Игра-не-игра обучающая (опыт, анализ, размышления педагога-игротехника)
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Общая педагогика
Издательство:
НИЦ ИНФРА-М
Автор:
Кругликов Виктор Николаевич
Год издания: 2024
Кол-во страниц: 203
Дополнительно
Вид издания:
Монография
Уровень образования:
Дополнительное профессиональное образование
ISBN: 978-5-16-018936-9
ISBN-онлайн: 978-5-16-111770-5
DOI:
10.12737/2079775
Артикул: 808535.01.01
В монографии на основе анализа многолетнего опыта разработки и применения дидактических игр в целях обучения всех категорий учащихся от школьников и студентов до профессорско-преподавательского состава вузов предпринята попытка ревизии устоявшихся, спорных и противоречивых взглядов на феномен игры. Предлагается авторское видение того, как можно ответить на такие застаревшие вопросы: что такое игра и не-игра, как игра произошла, какими характеристиками обладает. Вводится понятие поведенческих игр. Анализируются признаки и движущие силы традиционных и поведенческих игр.
В практикоориентированной части работы в контексте современной парадигмы образовательного процесса рассматриваются основные вехи в истории развития обучающих игр, возрастная специфика игровой деятельности. Дается анализ практики разработки и применения обучающих игр начинающими преподавателями вуза, приводятся принципы использования отдельных игровых элементов в контексте требований активной педагогики.
Теоретической основой анализа игры стала авторская мотивационно-деятельностная теория активного обучения.
Для студентов, аспирантов и преподавателей педагогических вузов и факультетов, а также широкого круга читателей, интересующихся вопросами воспитания и обучения.
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
ИГРА-НЕ-ИГРА ОБУЧАЮЩАЯ ОПЫТ, АНАЛИЗ, РАЗМЫШЛЕНИЯ ПЕДАГОГА-ИГРОТЕХНИКА В.Н. КРУГЛИКОВ Москва ИНФРА-М 2024 МОНОГРАФИЯ
УДК 37.013(075.4) ББК 74.00 К84 Кругликов В.Н. К84 Игра-не-игра обучающая (опыт, анализ, размышления педагога-иг ротехника) : монография / В.Н. Кругликов. — Москва : ИНФРА-М, 2024. — 203 с. — (Научная мысль). — DOI 10.12737/2079775. ISBN 978-5-16-018936-9 (print) ISBN 978-5-16-111770-5 (online) В монографии на основе анализа многолетнего опыта разработки и при менения дидактических игр в целях обучения всех категорий учащихся от школьников и студентов до профессорско-преподавательского состава вузов предпринята попытка ревизии устоявшихся, спорных и противоречивых взглядов на феномен игры. Предлагается авторское видение того, как можно ответить на такие застаревшие вопросы: что такое игра и неигра, как игра произошла, какими характеристиками обладает. Вводится понятие поведенческих игр. Анализируются признаки и движущие силы традиционных и поведенческих игр. В практикоориентированной части работы в контексте современной парадигмы образовательного процесса рассматриваются основные вехи в истории развития обучающих игр, возрастная специфика игровой деятельности. Дается анализ практики разработки и применения обучающих игр начинающими преподавателями вуза, приводятся принципы использования отдельных игровых элементов в контексте требований активной педагогики. Теоретической основой анализа игры стала авторская мотивационно деятельностная теория активного обучения. Для студентов, аспирантов и преподавателей педагогических вузов и факультетов, а также широкого круга читателей, интересующихся вопросами воспитания и обучения. УДК 37.013(075.4) ББК 74.00 Р е ц е н з е н т ы: Королева Н.Н., доктор психологических наук, профессор, заведую щий кафедрой психологии профессиональной деятельности и информационных технологий в образовании Российского государственного педагогического университета имени А.И. Герцена; Ходаковская О.В., кандидат психологических наук, доцент, доцент ка федры психологии и педагогики Санкт-Петербургского государственного института культуры ISBN 978-5-16-018936-9 (print) ISBN 978-5-16-111770-5 (online) © Кругликов В.Н., 2024
