Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Многослойная графика в информационной деятельности менеджера

Покупка
Новинка
Артикул: 851478.01.99
Доступ онлайн
800 ₽
В корзину
Пособие содержит учебный материал, раскрывающий методы формирования многослойных графических документов на базе компьютерной технологии. На основе практических примеров и контрольных заданий показана технология обработки растровых изображений с помощью программного пакета Adobe Photoshop, позволяющая овладеть приемами подготовки графических рекламных материалов для их использования в информационной деятельности менеджера. Для студентов, обучающихся по курсу «Информационно-компьютерный практикум»; студентов университетов и колледжей, изучающих основы электронного управления предприятием, а также для всех, желающих самостоятельно овладеть приемами многослойной компьютерной графики.
Меняев, М. Ф. Многослойная графика в информационной деятельности менеджера : учебное пособие / М. Ф. Меняев, А. C. Кузьминов. - Москва : Изд-во МГТУ им. Баумана, 2011. - 61 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2192135 (дата обращения: 21.01.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Московский государственный технический университет имени Н.Э. Баумана








М.Ф. Меняев, A.C. Кузьминов







МНОГОСЛОЙНАЯ ГРАФИКА В ИНФОРМАЦИОННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МЕНЕДЖЕРА





Рекомендовано Научно-методическим советом МГТУ им. Н.Э. Баумана в качестве учебного пособия по курсу «Информационно-компьютерный практикум»












Москва Издательство МГТУ им. Н.Э. Баумана 2011

УДК 681.52:681.3.(075.8)
ББК 32.973

    М51


Рецензент А.А. Дагаев



            Меняев М.Ф.


М51 Многослойная графика в информационной деятельности менеджера : учеб. пособие / М.Ф. Меняев, А.С. Кузьминов. — М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2011. — 58, [2] с. : ил.
        Пособие содержит учебный материал, раскрывающий методы формирования многослойных графических документов на базе компьютерной технологии. На основе практических примеров и контрольных заданий показана технология обработки растровых изображений с помощью программного пакета Adobe Photoshop, позволяющая овладеть приемами подготовки графических рекламных материалов для их использования в информационной деятельности менеджера.
        Для студентов, обучающихся по курсу «Информационнокомпьютерный практикум»; студентов университетов и колледжей, изучающих основы электронного управления предприятием, а также для всех, желающих самостоятельно овладеть приемами многослойной компьютерной графики.



УДК 681.52:681.3.(075.8)
ББК 32.973














© МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2011

            ВВЕДЕНИЕ



   Графика (греч. graphike - пишущий) - вид изобразительного искусства, в котором в качестве основных изобразительных средств используются линии, штрихи и пятна (цвет также может применяться, но в отличие от живописи играет вспомогательную роль).
   Графика включает в себя как собственно рисунок, так и печатные художественные изображения (гравюру, литографию, монотипию и др.), основывающиеся на искусстве рисунка, но обладающие собственными изобразительными средствами и выразительными возможностями. В создании пространственной иллюзии реального мира графика с большей свободой и гибкостью по сравнению с живописью варьирует степень пространственности и плоскостности. Графическим произведениям свойственны тщательность объемнопространственного построения, обстоятельность разработки тончайших элементов фактуры и выявления структуры предмета.
   В зависимости от назначения графика делится на несколько видов, например таких, как:
   • станковая (рисунок, эстамп, лубок);
   •     книжная и газетно-журнальная (иллюстрации, миниатюра, виньетки, заставки, буквицы, обложка, суперобложка и т. п.);
   • компьютерная;
   • прикладная (промышленная графика, почтовые марки);
   • плакатная.
   В зависимости от способа исполнения и возможностей тиражирования графические произведения можно отнести к уникальным, печатным или компьютерным (машинная графика).
   Уникальные произведения графики создаются, как правило, в единственном (авторском) экземпляре (рисунок, акварель, монотипия, аппликация и т. п.).
   Произведения печатной графики воспроизводятся печатными формами, с которых можно получать несколько оттисков (гравюра, эстамп и др.).
   Компьютерная графика определяет область изобразительного творчества, позволяющего создавать и воспроизводить синтезированные образы, полученные в результате цифровой обработки информации реального мира.
   Компьютерная графика стала неотъемлемым элементом успешной коммерческой деятельности, организации культурного пространства общества.


