Виртуальная реальность в Unity
Покупка
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Линовес Джонатан
Перевод:
Рагимов Р. Н.
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 317
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-89818-578-7
Артикул: 651155.03.99
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
- Виртуальная и дополненная реальность (AR\VR)
- ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
- ДМК Пресс. ИТ-технологии для профессионалов
- Интермедиатор. Информационные системы и технологии (сводная)
- Интермедиатор. ИТ-технологии для профессионалов (сводная)
- Мультимедиа. Компьютерные игры
- Разработка игр
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.03: Прикладная информатика
- 09.03.04: Программная инженерия
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Джонатан Линовес Виртуальная реальность в Unity
Unity Virtual Reality Projects Explore the world of virtual reality by building immersive and fun VR projects using Unity 3D Jonathan Linowes BIRMINGHAM - MUMBAI
Виртуальная реальность в Unity Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D Джонатан Линовес Москва, 2023 2-е издание, электронное
УДК 004.4’2Unity3D ББК 32.972 Л59 Л59 Линовес, Джонатан. Виртуальная реальность в Unity / Дж. Линовес ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 317 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : электронный. ISBN 978-5-89818-578-7 Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности. УДК 004.4’2Unity3D ББК 32.972 Электронное издание на основе печатного издания: Виртуальная реальность в Unity / Дж. Линовес ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 316 с. — ISBN 978-5-97060-234-8. — Текст : непосредственный. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации. ISBN 978-5-89818-578-7 © 2015 Packt Publishing © Оформление, перевод на русский язык, ДМК Пресс, 2016
Оглавление Об авторе ........................................................ 11 О технических рецензентах ................................ 12 Предисловие ................................................... 15 Какие темы охватывает книга ........................................................ 15 Что потребуется для работы с книгой ............................................ 17 Кому адресована эта книга ............................................................ 18 Соглашения................................................................................... 18 Обратная связь ............................................................................. 20 Скачивание исходного кода программ .......................................... 20 Ошибки и опечатки ........................................................................ 20 Нарушение авторских прав ........................................................... 21 Глава 1. Виртуальность всего для всех ................. 22 Что такое виртуальная реальность? ............................................... 23 Виды шлем-дисплеев .................................................................... 26 Настольные VR-устройства ................................................................... 26 Мобильные VR-устройства .................................................................... 26 Разница между виртуальной и дополненной реальностью ............. 27 Приложения и игры ....................................................................... 28 Содержание и назначение книги ................................................... 32 Кто мой читатель? ................................................................................. 33 Виды восприятия виртуальной реальности ................................... 33 Технические навыки, которые важны при работе с VR .................... 35 Итоги ............................................................................................ 36 Глава 2. Объекты и размеры ............................... 38 Начало работы с Unity .................................................................... 39 Создание нового проекта Unity ............................................................. 39 Редактор Unity ...................................................................................... 40 Глобальное пространство по умолчанию ............................................... 41
Оглавление Создание простой диорамы .......................................................... 42 Добавление куба ................................................................................... 42 Добавление плоскости .......................................................................... 43 Добавление сферы и материала ........................................................... 45 Изменение обзора сцены...................................................................... 47 Добавление фотографии ...................................................................... 49 Окрашивание горизонтальной плоскости ............................................. 51 Измерительные инструменты ........................................................ 52 Подготовка единичного куба ................................................................. 52 Использование проектора сетки ........................................................... 52 Измерение персонажа Ethan ................................................................. 54 Экспериментальный импорт из приложения Blender ..................... 56 Введение в Blender ............................................................................... 58 Единичный куб ...................................................................................... 60 Текстура развертки ............................................................................... 62 Импорт в Unity ....................................................................................... 65 Некоторые наблюдения ........................................................................ 66 Итоги ............................................................................................ 68 Глава 3. Сборка и выполнение VR-проекта ............ 69 Программное обеспечение интеграции VR-устройств ................... 70 Встроенная в Unity поддержка VR .......................................................... 70 Наборы инструментов разработки, специфичные для устройств........... 71 Проект OSVR ......................................................................................... 71 WebVR ................................................................................................... 72 3D-миры ............................................................................................... 73 Создание предварительно подготовленного объекта MeMyselfEye ....73 Сборка для Oculus Rift ................................................................... 