Авторы, первоисточники Перед тем как приступить к анализу феномена игры, хотелось бы особо обратить внимание читателей на работы некоторых из упоминаемых авторов. Данный список предложен в качестве рекомендаций для тех, кто интересуется темой игры и хотел бы познакомиться с наиболее значимыми первоисточниками. Список составлен в соответствии с годами жизни авторов, что может быть полезным для понимания и трактовки их позиций. Шиллер (Schiller) Иоганн Фридрих (1759–1805) — нем. поэт, драматург, эстетик и теоретик искусства. Шиллер Ф. Письма об эстетическом воспитании человека [Текст] / Ф. Шиллер // Собрание сочинений: в 7 т. Т. 6. Статьи об эстетике. — М.: Государственное издательство художественной литературы, 1951. Фрёбель Фридрих (1782–1852) — нем. педагог, теоретик до школьного воспитания, автор термина «детский сад». Левашева Ю. Методика воспитания Фридриха Фрёбеля и его «дары» [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ya-roditel.ru/ professionals/pedagogika/ metodika-vospitaniya-fridrikha-frebelya-iego-dary/ Селли Джеймс (1843–1923) англ. философ, психолог. Сёлли Дж. Очерки по психологии детства [Текст]: пер. с англ. / Дж. Сёлли. — Изд. стер. — URSS, 2019. — 454 с. Плеханов Георгий Валентинович (1856–1918) — рос. философ, теоретик. Плеханов Г.В. Письма без адреса [Электронный ресурс] / Г.В. Плеханов // Научное Обозрение. — 1899. — № 11; 1900. — № 3, № 6. — URL: http://az.lib.ru/p/plehanow_g_w/text_1899_pisma_bez_ adresa.shtml Гроос Карл (Groos) (1861–1946) — нем. психолог, профессор. Гроос К. Игра человека [Текст] / К. Гроос. — Аплтон, 1901. — 412 с. Штерн Вильям (1871–1938) — нем. психолог. Штерн В. Психология раннего детства до шестилетнего возраста: с использованием в качестве материала ненапечатанных дневников Клары Стерн / В. Штерн; пер. М.А. Энгельгарда. — 2-е изд. — Петроград: [б.и.], 1922. — 280 с. Хёйзинга Йохан (1872–1945) — нидерл. историк, философ, ис следователь культуры. Хёйзинга Й. Homo lundens. В тени завтрашнего дня. Человек иг рающий [Текст]: пер. с нидерл. / Й. Хёйзинга. — М.: Изд. Группа «Прогресс», «Прогресс –Академия», 1992. («Homo Ludens», 1938.) Гессе Герман (1877–1962) — нем. писатель и художник, лауреат Нобелевской премии по литературе 1946 г.
Гессе Г. Игра в бисер [Текст] / Г. Гессе; пер. С. Апта. — Изд. Дом Мещерякова, 2007. Ортега-и-Гассет Хосе (1883–1955) — исп. философ, публицист. Хосе Ортега-и-Гассет. «Дегуманизация искусства» (1925) и «Вос стание масс» (1929–1930). Витгенштейн Людвиг Йозеф Иоганн (1889–1951) — австр.-брит. философ. Витгенштейн Л. О достоверности [Текст] / Л. Витгенштейн // Философские работы. — М., 1994. — Ч. 1. Бахтин Михаил Михайлович (1895–1975) — рос. философ, куль туролог, литературовед. Бахтин М.М. «Франсуа Рабле в истории реализма» (1940 г.). Сейчас эта работа называется «Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса» (М., 1965; 1990). Юнгер Фридрих Георг (1898–1977) — нем. писатель, эссеист. Юнгер Ф.Г. Игры. Ключ к их значению[Текст] / Ф.Г. Юнгер; пер с нем. А.В. Перцева. — СПб.: Владимир Дальг, 2012. — 335 с. Гадамер Ганс-Георг (1900–2002) — нем. философ. Гадамер Г.-Г. Истина и метод [Текст] / Г.-Г. Гадамер. — М., 1988. Эльконин Даниил Борисович (1904–1984) — сов. психолог и пе дагог. Эльконин Д.Б. Психология игры [Текст] / Д.Б. Эльконин. — Пе дагогика, 1978. — 304 с. Финк Ойген (1905–1975) — нем. философ. Финк Е. Основные феномены человеческого бытия [Текст] / Е. Финк. — М.: Канон+, 2017. Берн Эрик Леннард (1910–1970). Берн Э.Л. Игры, в которые играют люди [Текст] / Э.Л. Берн. — Grove Press, 1964. Кайуа Роже (1913–1978) — фр. писатель, эссеист, философ, со циолог. Кайуа Р. Игры и люди. Статьи по социологии культуры [Текст] / К. Роже; сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. — М.: ОГИ, 2007 г. — 304 с. Фабри Курт Эрнестович (1923–1990) — сов. этолог, основопо ложник отечественной зоопсихологии. Фабри К.Э. Игры животных и игры детей (сравнительно-психо логические аспекты) [Текст] / К.Э. Фабри// Вопросы психологии. — 1982. — № 3. — С. 26–34. Гузик Маргарита Алексеевна (1923 г. р.) — рос. педагог, куль туролог. Гузик М.А. Игра как феномен культуры [Текст]: уч. пособие / М.А. Гузик. — М.: Флинта, 2012. Шмаков Сталь Анатольевич (1931–2000) — сов. педагог.
