IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Покупка
Тематика:
Стратегический менеджмент
Издательство:
Альпина Паблишер
Автор:
Аджич Гойко
Год издания: 2017
Кол-во страниц: 86
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
Дополнительное образование взрослых
ISBN: 978-5-9614-6448-1
Артикул: 795991.01.99
Бесчисленное множество программных продуктов не оправдывает вложенных инвестиций. Главная проблема — в неправильных заданиях и плохой коммуникации. Миллиарды тратятся впустую из-за того, что заказчик не может точно сформулировать цели, а исполнитель неверно воспринимает задачу. На выходе — продукт, который никому не нужен. Но должны же существовать эффективные методы работы! Эта книга — практическое пособие по impact mapping, простому, но очень эффективному методу разработки, помогающему еще на стадии стратегического планирования организовать сотрудничество специалистов. С его помощью вы обеспечите соответствие разрабатываемого программного обеспечения исходным целям. Этот инструмент универсален и подойдет как для Agile-проектов, так и для классического проектного подхода.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 38.03.02: Менеджмент
- ВО - Магистратура
- 38.04.02: Менеджмент
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
Impact Mapping | 1
| Impact Mapping IMPACT MAPPING Making a big impact with software products and projects Gojko Adzic
Impact Mapping | 3 IMPACT MAPPING Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке Гойко Аджич МОСКВА 2017 Перевод с английского
УДК 658.5 ББК 65.2 9 А29 ISBN 978-5-9614-6448-1 (рус.) ISBN 978-0-9556836-4-0 (англ.) © Gojko Adzic, 2012 © Provoking Thoughts, 2012 © Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина Паблишер», 2017 УДК 658.5 ББК 65.2 9 А29 Аджич Г. IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке / Гойко Аджич; Пер. с англ. — М.: Альпина Паб лишер, 2017. — 86 с. ISBN 978-5-9614-6448-1 Бесчисленное множество программных продуктов не оправдывает вложенных инвестиций. Главная проблема — в неправильных заданиях и плохой коммуникации. Миллиарды тратятся впустую из-за того, что заказчик не может точно сформулировать цели, а исполнитель неверно воспринимает задачу. На выходе — продукт, который никому не нужен. Но должны же существовать эффективные методы работы! Эта книга — практическое пособие по impact mapping, простому, но очень эффективному методу разработки, помогающему еще на стадии стратегического планирования орга- низовать сотрудничество специалистов. С его помощью вы обеспечите соответствие разрабатываемого программного обеспечения исходным целям. Этот инструмент универсален и подойдет как для Agile-проектов, так и для классического проектного подхода. Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети интернет и в корпо- ративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без пись- менного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь по адре- су mylib@alpina.ru. Благодарим за помощь в создании книги компанию ScrumTrek в лице управляющего партнера компании Алексея Пименова Переводчик А. Олейник Редактор К. Бычкова
Impact Mapping | 5 СОДЕРЖАНИЕ ПРЕДИСЛОВИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 ВВЕДЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ЭТА КНИГА?. . . . . . . . . . . . . . . 9 ДОБИВАЙТЕСЬ ОСЯЗАЕМЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ! . . . . . . . . . . . .11 ПОЧЕМУ ВСЕ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ? . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ЧТО ТАКОЕ IMPACT MAPPING? ЦЕЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 ПРИМЕРЫ ВЛИЯНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 ПОСТАВЛЯЕМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 ПРИМЕР: ПЛАТФОРМА ДЛЯ ОНЛАЙН-ИГР . . . . . . . . . . . . . 26 ПРИМЕР: ОБРАБОТКА ФИНАНСОВЫХ ТРАНЗАКЦИЙ . . . . 27 РОЛЬ IMPACT MAPS ТРИ КЛЮЧЕВЫЕ ФУНКЦИИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 IMPACT MAPS ПОЗВОЛЯЮТ РЕШАТЬ ТИПИЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 РЕШЕНИЕ БИЗНЕС-ЗАДАЧ, А НЕ ФУНКЦИОНАЛ КАК ТАКОВОЙ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 ПОСТАНОВКА ИЗМЕРИМЫХ ЦЕЛЕЙ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 АДАПТИВНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 ИТЕРАТИВНАЯ РАЗРАБОТКА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИСТОРИИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ЭФФЕКТИВНЫЕ СОВЕЩАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 СТОИМОСТЬ РАЗРАБОТКИ — НЕ ЗАТРАТЫ, А ИНВЕСТИЦИИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 СОСТАВЛЕНИЕ IMPACT MAP ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП 1: СФОРМУЛИРУЙТЕ БИЗНЕС-ЦЕЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП 2: ВЫБЕРИТЕ ЭФФЕКТИВНЫЕ МЕТРИКИ . . . . . . . . . . . . . . . . 52 ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП 3: НАМЕТЬТЕ ПЕРВУЮ КОНТРОЛЬНУЮ ТОЧКУ . . . . . . . . . . . . 