3

   Области применения технологии компьютерной графики достаточно велики. В частности, к ним относятся:
   • Интернет, цифровое телевидение, видеоконференции;
   • цифровая кинематография и спецэффекты;
   •    цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;
   • визуализация данных научной и деловой информации;
   •    дистанционные системы обучения, компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например тренажеры для управления самолетом);
   • лазерная графика и др.
   Компьютерная графика является также одной из областей научной деятельности. В области компьютерной графики проводятся различные конференции, например Графикон (Россия), Siggraph (США), CG-событие (Россия).


            1. ПРИНЦИПЫ И ТЕХНОЛОГИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ


   Для эффективной работы в информационных сетях менеджеру необходимо иметь общее представление о цифровых изображениях, а также о методах получения, импорта и изменения его параметров и содержания.
   Цифровое изображение - модель реального или синтезированного изображения, хранящаяся на машинном носителе в виде совокупности цифровых кодов. В информационных сетях в настоящее время используют в основном растровые модели изображений.
   Пиксел (англ. pixel (picture element) - элемент картинки) - неделимый прямоугольный элемент растровой модели, параметры которого описывают соответствующий ему участок реального или синтезированного изображения.
   К основным параметрам растрового изображения относятся:
   размер - произведение ширины и высоты изображения в пикселах;
   разрешение - количество информации, приходящейся на единицу длины, которое измеряется в ppi (pixels per inch - пиксел на дюйм) и dpi (dots per inch - точек на дюйм); разрешение определяется только в случае, если известны реальные размеры изображения или отпечатка.
   При публикации изображений в сетях требуется разрешение 72 ppi (для большинства мониторов PC) и 95 ppi (для MAC);

4

   модель - способ описания элементов изображения в цифровом виде, например Bitmap, Grayscale, Indexed, RGB, HLS, Lab, CMYK.
   В информационных сетях используются модели Grayscale, Indexed, RGB;
   цветовая модель RGB - естественный язык цвета сканеров, мониторов и других электронных устройств;
   глубина цвета - количество информации в битах, выделяемой для описания тоновых или цветовых характеристик каждого пиксела в соответствии с моделью, например: 1 бит/пикс (Bitmap, Halftone), 8 бит/пикс (Grayscale, Indexed), 24 бит/пикс (RGB);
   формат файла - способ организации (кодировки) информации в файле. Графические файлы служат для хранения изображений между сеансами работы с графическими программами и переноса изображений между программами и компьютерами.
   Изображение на экране компьютера можно представить в двух графических режимах: растровом или векторном.
   В растровом режиме для передачи изображений используется прямоугольная сетка из элементов изображения (пикселов). Каждому пикселу соответствует определенное расположение и глубина цвета. При работе с растровыми изображениями редактируются пикселы, а не объекты или фигуры.
   Растровый режим - это самый распространенный способ передачи таких нерастрированных изображений, как фотографии или цифровые рисунки, поскольку он позволяет наиболее эффективно передавать тонкие градации цвета и тонов.
   Качество растровых изображений зависит от разрешения, поскольку они содержат фиксированное количество пикселов. При сильном увеличении на экране монитора или при печати с разрешением, меньшим первоначального, теряются детали, а края становятся неровными, как показано на рис. 1.1.


Рис. 1.1. Пример растрового изображения со степенями увеличения: 3:1 и 24:1

5

   Для хранения растровых изображений требуются большие объемы памяти на диске, поэтому нередко требуется их сжатие.
   При векторном режиме изображения, иногда называемые векторными фигурами или векторными объектами, состоят из линий и кривых, заданных векторами - математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками.
   Векторные изображения можно свободно перемещать и изменять без потери деталей и четкости, поскольку такие изображения не зависят от разрешения (рис. 1.2). Края элементов изображения остаются четкими при изменении их размеров, печати на принтере PostScript, сохранении в PDF-файле, а также при импорте в приложение для работы с векторной графикой. Таким образом, векторные изображения - это наилучший выбор для воспроизведения иллюстраций, которые выводятся на различные носители и размер которых приходится часто изменять, например при изготовлении логотипов.
   Подробное сравнение растровой и векторной графики приведено в приложении 1.

Рис. 1.2. Пример векторного изображения со степенями увеличения: 3:1 и 24:1

   Наряду с векторной и растровой графикой существует также фрактальная и трехмерная графика.
   Фрактал - объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
   Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется меньший объем памяти по сравнению с векторным и растровым изображениями. С другой стороны, к изображениям вне этих классов фракталы трудно приме6

Похожие

Доступ онлайн
800 ₽
В корзину