Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Виртуальная реальность в Unity

Покупка
Артикул: 651155.03.99
Доступ онлайн
559 ₽
В корзину
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
Линовес, Д. Виртуальная реальность в Unity : практическое руководство / Д. Линовес ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — 2-е изд.- Москва : ДМК Пресс, 2023. - 317 с. - ISBN 978-5-89818-578-7. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2107941 (дата обращения: 22.11.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Джонатан Линовес

Виртуальная 
реальность 
в Unity

Unity Virtual Reality 
Projects

Explore the world of virtual reality by  
building immersive and fun VR  
projects using Unity 3D

Jonathan Linowes

BIRMINGHAM - MUMBAI

Виртуальная 
реальность в Unity

Окунитесь в мир виртуальной реальности, 
создавая захватывающие и дарящие 
радость VR-проекты в Unity 3D

Джонатан Линовес

Москва, 2023

2-е издание, электронное

УДК 004.4’2Unity3D
ББК 32.972
Л59

Л59
Линовес, Джонатан.
Виртуальная реальность в Unity / Дж. Линовес ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 317 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — 
Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; 
экран 10". — Текст : электронный.
ISBN 978-5-89818-578-7

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать 
Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus 
Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. 
Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы 
научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

УДК 004.4’2Unity3D 
ББК 32.972

Электронное издание на основе печатного издания: Виртуальная реальность в Unity / 
Дж. Линовес ; пер. с англ. Р. Н. Рагимова. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 316 с. — ISBN 
978-5-97060-234-8. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было 
форме и какими бы то ни было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических 
ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность 
приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами 
защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-578-7
© 2015 Packt Publishing
©  Оформление, перевод на русский язык, 
ДМК Пресс, 2016

Оглавление

Об авторе ........................................................ 11

О технических рецензентах ................................ 12

Предисловие ................................................... 15

Какие темы охватывает книга ........................................................ 15

Что потребуется для работы с книгой ............................................ 17

Кому адресована эта книга ............................................................ 18

Соглашения................................................................................... 18

Обратная связь ............................................................................. 20

Скачивание исходного кода программ .......................................... 20

Ошибки и опечатки ........................................................................ 20

Нарушение авторских прав ........................................................... 21

Глава 1. Виртуальность всего для всех ................. 22

Что такое виртуальная реальность? ............................................... 23

Виды шлем-дисплеев .................................................................... 26
Настольные VR-устройства ................................................................... 26
Мобильные VR-устройства .................................................................... 26

Разница между виртуальной и дополненной реальностью ............. 27

Приложения и игры ....................................................................... 28

Содержание и назначение книги ................................................... 32
Кто мой читатель? ................................................................................. 33

Виды восприятия виртуальной реальности  ................................... 33

Технические навыки, которые важны при работе с VR .................... 35

Итоги ............................................................................................ 36

Глава 2. Объекты и размеры ............................... 38

Начало работы с Unity .................................................................... 39
Создание нового проекта Unity ............................................................. 39
Редактор Unity ...................................................................................... 40
Глобальное пространство по умолчанию ............................................... 41

Оглавление

Создание простой диорамы .......................................................... 42
Добавление куба ................................................................................... 42
Добавление плоскости .......................................................................... 43
Добавление сферы и материала ........................................................... 45
Изменение обзора сцены...................................................................... 47
Добавление фотографии ...................................................................... 49
Окрашивание горизонтальной плоскости ............................................. 51

Измерительные инструменты ........................................................ 52
Подготовка единичного куба ................................................................. 52
Использование проектора сетки ........................................................... 52
Измерение персонажа Ethan ................................................................. 54

Экспериментальный импорт из приложения Blender ..................... 56
Введение в Blender ............................................................................... 58
Единичный куб ...................................................................................... 60
Текстура развертки ............................................................................... 62
Импорт в Unity ....................................................................................... 65
Некоторые наблюдения ........................................................................ 66

Итоги ............................................................................................ 68

