Модели дейктического и коммуникативного поведения говорящего в виртуальной реальности
Покупка
Новинка
Тематика:
Общие вопросы. Лингвистика
Издательство:
ФЛИНТА
Автор:
Талески Александар
Науч. ред.:
Белоусов Константин Игоревич
Год издания: 2024
Кол-во страниц: 220
Дополнительно
Вид издания:
Монография
Уровень образования:
ВО - Магистратура
ISBN: 978-5-9765-5539-6
Артикул: 849770.01.99
В работе моделируется дейктическое и коммуникативное поведение говорящего в виртуальной реальности (VR) на материале русского языка. Представлены основные тенденции коммуникативного поведения говорящего в VR, разработан универсальный дейктический классификатор, введено понятие виртуального дейксиса. Работа носит вклад в развитие экспериментальной и когнитивной лингвистики в целом и теории коммуникации и дейксиса в частности, а также раскрывает сущность VR дискурса. Монография может быть полезна при разработке лекций, спецкурсов и спецсеминаров по теории коммуникации, компьютерной лингвистике, а также в разработке новых методов проведения экспериментальных исследований с применением технологий VR. Материалы исследования и положения работы могут найти применение в изучении и развитии технологий VR.
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РФ ФГАОУ ВО «ПЕРМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ» А. Талески МОДЕЛИ ДЕЙКТИЧЕСКОГО И КОММУНИКАТИВНОГО ПОВЕДЕНИЯ ГОВОРЯЩЕГО В ВИРТУ АЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Монография Москва Издательство «ФЛИНТА» 2024 1
УДК 81’33+004.9 ББК 81.1 Т16 Ре це нзе нты: д-р филол. наук, доцент, зав. кафедрой русского языка Института филологии и истории РГГУ И. А. Шаронов; д-р филол. наук, ведущий научный сотрудник Воронежского государственного педагогического университета Т. А. Литвинова Т16 Талески А. Модели дейктического и коммуникативного поведения говорящего в виртуальной реальности : монография / А. Талески; науч. ред. К. И. Белоусов. — Москва : ФЛИНТА, 2024. — 220 с. : ил. — ISBN 978-5-9765-5539-6. — Текст : электронный. В работе моделируется дейктическое и коммуникативное поведение говорящего в виртуальной реальности (VR) на материале русского языка. Представлены основные тенденции коммуникативного поведения говорящего в VR, разработан универсальный дейктический классификатор, введено понятие виртуального дейксиса. Работа носит вклад в развитие экспериментальной и когнитивной лингвистики в целом и теории коммуникации и дейксиса в частности, а также раскрывает сущность VR дискурса. Монография может быть полезна при разработке лекций, спецкурсов и спецсеминаров по теории коммуникации, компьютерной лингвистике, а также в разработке новых методов проведения экспериментальных исследований с применением технологий VR. Материалы исследования и положения работы могут найти применение в изучении и развитии технологий VR. УДК 81’33+004.9 ББК 81.1 ISBN 978-5-9765-5539-6 © Талески А., 2024 © Издательство «ФЛИНТА», 2024 2
ОГ ЛАВЛЕНИЕ Введение ..........................................................................................................5 ГЛАВА 1. КОММУНИКАТИВНЫЙ АСПЕКТ ИЗУЧЕНИЯ ДЕЙКСИСА И ВИРТУ АЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ............................ 9 1.1. Дейксис как лингвистическая категория: исторический подход ........9 1.1.1. История изучения дейксиса ..........................................................9 1.1.2. Изучение категории «дейксис» в российской лингвистике .....22 1.2. Категория «дейксис»: понятие, функции и виды ................................26 1.2.1. Персональный дейксис ...............................................................29 1.2.2. Пространственный дейксис ........................................................31 1.2.3. Временной (темпоральный) дейксис .........................................41 1.2.4. Подтипы дейксиса .......................................................................43 1.2.5. Средства выражения дейксиса ...................................................51 1.3. Виртуальная реальность как особая коммуникативно-указательная система ориентации (виртуальный дейксис) ......................................66 1.3.1. Возможности среды виртуальной реальности для изучения процессов коммуникации ....................................66 1.3.2. Виртуальный дейксис как система ориентации в среде виртуальной реальности ................................................76 Выводы к Главе 1 ...........................................................................................78 ГЛАВА 2. АППАРАТУРА ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОГО ИССЛЕДОВАНИЯ ПОВЕДЕНИЯ ГОВОРЯЩЕГО В VR ......................... 