Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Решение инженерных задач в среде Lazarus

Покупка
Новинка
Артикул: 842322.01.99
Доступ онлайн
600 ₽
В корзину
Представлено краткое описание визуальной среды разработки приложений Lazarus. Даны рекомендации по выбору и использованию типов данных и визуальных компонентов среды Lazarus для разработки консольных и графических приложений, решению инженерных задач в рамках изучения курса "Информатики". Предназначено для студентов первого курса отраслевого факультета "Ракетно-космическая техника" МГТУ им. Н.Э. Баумана.
Вишневская, Т. И. Решение инженерных задач в среде Lazarus : учебное пособие / Т. И. Вишневская, Ю. И. Терентьев. - Москва : Издательство МГТУ им. Баумана, 2017. - 73 с. - ISBN 978-5-7038-4585-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2169615 (дата обращения: 21.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Московский государственный технический университет 
имени Н.Э. Баумана
Т.И. Вишневская, Ю.И. Терентьев
Решение инженерных задач в среде Lazarus
Учебное пособие


УДК 004.41
ББК 32.973-018.2
	
В55
Издание доступно в электронном виде на портале ebooks.bmstu.ru 
по адресу: http://ebooks.bmstu.ru/catalog/199/book1579.html
Факультет «Информатика и системы управления» 
Кафедра «Программное обеспечение ЭВМ 
и информационные технологии»
Рекомендовано Редакционно-издательским советом
МГТУ им. Н.Э. Баумана в качестве учебного пособия
	
Вишневская, Т. И.
В55	
	
Решение инженерных задач в среде Lazarus : учеб. пособие / 

Т. И. Вишневская, Ю. И. Терентьев. — Москва : Издательство МГТУ 
им. Н. Э. Баумана, 2017. — 69, [5] с. : ил.
ISBN 978-5-7038-4585-1- -
Представлено краткое описание визуальной среды разработки приложений Lazarus. Даны рекомендации по выбору и использованию типов данных и визуальных компонентов среды Lazarus для разработки консольных 
и графических приложений, решению инженерных задач в рамках изучения 
курса «Информатики».
Предназначено для студентов первого курса отраслевого факультета 
«Ракетно-космическая техника» МГТУ им. Н.Э. Баумана.
УДК 004.41
ББК 32.973-018.2
© МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2017
© Оформление. Издательство
ISBN 978-5-7038-4585-1
 МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2017


Предисловие
В учебном пособии представлено краткое описание визуальной 
среды разработки приложений Lazarus. Даны рекомендации по выбору и использованию типов данных и визуальных компонентов среды Lazarus при разработке консольных и графических приложений для 
решения инженерных задач в рамках изучения курса «Информатики». 
Продемонстрированы особенности обработки текстовых и типизированных файлов, рассмотрены вопросы применения процедурных типов 
при программной реализации приближенных методов вычислений 
и решении графических задач.
Использование данного учебного пособия позволит выполнить 
задания лабораторного практикума в соответствии с учебной программой по курсу «Информатика» и обеспечит формирование у студентов 
требуемых профессиональных компетенций:
•	способность освоить современные технические и программные 
средства взаимодействия с компьютером;
•	умение применить методы разработки алгоритмов и приложений;
•	владение технологиями структурного и объектно-ориентированного программирования.
Учебное пособие выполнено в соответствии с государственными 
образовательными стандартами и рабочей программой дисциплины 
«Информатика» для технических специальностей. 
Пособие, состоящее из трех разделов, содержит законченные программные решения нескольких инженерных задач в среде Lazarus. Оно 
основано на опыте многолетней работы по использованию визуальной 
среды Lazarus для обучения программированию студентов первого 
курса факультета «Ракетно-космическая техника» МГТУ им. Н. Э. Баумана. В нем даны рекомендации по выбору и использованию типов 
данных и визуальных компонентов среды Lazarus для разработки приложений в рамках изучения курса «Информатика». На конкретных 
примерах продемонстрированы особенности разработки консольных 
и графических приложений в этой среде. Большое внимание уделено 
написанию обработчиков событий, определяющих функциональность 
3


приложений. Приведены тексты программ для решения инженерных 
задач и контрольные вопросы.
Представленный материал будет полезен студентам, самостоятельно изучающим программирование в среде Lazarus, а также изучающим 
Delphi. Для этого отличия в программных конструкциях языка Free 
Pascal, на котором базируется Lazarus, от Object Pascal, используемого 
в среде Delphi, отмечены словом «Замечание». 
4