Глава 3. Сборка и выполнение VR-проекта ............ 69

Программное обеспечение интеграции VR-устройств ................... 70
Встроенная в Unity поддержка VR .......................................................... 70
Наборы инструментов разработки, специфичные для устройств........... 71
Проект OSVR ......................................................................................... 71
WebVR ................................................................................................... 72
3D-миры ............................................................................................... 73

Создание предварительно подготовленного объекта MeMyselfEye ....73

Сборка для Oculus Rift ................................................................... 74

Сборка для Google Cardboard ........................................................ 76
Настройка для Android .......................................................................... 76
Настройка для iOS ................................................................................ 76
Установка пакета Cardboard Unity .......................................................... 77
Добавление камеры .............................................................................. 77
Настройки сборки ................................................................................. 78
Режим воспроизведения....................................................................... 79
Сборка и выполнение на Android ........................................................... 79
Сборка и выполнение на iOS ................................................................. 80

Независимый обработчик ввода .................................................... 80

Как в действительности работает виртуальная реальность ............ 82
Стереоскопический 3D-просмотр ......................................................... 83
Отслеживание положения головы ......................................................... 86

Итоги ............................................................................................ 89

Глава 4. Управление взглядом ............................ 90

Превращение персонажа Ethan в бродягу ..................................... 91

Оглавление

Искусственный интеллект для персонажа Ethan .................................... 92
Внедрение навигационного меша ......................................................... 93
Прогулка по случайно выбранным направлениям .................................. 94
Интерлюдия: краткое введение в программирование для Unity ............. 95
Сценарий RandomPosition ..................................................................... 98
«Зомбированный» Ethan ...................................................................... 100

Иди туда, куда я смотрю .............................................................. 102
Сценарий LookMoveTo ........................................................................ 102
Добавление курсора обратной связи .................................................. 105
Маленькая хитрость ............................................................................ 106

«Убийственный» взгляд ............................................................... 107
Сценарий KillTarget ............................................................................. 108
Добавление эффектов частиц ............................................................. 110
Уборка ................................................................................................ 112

Итоги .......................................................................................... 112

Глава 5. Пространственный пользовательский 
интерфейс .................................................... 114

Повторно используемый компонент Canvas по умолчанию .......... 116

Информационный щиток ............................................................. 122

Курсор в виде перекрестья .......................................................... 124

Информационное лобовое стекло ............................................... 127

Игровой элемент пользовательского интерфейса ....................... 130

Выноски ...................................................................................... 132

Встроенные в игру приборные панели с обработкой ввода ......... 136
Создание информационной панели с кнопками .................................. 137
Связывание брандспойта с кнопками ................................................. 140
Активация кнопок из сценария ............................................................ 142
Подсветка кнопки взглядом ................................................................ 143
Смотрим, а затем щелкаем для выбора .............................................. 146
Смотрим и выполняем выбор .............................................................. 147

Адаптивные объекты пользовательского интерфейса, 
отслеживающие положение головы ............................................ 149
Использование положения головы ...................................................... 149
Использование движений головы ....................................................... 152

Итоги .......................................................................................... 155

Глава 6. Персонаж, действующий от первого лица ... 157

Понятие персонажа в Unity .......................................................... 158
Компоненты Unity ................................................................................ 158
Стандартные ресурсы Unity ................................................................. 161

Создание персонажа, действующего от первого лица ................. 164
Движение в направлении взгляда ....................................................... 165

Оглавление

Ноги на поверхности земли ................................................................. 166
Нельзя проходить сквозь твердые предметы ...................................... 167
Нельзя покидать пределы мира .......................................................... 169
Перешагивание через мелкие объекты и учет неровностей  
ландшафта.......................................................................................... 170
Начало и окончание движения ............................................................ 170
Использование движений головы для запуска/остановки  
перемещения ..................................................................................... 171

Калибровка пользователя ........................................................... 172
Высота персонажа .............................................................................. 173
Реальный рост игрока ......................................................................... 175
Центрирование ................................................................................... 176

