Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Автокад в инженерном графике. Часть 3. Редактирование изображений

Покупка
Новинка
Артикул: 839017.01.99
Доступ онлайн
480 ₽
В корзину
В третьей части пособия приведены сведения о редактировании изображений в графической системе Автокад (версии 2005, 2006). Материал адаптирован для восприятия учащимися с ограниченными возможностями по слуху. Для студентов ГУИМЦ при МГТУ им. Н.Э. Баумана.
Суфляева, Н. Е. Автокад в инженерном графике. Часть 3. Редактирование изображений : учебное пособие / Н. Е. Суфляева, А. А. Монахова. - Москва : Изд-во МГТУ им. Баумана, 2009. - 21 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2163963 (дата обращения: 08.09.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Московский государственный технический университет 
имени Н.Э. Баумана 
 
 
 
 
Н.Е. Суфляева, А.А. Монахова 
 
 
 
 
АВТОКАД В ИНЖЕНЕРНОЙ ГРАФИКЕ 
 
Часть 3 
 
РЕДАКТИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ 
 
Рекомендовано методической комиссией ГУИМЦ  
при МГТУ им. Н.Э. Баумана в качестве учебного пособия  
по курсу инженерной графики для студентов ГУИМЦ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Мос кв а 

Издательство МГТУ им. Н.Э. Баумана 

200 9 

УДК 776(075.8) 
ББК 34.63 
       С909 
 
Рецензенты:  
Е.П. Аристова,  Н.В. Новик 
 
Суфляева Н.Е., Монахова А.А. 
Автокад в инженерной графике: Учеб. пособие: В 3 ч. — Ч. 3: Редактирование изображений. — М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2009. — 21 с.: ил. 
 
В третьей части пособия приведены сведения о редактировании изображений в графической системе Автокад (версии 2005, 2006). Материал адаптирован 
для восприятия учащимися с ограниченными возможностями по слуху. 
Для студентов ГУИМЦ при МГТУ им. Н.Э. Баумана. 
 
 
 
УДК 776(075.8) 
ББК 34.63 
 
 
Учебное издание 

Суфляева Наталья Евгеньевна  
Монахова Ася Алексеевна 

АВТОКАД В ИНЖЕНЕРНОЙ ГРАФИКЕ 

Часть 3 

Редактирование изображений 

 
Редактор С.А. Серебрякова 
Корректор Е.К. Кошелева 
Компьютерная верстка С.А. Серебряковой 
 

Подписано в печать 02.06.2009. Формат 60×84/8. 
Усл. печ. л. 1,86. Тираж 50 экз. Изд. № 137. 
Заказ        . 
 
Издательство МГТУ им. Н.Э. Баумана. 
Типография МГТУ им. Н.Э. Баумана. 
105005, Москва, 2-я Бауманская ул., 5. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
         © МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2009

 
С909 

ВВЕДЕНИЕ 

В третьей части учебного пособия рассмотрены команды редактирования чертежа, 
с помощью которых осуществляется корректировка изображения, а также упрощаются построения, например команды копирования или зеркального отражения. 
Как и в предыдущих частях данного пособия, задания и выделенные рамкой упражнения предназначены для выполнения и предъявления преподавателю. 
Команды редактирования разделяются на следующие группы:  
1) команды общего редактирования, собранные в меню Edit ( редактирование*) и 
на стандартной панели инструментов; они аналогичны командам в других приложениях системы Windows;  
2) команды специального редактирования, сгруппированные в меню Modify (модификация) и панели инструментов Modify; они предназначены для изменения геометрических характеристик или свойств отрисованных объектов;  
3) приемы редактирования примитивов с помощью ручек — характерных точек 
объектов. 
Перед выполнением команд редактирования выводится стандартный запрос о выборе объектов, если они предварительно не были выбраны: 

Select objects: 
(Выберите объекты:) 

Запрос повторяется бесконечное количество раз. Для прекращения запроса объектов следует нажать клавишу Enter: 

Select objects: Enter 

Далее следуют другие запросы в зависимости от режимов работы команд. 
Объекты выбирают указанием графическим курсором, рамкой слева направо или 
секущей рамкой справа налево, удерживая на них нажатой левую кнопку мыши. 