83 2.1. Модель VR-эксперимента .....................................................................83 2.1.1. Стимульный материал .................................................................83 2.1.2. Особенности эксперимента с картинками ................................84 2.1.3. Специфика VR-эксперимента ....................................................88 2.1.4. Описание платформы и ситуаций VR .......................................91 2.1.5. Количественные данные и ход эксперимента ...........................96 2.1.6. Принципы обработки материала ................................................98 2.2. Структура и содержание классификатора .........................................100 Выводы к Главе 2 .........................................................................................110 3
ГЛАВА 3. МОДЕЛИ ПОВЕДЕНИЯ ГОВОРЯЩЕГО В VR .... 114 3.1. Обработка данных классификатора в зависимости от экстралингвистических факторов .................................................114 3.1.1. Гендерная вариативность структурных составляющих классификатора (модели социального поведения) .................114 3.1.2. Вариативность доли встречаемости классов в зависимости от типов ситуации ............................................123 3.2. Специфика вербальной и невербальной реализации разных типов дейксиса в VR ......................................................................................127 3.2.1. Особенность взаимосвязи вербальных и невербальных дейктических средств при коммуникации в VR ...........................................................130 3.2.2. Специфика взаимосвязи дейктических средств в зависимости от фактора «гендер» испытуемых ..................136 3.3. Модели пространственной ориентации говорящего в VR ...............139 3.3.1. Специфика пространственной ориентации говорящего в VR в зависимости от типа ситуации и гендерного признака локуторов ............................................142 3.3.2. Комбинированные модели пространственной ориентации .................................................144 3.4. Модели временной ориентации говорящего в VR ...........................158 3.5. Специфика моделей дейктических координат ..................................163 3.6. Особенности коммуникативного поведения говорящего в VR .......167 3.7. Специфика эмоционального поведения ............................................173 3.8. Модели невербальной коммуникации ...............................................175 Выводы к Главе 3 .........................................................................................180 Заключение ..................................................................................................184 Библиографический список .......................................................................192 4
ВВЕДЕНИЕ Настоящая работа представляет собой экспериментальное исследование, посвященное анализу моделей дейктического и коммуникативного поведения говорящего в виртуальной реальности на материале русского языка. В работе опысывается специфика коммуникации в виртуальной реальности с точки зрения реализации категории «дейксис». Виртуальная реальность (VR) — это реальность, смоделированная с помощью определенных технологий и технических средств, которые обеспечивают частичное или полное погружение человека в это отображение и создают иллюзию реальности. В основу создания VR положено использование компьютерных технологий, которые позволяют в наиболее полной мере реализовать погружение человека в искусственный мир, создаваемый информационными технологиями [Каганов 2003]. С прогрессом новых информационных технологий постоянно расширяется сфера применения языка, что требует изучения вопросов о том, каким образом язык функционирует и развивается в области VR. В данном исследовании предпринята попытка описать коммуникативное и дейктическое поведение человека в VR и определить специфику ориентации русскоязычного говорящего в виртуальном пространстве. Центральным теоретическим понятием монографии является «дейксис», который рассматривается как значение или функция языковой единицы, выражаемые лексическими и грамматическими средствами [Виноградов 1990: 128]. Дейксис служит для актуализации компонентов ситуации речи и компонентов денотативного содержания высказывания. Обычно выделяются три основных типа дейксиса — персональный (ролевой), пространственный и временной. В данной работе рассматриваются все три вида дейксиса. Персональный дейксис — это соотнесение участников обозначаемой ситуации с участниками акта речи. Пространственный дейксис — это указание на расположение объекта относительно говорящего и слу5
