Сборник лабораторных работ по дисциплине «Информатика», часть 1
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Общая информатика
Издательство:
СОЛОН-Пресс
Автор:
Алексеев Александр Петрович
Год издания: 2020
Кол-во страниц: 262
Дополнительно
Вид издания:
Учебно-методическая литература
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-91359-193-7
Артикул: 659991.02.99
Методические указания содержат описание семнадцати лабораторных работ, выполняемых студентами в первом семестре. Рассматриваются графический и векторный редакторы, средство создания презентаций, приложения MS Office 2016 (MS Visio, MS Word, MS Excel, MS Access). Описываются приёмы создания видеоклипов, порядок работы с электронной почтой, геоинформационными системами и в социальных сетях. Студенты получат навыки в создании HTML-страницы. Большое внимание уделено моделированию работы цифровых устройств (в том числе криптографических систем).
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Магистратура
- 10.04.01: Информационная безопасность
- ВО - Специалитет
- 10.05.02: Информационная безопасность телекоммуникационных систем
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
А.П. Алексеев СБОРНИК ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ИНФОРМАТИКА» для высших учебных заведений Часть 1 Методические указания к лабораторным работам Москва, СОЛОН-Пресс, 2020 г.
_________________________________________________________________________________ 2 004.083.73 (075.8) А47 Рецензенты: Заведующий кафедрой компьютерных систем и технологий Шуменского университета им. Епископа Константина Преславского (Болгария), д-р инж., профессор Станев Станимир Стоянов. Доцент кафедры программного обеспечения и управления в технических системах Поволжского государственного университета телекоммуникаций и информатики, к.т.н., доц. Камышников Владимир Викторович. Рекомендовано к изданию методическим советом ПГУТИ, протокол № 39 от 2 декабря 2015 г. Алексеев А.П. Сборник лабораторных работ по дисциплине «Информатика», часть 1. Методические указания к проведению лабораторных занятий по дисциплине «Информатика», для студентов первого курса специальностей 10.03.01 и 10.05.02. - 262 с. Методические указания содержат описание семнадцати лабораторных работ, выполняемых студентами в первом семестре. Рассматриваются графический и векторный редакторы, средство создания презентаций, приложения MS Office 2016 (MS Visio, MS Word, MS Excel, MS Access). Описываются приёмы создания видеоклипов, порядок работы с электронной почтой, геоинформационными системами и в социальных сетях. Студенты получат навыки в создании HTML-страницы. Большое внимание уделено моделированию работы цифровых устройств (в том числе криптографических систем). Данное издание входит в учебно-методический комплекс, который состоит из учебного пособия, содержащего теоретический материал, и методической разработки, предназначенной для проведения практических занятий: Алексеев А.П. Информатика 2015: учебное пособие/ Алексеев А.П. – М: СОЛОН-Пресс, 2015. – 400 с. ISBN 978-5-91359-158-6. Алексеев А.П. Сборник задач по дисциплине «Информатика» для ВУЗов: учебное пособие// Алексеев А.П. – М: СОЛОН-Пресс, 2016. – 104 с. ISBN 978-5-91359-170-8. ISBN 978-5-91359-193-7 © СОЛОН-Пресс, 2020 © Алексеев А. П., 2020
_________________________________________________________________________________ 3 Содержание Стр. Введение……………………………………………………............. 4 Растровый графический редактор MS Paint…………………….. 5 Средство создания презентаций MS PowerPoint………………... 14 Векторный графический редактор MS Visio……………………. 32 Текстовый редактор MS Word…………………………………… 42 Электронные таблицы MS Excel………………………………… 53 Система управления базами данных MS Access……………….. 66 Монтаж видеоклипов ………………………………………….... 89 Электронная почта……………………………………………….. 106 HTML-страница …………………………………………………. 122 Социальные сети …………………………………………………. 134 Геоинформационные системы…………………………………… 144 Моделирование работы комбинационных цифровых устройств 162 Синтез и моделирование работы преобразователя кода………. 179 Цифроаналоговые и аналого-цифровые преобразователи……. 198 Арифметико-логическое устройство…………………………… 216 Моделирование работы шифра гаммирования………………… 225 Шифрование с помощью управляемых операций…………….. 234 Приложение 1 251 Приложение 2 252 Список литературы 260 Заключение 261
_________________________________________________________________________________ 4 Немногие умы гибнут от износа, большей частью они ржавеют от неупотребления. П.Бови Введение Хороший способ закрепить учебный материал – выполнить большое число лабораторных работ по изучаемой дисциплине. Данный Сборник содержит теоретический материал, задания для проведения лабораторных работ и методические указания для их выполнения. Сборник лабораторных работ предназначен, как для студентов, так и для преподавателей. В одном месте собрано большое число методических указаний на выполнение лабораторных работ, поэтому преподаватели могут подобрать темы в зависимости от рабочей программы и часов, выделенных на проведение занятий. Понятно, что методические указания могут быть творчески переработаны, например, использованы геоинформационные системы, которые применимы к конкретной местности. Предполагается, что сборник будет использоваться в первом семестре первого курса. Описание лабораторных работ для второго семестра планируется издать в ближайшее время в виде второй части. Структура описания всех работ одинаковая: вначале рассматривается теоретический материал (общие сведения), затем приводятся задания и, наконец, - методические указания для выполнения каждого задания. Число работ и объём заданий рассчитан на проведение занятий по 60 часов в двух семестрах первого курса. Автор выражает благодарность к.т.н., доц. Макарову М.И., доц. Сирант О.В., асс. Яковлевой С.С. за обнаруженные неточности в рукописи и конструктивные советы при обсуждении заданий к лабораторным работам.