КОМАНДЫ МЕНЮ EDIT 

Меню Edit включает в себя следующие основные команды: 
• Undo (отменить); 
• Redo (повторить); 
• Cut = CUTCLIP (вырезать и поместить в буфер); 
• Copy = COPYCLIP (копировать в буфер); 
• Paste = PASTECLIP (вставить из буфера); 
• Delete (удалить объект). 

                                                
* Здесь и далее курсивом дан перевод английских терминов. 

Команда Undo 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда отменяет предыдущую команду. 
 

Упражнение 1. 
Нарисуйте любую окружность и отмените эту команду. 
Command: U — Enter — окружность исчезла. 
 
Все команды выполняются после нажатия клавиши Enter, далее это действие подразумевается.  

Команда Redo 

В панели инструментов — копка 
. 
Команда возвращает действие, отмененное командой Undo. 
 

Упражнение 2. 
Верните окружность с помощью команды Redo. 
Command: Redo — окружность вновь появилась на экране. 

Команда Сut 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда удаляет выбранные объекты с экрана и помещает их в буфер обмена. 
 

Упражнение 3. 
Удалите окружность с перемещением ее в буфер обмена. 
Выделите окружность. 
Command: Cut — окружность исчезла с экрана. 

Команда Paste 

В панели инструментов — кнопка 
.  
Команда вставляет в чертеж содержимое буфера обмена (однократно или многократно). 
 

Упражнение 4. 
Вставьте окружность из буфера обмена. 
Command: Paste 
Повторите несколько раз. 

Команда Copy 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда копирует объекты в буфер обмена. 
 

Упражнение 5. 
Скопируйте две окружности в буфер обмена. 
Command: Copy 
Вставьте их в другом месте экрана с помощью команды Paste. 

Команда Delete 

На клавиатуре — клавиша Delete.  
Команда удаляет объекты. 
 

Упражнение 6. 
Выберите несколько окружностей и удалите их с экрана, нажав клавишу Delete. 

КОМАНДЫ МЕНЮ MODIFY 

Панель инструментов Modify имеет следующий вид (рис. 1). 
 

 
 
Рис. 1 
 
Падающее меню Modify состоит из перечисленных ниже команд:  
• Erase (стереть); 
• Copy (копировать); 
• Mirror (зеркально отразить); 
• Offset (параллельно размножить); 
• Array (копировать в виде массива); 
• Move (передвинуть); 
• Rotate (повернуть); 
• Scale (масштабировать); 
• Stretch (растянуть); 
• Lengthen (изменить длину); 
• Trim (обрезать); 
• Extend (удлинить); 

• Break (разорвать); 
• Chamfer (сделать фаску); 
• Fillet (сопрячь); 
• Explode (разрушить). 
Эти команды будут применены при выполнении рис. 2. 
 

Упражнение 7. 
Установите формат чертежа А3 (420×297 мм).  Для этого выполните последова
тельность команд: 

View — Zoom — Window: 
Specify 
corner 
of 
window, 
enter 
a 
scale 
factor 
(nX 
or 
nXP), 
or 

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]<real time>: _w 

Specify first corner: 0,0 
Specify opposite corner: 420,297 
Установите постоянные объектные привязки End, Int. 
Нарисуйте две дуги, используя команду Arc. 
Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: 40,70 — точка 1. 
Specify second point of arc or [Center/End]: 35,65 
Specify end point of arc: 30,63 — первая дуга. 
Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: укажите курсором на послед
нюю точку дуги (точка 2). 

Specify second point of arc or [Center/End]: С 
Specify center point of arc: 35,80  
Specify end point of arc or [Angle/chord Lenght]: .X — укажите на начальную точку 

дуги (точка 1). 

of (need YZ): 63 — вторая дуга. 

Команда Erase 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда удаляет объекты. 
Работа команды рассмотрена в части 1 данного пособия. 

