Курс не только дает полное представление об интерфейсе программы, но и описывает способы эффективного применения инструментов CorelDRAW
CorelDRAW - самый распространенный сегодня редактор векторной графики. Этим пакетом пользуются и профессионалы, и начинающие дизайнеры, так как он славится исключительным богатством возможностей. В данном курсе особое внимание уделено недокументированным, "спрятанным” возможностям пакета, типичным ошибкам при работе в нем, а также решению практических задач.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 54.03.01: Дизайн
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Работа в CorelDRAW 12 2-е издание, исправленное Жвалевский А.В. Гурский Ю.А. Национальный Открытый Университет “ИНТУИТ” 2016 2
Работа в CorelDRAW 12/ А.В. Жвалевский , Ю.А. Гурский - М.: Национальный Открытый Университет “ИНТУИТ”, 2016 Курс не только дает полное представление об интерфейсе программы, но и описывает способы эффективного применения инструментов CorelDRAW CorelDRAW - самый распространенный сегодня редактор векторной графики. Этим пакетом пользуются и профессионалы, и начинающие дизайнеры, так как он славится исключительным богатством возможностей. В данном курсе особое внимание уделено недокументированным, “спрятанным” возможностям пакета, типичным ошибкам при работе в нем, а также решению практических задач (c) ООО “ИНТУИТ.РУ”, 2008-2016 (c) Жвалевский А.В., Гурский Ю.А., 2008-2016 3
Основы компьютерной графики Данная лекция представляет собой введение в компьютерную графику: растровая графика, векторная графика, графический дизайн 1.1 Что такое компьютерная графика Когда-то очень давно у компьютеров вообще не было дисплея. Вся информация в те огромные ламповые монстры загружалась на бумажных носителях, называющихся перфолентами и перфокартами, результат выводился также на бумагу. Однако увеличение мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной, в результате чего появился дисплей. Долгое время дисплеи были текстовыми — ничего кроме цифр, а позднее букв, они не могли выводить. Однако уже тогда было понятно, что удобство работы требует большего — возможности вывода изображений. Именно момент появления дисплеев, которые могли выводить изображения, и можно считать моментом рождения компьютерной графики. Первые опыты с компьютерной графикой были проведены в компьютерных играх, а затем она получила более широкое распространение. Итак, что именно называют компьютерной графикой? В широком смысле слова компьютерная графика — это все, для отображения чего на мониторе используется визуальная, образная среда. Однако это слишком абстрактное определение, поэтому сузим понятие до практического использования. Под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера История компьютерной графики с этой точки зрения началась намного позднее —в конце 1970-х — начале 1980-х годов. Важную роль в этом процессе сыграл выпуск компанией Apple компьютеров Macintosh, которые в свое время произвели настоящую революцию по следующим причинам: Macintosh серийно поставлялся с цветным монитором; операционная система этого компьютера обладала наглядным, визуальным интерфейсом (своего рода прообраз Windows); их мощности было достаточно для обработки компьютерной графики. Именно поэтому Macintosh сразу заслужил внимание множества профессиональных художников и дизайнеров, которые поменяли карандаш и кисть на мышь и клавиатуру. Рынок программного обеспечения также не заставил себя долго ждать —появилось 4
несколько достаточно функциональных для своего времени графических редакторов. Сегодня человек, работающий в сфере полиграфии или web-дизайна, просто не может не владеть основными графическими пакетами. Даже художники оцифровывают свои работы и проводят дополнительную коррекцию на компьютере. Цифровая фотография уже вошла в жизнь миллионов людей и скоро станет популярнее классической. История создания программы CorelDRAW, которой посвящен этот курс, начинается в 1985 году, когда доктор Майкл Каупланд основал компанию Corel, состоящую всего из нескольких человек. Постепенно развиваясь, в 1992 году Corel выпускает первый графический редактор, оптимизированный для Windows 3.0 — CorelDRAW 3. Для своего времени это был мощный и универсальный пакет, позволивший малоизвестной до этого компании быстро завоевать рынок редакторов векторной графики (см. разд. 1.3). Следующим важным шагом развития CorelDRAW стал выход в 1995 году шестой версии программы. Он практически совпал с выпуском Windows 95 и поэтому CorelDRAW 6 стал первым прикладным приложением, полностью оптимизированным для новой 32-разрядной операционной системы. В 1996 году корпорация Corel предприняла активную атаку на вотчину своего главного конкурента, компанию Adobe, выпустив в продажу CorelDRAW 6 для компьютеров Apple Macintosh. Однако несмотря на то, что эта акция была воспринята многими пользователями с восторгом, CorelDRAW до сих пор не смог ослабить позиции главного “маковского” векторного графического редактора Adobe Illustrator. На сегодняшний день выпущена уже 12 версия CorelDRAW. Она продается в составе пакета Graphic Suite, который включает в себя также следующие программы: Corel PHOTO-PAINT — второй по мощности после Adobe Photoshop редактор растровой графики; Corel R.A.V.E — программа для создания несложных презентаций и Flashанимаций; Corel TRACE — программа для превращения растровой графики в векторную; Corel CAPTURE — утилита для оптимизации работы с копиями экрана; Bitstream Font Navigator — программа для управления шрифтами; Corel Update — приложение для скачивания через Интернет обновлений для программ пакета Corel Graphic Suite. В этом курсе мы будем подробно рассматривать CorelDRAW. 1.2. Растровая графика Первый вид компьютерной графики, с которым мы познакомимся, — растровая,или точечная. Пользователю легко понять сущность этой графики. Вспомните свое детство, 5
вы наверняка собирали различные мозаики. Чем больше было кусочков,тем подробнее получался рисунок, особенно если смотреть на него с расстояния. Растровое изображение — это тоже своего рода мозаика. Только в данном случае вместо кусочков пластмассы — пикселы. Пиксел Пиксел (Pixel) — элементарная единица изображения в растровой графике, обычно имеющая квадратную форму. Размеры пиксела зависят от разрешения изображения (количества пикселов на единицу длины). На рис. 1.1 показано растровое изображение и его увеличенный фрагмент. Отчетливо видны элементы квадратной формы, из которых складывается изображение. Рис. 1.1. Растровое изображение складывается из пикселов, как стена из кирпичей Учитывая эту специфику построения, растровая графика имеет следующие особенности: растровое изображение всегда прямоугольной формы; растровое изображение не столь гибко как векторное к изменению размера (масштабирование может заметно ухудшить качество); растровый документ не может содержать объекты в разных цветовых режимах. Разрешение Разрешение (Resolution) — количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр). Один из основных параметров изображения. Чем он выше, тем качественнее изображение, но больше размер его файла. Обычно используется 72 пиксела на дюйм (так называемое экранное разрешение), но для получения качественного результата в полиграфии необходимо значительно больше. Разрешение — это понятие, практически идентичное понятию “качество” для 6
растровой графики. Посмотрите рис. 1.2. Увеличение разрешения положительно сказывается на четкости изображения, его реалистичности. Однако стоит учитывать, что это должно быть настоящее разрешение фотографии, а не интерполированная копия (что такое интерполяция, читайте ниже). Рис. 1.2. Изображение в высоком (а) и низком разрешениях (б) Повышение качества за счет увеличения разрешения имеет обратную сторону медали — пропорциональное увеличение размеров файла. Разрешение измеряется в пикселах на дюйм (стандарт) или сантиметр (встречается редко). В этом курсе разрешение всегда будет указано в пикселах на дюйм. ВНИМАНИЕ.Очень часто в компьютерной литературе разрешение графических файлов обозначают в dpi. Такой подход совершенно не верен. dpi (Dots Per Inch — точек на дюйм) относится не к файлам, а к мониторам и другим устройствам ввода(вывода: сканерам,принтерам, цифровым фотоаппаратам. В табл. 1.1 указаны основные разрешения и сферы их применения. Таблица 1.1. Основные значения разрешения и сферы их применения Значение разрешения Сфера применения 72 ppi Экранное разрешение. С таким разрешением сохраняются изображения,предназначенные для отображения на мониторе 150 ppi Среднее разрешение, применяемое при некачественной печати. С таким или близком к этому разрешению печатается большинство газет 300 ppi Высококачественная печать — цветные глянцевые журналы, календари, плакаты и прочая полиграфическая продукция высокого качества 600 ppi Очень качественная полиграфическая продукция Интерполяция Интерполяция — это математический способ увеличения количества пикселов в растровом изображении, который используется в графических пакетах. 7
Постарайтесь не путать понятия -масштабированиe и изменение размеров; Масштабирование (чаще всего оно связано с инструментом Zoom (Масштаб)) —это изменение отображения на экране. Изменение размеров — это внесение изменений в графический файл. Посмотрите на рис. 1.3. Рис. 1.3. Масштабирование изображения из четырех пикселов в два раза (а)и интерполяционное увеличение (б) В первом случае (см. рис. 1.3, а) количество пикселов не изменилось, а размер картинки увеличился за счет увеличения количества точек, отводимых под отображение одного пиксела. Во втором случае (см. рис. 1.3, б) кроме четырех исходных пикселов, появилось еще 12 интерполяционных, которые дорисовал компьютер. ВНИМАНИЕ.Не стоит воспринимать интерполяцию как хорошее средство в ваших руках. Если полиграфическое бюро требует разрешение 300 ppi, то увеличение разрешения для картинки, которую вы скачали из Интернета и которая имеет всего 72 ppi, ничего не даст. Мелкие детали, которые были бы видны при реальных 300 ppi, не появятся—увеличатся только те, которые были видны на исходном изображении. Основные форматы растровых файлов Несмотря на то что в основе растровой графики лежит одна и та же матрица пикселов, форматов для записи растровых файлов существует достаточно много. Рассмотрим некоторые из них, которые наиболее часто используются в работе. CPT (Corel Photo-Paint Image) Стандартный формат для хранения растровых изображений программы Corel PHOTO 8