54 СОСТАВЛЕНИЕ IMPACT MAP : ЭТАП 1. СОЗДАНИЕ «СКЕЛЕТА» КАРТЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 СОСТАВЛЕНИЕ IMPACT MAP : ЭТАП 2. ПОИСК АЛЬТЕРНАТИВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 СОСТАВЛЕНИЕ IMPACT MAP : ЭТАП 3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПРИОРИТЕТОВ. . . . . . . . . . . . 62 СОСТАВЛЕНИЕ IMPACT MAP : ЭТАП 4. ОБУЧЕНИЕ НА ОШИБКАХ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 ОТОБРАЖЕНИЕ МЕТРИК НА КАРТЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 ТИПИЧНЫЕ ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ОШИБКИ . . . . . . . . . . . . 74 ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ МОДЕРАЦИИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ ПРИ СОСТАВЛЕНИИ IMPACT MAP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 ПРИМЕЧАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
| Impact Mapping Разработка программного обеспечения внутри компаний за редкими исключениями уже давно выделилась в самостоятельную функцию. При этом коммуникация с остальными подразделениями организации, чье функционирование программисты призваны поддерживать своими разработками, зачастую оставляла желать лучшего. Сотрудники других отделов могли в целом не понимать, что такое программное обеспечение, а разработчики, в свою очередь, быть недостаточно осве- домленными о потребностях бизнеса, которым занимается компания. С одной стороны, проблемы с коммуникацией слишком часто приводили к тому, что на выходе получался совсем не тот продукт, который был необходим, или (в лучшем случае) не совсем тот. С другой — они становились причиной неэф- фективного управления проектами и неоправданного роста затрат. Внедрение гибких методологий позволило суще- ственно ускорить циклы обратной связи и успевать изменять продукт под потребности до того, как закончится бюджет на разработку. Нам необходимы подходы, которые помогут разработ- чикам стать полноправными партнерами других подразде- лений и создавать продукты, с энтузиазмом принимаемые пользователями, а это, в свою очередь, приведет к успеху в бизнесе. В основе сотрудничества разработчиков и заказ- чиков должна лежать именно эффективная коммуникация. Такой коммуникации мешает различный взгляд на вещи и даже разный словарь, используемый разработчиками программного обеспечения и всеми остальными. Поэтому важно научиться визуализировать проблемы, над решением которых приходится работать совместно, — это даст возмож- ность осмысленно участвовать в разработке независимо от своей предметной области, будучи при этом уверенными, что мы говорим об одном и том же. В качестве инструмента визуализации в гибких методологиях используется принцип «работающее ПО». Его смысл в том, что разработчики быстро реализуют небольшой набор пожеланий к продукту, и это сразу же обеспечивает обратную связь от реальных пользо- вателей. Идеология «работающего программного обеспече- ния» действительно дает возможность удостовериться, что принятые ранее решения являются правильными, однако эта идеология никак не помогает отбирать из уже имеющегося набора пожеланий к продукту именно те, реализация кото- рых будет наиболее ценной с точки зрения пользователей и вызывать у них максимум энтузиазма. Множество барьеров на пути эффективного сотрудничества возникает из-за неразделенных, никогда не обсуждавшихся и непроверенных исходных предположений. Специалисты в разных областях исходят из разного набора допущений и гипотез. Если эти допущения и гипотезы сформулировать в явном виде, то получится их своевременно проанализировать и протестировать. В результате все последующие решения будут приниматься гораздо быстрее. Именно с этой точки зрения impact maps (карты влияния) являются эффективным инструментом. Они позволяют в наглядном виде представить ответы на вопросы «ЗАЧЕМ», «КТО», «КАК» И «ЧТО», связанные с проблемой, которую необходимо решить в рамках конкрет- ного проекта. Подобно тому, как карты автомобильных дорог показывают, какие дороги соединяют большие и малые населенные пункты, impact maps описывают, какой продукт мы хотим создать и как именно с его помощью мы собираемся облегчить жизнь пользователям. При этом следует иметь в виду, что основ- ная цель автомобильной карты не столько давать подробную информацию о городах и других населенных пунктах, сколько четко указывать, как проехать от одного из них к другому. Ее дополнительная цель — помочь нам прокладывать альтер- нативные маршруты. Наглядно продемонстрированные на impact maps узлы и предположительные способы обеспечения переходов между ними позволяют вовлекать в обсуждение специалистов ПРЕДИСЛОВИЕ
