития.


Значение игры в жизни ребенка
Процесс становления личности, процесс самопознания длится всю жизнь с самого рождения 
ребенка и предполагает освоение трех областей отношений: с миром предметов и физическим 
пространством, с самим собой и с другими людьми (см. А. Лэнгле, 2009). Развитие человека 
возможно только в диалоге и только в отношениях. Причем очень важно, чтобы отношения и 
диалог были как с внешним миром человека, так и с внутренним. Но как соотносятся эти два 
процесса? Кто вступает в диалог? Когда и как он начинается? Как поддержать и не нарушить эту 
способность вести диалог? 
Когда ребенок приходит в наш мир, его встречают близкие взрослые. Качество этой встречи 
закладывает то, как ребенок будет обходиться с самим собою, окрашивает его отношение к самому себе. Затем ребенок «встречает» себя самого: свои ощущения, свои действия, свои чувства, 
свои ценности, занимает позицию по отношению к себе и к миру, осознает себя (см. Л. Выготский, 
1984, И. Берлянд, 1992). Для ребенка развитие отношений со взрослым и зарождение самоотношения происходят в игре: чтобы вынести суждение о себе, понять себя, необходимы как бережное сопровождение малыша близкими взрослыми, так и пространство для собственной игры.
Исследованиям игры посвящены многие работы отечественных и зарубежных философов, 
психологов, педагогов. Обратившись к определениям игры/игровой реальности различных авторов (Д. Хейзинга, 2015; Д. Винникотт, 2007, Л.С. Выготский, 1933 и т.п.), мы можем обнаружить 
нечто общее в их понимании игры. Обобщая различные источники, можно сказать, что игра 
предполагает наличие:
ƒ
ƒ
мнимой ситуации, которая разворачивается в хронотоп игры. Игровое пространство 
имеет свои границы, которые ребенок и взрослый пересекают. А любое пространство 
организовано по своим правилам, да и время там течет по-особому, день и ночь сменяются в течение двух минут, и если что-то забылось, то опять может наступить ночь. О правилах можно договариваться, а можно их устанавливать и не принимать чужие правила. 
Для этого участники должны понимать и разделять смыслы и правила друг друга;
ƒ
ƒ
удовольствия/интереса (см. Винникотт, 2007; Выготский, 2001). Если ребенок или взрослый воспринимают деятельность как тягостное задание или полезное, но неприятное 
дело – это не игра;
ƒ
ƒ
свободы выбора игры, партнера, участия/неучастия, но не свобода от правил (см. Выготский, 2001);
ƒ
ƒ
самодостаточности и самонацеленности игровых процессов, предполагающих поиск 
смыслов игры в самой игре.
Во многих работах зарубежных авторов (З. Фрейд, А. Адлер, В. Штерн, Э. Эриксон) игра понимается главным образом как средство выражения и разрешения ребенком своих внутренних 
конфликтов. Бесспорно, это значение игры очень важно для развития саморегуляции. Но есть 
еще и второй пласт: при этом ребенок не только выражает, но преображает свою личность, что, 
на наш взгляд, и составляет основной смысл игры.
По мнению известного советского исследователя игры Д.Б. Эльконина, процесс игры становится доступен ребенку с 2,5–3 лет. За единицу игры в этом подходе принимается мнимая ситуация и роль. Нас же интересует более ранний процесс зарождения субъективности и то, как 
он отражается в действиях ребенка.
В работе И. Берлянд «Игра как феномен сознания» автор обращается к особой активности 
детей более раннего возраста, предлагая принять за единицу игры действие «изображения»: 
«Ребенок, научившийся ходить, начинает ходить “по-особому” явно не для того, чтобы куда-ни
будь прийти. Предметом действия является сама ходьба. Научившись ходить, малыш начинает 
изображать ходьбу. Становясь предметом изображения, действие ходьбы изменяется и внешне, 
по моторике – ребенок ходит “по-особому”. Ребенок может изображать различные действия, 
уже освоенные им (ходьбу, одевание, кормление), чувства (страх, недовольство)». Так, по мнению 
автора, происходит отделение образа (способа) действия от самого действия – важнейшее событие в психическом развитии человека.
С этой точки зрения игра для ребенка создает возможность управлять своим действием, быть 
субъектом по отношению к нему. Ребенок на первом году жизни активно овладевает своими 
действиями и движениями. «Нарочитость игровых действий по сравнению с соответствующими 
“серьезными” действиями – это не что иное, как проявление активности, субъектности, свободы по отношению к этим действиям» (Берлянд, 1992).
Приблизительно после 1 г. 8 м.–2 лет ребенок начинает изображать чувства в игре, т.е. дистанцироваться от них и понимать их (осознавать). Он как бы «встречает» свои чувства и учится 
с ними обходиться сам через свою игру, без помощи взрослого. На первом и втором годах жизни малышу еще всегда необходим рядом взрослый – как тот, кто помогает понимать себя и 
обходиться с миром своих чувств. Взрослый находился в диалоге с чувствами ребенка, и это 
очень важно: то, как взрослый сопровождает чувства малыша, потом отразится на способности 
ребенка самому вступать в контакт и диалог с миром своих чувств.
Игровые эпохи
Наш интерес к самостановлению ребенка зародился из практической работы с детьми, 
имеющими проблемы в общении и поведении. Известно, например, что ребенок с аутистическими тенденциями в развитии долго не говорит о себе в первом лице, т.е., возможно, долго 
не переживает себя как Я (субъект). Интересно проследить, как и когда дети с нормативным 
развитием начинают использовать в речи местоимение «Я», какие необходимые предпосылки 
должны возникнуть для этого, какие игры приводят к этому грандиозному переживанию и 
главное – могут ли близкие взрослые способствовать и помогать этому процессу.
Достаточно рано у ребенка появляется самостоятельная игра, а также партнерская игра со 
взрослым или другими детьми. В раннем возрасте, особенно на первом и втором годах жизни, 
особую важность имеет игра с эмоционально значимым взрослым. 
Задача взрослого – наблюдать и чутко поддерживать игру ребенка в соответствии с актуальным уровнем его развития, понимать те ценности, которые проживаются ребенком в игре, будь 
то ценность собственных телесных ощущений, движений, границ, чувств и т.п. или ценность 
отношений. И на основе этого предлагать ребенку именно те игры, которые помогут освоить 
следующие этапы развития. 
Как отмечалось выше, ребенок начинает играть уже на первом году жизни. Поэтому наша 
типология игр начинается буквально с рождения малыша. 
Игры, в которые обычно играют дети, представляют из себя определенную последовательность, которая отражает этапы личностного развития ребенка: от простых манипуляций с предметами или собственным телом до сложных ролевых игр и игр по правилам. Нами были проанализированы игры детей от рождения до семи лет и условно разделены на три большие группы в соответствии с тремя основными линиями развития отношений в жизни человека (см. 
Лисина, 2007):


