Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Справочник IT-терминов

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 810748.02.99
Представлены основные IT-термины в области разработки, тестирования, системного администрирования, облачных вычислений. Для начинающих IT-рекрутеров и всех, кто интересуется информационными технологиями.
Новосадова, М. В. Справочник IT-терминов : справочник / М. В. Новосадова. - Москва ; Вологда : Инфра-Инженерия, 2023. - 68 с. - ISBN 978-5-9729-1156-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2099119 (дата обращения: 10.12.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
 
 
М. В. Новосадова 
 
 
 
 
 
 
СПРАВОЧНИК  
IT-ТЕРМИНОВ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Москва    Вологда 
«Инфра-Инженерия» 
2023 


УДК 004 
ББК 32.81 
Н76 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новосадова, М. В. 
Н76  
Справочник IT-терминов / М. В. Новосадова. – Москва ; Вологда : 
Инфра-Инженерия, 2023. – 68 с. 
ISBN 978-5-9729-1156-1 
 
Представлены основные IT-термины в области разработки, тестирования, системного администрирования, облачных вычислений.  
Для начинающих IT-рекрутеров и всех, кто интересуется информационными технологиями. 
 
УДК 004 
ББК 32.81 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ISBN 978-5-9729-1156-1 
    ‹ Новосадова М. В., 2023 
 
‹ Издательство «Инфра-Инженерия», 2023 
 
‹ Оформление. Издательство «Инфра-Инженерия», 2023 
2 
 


СОДЕРЖАНИЕ 
 
Основные понятия 
....................................................................................................... 4 
Программирование 
...................................................................................................... 8 
Языки программирования ........................................................................................ 12 
1. Java ....................................................................................................................... 12 
2. Android 
................................................................................................................. 15 
3. Objective-C/Swift 
................................................................................................. 17 
4. JavaScript ............................................................................................................. 19 
5. PHP 
....................................................................................................................... 24 
6. Ruby ..................................................................................................................... 26 
7. C (.NET) 
............................................................................................................. 26 
8. C/C ................................................................................................................... 28 
9. Python 
................................................................................................................... 29 
10. Go/Golang  ......................................................................................................... 30 
11. Perl 
...................................................................................................................... 31 
12. Scala ................................................................................................................... 31 
13. Другие ЯП ......................................................................................................... 32 
Тестирование ............................................................................................................. 33 
Системное администрирование/DevOps 
................................................................. 37 
Cloud computing ......................................................................................................... 45 
Базы данных ............................................................................................................... 48 
BigData 
........................................................................................................................ 51 
IDE............................................................................................................................... 52 
Blockchain 
................................................................................................................... 53 
IoT ............................................................................................................................... 54 
Операционные системы ............................................................................................ 57 
Методологии .............................................................................................................. 59 
Алфавитный указатель 
.............................................................................................. 61 
 
 
 
 
 
3 
 


Основные понятия 
______________________________________________________ 
 
Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область 
памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной, называются значением этой переменной. 
 
Оператор (инструкция) — наименьшая автономная часть языка программирования, команда или набор команд. Программа обычно представляет собой 
последовательность инструкций. 
 
Функция — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому 
можно обратиться из другого места программы.  
Функция должна быть соответствующим образом объявлена и определена. 
Объявление функции, кроме имени, содержит список имен и типов передаваемых параметров (аргументов), а также, тип возвращаемого функцией значения. 
Функции, которые возвращают пустое значение, часто называют процедурами.  
Определение функции содержит исполняемый код функции. В объектноориентированном программировании функции, объявления которых являются 
неотъемлемой частью определения класса, называются методами. 
 
Параметр — принятый функцией аргумент. 
 
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его 
частичную или полную реализацию. 
 
Метод — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу 
или объекту. Метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов. 
 
Язык программирования — формальный язык, предназначенный для 
записи компьютерных программ. Язык программирования представляет набор 
правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выпол- 
нит исполнитель (обычно – ЭВМ) под ее управлением. 
 
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология 
программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, 
а классы образуют иерархию наследования. 
 
Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного 
программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование 
4 
 


производится путем клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа. 
 
Аспектно-ориентированное программирование (АОП) — парадигма 
программирования, основанная на идее разделения функциональности для улучшения разбиения программы на модули. 
 
Функциональное программирование — раздел дискретной математики 
и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как 
вычисление значений функций в математическом понимании последних. 
 
Процедурное программирование — программирование на императивном языке, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать в подпрограммы, то есть более крупные целостные единицы кода, с помощью механизмов самого языка 
 
Frontend и backend — термины в программной инженерии, которые различают согласно принципу разделения ответственности между представительским уровнем и уровнем доступа к данным соответственно. Frontend — интерфейс взаимодействия между пользователем и основной программно-аппаратной 
частью (backend). 
 
Операционная система (ОС) — комплекс взаимосвязанных программ, 
предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем. С 1990-х годов наиболее распространенными операционными системами являются системы семейства Windows, Unix и UNIX-подобные системы. 
 
Программное обеспечение (ПО) — программа или множество программ, 
используемых для управления компьютером. 
 