Impact Mapping | 7 любого профиля. Impact maps создают понятный для всех контекст и в явном виде отражают те неопределенности, с которыми будет необходимо разобраться эксперимен- тальным путем. Подобно дорогам, закрытым для проезда или находящимся в стадии строительства, определенные исходные предположения могут оказаться нежизнеспособ- ными или попросту неправильными. Поэтому соответству- ющие карты и называются картами автомобильных дорог, а не «картами назначения». Impact maps помогают визуа- лизировать исходные гипотезы, которые и проверяются впоследствии опытным путем. Мы наблюдаем, как на наших глазах совершается переход от подхода «push» к подходу «pull»1, от директивного управ- ления к адаптивному. Подход «push» предполагает, что мы говорим людям, что им делать; «pull» начинается с формули- ровки проблемы, открывшейся возможности или какого-либо вызова — при этом кроссфункциональная команда должна самостоятельно во всем разобраться и решить эту задачу. Подход «pull» предполагает фундаментальный сдвиг: чтобы достичь своей цели, мы переносим фокус внимания c «произ- водства» продукта, который заказал клиент, на сотрудниче- ство со всеми заинтересованными сторонами. Это требует перехода от внешней мотивации («push») к внутренней или самомотивации («pull»). Как элегантно выразился Дэн Пинк, внутренняя мотивация возникает при наличии автономии, профессионализма и понимания своего предназначения. Создание автономных групп, куда входили бы специалисты, обладающие необходимыми компетенциями, является един- ственным эффективным способом достижения тех целей, что мы ставим перед собой сегодня. Однако группа не может стать эффективной командой, если у нее отсутствует разделенная цель (или цели). Разделенные цели вытекают из разделенных пожеланий к продукту. Самое главное здесь — совместная работа по их созданию. Кроме того, impact map — это по существу сториборд, отражающий концептуальное понима- ние методов, которые позволят добиться поставленной цели. Все эти задачи являются слишком важными, чтобы просто поручить их «клиенту» или «владельцу продукта» в надежде, что они смогут потом надавить на команду. Использование impact map помогает сосредоточиться на процессе понимания и прийти к решению «эволюционным путем» даже в тех случаях, когда вы имеете дело со «злыми проблемами»2 (с ними в наши дни приходится сталкиваться все чаще). Эта книга призывает раз за разом возвращаться к каждому исходному элементу и каждому первоначальному предположению. По-видимому, именно такой подход и нужен нам сегодня. Любое желательное влияние, требуемый эффект или цель, выбранные в начале проекта, основаны на определенных гипотезах относительно изменяющегося во времени положения компании и состояния рынка; отсюда вытекает необходимость постоянно их перепроверять. Смысл продуктового дизайна — найти и протестировать потенциальные решения, которые могли бы оказать необходимое влияние. Здесь критически важны не столько сами по себе причины и вызываемые ими следствия, сколько проверка самих гипотез, их соединяющих. Реальную ценность удается создавать в тех случаях, когда предположения подтверждены данными неоднократных практических экспериментов. Impact maps — это по существу карты гипотез, связывающих причины со следствиями. Они помогут вам понять, какие вопросы следует задавать — и это гораздо труднее, чем находить верные ответы. Том Поппендик
| Impact Mapping ВВЕДЕНИЕ Потратив девять лет и миллиарды фунтов, правительство Великобритании недавно отказалось от завершения одного из своих IT-проектов, потому что он «утратил актуальность». Подобные примеры (правда, в менее эпических масштабах) можно найти повсюду. Только в 2004 году на неудавшихся IT-проектах компании стран ЕС потеряли €142 миллиарда (в основном из-за плохого согласования бизнес-целей или устаревания бизнес-стратегий к моменту выхода готового программного обеспечения). Это примерно равно стоимости программы МКС, включая все уже совершенные полеты, и в два раза превышает стоимость программы Apollo, в рамках которой астронавты шесть раз успешно высажи- вались на Луне. Сегодня программное обеспечение повсюду. И тем не менее бесчисленное множество программных продуктов и проектов продолжает медленно загибаться, так и не принеся никакой пользы. В результате огромное количество времени и денег тратится впустую из-за неправильных исходных допу- щений, несфокусированности, плохой коммуникации, недораз- умений и расхождений с глобальными целями организаций. Но должны же существовать и более эффективные методы работы! Данная книга представляет собой практическое руко- водство по созданию impact maps. Impact mapping — это простой, но невероятно эффективный метод, помогающий еще на стадии стратегического планирования организовать сотруд- ничество различных специалистов и в результате создавать эффективные программные продукты. Он позволяет состав- лять более действенные планы и дорожные карты, способные обеспечить соответствие разрабатываемого программного обеспечения бизнес-целям организации и возможность его легкой адаптации к неизбежным изменениям в ходе проекта. Конечно, impact maps — не первое и не последнее решение в этой области. И тем не менее это важная система, поскольку она прекрасно вписывается в современные тенденции разра- ботки программного обеспечения, включая регулярные релизы, управление клиентскими требованиями, ориенти- рованность на достижение бизнес-целей, гибкие и береж- ливые методологии, экономичное управление стартапами и дизайн-мышление.