74 Сборка для Google Cardboard ........................................................ 76 Настройка для Android .......................................................................... 76 Настройка для iOS ................................................................................ 76 Установка пакета Cardboard Unity .......................................................... 77 Добавление камеры .............................................................................. 77 Настройки сборки ................................................................................. 78 Режим воспроизведения....................................................................... 79 Сборка и выполнение на Android ........................................................... 79 Сборка и выполнение на iOS ................................................................. 80 Независимый обработчик ввода .................................................... 80 Как в действительности работает виртуальная реальность ............ 82 Стереоскопический 3D-просмотр ......................................................... 83 Отслеживание положения головы ......................................................... 86 Итоги ............................................................................................ 89 Глава 4. Управление взглядом ............................ 90 Превращение персонажа Ethan в бродягу ..................................... 91
Оглавление Искусственный интеллект для персонажа Ethan .................................... 92 Внедрение навигационного меша ......................................................... 93 Прогулка по случайно выбранным направлениям .................................. 94 Интерлюдия: краткое введение в программирование для Unity ............. 95 Сценарий RandomPosition ..................................................................... 98 «Зомбированный» Ethan ...................................................................... 100 Иди туда, куда я смотрю .............................................................. 102 Сценарий LookMoveTo ........................................................................ 102 Добавление курсора обратной связи .................................................. 105 Маленькая хитрость ............................................................................ 106 «Убийственный» взгляд ............................................................... 107 Сценарий KillTarget ............................................................................. 108 Добавление эффектов частиц ............................................................. 110 Уборка ................................................................................................ 112 Итоги .......................................................................................... 112 Глава 5. Пространственный пользовательский интерфейс .................................................... 114 Повторно используемый компонент Canvas по умолчанию .......... 116 Информационный щиток ............................................................. 122 Курсор в виде перекрестья .......................................................... 124 Информационное лобовое стекло ............................................... 127 Игровой элемент пользовательского интерфейса ....................... 130 Выноски ...................................................................................... 132 Встроенные в игру приборные панели с обработкой ввода ......... 136 Создание информационной панели с кнопками .................................. 137 Связывание брандспойта с кнопками ................................................. 140 Активация кнопок из сценария ............................................................ 142 Подсветка кнопки взглядом ................................................................ 143 Смотрим, а затем щелкаем для выбора .............................................. 146 Смотрим и выполняем выбор .............................................................. 147 Адаптивные объекты пользовательского интерфейса, отслеживающие положение головы ............................................ 149 Использование положения головы ...................................................... 149 Использование движений головы ....................................................... 152 Итоги .......................................................................................... 155 Глава 6. Персонаж, действующий от первого лица ... 157 Понятие персонажа в Unity .......................................................... 158 Компоненты Unity ................................................................................ 158 Стандартные ресурсы Unity ................................................................. 161 Создание персонажа, действующего от первого лица ................. 164 Движение в направлении взгляда ....................................................... 165
Оглавление Ноги на поверхности земли ................................................................. 166 Нельзя проходить сквозь твердые предметы ...................................... 167 Нельзя покидать пределы мира .......................................................... 169 Перешагивание через мелкие объекты и учет неровностей ландшафта.......................................................................................... 170 Начало и окончание движения ............................................................ 170 Использование движений головы для запуска/остановки перемещения ..................................................................................... 171 Калибровка пользователя ........................................................... 172 Высота персонажа .............................................................................. 173 Реальный рост игрока ......................................................................... 175 Центрирование ................................................................................... 176 Поддержка самоощущения ......................................................... 176 Изолированность головы и тела .......................................................... 177 Голова, тело... ..................................................................................... 178 ...и ощущение ..................................................................................... 179 Аватар тела ......................................................................................... 181 Виртуальный Дэвид ле Нос ................................................................. 183 Звуковое сопровождение ................................................................... 