шающего, место протекания речевого акта. Временной дейксис является указанием на близость / отдаленность во времени относительно какой-то точки отсчета. Носителями дейктической функции этих трех типов дейксиса традиционно могут быть как вербальные средства (лексические единицы, грамматические категории), так и невербальные средства (взгляды, жесты, мимика и др.). Категория «дейксис» является объектом исследования во многих современных лингвистических работах. Это говорит о том, что интерес к исследованию дейксиса до сих пор не потерял свою актуальность. Множество проблем, связанных с категорией «дейксис», остались нерешенными. В частности, нерешенными являются вопросы о том, что включает понятие дейксиса, его принадлежности к тому или иному языковому уровню, классификации разных его видов, иерархичности средств выражения дейксиса, системе координат при указании участников коммуникативного акта и др. Эти вопросы решаются в рамках разных парадигм и направлений, таких как системно-деятельностное [Курбакова 2009; Уфимцева 2011], системно-структурное [Бондарко 2002; Лотман 1986; Harris 1986], психолингвистическое [Кубрякова 2004a; 2004b; Курбакова 2004; 2009; Леонтьев 2005; 2008; 2014], когнитивно-дискурсивное [Алефиренко 2009; Кравченко 1996a; 1996b; Кибрик 2003; Кибрик 2006; Кубрякова 2004a; Лузина 2006], сопоставительно-типологическое [Касевич 1996; 2013; Плунгян 2011; Рахимов 1989; Цивьян 1999; Kasevich 1996; Levinson 2018], коммуникативно-прагматическое [Апресян 1995; Арутюнова 1985; 1988; Кибрик 1983; 1992; Киб рик 2006; Успенский 2012] и логико-референциальное [Лайонз 2003; Lyons 1995; Peirce 1982; 1992a; 1992b]. Данная работа написана в рамках когнитивно-дискурсивного и коммуникативнопрагматического подходов. В процессе создания монографии мы опирались как на некоторые классические теоретические работы по дейксису, так и на современные теоретические и экспериментальные исследования. В первую очередь это работы по семиотике, дейксису 6
и референции К. Бюлера [1993], К. Бругмана [1904], Д. Лайонза [1995; 2003], Ю. М. Лотмана [1986], Ч. Пирса [1982; 1992a; 1992b], У . Эко [2006], Р. О. Якобсона [1972], А. А. Кибрика [1983; 1992], Ю. Д. Апресяна [1986; 1997], Н. Д. Арутюновой [1988; 1992], Е. В. Падучевой [1992; 2006], Н. А. Сребрянской [2005a], Б. А. Успенского [2011; 2012], М. Хаспельмата [1997], А. В. Кравченко [1992], Н. В. Боронниковой [2007, 2011, 2014, 2016], Ч. Филлмора [1971, 1975], З. З. Исхаковой [2011a], а также на работы по лексической семантике Д. Лайонза [1977a], Н. Д. Арутюновой [1999], Ю. Д. Апресяна [1995], С. Д. Кацнельсона [2011], Е. В. Падучевой [2002; 2004; 2011], невербальным средствам Дж. Эффрона [1941], Д. Мекнейла [1992], С. А. Григорьевой [2001], Е. А. Гришиной [2017], С. Левинсон [2018], теории дискурса Т. ван Дейка [1997], В. И. Карасика [2000; 2013], М. Л. Макарова [2003], А. А. Кибрика [2018], теории коммуникации Н. Д. Арутюновой [1992], Б. А. Успенского [2012], А. В. Бондарко [1991; 2002], А. В. Алферова [2001], С. Н. Курбаковой [2009], С. Г. Тер-Минасовой [2000], философии пространства и времени В. И. Вернадского [1975, 1988], Г. Рейхенбаха [1985], Ю. Д. Апресяна [1995], Т. В. Булыгиной [1992], Е. С. Кубряковой [1997], Ч. Филлмора [1982, 1983], Н. Д. Арутюновой [2000] и виртуальной реальности Ф. Биока [1992a; 1992b; 1995], В. М. Розина [1997], Дж. Бласковича [2002], Ю. Т. Каганова [2003], Э. Кастронова [2005, 2010], Г. Ластовка [2010], Ю. П. Зинченко [2010; 2015], Д. Питерса [2019]. Особенности коммуникации в виртуальной среде изучены недостаточно, соответственно, не изучены проблемы дейктического поведения человека, пространственной и персональной ориентации участников коммуникативного акта и определения системы координат говорящего при коммуникации в VR. Решение этих проблем на стыке разных наук в рамках когнитивнодис курсивной парадигмы и определяет актуальность исследования, для чего требуется разработка новых междисциплинарных методов, технологий и подходов. 7
