API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Программы-оболочки
Издательство:
Инфра-Инженерия
Автор:
Дюймовский Пайни
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 376
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-9729-1190-5
Артикул: 814547.01.99
Подробно рассматриваются этапы создания приложения от начала проектирования эскиза детали, сборки и до оформления чертежа. В среде разработки Visual Basic (VB) показано создание программы-оболочки EXE и наполнение ее рабочими примерами использования API. Рассмотрено модифицирование программы-оболочки для Add-In. Для студентов, изучающих информационные технологии. Может быть полезно широкому кругу читателей, интересующихся разработкой приложений, взаимодействующих с Autodesk Inventor (AI).
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.03: Прикладная информатика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Пайни Дюймовский API В РАЗРАБОТКЕ ПРИЛОЖЕНИЙ AUTODESK INVENTOR ПРАКТИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО Учебное пособие Москва Вологда «Инфра-Инженерия» 2023
Пайни Дюймовский API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство УДК 004.41 ББК 32.972 Д95 Рецензенты: канд. техн. наук, доцент, доцент кафедры автоматики и вычислительной техники Вологодского государственного университета И. А. Андрианов; технический директор ООО «Лаборатория Поинт» А. А. Федотов Пайни Дюймовский П16 API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство : учебное пособие / Пайни Дюймовский. - Москва ; Вологда : Инфра-Инженерия, 2023. - 376 с. : ил., табл. ISBN 978-5-9729-1190-5 Подробно рассматриваются этапы создания приложения от начала проектирования эскиза детали, сборки и до оформления чертежа. В среде разработки Visual Basic (VB) показано создание программы-оболочки ЕХЕ и наполнение ее рабочими примерами использования API. Рассмотрено модифицирование программы-оболочки для Add-In. Для студентов, изучающих информационные технологии. Может быть полезно широкому кругу читателей, интересующихся разработкой приложений, взаимодействующих с Autodesk Inventor (AI). УДК 004.41 ББК 32.972 ISBN 978-5-9729-1190-5 Дюймовский Пайни, 2023 Издательство «Инфра-Инженерия», 2023 Оформление. Издательство «Инфра-Инженерия», 2023 Ϯ
СОДЕРЖАНИЕ Введение ................................................................................................................... 5 Глава 1. Создаем скелет оболочки. Настраиваем связь с AI .......................... 7 1.1 Установка SDK ..................................................................................................... 7 1.2 Создание проекта программы-оболочки, ее настройка для взаимодействия с API AI ..................................................................................... 7 Глава 2. Создание твердого тела ....................................................................... 13 2.1 Создание новой Детали .................................................................................... 13 2.2 Создание Эскиза в документе Детали и Сборки ............................................. 15 2.3 Редактирование Эскиза .................................................................................... 49 2.4 Изменение ориентации (дислокации) Эскиза .................................................. 58 2.5 Добавление аннотаций в 3D-модель ............................................................... 73 2.6 Создание Сопряжений Ребер, Фасок и Оболочки в 3D-модели .................. 109 2.7 «Разбор Дерева» Детали ................................................................................ 120 Глава 3. Создание Сборки.................................................................................. 121 3.1 Создание новой Сборки .................................................................................. 121 3.2 Добавление Деталей в Сборку ....................................................................... 125 3.2.1 Массив Деталей в Сборке ..................................................................... 132 3.3 Зависимости в Сборке ..................................................................................... 138 3.3.1 Прокси-объекты ...................................................................................... 144 3.3.2 Атрибуты ................................................................................................. 171 3.3.3 Ссылочные ключи .................................................................................. 182 3.4 Добавление ПодСборки и создание зависимости ......................................... 189 3.5 «Разрезание» Сборки ...................................................................................... 201 3.6 Обход состава Сборки .................................................................................... 207 3.6.1 «Разрезание» ВСЕХ Деталей в Сборке ................................................ 210 Глава 4. Создание Чертежа ................................................................................ 221 4.1 Создание нового Чертежа. .............................................................................. 