184 Передвижение, телепортация и датчики ..................................... 185 Предотвращение VR-укачивания ................................................. 188 Итоги .......................................................................................... 190 Глава 7. Законы физики и окружающая среда ...... 192 Физические законы в Unity .......................................................... 193 Надувные мячи ............................................................................ 195 Удары головой ............................................................................. 200 Батут и кирпич ............................................................................. 204 Человек на батуте ........................................................................ 206 Подобно кирпичу ................................................................................ 206 Подобно персонажу ............................................................................ 207 Интерлюдия: окружающая среда и предметы .............................. 211 Wispy Sky ............................................................................................ 211 Планета Земля .................................................................................... 211 Логотип компании ............................................................................... 212 Лифт ........................................................................................... 213 Прыжки ....................................................................................... 215 Итоги .......................................................................................... 217 Глава 8. Прогулки и отображение ...................... 219 Построение моделей в Blender .................................................... 220 Стены ................................................................................................. 221 Потолок .............................................................................................. 225
Оглавление Сборка сцены в Unity ................................................................... 228 Помещение галереи ........................................................................... 228 Контейнер для произведения искусства ............................................. 230 План экспозиции................................................................................. 233 Добавление в галерею фотографий ............................................ 235 Анимированная прогулка ............................................................ 238 Система анимации Unity ..................................................................... 238 Анимация с помощью сценариев ........................................................ 239 Оптимизация производительности и комфортности ................... 242 Оптимизация реализации и контента .................................................. 244 Оптимизация конвейера отображения Unity ........................................ 247 Оптимизация целевого оборудования и драйверов ............................ 251 Профилирование в Unity ..................................................................... 252 Итоги .......................................................................................... 254 Глава 9. Обзор в 360 градусов ........................... 255 Медиаконтент с обзором в 360 градусов ..................................... 256 Стеклянные шары........................................................................ 257 Магические шары ........................................................................ 259 Панорамы ................................................................................... 262 Инфографика .............................................................................. 264 Эквидистантные проекции .......................................................... 268 Глобусы ....................................................................................... 270 Фотосферы ................................................................................. 272 Область обзора ........................................................................... 275 Захват медиаконтента с обзором в 360 градусов ........................ 277 Итоги .......................................................................................... 278 Глава 10. Социальная VR-метавселенная ............ 280 Многопользовательская сеть ...................................................... 281 Сетевые сервисы ................................................................................ 281 Архитектура сети ................................................................................ 282 Локальный или серверный объект ....................................................... 283 Сетевая система Unity ......................................................................... 285 Настройка простой сцены ........................................................... 286 Создание среды сцены ....................................................................... 286 Создание аватара головы ................................................................... 288 Добавление многопользовательской сети ................................... 290 Компонент Network Manager и индикатор важной информации ........... 290 Компоненты Network Identity и Network Transform ................................ 290 Запуск в качестве хоста ...................................................................... 291
Оглавление Добавление позиций порождения ....................................................... 292 Запуск двух экземпляров игры ............................................................ 293 Связывание аватара с персонажем, действующим от первого лица .... 294 Добавление многопользовательской виртуальной реальности ... 296 Игроки, использующие Oculus Rift....................................................... 296 Игроки, использующие Google Cardboard ........................................... 298 Дальнейшие действия ........................................................................ 301 Разработка и совместное использование нестандартных комнат VRChat ............................................................................. 301 Подготовка и сборка мира .................................................................. 302 Размещение мира ............................................................................... 303 Итоги .......................................................................................... 304 Глава 11. Что дальше? ..................................... 305 Предметный указатель .................................... 308