Шмаков С.А. Игры учащихся — феномен культуры [Текст] / С.А. Шмаков. — М.: Новая школа, 1994. — 238 с. Мандель Борис Рувимович (1951 г. р.) — рос. психолог, педагог Мандель Б.Р. Интеллектуальная игра и образование: развитие про фессионально значимых качеств обучающихся: учебное пособие для студентов высших учебных заведений гуманитарного направления (все уровни подготовки) [Текст] / Б.Р. Мандель. — М.; Берлин: Директ-Медиа, 2017. — 316 с.
Введение Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто ее создал. Альберт Эйнштейн Об игре написано и, наверное, пишется в настоящее время доста точно много научных и научно-популярных работ. Имеются исследования игры в контексте философии, социологии, истории, математики и, конечно, педагогики и психологии. Много работ посвящено обзору и анализу того, что удалось достичь предшественниками, много работ, в которых авторы пытаются внести что-то новое в понимание игры как явления. Выдающиеся мыслители всех времен и народов обращали пристальное внимание на игру, поэтому возникает естественный вопрос: что нового можно сказать об игре как явлении и игре как педагогическом инструментарии? Вопрос, вроде бы, естественный, но задать его мог бы только человек, который не интересовался игрой как научным явлением. Дело в том, что человечество прекрасно знает, что такое игра, но до сих пор никто не смог дать ей приемлемого определения. Если внимательно присмотреться к позициям ученых, общественных деятелей, деятелей культуры, то бросается в глаза широкий диапазон взглядов и отношений к игре, часто противоположных по позиции и весьма противоречивых по сути. Мнение каждого автора, разумеется, отражает в первую очередь его субъективное отношение к игре и только во вторую — попытку разгадать феномен игры с научной точки зрения. Многие в итоге проведенного ими анализа признаются в своем бессилии понять игру. Исследователям удалось выявить в игре довольно много разно образных проявлений, однако разгадать загадку игры пока никому не удалось. Новые времена, новые игры постоянно подкидывают исследователям новые проблемы, опровергают, казалось бы, устоявшиеся взгляды, представляют игру в новом свете, заставляют по-новому взглянуть на роль, значение и суть игры. Сегодня мы имеем возможность наблюдать появление таких игр и такие проявления игры, о которых авторы предыдущих поколений не могли и помыслить. Это в очередной раз требует от специалистов провести ревизию того, что уже наработано. Поэтому представляется логичным продолжение поиска сути и значения игры в новых условиях, поиска той идеи, которая сможет объяснить феномен игры. Этому и посвящена данная работа. В ней предпринята попытка осмысления игры на основе анализа как ранее полученных, так и новых данных. Основой анализа
стал личный опыт и авторская позиция, выработанная в течение многих лет в ходе изучения, разработки и практического использования игр в педагогической практике. Спецификой работы можно считать тот факт, что опыт использования автором обучающих игр относится преимущественно к вузовской практике, что отличает его от большинства работ по теории игры, базирующихся почти исключительно на изучении детской игры. Побудительным мотивом, или раздражителем, подтолкнувшим автора к написанию данной работы, стало также очевидное противоречие тех подходов, которые были выработаны ранее специалистами. Начинающие авторы, в том числе педагоги и психологи, упорно тиражируют их в своих научных публикациях и учебной литературе, несмотря на их очевидное, на наш взгляд, несовпадение с игровой практикой сегодняшнего дня. Основные из этих противоречий будут проанализированы в работе. Но для того, чтобы было понятно, о чем пойдет речь, приведем пример. Одним из классических постулатов является представление, которое иллюстрирует высказывание: «У игры нет никакой цели, ее цель и смысл — в ней самой. Игра — не ради будущего блаженства, она уже сама по себе есть “счастье”, дарящее блаженство настоящее»1. Это высказывание служит для обоснования тезиса о неутилитарной природе игры. Но можно ли это высказывание применить, например, к деловым играм или ситуативным играм, направленным, допустим, на разработку стратегического плана выхода реальной компании на новые рынки? К дидактическим играм? Очевидно, что не получится. Но проблема не только в этом. Беда в том, что автору приведенной выше цитаты, Финку, принадлежит и другое высказывание, которое очевидным образом противоречит приведенному выше и гласит: игра «охватывает всю человеческую жизнь до самого основания, овладевает ею и существенным образом определяет бытийный склад человека, а также способ понимания бытия человеком. Она пронизывает другие основные феномены человеческого существования, будучи неразрывно переплетенной и скрепленной с ними. Игра есть исключительная возможность человеческого бытия»2. Если так, то почему, рассматривая суть игры, мы вслед за Финком отрываем ее от жизни, пытаемся отделить местом и временем, представляем как некий «выход за границы реальной жизни», как нечто «само в себе»? Конечно, этот пример, в первую очередь показывает, как далеко ушла практика игровой действительности от традиционных пред 1 См.: Терентьева К А. Игра как феномен человеческого бытия. URL: poiskru.ru/s18771t8.html (дата обращения: 11.04.2023). 2 Финк Е. Основные феномены человеческого бытия / пер. с нем. А.В. Гараджа, Л.Ю. Фуксон; ред. пер. Л. Фуксон. М: Канон+ РООИ Реабилитация, 2017. 432 с. С. 338.