223 4.1.1 Настройка формата чертежа. ................................................................ 225 4.2 Вставка базового вида модели и проекционных видов. ............................... 227 4.3 Простановка размеров на видах .................................................................... 235 4.3.1 Отображение 3D-аннотаций .................................................................. 235 4.3.2 Извлечение размеров из 3D-модели .................................................... 237 4.3.3 Извлечение размеров из Эскиза 3D-модели ........................................ 245 4.3.4 Создание размеров с использованием геометрических привязок ..... 248 4.3.5. Работа с рабочими элементами .......................................................... 260 4.4 Создание сечения и выносного вида ............................................................. 267 4.5 Создание вида с разрывом, местного разреза и обрезанного вида. ................................................................................................................. 278 4.6 Чертеж Сборки ................................................................................................. 291 4.6.1 Создание сечения и местного разреза на видах Чертежа Сборки ...................................................................................... 292 4.6.2 Создание выносок с номерами позиций ............................................... 295 4.6.3 Создание списка Деталей на основе 3D-модели. ................................ 315 ϯ
Пайни Дюймовский API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство Глава 5. Создание надстроек Add-In для AI .................................................... 332 5.1 Создание проекта приложения Add-In ........................................................... 332 5.2 Отладка приложения Add-In ........................................................................... 337 5.3 Оформление Add-In на основе шаблона ....................................................... 341 5.4 Создания дистрибутива приложения Add-In ................................................. 353 5.4.1 Инсталляция «инструмента» для создания «Установщика» ....................................................................................... 353 5.4.2 Создание «Установщика» ...................................................................... 357 5.4.3 Запуск созданного «Установщика» ....................................................... 372 Заключение .......................................................................................................... 375 ϰ
ВВЕДЕНИЕ Изложение настоящей книги будет строиться по следующей схеме: В среде разработки Visual Basic (VB) cоздадим программу-оболочку ЕХЕ и будем наполнять ее рабочими примерами использования API. Во второй части модифицируем программу-оболочку для Add-In, но созданные примеры будут работать точно так же (только в разы быстрее). Цель книги не написание учебника по программированию на VB (С и т. п.), их написано немало и напишут еще, а максимально детальное знакомство и прикладное (практическое) применение средств API. Книга не претендует на освещение всех аспектов применения API, но я постарался включить в нее достаточное количество информации и изложить ее так, чтобы вы смогли начать писать собственные приложения сразу, по мере знакомства с тем или иным разделом. Не буду увеличивать объем книги путем многострочных листингов (только фрагменты кода, необходимо и достаточно для понимания). Все рабочие примеры, собранные в ModuleBLibrary, можно будет приобрести отдельно, отправив заявку по адресу payniinch#gmail.com. Используемые в книге термины (без претензии на объективность) Конструктивный элемент - примитив, созданный из контура, составленного из эскизных графических объектов (линия, дуга и т. п.). В качестве синонима для эскизный графический объект используется «эскизный объект», «эскизный элемент». Твердое тело - совокупность конструктивных элементов, может состоять и из одного конструктивного элемента. Компонент - синоним 3D-модели. 3D-модель - общий термин, относится как к Детали, так и к Сборке. Объект (Entity) - применяется к любым объектам, которые можно выделить средствами пользовательского интерфейса. Это могут быть конструктивные элементы, размеры, грань твердого тела или окружность на Эскизе. Выделение текстом В тексте книги: - объекты (объекта Sketch), при объяснении листинга кода (объекты Point2d); - коллекции (коллекции .WorkPlanes); - свойства, методы и аргументы (метод SketchLines.AddAsTwoPointRectangle, с аргументами oCoordStart1). Описание синтаксиса, аргументы: StartPoint - Объект, определяющий начальную точку линии. Это может быть либо объект Point2d, определяющий точку x-y в …….. объекты: AddCoincident - Метод, создающий новую зависимость совмещения между двумя объектами. Одним из входных объектов должна быть точка эскиза. Другим объектом может быть точка …….. ϱ