Impact Mapping | 9 ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ЭТА КНИГА? Основная целевая аудитория этой книги — руководители, непосредственно занимающиеся созданием программных продуктов или проектным менеджментом — как со стороны бизнеса, так и со стороны разработки. Она включает в себя как тех, кто платит за услуги, так и различных специалистов, выполняющих роль «владельцев» продукта, осуществляю- щих контроль за ходом проектов, управляющих проектным портфелем, занимающихся архитектурой программного обеспечения, бизнес-анализом и контролем качества гото- вого продукта. Мои задачи связаны в основном с итератив- ной разработкой, поэтому книга написана, исходя из этого опыта. Вы извлечете из нее максимум пользы, если вы заняты в сходной среде. Итак: ❯ Бизнесмены, чья роль состоит в управлении проектами по разработке ПО, научатся более четко выражать свои идеи. ❯ Менеджеры компаний, выступающих в роли заказчиков, научатся правильно сообщать командам разработчиков о своих исходных установках, продуктивнее вовлекать их в принятие стратегических решений и оптимизировать управление своим проектным портфелем. ❯ Команды разработчиков, уже применяющие в решении задач гибкие или бережливые подходы либо появившиеся недавно методы экономичного управления стартапами, смогут эффективнее настраивать разрабатываемые программные продукты на достижение бизнес-целей за- казчиков и добиваться большей вовлеченности заказчиков и пользователей в процесс разработки. ❯ Разработчики, находящиеся в процессе перехода к гибким или бережливым подходам, получат представление о том, как адаптировать эти подходы под свои конкретные по- требности, не упускать из вида общую картину, разбивать работу на небольшие фрагменты, каждый из которых будет обладать собственной бизнес-ценностью, и осуществлять действенный контроль за ходом разработки. ОТДАВАЯ ДОЛЖНОЕ ПРЕДШЕСТВЕННИКАМ Impact maps — это разновидность карт бизнес-эффектов, кото- рые предложили Мийо Балич и Ингрид Домингес (Оттерстен) в рамках своего метода InUse, скомбинированные с картами эффектов Роберта Бринкерхоффа для образовательных учреж- дений, идеями Криса Мэттса по поводу добавления функцио- нальности («введения фич»), а также принципами измеримости и итеративной разработки Тома Гилба. Моя методика в значи- тельной степени опирается на их работы — здесь достаточно сказать, что все ключевые идеи принадлежат им, а я лишь связал их вместе и поместил в контекст современных мето- дов разработки программного обеспечения. В конце данного издания приведены ссылки на источники, откуда взяты эти концепции. Соединить их вместе и прояснить многие аспекты того, о чем пойдет речь в этой книге, мне помогли вдохнов- ляющие и весьма непростые дискуссии с Крэгом Ларманом, Томом и Мэри Поппендик, Дэном Нортом, Гордоном Вейром, Джеффом Паттоном и Маттиасом Эдингером (перечисляю их не в порядке важности). Объединив все перечисленные выше концепции, impact maps делают проверенные стратегии разработки и управ- ления проектами еще более удобными и ускоряют дости- жение результатов. Они помогают эффективнее учитывать обычно имеющиеся в таких проектах ограничения, а также воспользоваться полезными идеями из других предметных областей. В книге описано, как лично я применяю impact maps. В более ранних публикациях я называл их effect maps (картами эффектов), поскольку между ними и картами эффектов по методу InUse действительно имеется значительное сход- ство. Но в моем подходе также есть и существенные отличия. Он гораздо ближе к тому, что в своей модели HET3 Бринкерхофф называет roadmaps (дорожными картами) и итерационными
