Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Введение в ECMAScript 6

Покупка
Артикул: 817126.01.99
Доступ онлайн
399 ₽
В корзину
Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается с знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. Наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов. Издание предназначено для программистов на JavaScript, обладающих базовыми навыками разработки, и желающим освоить новейшие возможности EСMAScript 6 для совершенствования своих программ, выполняемых на стороне клиента.
Прасти, Н. Введение в ECMAScript 6 : практическое руководство / Н. Прасти ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 177 с. - ISBN 978-5-89818-628-9. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2108521 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Нараян Прасти

Введение  

в ECMAScript 6

Learning 
ECMAScript 6

Learn all the new ES6 features and be among 
the most prominent JavaScript developers 
who can write efficient JS programs as per 
the latest standards!

Narayan Prusty

BIRMINGHAM - MUMBAI

Введение  
в ECMAScript 6

Знакомьтесь с новыми функциями ES6 
и присоединяйтесь к ведущим 
программистам JavaScript, пишущим 
эффективный код JS согласно последним 
стандартам!

Нараян Прасти

Москва, 2023

2-е издание, электронное

УДК 004.438ECMAScript 6
ББК 32.973.2
П70

П70
Прасти, Нараян.
Введение в ECMAScript 6 / Н. Прасти ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — 2-е 
изд., эл. — 1 файл pdf : 177 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — 
Текст : электронный.
ISBN 978-5-89818-628-9

Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования 
на JavaScript.
Книга начинается с знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания 
создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование 
программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения 
свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. Наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, 
CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов.
Издание предназначено для программистов на JavaScript, обладающих базовыми 
навыками разработки, и желающим освоить новейшие возможности EСMAScript 6 
для совершенствования своих программ, выполняемых на стороне клиента.

УДК 004.438ECMAScript 6 
ББК 32.973.2

Электронное издание на основе печатного издания: Введение в ECMAScript 6 / Н. Прасти ; 
пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 176 с. — ISBN 978-5-97060-3925. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было 
форме и какими бы то ни было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических 
ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность 
приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами 
защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-628-9
© 2015 Packt Publishing
©  Оформление, перевод на русский язык, 
ДМК Пресс, 2016

ОГЛАВЛЕНИЕ

Предисловие ................................................... 10

Об авторе ........................................................ 12

О технических рецензентах ................................ 13

Введение ........................................................ 16

О чем рассказывается в этой книге ............................................... 16

Что понадобится при чтении этой книги  ........................................ 17

Совместимость с ECMAScript 6 ..................................................... 18

Запуск ECMAScript 6 в несовместимых реализациях ..................... 18

Кому адресована эта книга  ........................................................... 19

Соглашения  .................................................................................. 19

Отзывы и пожелания ..................................................................... 20

Скачивание исходного кода примеров .......................................... 21

Нарушение авторских прав ................................................................... 21

Глава 1. Игры с синтаксисом ............................... 22

Ключевое слово let ........................................................................ 22

Объявление переменных с областью видимости в пределах функции ... 23
Объявление переменных с областью видимости в пределах блока  ...... 24
Повторное объявление переменных ..................................................... 25

Ключевое слово const  ................................................................... 27

Область видимости констант  ............................................................... 27
Ссылки на объекты при помощи констант ............................................. 28

Значения параметров по умолчанию ............................................. 29

Оператор расширения  .................................................................. 30

Другие применения оператора расширения ......................................... 31
Расширение нескольких массивов ........................................................ 32

Дополнительные параметры  ........................................................ 32

Деструктивное присваивание  ....................................................... 33

 Деструктивное присваивание массивов ............................................... 34
Деструктивное присваивание объектов ................................................ 37

Стрелочные функции ..................................................................... 39

Оглавление

Расширенные литералы объектов ................................................. 41

Определение свойств ........................................................................... 41
Определение методов .......................................................................... 41
Вычисляемые имена свойств ................................................................ 42

Итоги  ............................................................................................ 42

Глава 2. Знакомство с библиотекой ..................... 43

Работа с числами .......................................................................... 43

Двоичное представление  ..................................................................... 44
Восьмеричное представление  ............................................................. 44
Метод Number.isInteger(number)  .......................................................... 45
Метод Number.isNaN(value)  .................................................................. 45
Метод Number.isFinite(number)  ............................................................. 46
Метод Number.isSafeInteger(number)  .................................................... 47
Свойство Number.EPSILON  ................................................................... 48

Объект Math  ................................................................................. 49