Платформа — это аппаратно-программный комплекс, обеспечивающий 
базовый набор сервисов, необходимых пользователям для выполнения определенных задач. 
 
Фреймворк — программная платформа, определяющая структуру программной системы. Это ПО, облегчающее разработку и объединение разных 
компонентов большого программного проекта. 
 
Интерфейс — программная/синтаксическая структура, определяющая отношение между объектами, которые разделяют определенное поведенческое 
множество и не связаны никак иначе. При проектировании классов, разработка 
интерфейса тождественна разработке спецификации (множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс, должен реализовывать). 
5 
 


Компилятор — программа или техническое средство, выполняющее 
трансляцию машинной программы с предметно-ориентированного языка на машинно-ориентированный язык. 
 
Кастомизация — процесс настройки функциональности программного 
продукта под требования конечного потребителя.  
 
Система управления пакетами — набор программного обеспечения, позволяющего управлять процессом установки, удаления, настройки и обновления 
различных компонентов программного обеспечения. 
 
API (application programming interface, интерфейс программирования приложений) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, 
предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или ОС для использования во внешних программных продуктах. Используется программистами при 
написании всевозможных приложений. 
 
SOAP — протокол обмена структурированными сообщениями в распределенной вычислительной среде.  
 
SSL — криптографический протокол, который подразумевает более безопасную связь. Он использует асимметричную криптографию для аутентификации ключей обмена, симметричное шифрование для сохранения конфиденциальности, коды аутентификации сообщений для целостности сообщений. Протокол 
широко использовался для обмена мгновенными сообщениями и передачи голоса через IP в таких приложениях как электронная почта, интернет-факс и др. 
 
Apache Kafka — распределенный программный брокер сообщений, проект с открытым исходным кодом, разрабатываемый в рамках фонда Apache. 
Спроектирован как распределенная, горизонтально масштабируемая система, 
обеспечивающая наращивание пропускной способности как при росте числа и 
нагрузки со стороны источников, так и количества систем-подписчиков. 
 
Архитектура IT решений — принципиальная организация системы, воплощенная в ее элементах, их взаимоотношениях друг с другом и со средой, 
а также принципы, направляющие ее проектирование и развитие. Архитектура 
IT-системы организации — это упрощенный взгляд на IT, который тем не менее 
позволяет во многом оценить существующую ситуацию и спланировать дальнейшее развитие. Разработка IT-архитектуры позволяет ясно представить: 
Ɣ какая информация/данные критичны для бизнеса компании и как они организованы; 
Ɣ какие приложения будут поддерживать бизнес; 
Ɣ смогут ли эти приложения эффективно взаимодействовать между собой 
и с внешними системами партнеров и клиентов; 
6 
 


Ɣ соответствуют ли используемые технологии требованиям поддержки 
бизнес-процессов; 
Ɣ достаточно ли обеспечена информационная безопасность систем; 
Ɣ смогут ли сотрудники компании получить своевременный доступ к нужным данным из любого необходимого места; 
Ɣ какие стандарты должны использоваться при разработке и закупке компонентов системы; 
Ɣ насколько современна техническая инфраструктура (серверы, сети, другое оборудование в системе) и как эффективно она используется. 
 
Архитектура сервисных решений — модульный подход к разработке 
программного обеспечения, основанный на использовании распределенных, 
слабо связанных заменяемых компонентов, оснащенных стандартизированными интерфейсами для взаимодействия по стандартизированным протоколам. Интерфейсы компонентов в сервис-ориентированной архитектуре отделяют детали реализации (операционную систему, платформу, язык программирования) от 
остальных компонентов. Таким образом они обеспечивают комбинирование и 
многократное использование компонентов для построения сложных распределенных программных комплексов, обеспечивают независимость от используемых платформ и инструментов разработки, а также способствуют масштабируемости и управляемости создаваемых систем. 
 
Архитектура web-решений.  Web-приложения представляют собой определенный тип программ, построенных по архитектуре «клиент-сервер». Особенность их заключается в том, что само web-приложение находится и выполняется 
на сервере, — клиент при этом получает только результаты работы. Работа приложения основывается на получении запросов от пользователя (клиента), их обработке и выдачи результата. Передача запросов и результатов их обработки происходит через Интернет. Отображением результатов запросов занимается специальное приложение — браузер (Chrome, Internet Explorer, Opera, Safari и др.). 
К наиболее типичным операциям, выполняемым web-приложениями, относятся: 
Ɣ прием данных от пользователя и сохранение их на сервере; 
Ɣ выполнение различных действий по запросу пользователя (извлечение 
данных из базы, их добавление, удаление, изменение, проведение сложных вычислений); 
Ɣ идентифицирование пользователя и отображение интерфейса системы, 
соответствующего данному пользователю; 
Ɣ отображение постоянно изменяющейся оперативной информации и т. д. 
 
Клиент-сервер (Client-server) — вычислительная или сетевая архитектура, в которой задания распределены между поставщиками услуг, называемыми серверами, и заказчиками услуг, называемыми клиентами. Физически клиент 
и сервер — это программное обеспечение. Обычно они взаимодействуют через 
7