| Impact Mapping планами отдельных этапов. Кроме того, я обнаружил, что надо внести некоторые изменения в список используемых ключевых вопросов — это повысило полезность impact maps (по крайней мере в тех проектах, которыми мне приходилось заниматься). Карты эффектов InUse скорее ориентированы на содействие инновационному дизайну продуктов и дизайну пользовательского опыта. Однако наиболее распростра- ненными проблемами в компаниях, с которыми я работаю в качестве консультанта, являются недостатки в применяемых методах разработки, расползание границ проекта, тенденция упускать из вида общую картину, недостаточная ориентация разработчиков на достижение бизнес-целей. Эти организа- ции бесполезно тратят массу времени и усилий на создание не того программного обеспечения, которое им нужно. Impact mapping представляет собой фантастический способ свести эти страдания к минимуму. Когда ранее я называл свои impact maps картами эффек- тов, это приводило к определенным недоразумениям. Дело дошло до того, что известный консультант однажды сказал одному из моих клиентов, что «Гойко совершенно не пони- мает, что такое карты эффектов. Хотя и в его подходе что-то есть». После нескольких моих выступлений на конференциях в Швеции (кстати, именно Швеция — родина метода InUse), некоторые участники пожаловались, что я неправильно интер- претирую само понятие «карты эффектов». Дабы избежать дальнейшей неразберихи, в этой книге я решил прибегнуть к термину impact maps. Сам термин impact maps был предложен Крэгом Ларма- ном. Он похож на термин «карты эффектов», но вместе с тем в достаточной степени от него отличается, чтобы не вызывать путаницы. Да, Бринкерхофф тоже называет свою визуализа- цию планирования impact maps, но все равно использование мной этого понятия в целом выглядит оправданно. Карты Бринкерхоффа применяются в основном образовательными учреждениями для управления учебными планами, поэтому я надеюсь, что риск недоразумений минимален. Введение термина, отличающегося от термина «карты эффектов», позволило мне целиком сосредоточиться на обсуж- дении вопросов, связанных с управлением границами проек- тов, а также использовать для обозначения элементов impact maps названия, которые в контексте разработки программного обеспечения выглядят более уместно.
Impact Mapping | 11 ДОБИВАЙТЕСЬ ОСЯЗАЕМЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ! Я полагаю, что использование impact maps позволит изменить правила игры и значительно улучшит способность многих команд и организаций создавать эффективные программные продукты и реализовывать проекты. Цель этой книги — повы- сить осведомленность разработчиков об этом методе и связан- ных с ним идеях, а также пробудить активность професси- онального сообщества. Именно поэтому я преднамеренно ограничил объем данного издания. Вы cможете быстро прочи- тать его и держать под рукой в качестве краткого справочника. Вместо того чтобы пытаться сразу охватить все детали моей методики, я даю немало ссылок, которые позволят вам при необходимости глубже погрузиться в смежные темы. Поскольку речь идет о новом подходе, объединяющем многие важные тенденции в области разработки программного обеспечения, я надеюсь, что impact mapping будет развиваться вместе с этим профессиональным сообществом. Для этого мне понадобится ваша помощь. Попробуйте воспользоваться моим методом для решения поставленных задач. Проверьте, какие из его элементов сработают для вас сразу, а какие из них придется адаптировать. Поделитесь тем, что вы узнали, с другими специалистами — это поможет усовершенствовать нашу методику. Чтобы выяснить, как можно обсудить полу- ченный опыт с другими практикующими разработчиками, зайдите на сайт www.impactmapping.org. Кроме того, подумайте о том, чтобы оставить отклик об этой книге на сайте Amazon или сайтах других интернет- магазинов. Количество отзывов сильно влияет на репутацию книги — даже если эти отзывы состоят всего из одной строки. Ваше мнение поможет заинтересовать других людей и будет способствовать распространению изложенных в книге идей. После того как мы наберем достаточно практического опыта в применении этой методики в разных ситуациях, я буду просить других разработчиков публиковать дополни- тельные рекомендации. Надеюсь, что через несколько лет мы сможем выпустить руководство по использованию impact maps в различных бизнес-контекстах с описанием реальных кейсов и отчетами практиков. Чтобы получать уведомления о появлении новых видео, статей и книг по этой тематике, зарегистрируйтесь на сайте www.gojko.net/impact.