Тригонометрические операции ............................................................. 49
Алгебраические операции  .................................................................... 49
Прочие методы  .................................................................................... 50

Работа со строками  ...................................................................... 52

Управляющая последовательность для больших кодовых пунктов ........ 53
Метод codePointAt(index)  ..................................................................... 53
Метод String.fromCodePoint(number1, …, number 2)  ............................. 53
Метод repeat(count)  ............................................................................. 54
Метод includes(string, index)  ................................................................. 54
Метод startsWith(string, index)  ............................................................... 54
Функция endsWith(string, index)  ............................................................ 55
Нормализация  ..................................................................................... 55
Шаблонные строки ............................................................................... 57
Выражения ........................................................................................... 57

Массивы  ....................................................................................... 60

Метод Array.from(iterable, mapFunc, this)  ............................................... 60
Метод Array.of(values…)  ........................................................................ 61
Метод fill(value, startIndex, endIndex)  ..................................................... 61
Метод find(testingFunc, this)  ................................................................. 62
Метод findIndex(testingFunc, this)  ......................................................... 63
Метод copyWithin(targetIndex, startIndex, endIndex)  ............................... 63
Методы entries(), keys() и values()  ......................................................... 64

Коллекции  .................................................................................... 64

Буферные массивы  .............................................................................. 65
Типизированные массивы ..................................................................... 67
Объект Set ............................................................................................ 68
Объект WeakSet  .................................................................................... 69
Объект Map  .......................................................................................... 69
Объект WeakMap  .................................................................................. 70

Объект Object  ............................................................................... 71

Оглавление

Свойство __proto__  ............................................................................... 71
Метод Object.is(value1, value2)  ............................................................. 72
Метод Object.setPrototypeOf(object, prototype) ...................................... 72
Метод Object.assign(targetObj, sourceObjs…) ........................................ 72

Итоги  ............................................................................................ 73

Глава 3. Использование итераторов ..................... 75

Символы в спецификации ES6 ...................................................... 75

Оператор typeof  ................................................................................... 76
Оператор new ....................................................................................... 76
Использование символов как ключей свойств ....................................... 77
Метод Object.getOwnPropertySymbols()  ................................................ 77
Метод Symbol.for(string)  ....................................................................... 78
Встроенные символы  ........................................................................... 79

Протоколы итераций  .................................................................... 79

Протокол итератора  ............................................................................. 79
Итерационный протокол ....................................................................... 80

Генераторы  ................................................................................... 81

Метод return(value)  ............................................................................... 83
Метод throw(exception)  ......................................................................... 84
Ключевое слово yield*  .......................................................................... 84
Цикл for…of  .......................................................................................... 85

Оптимизация хвостового вызова  .................................................. 86

Преобразование неконцевых вызовов в концевые вызовы .................... 87

Итоги  ............................................................................................ 88

Глава 4. Асинхронное программирование ............. 89

Модель выполнения JavaScript  ..................................................... 89

Разработка асинхронного кода  ..................................................... 90

Асинхронный код, основанный на событиях .......................................... 91
Асинхронный код, основанный на обратных вызовах  ............................ 94

Объекты Promise в помощь ............................................................ 95

Конструктор Promise  ............................................................................ 96
Результат асинхронной операции ......................................................... 97
Метод then(onFulfilled, onRejected)  ....................................................... 98
Метод catch(onRejected)  .................................................................... 104
Метод Promise.resolve(value)  .............................................................. 106
Метод Promise.reject(value)  ................................................................ 107
Метод Promise.all(iterable)  .................................................................. 107
Метод Promise.race(iterable)  ............................................................... 108

Программные интерфейсы JavaScript, основанные на объектах 
Promise  ....................................................................................... 109

Программный интерфейс состояния батареи ..................................... 109
Программный интерфейс веб-криптографии  ..................................... 110

Оглавление

Итоги  .......................................................................................... 111

Глава 5. Реализация Reflect API ......................... 112

Объект Reflect ............................................................................. 112

Метод Reflect.apply(function, this, args)  ............................................... 113
Метод Reflect.construct(constructor, args, prototype)  ........................... 113
Метод Reflect.defineProperty(object, property, descriptor)  .................... 114
Метод Reflect.deleteProperty(object, property)  ..................................... 117
Метод Reflect.enumerate(object)  ......................................................... 118
Метод Reflect.get(object, property, this)  ............................................... 118
Метод Reflect.set(object, property, value, this)....................................... 119
Метод Reflect.getOwnPropertyDescriptor(object, property)  ................... 119
Метод Reflect.getPrototypeOf(object)  .................................................. 120
Метод Reflect.setPrototypeOf(object, prototype)  .................................. 120
Метод Reflect.has(object, property)  ..................................................... 121
Метод Reflect.isExtensible(object)  ....................................................... 121
Метод Reflect.preventExtensions(object)  .............................................. 121
Метод Reflect.ownKeys(object)  ........................................................... 122