ставлений об игре как развлечении. Но также и о том, как часто мы сталкиваемся с противоречиями во взглядах даже выдающихся мыслителей прошлого, пытавшихся понять игру, но в силу каких-то причин «загоняющих» ее в рамки привычных представлений. Видимо, осознавая тщетность предпринятых попыток, они в итоге переходили на философский язык и трактовали игру только как некий феномен. Как «феномен человеческого бытия» (Финк), как «феномен культуры» (Хёйзинга, Шмаков), «социокультурный феномен» (Берн), «тотальный феномен» (Кайуа). Феномен — это то, что можно интерпретировать как очевидное, видимое явление, данное нам в чувствах, но становящееся иллюзорным, не поддающимся окончательному осознанию, как философская «вещь в себе», о которой мы можем судить только субъективно. Финк даже назвал игру «экзистенциальным феноменом», поскольку, по его мнению, она «…отталкивает от себя понятия»1. Факты многочисленных противоречий, которые мы встречаем у большинства авторов, хочется отметить особо еще по одной причине. Источник этих противоречий видится в стремлении исследователей рассматривать игру с привычных позиций, т.е. только как сферу деятельности детей. Только в играх детей многим видится смысл, которого они не наблюдают в играх взрослых. Хотя сразу же хочется возразить: а разве военные игры не имеют смысла? Разве нет смысла в театральных и спортивных играх? А они существовали всегда. Почему большинство авторов отбрасывает из рассмотрения игры взрослых, азартные игры? Может быть, именно потому, что не увидели в них другого смысла, кроме развлечения? Возможно, выявив этот смысл, мы сможем, наконец, ответить и на такой вопрос, который до сих пор остается открытым: почему дети играют? Еще одной целью данной работы является желание автора под робнее рассмотреть психолого-педагогические особенности обучающих игр применительно не столько к детским, которые изучены довольно хорошо, сколько к играм взрослых. Практика работы как с начинающими, так и с опытными преподавателями вузов показывает, что в педагогической среде нет более-менее четкого представления о значении и особенностях применения дидактических игр. Нет четкого представления и в отношении отдельных игровых элементов. Все это снижает эффективность применения дидактических игр и формирует негативное отношение к ним части преподавателей, подкрепляет сохраняющееся даже в профессиональной педагогической среде отношение к дидактической игре как развле 1 Цит. по: Мандель Б.Р. Интеллектуальная игра и образование: развитие профессионально значимых качеств обучающихся: учебное пособие для студентов высших учебных заведений гуманитарного направления (все уровни подготовки). М.; Берлин: Директ-Медиа, 2017. 316 с. С. 68.
чению. В то же время наши дни характеризуются стремительным и разносторонним развитием игрового обучения, в первую очередь на коммерческой основе и в цифровой форме. Структурно в работе два раздела. Основные отправные положения предлагаемого авторского подхода к общему анализу игры изложены в первом разделе. Во втором рассматриваются психолого-педагогические особенности разработки и применения обучающих игр в вузе, анализируются типичные ошибки начинающих преподавателей. Теоретической основой работы стала мотивационно-деятель ностная теория активного обучения1. Данная работа продолжает серию авторских книг по вопросам активной педагогики и не направлена на раскрытие многих практических аспектов использования игровых методов активного обучения, не содержит описания и примеров конкретных игр. Для тех, у кого возникнет интерес к более глубокому изучению теоретических основ и методов активного обучения или кому потребуются примеры игровых практик, предлагаем познакомиться с другими авторскими работами: Кругликов В.Н. Интерактивные образовательные технологии [Текст]: учебник и практикум для вузов / В.Н. Кругликов, М.В. Оленникова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: Юрайт, 2022. — 365 с. Кругликов В.Н. История активной педагогики [Текст]: моно графия / В.Н. Кругликов, Е.Б. Гулк, К.П. Захаров. — М.: ИНФРА-М, 2022. — 611 с. Кругликов В.Н. Инженерная педагогика [Текст]: учебник и пра ктикум для вузов / В.Н. Кругликова. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Юрайт, 2022. — 202 с. 1 См.: Кругликов В.Н. Оленникова М.В. Интерактивные образовательные технологии: учебник и практикум для вузов. 3-е изд., испр. и доп. М.: Юрайт, 2022. 365 с.