Введение
Один из наиболее известных языков программирования, используемых для обучения, — Pascal. Его практическая реализация осуществляется посредством различных компиляторов: Turbo Pascal, TMT 
Pascal, Free Pascal, GNU Pascal и т. д. На базе этого языка была построена и первая система визуального программирования Delphi, предназначенная для создания Windows-приложений. Однако это коммерческий программный продукт, использование которого предполагает 
определенные финансовые затраты. Альтернативой Delphi является 
Lazarus — система программирования с открытым исходным кодом.
В настоящее время программированию в среде Lazarus посвящено 
большое количество публикаций, например работы [4, 8], в которых 
рассмотрены общие приемы алгоритмизации и программирования. 
В данном учебном пособии представлены примеры решения ряда инженерных задач с помощью разработки консольных и графических 
приложений в среде Lazarus. Кроме того, учтены изменения в среде 
Lazarus и в языке программирования, произошедшие за последние 
годы (Lazarus IDE v1.4.4, v1.6), а также рассмотрены более развитые 
средства программирования и приведены конкретные примеры с их 
применением. 
Тематика предлагаемых задач соответствует учебному плану весеннего семестра дисциплины «Информатика» для студентов первого 
курса факультета «Ракетно-космическая техника» МГТУ им. Н.Э. Баумана, которые, как предполагается, знают основы программирования 
на языке Pascal. 
Цель данного пособия — помочь студентам освоить наиболее сложные темы учебной программы по информатике, связанные с обработкой текстовых и типизированных файлов, с вопросами использования 
процедурных типов при программной реализации приближенных 
методов вычислений и решении графических задач с использованием 
среды Lazarus. 


1. Интегрированная среда разработки 
Lazarus
Lasarus — это интегрированная среда разработки (от англ. Integrated 
Development Environment, IDE) для создания графических и консольных приложений с помощью компилятора Free Pascal языков Pascal 
и Object Pascal, работающая в среде Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD 
и других ОС. Проект Lazarus базируется на оригинальной кроссплатформенной библиотеке визуальных компонентов Lazarus Component 
Library (LCL) [8], поэтому приложения, разработанные в среде Lazarus, 
могут функционировать под управлением практически любой операционной системы [3].
1.1. Общие сведения о среде
Lazarus — однодокументная среда, т. е. она позволяет одновременно работать только с одним приложением (проектом приложения). 
В нее входят редактор кода c подсветкой синтаксиса и визуальный 
проектировщик форм. Библиотека визуальных компонентов Lazarus 
содержит эквиваленты  большинства компонентов Delphi, например, 
формы, кнопки, текстовые поля и т. д., использующиеся для создания 
приложений с графическим интерфейсом. 
После загрузки интерфейс Lazarus (рис. 1.1) первоначально содержит пять окон:
•	главное окно Lazarus IDE v1.4.4 – project1, название которого зависит от используемой версии и названия открытого проекта;
•	окно Инспектор объектов;
•	окно Конструктор форм (Form1);
•	окно Редактор исходного кода;
•	окно Сообщения.
Следует отметить, что количество окон зависит от версии Lazarus 
и настроек. Главное окно Lazarus включает в себя:
•	главное меню;
•	панель инструментов:
•	палитру компонентов.
6


Главное меню содержит набор команд для доступа к функциям, 
объединенных как в стандартные пункты (Файл, Правка, Поиск), так 
и в специфические для данной среды. 
Слева расположена Панель инструментов с набором кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню: 
Создать модуль, Открыть (кнопка со стрелкой вниз для отображения 
списка недавно использованных файлов), Сохранить, Сохранить все, 
Создать форму, Переключить Форма / Модуль (т. е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), Показать модули, Показать формы, 
Запуск (компиляция и выполнение), Пауза, Шаг с входом в подпрограмму, Шаг в обход подпрограммы (последние два элемента — функции 
отладчика).
Палитра компонентов, размещенная под главным меню в правой 
части главного окна (см. рис. 1.1), содержит множество компонентов, 
Рис. 1.1. Вид интегрированной среды
7


используемых при создании приложений. Все они разбиты на группы, 
каждая из которых отображается на отдельной странице.
Окно Конструктор форм, или просто форма, — это место, где разрабатывают графический интерфейс создаваемого приложения, а 
в окне Редактор исходного кода отображается его Pascal-код. Переключение между этими окнами осуществляют клавишей <F12> или соответствующей кнопкой 
.
Окно Инспектор объектов находится слева от окна Редактор исходного кода. Как правило, оно содержит информацию о выделенном 
маркерами компоненте, расположенном на форме. Окно Инспектор 
объектов имеет три вкладки: Свойства, События, Избранное. Их используют для редактирования свойств объекта и описания событий, 
на которые будет реагировать данный объект.
Окно Сообщения отображает сообщения компилятора, ошибки 
и отчеты по текущему проекту.
В процессе редактирования программы можно получить справку 
о конструкции языка, типе данных, процедуре или функции, используя пункт главного меню Справка. Есть возможность быстро получить 
доступ к справочной информации, нажав клавишу <F1> при установке курсора на объект поиска.
1.2. Структура проекта Lazarus
Создаваемое в среде Lazarus приложение состоит из нескольких 
элементов, объединенных в проект. В простейшем случае в состав проекта входят следующие элементы (в скобках здесь и далее указаны их 
расширения):
•	код проекта (.lpr);
•	описание проекта (.lpi);
•	описания форм (.lfm);
•	модули форм (.pas);
•	описание ресурсов (.res);
•	параметры проекта (.lps).
Взаимосвязи между отдельными элементами (файлами) проекта 
показаны на рис. 1.2. 
Наряду с перечисленными могут быть созданы и другие файлы, 
например резервные копии файлов, которые помещаются в автоматически создаваемую папку BACKUP
. Если учесть, что проект может 
содержать несколько форм, каждой из которых соответствуют файлы 
(.pas и .lfm), то общее количество файлов проекта будет достаточно 
большим. Поэтому целесообразно для каждого нового проекта созда8


Доступ онлайн
600 ₽
В корзину