Итоги  .......................................................................................... 122

Глава 6. Использование прокси-объектов ........... 123

Основы прокси-объектов ............................................................ 123

Терминология ..................................................................................... 124

Программный интерфейс Proxy API ............................................. 124

Ловушки  ............................................................................................. 125

Метод Proxy.revocable(target, handler)  ......................................... 137

Возможный сценарий использования  ................................................ 138

Использование прокси  ............................................................... 138

Итоги  .......................................................................................... 138

Глава 7. Прогулка по классам ........................... 139

Понимание объектно-ориентированной модели JavaScript  ........ 139

Типы данных JavaScript  ...................................................................... 140
Создание объектов ............................................................................. 140
Понятие наследования ........................................................................ 141
Конструкторы элементарных типов данных ......................................... 145

Использование классов .............................................................. 146

Определение классов ......................................................................... 147
Методы прототипа .............................................................................. 149
Статические методы  .......................................................................... 152
Реализация наследования классов ..................................................... 152
Вычисляемые имена методов  ............................................................ 154
Атрибуты свойств................................................................................ 155
Классы не всплывают!  ........................................................................ 155
Переопределение результата метода constructor ............................... 156

Оглавление

Статическое свойство со средствами доступа Symbol.species ............ 156
Неявный параметр new.target  ............................................................. 158

Использование super в литералах объектов ................................ 159

Итоги  .......................................................................................... 159

Глава 8. Модульное программирование ............. 160

Введение в модули JavaScript ..................................................... 160

Реализация модулей по-старому ................................................ 161

Немедленно вызываемые функции-выражения   ................................. 161
Асинхронное определение модулей .................................................... 162
CommonJS  ......................................................................................... 164
Универсальное определение модуля .................................................. 164

Реализация модулей – новый подход .......................................... 165

Создание модулей ES6  ...................................................................... 166
Импорт модулей в ES6  ....................................................................... 167
Загрузчик модулей  ............................................................................. 169
Использование модулей в браузерах .................................................. 169
Использование модулей в функции eval()  ........................................... 170
Экспорт по умолчанию или экспорт по именам  .................................. 170
Пример  .............................................................................................. 170

Итоги  .......................................................................................... 172

Предметный указатель .................................... 173

ПРЕДИСЛОВИЕ

Прежде не было более подходящего времени для программирования 
на JavaScript. За последние несколько лет на наших глазах JavaScript 
прошел путь от языка, с которым никто не хотел иметь дела, до языка, которым все непременно желают овладеть. Разработка больших 
и сложных приложений для браузеров сегодня подталкивает развитие JavaScript, как никогда раньше. Фреймворки и полностью новые 
подходы к созданию приложений породили новые потребности в разработке на стороне клиента, и сообщество пришло к соглашению о 
необходимости их удовлетворения.

Спецификация ECMAScript 2015 или ES6, как ее обычно назы
вают, наконец-то, привела язык в соответствие с нашими высокими 
требованиями. Значительными приобретениями является встроенная поддержка отложенных вычислений и модульной организации, 
но присутствуют также и небольшие дополнения, которые делают повседневную разработку более приятной. Познакомившись поближе 
с приемом деструктурирования объектов, вы будете удивляться, как 
прежде удавалось обходиться без него, а впервые воспользовавшись 
стрелочной функцией, вы никогда не захотите вновь использовать 
«function». С помощью функции «let» вы избавитесь от сложностей с 
областями видимости функций и от утечки переменных, и вам реже 
придется биться головой о стену.

ES6 – великолепный язык, совершивший  невероятный скачок от
носительно ES5, а упорный труд многих членов сообщества сделал 
возможным его использование уже сегодня, не дожидаясь полной 
реализации в браузерах. Существуют инструменты преобразования 
кода ES6 в код, совместимый со спецификацией ES5, а это значит, что 
будущее уже здесь, его не надо ждать еще 5 лет, как это часто бывало 
с JavaScript.

Эта книга познакомит вас с наиболее полезными нововведениями 

в JavaScript и всей, доступной уже сейчас, функциональностью. Научит, как конструировать модульные приложения, используя встроенную систему модулей ES6, и как сделать код чище, лаконичнее и 

Доступ онлайн
399 ₽
В корзину