Пайни Дюймовский API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство Структура «пояснений» 1. Что делает ȠșȦȢȘ и какого ОБЪЕКТА. 2. Листинг кода. 3. «Скрин» синтаксиса пояснения. 4. Пояснение листинга (что передаем в аргументы). Не могу не сказать теплые слова в адрес тех людей, без которых мне было бы намного труднее закончить эту книгу. Прежде всего, это относится к моей жене, которая вынуждена была считаться с тем, что я довольно долго все свободное время посвящал работе над книгой. Я выражаю благодарность художнице Марине Грауэрт за то, что она любезно согласилась оформить обложку для книги. ϲ
ГЛАВА 1 СОЗДАЕМ СКЕЛЕТ ОБОЛОЧКИ. НАСТРАИВАЕМ СВЯЗЬ С AI ГЛАВА 1 СОЗДАЕМ СКЕЛЕТ ОБОЛОЧКИ. НАСТРАИВАЕМ СВЯЗЬ С AI Предполагается, что у Вас на ПК инсталлирован AI. На момент написания книги использовалась версия Autodesk Inventor Professional 2022. 1.1 Установка SDK Для того, чтобы использовать информацию о возможности AI API «полной ложкой», установим SDK. Установочные файлы SDK обычно находятся в папке: ³C:\Пользователи\Общие\Общие документы\Autodesk\Inventor 2022\SDK´ В этой папке Вы увидите два файла: developertools.msi и usertools.msi. Файл developertools.msi устанавливает в Visual Studio шаблоны для создания AddIn, также содержит примеры на различных языках программирования, схему объектной модели Inventor и пр. Файл usertools.msi содержит дополнительные примеры для программирования. Запустите сначала developertools.msi (после инсталляции появится папка «DeveloperTools»), потом usertools.msi (соответственно, «UserTools»). Я надеюсь, не очень сильно Вас разочарую, но не могу об этом не предупредить: насколько бы Вы не были высокопрофессиональным программистом, Вам необходимо хотя бы работать в AI на уровне начального Пользователя, прежде чем Вы сможете осмысленно «запрограммить» (а не запустить на выполнение код, который что-то делает) то, что вы делаете «врукопашную» в AI. (Эка как завернул -). 1.2 Создание проекта программы-оболочки, ее настройка для взаимодействия с API AI Как я уже говорил, это не учебник по VB, поэтому здесь будет краткое описание создания скелета программы-оболочки для тестирования API. Я не буду навязывать тот или иной язык программирования и структуру программы, а уж тем более растекаться мыслью по древу, объясняя, что такое переменные, функции, классы и т. п. Каждый выберет для себя наиболее знакомый и привычный вариант. Если кому-то понравится, то он остановится на предложенном варианте. И так: Скрибле-Скрабле-Бумс (или Рекс-Пекс-Фекс). За среду разработки возьмем MVSE 2017, создадим новый проект. В этой части книги рассматривается способ управления AI простым EXE приложением Windows Forms. ϳ
Пайни Дюймовский API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство Назначим Имя и место Расположения проекта (на ваш выбор). Так вот, основным классом будет Form1 с элементом ComboBox1, для описания глобальных переменных создадим модуль ModuleBValue. ϴ
ГЛАВА 1 СОЗДАЕМ СКЕЛЕТ ОБОЛОЧКИ. НАСТРАИВАЕМ СВЯЗЬ С AI Для работы с Inventor API необходимо добавить в проект ссылку на интерфейсную DDL Инвентора с описанием его API - Autodesk.Inventor.Interop.dll. Так же, как и для создания модуля, во вкладке «Проект» находим пункт меню «Добавить ссылку…», в нижнем правом углу открывшейся формы нажимаем кнопку «Обзор…» и находим, выделяем файл Autodesk.Inventor.Interop.dll и нажимаем кнопку «ОК». Путь к файлу выглядит следующим образом, по крайне мере на моем ПК: ³C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2022\Bin\Public Assemblies´. В последующем, когда понадобится, вы будете подключать ссылки по этому же алгоритму (правда путь к файлам будет выглядеть иначе -). После добавления к проекту сборки ссылки на Autodesk.Inventor.Interop.dll объекты Inventor API становятся доступными к просмотру в Обозревателе объектов. Обозреватель отображает иерархические связи между различными объектами. Вместе с навигацией по древовидному списку присутствует и поиск объектов по именам. Открыть Обозреватель можно следующим образом: перейти во вкладку «Просмотр», пункт меню «Обозреватель объектов». ϵ
Пайни Дюймовский API в разработке приложений Autodesk Inventor. Практическое руководство Но мне больше нравится работать с интернет-ресурсом (https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2022/ENU/"guid=GUID-902B2746-25C9-41A6953E-C22C28C880AE). Теперь мы готовы (я бы сказал находимся в одном шаге -) к использованию Inventor API в коде MVSE Visual Basic. Продолжим настройку нашего проекта программы-оболочки для работы с AI. Добавим в него возможность создавать новый сеанс AI (при завершении работы программы сеанс AI также закроется) или подключатся к ранее запущенному сеансу AI (после завершении работы программы сеанс AI останется (не мной положено, не мной и возьмется -)). Добавим в файл .vb класса Form1 над строкой Public Class Form1 несколько пустых строк и на их место вставим несколько строк кода, начинаются с ключевого слова Imports. Ключевое слово Imports обеспечивает прямой доступ к классам, включенным в пространство имен, что избавляет от необходимости вводить полные длинные имена классов в тексте программы. Imports System Imports System.Type Imports System.Activator Imports System.Runtime.InteropServices Imports Inventor Добавим в класс Form1 следующие переменные: Dim _invApp As Inventor.Application Dim _started As Boolean = False ϭϬ