ƒ
ƒ
отношения с миром людей;
ƒ
ƒ
отношения с миром предметов; 
ƒ
ƒ
отношения с собой.
Следует отметить, что развитие по этим линиям тесно взаимосвязано в онтогенезе ребенка. 
Как отмечает В. Лисина: «Собственно личностные структуры складываются, по-видимому, по 
линиям трех выделенных выше и прочих видов отношений в пунктах их взаимного пересечения 
и завязывания в “узелки”» (Лисина, 2009). По нашим наблюдениям, например, первые символические действия также зарождаются на пересечении этих трех линий, предвестники символической игры и различные формы мы увидим во всех трех сферах развития ребенка.
Для практических целей игровой педагогики мы расположили эти три линии развития рядом 
в таблице и совместили их с играми, в которые играет ребенок на соответствующем этапе. 
Мы всегда можем выделить нечто общее, важное в играх ребенка, что пронизывает все три 
линии развития отношений на определенном этапе. Например, если у ребенка есть потребность 
в проживании напряжения (точка равновесия и покоя – ожидание – мобилизация – кульминация – переживание удовольствия – точка равновесия и покоя), он вносит это напряжение и в 
социальные игры, и в действия с игрушками, и в отношения с самим собой.
Это общее и важное мы называем основным игровым смыслом, который характеризует этап 
развития игры. Именно знание игрового смысла дает нам ответ на вопрос: как играет ребенок?
В машинку можно играть по-разному. Нам важно определить, как играет в нее ребенок, 
какой смысл (ценность) скрывается в его игре: потребность в ритме и повторах ведет его к воспроизведению одних и тех же действий с машинкой – крутить колеса, возить ее по кругу; потребность в переживании напряжения резко меняет игру: машинка начинает во что-то врезаться или съезжать с горки. Потребность в упорядочивании мира приводит к маршрутным играм 
и цепочке действий с этой машинкой. Потребность в проживании социальных отношений (роли и правила) порождает сюжетно ролевые игры с той же самой машинкой. 
Знание последовательности появления новых игр в онтогенезе помогает нам в работе с 
детьми с теми или иными нарушениями: мы можем видеть «пропуски» в продвижении по 
игровым эпохам, а также «застревания» на одном и том же типе игр. Иногда процесс развития 
игры у детей с расстройствами аутистического спектра не происходит самостоятельно, им 
свойственно подолгу играть в одну и ту же игру, повторяя ее раз за разом. В таких случаях перед 
игровым педагогом/родителем стоит задача определить, что для ребенка важно в этой игре, 
какова ее ценность, возможно ли предложить ему другую игру и в какой момент следует это 
сделать.
Наблюдая за игрой ребенка и пользуясь этой таблицей, мы можем понять, где сейчас он 
«находится» (к какой игровой эпохе и к какому этапу относятся его игры). При этом мы можем 
предположить, какой смысл ребенок извлекает из той или иной игры, и разделить с ним те 
смыслы и интересы, которые сейчас актуальны и эмоционально затрагивают ребенка, т.е. принять его «мнимую» ситуацию (хронотоп) и поддержать его игру.
Мы попытались определить основные игровые смыслы и расположить их по мере проявления в жизни ребенка. Появление нового игрового смысла ни в коей мере не отрицает уже проявленного. Наоборот, они интегрируются, что приводит к появлению все более сложно организованных игр. 
Ниже опишем кратко, чем характеризуется каждая эпоха в жизни ребенка, какие важные 
приобретения и достижения у него появляются, в какие игры он играет. При выделении основных событий в психической жизни ребенка и объединении их в этапы (и в более крупные блоки – «игровые эпохи») мы опирались на представления о развитии личности отечественных 
психологов, теорию развития и теорию привязанности, а также концепцию «DIR/Floortime». 


Похожие

Доступ онлайн
250 ₽
В корзину