Поддержка самоощущения ......................................................... 176
Изолированность головы и тела .......................................................... 177
Голова, тело... ..................................................................................... 178
...и ощущение ..................................................................................... 179
Аватар тела ......................................................................................... 181
Виртуальный Дэвид ле Нос ................................................................. 183
Звуковое сопровождение ................................................................... 184

Передвижение, телепортация и датчики ..................................... 185

Предотвращение VR-укачивания ................................................. 188

Итоги .......................................................................................... 190

Глава 7. Законы физики и окружающая среда ...... 192

Физические законы в Unity .......................................................... 193

Надувные мячи ............................................................................ 195

Удары головой ............................................................................. 200

Батут и кирпич ............................................................................. 204

Человек на батуте ........................................................................ 206
Подобно кирпичу ................................................................................ 206
Подобно персонажу ............................................................................ 207

Интерлюдия: окружающая среда и предметы .............................. 211
Wispy Sky ............................................................................................ 211
Планета Земля .................................................................................... 211
Логотип компании ............................................................................... 212

Лифт ........................................................................................... 213

Прыжки ....................................................................................... 215

Итоги .......................................................................................... 217

Глава 8. Прогулки и отображение ...................... 219

Построение моделей в Blender .................................................... 220
Стены ................................................................................................. 221
Потолок .............................................................................................. 225

Оглавление

Сборка сцены в Unity ................................................................... 228
Помещение галереи ........................................................................... 228
Контейнер для произведения искусства ............................................. 230
План экспозиции................................................................................. 233

Добавление в галерею фотографий ............................................ 235

Анимированная прогулка ............................................................ 238
Система анимации Unity ..................................................................... 238
Анимация с помощью сценариев ........................................................ 239

Оптимизация производительности и комфортности ................... 242
Оптимизация реализации и контента .................................................. 244
Оптимизация конвейера отображения Unity ........................................ 247
Оптимизация целевого оборудования и драйверов ............................ 251
Профилирование в Unity ..................................................................... 252

Итоги .......................................................................................... 254

Глава 9. Обзор в 360 градусов ........................... 255

Медиаконтент с обзором в 360 градусов ..................................... 256

Стеклянные шары........................................................................ 257

Магические шары ........................................................................ 259

Панорамы ................................................................................... 262

Инфографика .............................................................................. 264

Эквидистантные проекции .......................................................... 268

Глобусы ....................................................................................... 270

Фотосферы ................................................................................. 272

Область обзора ........................................................................... 275

Захват медиаконтента с обзором в 360 градусов ........................ 277

Итоги .......................................................................................... 278

Глава 10. Социальная VR-метавселенная ............ 280

Многопользовательская сеть ...................................................... 281
Сетевые сервисы ................................................................................ 281
Архитектура сети ................................................................................ 282
Локальный или серверный объект ....................................................... 283
Сетевая система Unity ......................................................................... 285

Настройка простой сцены ........................................................... 286
Создание среды сцены ....................................................................... 286
Создание аватара головы ................................................................... 288

Добавление многопользовательской сети ................................... 290
Компонент Network Manager и индикатор важной информации ........... 290
Компоненты Network Identity и Network Transform ................................ 290
Запуск в качестве хоста ...................................................................... 291

Оглавление

Добавление позиций порождения ....................................................... 292
Запуск двух экземпляров игры ............................................................ 293
Связывание аватара с персонажем, действующим от первого лица .... 294

Добавление многопользовательской виртуальной реальности ... 296
Игроки, использующие Oculus Rift....................................................... 296
Игроки, использующие Google Cardboard ........................................... 298
Дальнейшие действия ........................................................................ 301

Разработка и совместное использование нестандартных  
комнат VRChat ............................................................................. 301
Подготовка и сборка мира .................................................................. 302
Размещение мира ............................................................................... 303

Итоги .......................................................................................... 304

Глава 11. Что дальше? ..................................... 305

Предметный указатель .................................... 308

Доступ онлайн
559 ₽
В корзину