PAINT и CorelDRAW. Способен сохранять все, что возможно создать в этих программах при работе с точечной графикой. Основной недостаток — плохая поддержка другими редакторами, например, Photoshop. Однако если вы отдаете предпочтение продуктам компании Corel, формат CPT — это достаточно оптимальный выбор. PSD (Photoshop Document) Собственный формат Photoshop. Основное достоинство — позволяет сохранять все, что можно создать в данной программе (слои, дополнительные каналы, комментарии, пути). Это полезное свойство, так как часто работа над одним изображением ведется в течение нескольких дней, и если бы не было таких возможностей в формате PSD, возник бы целый ряд проблем. В настоящее время данный формат поддерживают практически все программы редактирования растровой графики. В PSD используется стандарт компрессии RLE, что делает его размеры несколько меньше без потери качества. ПРИМЕЧАНИЕ.RLE (Run Length Encoding)— один из методов сжатия графических файлов. Он основан на поиске совпадений в строках изображений. Например, если подряд идет 40 черных пикселов, то они будут записаны не как черный,черный,черный…, а как 40 черных. Этот метод эффективен только при достаточной повторяемости, то есть одноцветности областей изображения. В отличие от JPEG (см. ниже), при использовании RLE качество изображения не ухудшается. BMP (Windows Device Independent Bitmap) Собственный формат операционной системы Windows. Специально для нее разработан программистами компании Microsoft. Поддерживает индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсолютно все (графические и не только) редакторы, работающие в Windows. На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются и начинаются многочисленные недостатки: не подходит для Интернета; крайне неудачный выбор для последующей распечатки; является аппаратно зависимым форматом; некорректно использует RLE-сжатие; занимает неоправданно много места на диске. Использование BMP будет ошибкой в любом случае, за исключением дальнейшего использования в программах, которые не могут работать ни с какими другими 9
форматами. GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) Один из самых известных форматов файлов, на сегодняшний день в основном используется в Интернете. GIF был разработан в 1987 году компанией CompuServe для скоростной передачи изображений по сетям. Первоначально это был формат, поддерживающий только 256 цветов. Однако вскоре была обнаружена скрытая возможность GIF — записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенной задержкой. GIF поддерживает прозрачность, причем прозрачными можно назначить несколько цветов. В GIF используется LZW-компрессия, что в сочетании с индексированными цветами делает этот формат идеальным для хранения и передачи изображений с малым количеством цветов. ПРИМЕЧАНИЕ.LZW(компрессия— еще один вид сжатия изображений, близкий RLE. При такой компрессии происходит поиск так называемых “фраз” (повторяющихся комбинаций разных цветов), которые записываются в виде ключей. В дальнейшем для кодирования изображения используются уже созданные ключи. Этот метод совершеннее RLE при работе с областями, имеющими переходы цветов, однако кодировка в LZW требует больше системных ресурсов. Еще одно достоинство GIF — возможность использования чересстрочной развертки, при которой файл сначала загружается через строку, в меньшем вертикальном разрешении, а затем загружаются остальные строки. Анимация, прозрачность, чересстрочная развертка сделали GIF одним из самых используемых в Интернете форматов. Однако повторим, что основной недостаток данного формата — отображение только 256 цветов. JPEG (Joint Photographic Experts Group) JPEG — это не только графический формат, это один из самых распространенных в настоящее время технологий сжатия файлов. Технология JPEG реализуется следующим образом: сначала изображение разбивается на блоки 8*8 пикселов. Затем записывается два типа информации — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. Далее, в зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется то или иное количество дополнительной информации. Чем меньше будет размер файла, тем хуже будет его качество. ВНИМАНИЕ.JPEG — это далеко не лучший формат для хранения фотографий. При каждом открытии и последующем закрытии в растровом редакторе файл переписывается заново и качество падает. Через некоторое время изображение может 10