На основе содержательного анализа концепций категории «дейксис» и VR, комплексной методологии и многоаспектности исследования определена структура монографии, включающая Введение, три главы, Заключение и Библиографический список. В первой главе анализируется история изучения дейксиса, определяется понятие дейксиса с точки зрения сопоставитель нотипологического, коммуникативно-прагматического и ло гикоре ференциального направлений в его изучении, основанных на идеях антропоцентрической парадигмы в лингвистике. Описываются особенности типов дейксиса и их функции, а также вербальные и/или невербальные средства. Кроме того, в данной главе дается определение VR и ее специфики: история развития, функция и свойства, обосновывается категория виртуального дйксиса. Вторая глава описывает методику проведения экспериментального исследования. Здесь представлены стимульный материал, особенности экспериментов в VR-среде, платформа и ситуации VR, ход эксперимента и принципы обработки и анализа материала, в результате чего строится универсальный классификатор дейктических средств. В третьей главе рассматривается вариативность структурных составляющих классификатора в зависимости от типа ситуаций и гендера испытуемых, определяется особенность взаимосвязи дейктических средств, представляются модели пространственной ориентации, временной ориентации, дейктических координат и модели невербальной коммуникации. Помимо этого, демонстрируется специфика коммуникативного и эмоционального поведения говорящего в VR. В Заключении подводятся итоги исследования. Проводится теоретическое обобщение полученных в эксперименте моделей дейктического и коммуникативного поведения, системы координат и их характеристик, на основе чего определяется виртуальный дейксис. 8
ГЛАВА 1. КОММУНИКАТИВНЫЙ АСПЕКТ ИЗУЧЕНИЯ ДЕЙКСИСА И ВИРТУ АЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ✧ 1.1. Дейксис как лингвистическая категория: исторический подход 1.1.1. История изучения дейксиса Термин «дейксис» происходит от древнегреческого глагола δείκνυμι (δεικνύω) «указывать», при этом само понятие дейксиса было известно еще в Античности. Древнегреческие грамматисты Хрисипп, Аристотель, Аполлоний Дискол, Дионисий Фракийский и др. первыми обратили внимание на дейксис и ввели его в лингвистическое употребление. Впоследствии этой проблемой заинтересовался и римский грамматист Гай Марий Викторин. По словам Г. Штейнталя, стоики и Аполлоний Дискол провели четкую грань между назывными и указательными (дейктическими) словами [Steinthal 1891]. Античные философы и грамматисты занимались дейктическими знаками — местоимениями. Они отождествляли дейксис и указательные местоимения. По их словам, основная функция дейксиса состояла в указании на существующие в нашем сознании предметы. Аристотель включает местоимения в группу άρθρον ‘артикль’ вместе с предлогами и артиклями. Он еще не трактует местоимения как самостоятельные части речи, а рассматривает их только в атрибутивной функции [Перельмутер 1980; Пушмина 2013; Bühler 1934]. Дейксис не привлекал к себе особого внимания исследователей до начала XX в. Можно сказать, что Карл Бругманн заложил основу лингвистического направления, связанного с изучением 9
дейксиса. Он подчеркнул потребность человека указывать на что-либо. По его словам, первоначально появился безмолвный дейксис (совершение указания с помощью жестов), а позже уже возникли сопутствующие, быстро развившиеся звуковые сигналы, которые с течением времени получили большую самостоятельность и все большее распространение. Несомненно, звуковое дополнение придает какие-то новые выразительные возможности, может быть, усиливает указание, но семантические черты при этом не меняются. В конце этого начального процесса развития дейксиса жесты становятся ненужными и заменяются звуковыми сигналами. Джон Лайонз утверждает, что термин «deixis» (вместе с латинским термином «index») происходит из понятия «жестовое указание», которое обозначает идентификацию референта со стороны говорящего посредством какого-либо телесного жеста [Lyons 1995]. Первые указательные слова К. Бругманн трактует как некие праслова (Urwörter) человеческого языка. Немецкий психолог Карл Бюлер в своей «Теории языка» [1934] эту теорию К. Бругманна называет мифом о дейктическом происхождении языка. К. Бругманн понимал дейксис как морфологическую категорию, состоящую из определенного класса слов, в которую входят четыре типа указания: Der-Deixis — «нейтральный тип»; Ich-Deixis — «указание на сферу говорящего», или Я-дейксис; Du-Deixis — «указание на сферу собеседника», или Ты-дейксис; Jener-Deixis — «указание на удаленность от говорящего», или Тот-дейксис [Brugmann 1904; Bühler 1934]. К. Бюлер был одним из первых ученых, которые стали детально исследовать дейксис. Он опирался на работу К. Бругманна, но можно говорить, что их теории о дейктических отношениях и их классификации дейксиса отличаются друг от друга по своей основе [Бюлер 1993: 64—84]. К. Бюлер, развивая понятие дейксиса, определил две его трактовки. Во-первых, дейксис — это процесс указания на элементы ситуации посредством разных вербальных и невербальных средств. Во-вторых, дейксис является свойством или 10