Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 797358.02.99
Доступ онлайн
190 ₽
В корзину
В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
Рейдер, О. Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж : научно-популярное издание / О. Рейдер. - Москва : Альпина нон-фикшн, 2022. - 344 с. - ISBN 978-5-00139-787-8. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2138684 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
SEVEN GAMES 

A H H

Oliver Roeder

Москва, 

Перевод с английского

Семь главных игр

Оливер Рейдер

Ш А Ш К И  •  Ш А Х М АТ Ы  •  ГО  •  Н А РД Ы

С К РА Б Л  •  П О К Е Р  •  Б Р И Д Ж

в истории человечества

УДК 
794
ББК 
75.5
 
Р35

Переводчик Елена Смолина
Редактор Вячеслав Ионов

Рейдер О.
Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, 
нарды, скрабл, покер, бридж / Оливер Рейдер ; Пер. с англ. — М. : 
Альпина нон-фикшн, 2022. — 344 с.

ISBN 978-5-00139-787-8

В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление 
о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую 
глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная 
восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее 
популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая 
игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. 
Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор 
ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем 
мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает 
о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как 
появление компьютеров изменило характер игры.
УДК 794
ББК 75.5

Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни 
было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети интернет и в корпоративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без 
письменного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной 
библиотеке издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru

ISBN 978-5-00139-787-8 (рус.)
ISBN 978-1324003779 (англ.)

© Oliver Roeder, 2022
© Издание на русском языке, перевод, 
оформление. ООО «Альпина нон-фикшн», 2022

Р35

В книге упоминаются социальные сети Instagram и/или 
Facebook, принадлежащие компании Meta Platforms Inc., 
деятельность которой по реализации соответствующих 
продуктов на территории Российской Федерации 
запрещена.

CОДЕРЖАНИЕ

Пролог ..........................................................................................

Введение ......................................................................................

ШАШКИ ................................................................................. 

ШАХМАТЫ .............................................................................

ГО .......................................................................................... 

НАРДЫ .................................................................................. 

ПОКЕР ...................................................................................

СКРАБЛ ................................................................................

БРИДЖ ..................................................................................

Эпилог ....................................................................................... 

Благодарности .....................................................................

Список использованной и рекомендуемой литературы ....... 

Предметно-именной указатель ............................................... 


                                    
Бог умер! И мы его убили!.. Какие 
искупительные празднества, какие священные 
игры нужно будет придумать? Разве величие 
этого дела не слишком велико для нас?*

— Ф Н, «П   »

Я машина и вы машина, и мы оба мыслим, 
не так ли?

— К Ш,   ,    


* 
Ницше Ф. Сочинения в  томах. — М.: Мысль, .


                                    
ПРОЛОГ

— Ах, так ты играл, —  воскликнул муравей. 
— Ну что ж, а теперь попляши!

— Э


                                    
У

 Эзопа  есть басня о соседях, кузнечике и муравье. Теплым летним днем кузнечик выходит из дому и расправляет крылышки. С наслаждением греясь на солнце, он 
весело проводит время и встречает муравья, который бегает 
взад-вперед и  что-то бормочет себе под нос. Муравей старательно заготавливает на зиму зерна.
— Эй, муравей! —  говорит кузнечик. —  Пойдем поиграем!
— Нет, —  серьезно отвечает муравей. —  Надо работать. 
Скоро зима, мне нужна еда.
Кузнечик смеется: «Но  сейчас-то у тебя полно еды. Пойдем 
поиграем!»
Муравей снова отказывается и возвращается к работе. А кузнечик скачет дальше —  один, но в прекрасном настроении, 
придумывая все новые игры. Так проходят дни, потом недели 
и месяцы, и вот наступает зима. Мороз сковывает все вокруг, 
пищи почти не остается. Кузнечик, который ничего не припас, 
страдает от голода. А муравей живет припеваючи, пользуясь 
своими запасами. Вот так.
В басне Эзопа  кузнечик —  образ- предостережение, а муравей —  трудолюбивый положительный герой.
Но в этой книге все наоборот, и положительный герой —  
это кузнечик, который играет в игры.

Доступ онлайн
190 ₽
В корзину