Команда Copy 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда множественно копирует объекты. 
 

Упражнение 8. 
Выберите обе нарисованные дуги рамкой и скопируйте их два раза. 
Command: _сopy  
Select objects: — задайте первый угол окна. 

Рис. 2

(Выберите объекты) 
Specify opposite corner: 2 found 
(Задайте противоположный угол) 
Select objects: Enter 
Specify base point or displacement: — укажите на точку 1. 
(Базовая точка или перемещение) 
Specify second point of displacement or <use first point of displacement >: — укажите 

на точку 3. 

(Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку>:) 
Запрос о второй точке повторяется в цикле. 
Specify second point of displacement: — укажите на точку 4. 
Specify second point of displacement: Enter — получилась половина «елочки». 

Команда Mirror 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда зеркально отражает объекты относительно двух точек, задающих ось 
симметрии. Исходные объекты могут быть сохранены или ликвидированы. 
 

Упражнение 9. 
Получите целую «елочку» путем зеркального отображения ее половины. 
Command: _mirror 
Select objects: (Выберите объекты секущей рамкой) 6 found 
Select objects: Enter 
Specify first point of mirror line: — укажите на точку 1. 
(Первая точка оси отражения:)  
Specify second point of mirror line: — укажите на точку 3 или 4. 
(Вторая точка оси отражения:)  
Delete source objects? [Yes/No]<N>: n — оригинал не удаляется 
(Удалить исходные объекты? [Да/Нет]<Н>) — получилась «елочка». 
Для удаления оригинала следует ответить Y (Да). 

Команда Offset 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда предназначена для рисования подобных (параллельных) линий к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам 
и сплайнам). 
 

Упражнение 10. 
Нарисуйте окружность радиусом 15 с центром в точке 5 с координатами 170,200. 

Постройте две концентрические окружности, отстоящие от исходной на расстоянии 5. 

Постройте параллельный объект на заданном расстоянии от оригинала. 
Command: _offset 
Specify offset distance or [Throught]< … >: 5 
(Величина смещения или [через Точку]:) 
Select object to offset or <exit>: Выберите окружность. 
(Выберите объект для создания подобных или <выход>:) 
Specify point on side to offset: — укажите точку внутри окружности.  
(Укажите точку, определяющую сторону смещения:)  
Появилась внутренняя концентрическая окружность. 
Select object to offset or <exit>: — выберите ту же окружность.  
Specify point on side to offset: — укажите точку вне окружности. 
Появилась внешняя концентрическая окружность. 
Select object to offset or <exit>: Enter 
 
Построение параллельного объекта, проходящего через указанную точку, будет рассмотрено ниже (см. упражнение 27). 

Команда Array 

В панели инструментов — кнопка 
. 
Команда создает группу копий объектов в форме прямоугольного (Rectangular) 
или кругового (Polar) массива. 
При вызове команды появляется диалоговое окно Array (рис. 3, 4). 
 

 

Рис. 3 

Рис. 4 

Создание прямоугольного массива 

Упражнение 11. 
Создайте прямоугольный массив «елочек» в два ряда (расстояние между рядами 

35) и четыре столбца (расстояние между столбцами 70) со смещением вправо и вниз 
под углом 5°. 

В поле Rectangular Array поставьте флажок, Rows 2, Columns 4, Row offset -35, 

Columns offset 70, Angle of array 5. 

Нажмите кнопку 
 Select objects в правой верхней области окна. 

Command: _array 
Select objects: — выберите «елочку» рамкой. 
Specify opposite corner: 12 found 
Select objects: Enter 
В появившемся повторно диалоговом окне Array нажмите кнопку OK. 

Создание кругового (полярного) массива 

Упражнение 12. 
Нарисуйте горизонтальный отрезок прямой линии длиной 20 с начальной точкой 

(125,200). 

Command: _line 
Specify first point: 125,200 
Specify next point or [Undo]: @20,0 

Доступ онлайн
480 ₽
В корзину