Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Шахматы и другие настольные игры
Издательство:
Альпина нон-фикшн
Автор:
Рейдер Оливер
Год издания: 2022
Кол-во страниц: 344
Возрастное ограничение: 0+
Дополнительно
Вид издания:
Научно-популярная литература
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-00139-787-8
Артикул: 797358.02.99
В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
SEVEN GAMES A H H Oliver Roeder
Москва, Перевод с английского Семь главных игр Оливер Рейдер Ш А Ш К И • Ш А Х М АТ Ы • ГО • Н А РД Ы С К РА Б Л • П О К Е Р • Б Р И Д Ж в истории человечества
УДК 794 ББК 75.5 Р35 Переводчик Елена Смолина Редактор Вячеслав Ионов Рейдер О. Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж / Оливер Рейдер ; Пер. с англ. — М. : Альпина нон-фикшн, 2022. — 344 с. ISBN 978-5-00139-787-8 В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры. УДК 794 ББК 75.5 Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети интернет и в корпоративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru ISBN 978-5-00139-787-8 (рус.) ISBN 978-1324003779 (англ.) © Oliver Roeder, 2022 © Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина нон-фикшн», 2022 Р35 В книге упоминаются социальные сети Instagram и/или Facebook, принадлежащие компании Meta Platforms Inc., деятельность которой по реализации соответствующих продуктов на территории Российской Федерации запрещена.
CОДЕРЖАНИЕ Пролог .......................................................................................... Введение ...................................................................................... ШАШКИ ................................................................................. ШАХМАТЫ ............................................................................. ГО .......................................................................................... НАРДЫ .................................................................................. ПОКЕР ................................................................................... СКРАБЛ ................................................................................ БРИДЖ .................................................................................. Эпилог ....................................................................................... Благодарности ..................................................................... Список использованной и рекомендуемой литературы ....... Предметно-именной указатель ...............................................
Бог умер! И мы его убили!.. Какие искупительные празднества, какие священные игры нужно будет придумать? Разве величие этого дела не слишком велико для нас?* — Ф Н, «П » Я машина и вы машина, и мы оба мыслим, не так ли? — К Ш, , * Ницше Ф. Сочинения в томах. — М.: Мысль, .
ПРОЛОГ — Ах, так ты играл, — воскликнул муравей. — Ну что ж, а теперь попляши! — Э
У Эзопа есть басня о соседях, кузнечике и муравье. Теплым летним днем кузнечик выходит из дому и расправляет крылышки. С наслаждением греясь на солнце, он весело проводит время и встречает муравья, который бегает взад-вперед и что-то бормочет себе под нос. Муравей старательно заготавливает на зиму зерна. — Эй, муравей! — говорит кузнечик. — Пойдем поиграем! — Нет, — серьезно отвечает муравей. — Надо работать. Скоро зима, мне нужна еда. Кузнечик смеется: «Но сейчас-то у тебя полно еды. Пойдем поиграем!» Муравей снова отказывается и возвращается к работе. А кузнечик скачет дальше — один, но в прекрасном настроении, придумывая все новые игры. Так проходят дни, потом недели и месяцы, и вот наступает зима. Мороз сковывает все вокруг, пищи почти не остается. Кузнечик, который ничего не припас, страдает от голода. А муравей живет припеваючи, пользуясь своими запасами. Вот так. В басне Эзопа кузнечик — образ- предостережение, а муравей — трудолюбивый положительный герой. Но в этой книге все наоборот, и положительный герой — это кузнечик, который играет в игры.