_________________________________________________________________________________ 5 Лабораторная работа № 1 Растровый графический редактор MS Paint 1. Цель работы Получить навыки в работе с простейшим растровым редактором MS Paint (версия 6.3), исследовать цветовую модель RGB. 2. Общие сведения Растровый графический редактор MS Paint входит в состав стандартных программ операционных систем семейства MS Windows. Графический редактор MS Paint позволяет получить первое представление о возможностях растровой графики. Редактор является однооконным приложением, и его применяют для работы с точечными рисунками формата JPG, GIF, TIFF или BMP. MS Paint позволяет легко проводить прямые и кривые линии разной толщины, формировать изображения стандартных фигур: прямоугольников, квадратов, скруглённых прямоугольников, эллипсов, звёзд, стрелок, нестандартных многоугольников. Несложно залить контуры замкнутых фигур каким-то цветом. Кисти различной формы позволяют создать нестандартные изображения. К рисунку можно добавить поясняющую надпись. Все инструментальные средства MS Paint по функциональному назначению можно разделить на следующие группы: средства для вычерчивания графических примитивов (прямоугольников, эллипсов, окружностей, прямых и гладких кривых линий); свободного рисования (кисть, карандаш); стирания изображения (ластик); выделения замкнутых областей; масштабирования изображения; трансформации изображений (отразить, повернуть, растянуть, наклонить, обрезать); ввода текста; копирования необходимого цвета (пипетка); заливки замкнутой области одним цветом; изменения цвета используемой краски, инвертирование цвета. Формирование цветовых оттенков цветного изображения происходит путём слияния (сложения, смешивания) трёх основных цветов в разных пропорциях. Основными цветами являются: красный (англ. Rot), зелёный
_________________________________________________________________________________ 6 (Green) и синий (Blue). Аддитивная модель смешения основных цветов обозначается аббревиатурой RGB. Она основана на психофизических свойствах человеческого зрения. Максимальные значения интенсивности трёх основных цветов в модели RGB приводят к формированию белого цвета. На рисунке минимальным значениям интенсивности основных цветов соответствует цифра 0, а максимальным значениям – число 255. Малые значения цветовых составляющих формируют чёрный цвет или темно-серые оттенки. Смешивая основные цвета в различных пропорциях можно получить любой цветовой оттенок. Например, слияние красного и зелёного цветов даст жёлтый цвет. Отображение цветных картин происходит на дисплеях, конструкция которых позволяет смешивать практически в одной точке основные цвета разной интенсивности. Если для формирования каждого основного цвета используется один байт (24-х битная модель), то можно сформировать более 16 миллионов цветовых оттенков. При типографической печати цветных изображений используется цветоразностная (субтрактивная) модель CMYK. Модель CMYK использует голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный цвета.
_________________________________________________________________________________ 7 3. Задания на выполнение лабораторной работы 3.1. Задание 1. Создание визитной карточки С помощью растрового графического редактора MS Paint составить собственную визитную карточку. Визитка должна содержать. Фамилию, имя, отчество. Домашний адрес (индекс, населённый пункт, улица и т.д.). Домашний телефон. Полное название учебного заведения факультета. Дату рождения. Изображение знака зодиака (таблицы 3.1.1, 3.1.2, 3.1.3). Любимое изречение (пословица, поговорка, афоризм). При разработке визитной карточки необходимо использовать следующие средства растрового графического редактора. Прямоугольник, круг, заливку областей, распылитель. Текст на визитной карточке должен быть составлен с использованием трёх шрифтов (кегли 10, 14 и 18). При формировании знака зодиака следует использовать точечную обработку изображения. Образцы изображений приведены в таблицах 3.1.2 и 3.1.3. Таблица 3.1.1 Знак зодиака Даты Знак зодиака Даты Козерог 22.12…19.01 Рак 22.06…22.07 Водолей 20.01…18.02 Лев 23.07…23.08 Рыбы 19.02…20.03 Дева 24.08…22.09 Овен 21.03…19.04 Весы 23.09…23.10 Телец 20.04…20.05 Скорпион 24.10…21.11 Близнецы 21.05…21.06 Стрелец 22.11…21.12 В таблице 3.1.2 показаны знаки зодиака и их названия. Таблица 3.1.2 Козерог Водолей Рыбы Овен Телец Близнецы Рак Лев Дева Весы Скорпион Стрелец
_________________________________________________________________________________ 8 Таблица 3.1.3
_________________________________________________________________________________ 9 3.2. Задание 2. Исследование влияния интенсивности основных цветов на цветовой оттенок в RGB модели Исследовать влияние величины цветовых составляющих на цвет объекта. Объяснить полученные результаты. Для всех вариантов нужно сформировать 5 цветовых оттенков со следующими составляющими основных цветов (табл. 3.2.1). Таблица 3.2.1 Цветовой оттенок Составляющие R G B 1 255 0 0 2 0 255 0 3 0 0 255 4 0 0 0 5 255 255 255 При проведении индивидуальных исследований следует использовать интенсивность основных цветов, которые указаны в таблице 3.2.2. Таблица 3.2.2 Вариант Цветовой оттенок 6 Цветовой оттенок 7 Цветовой оттенок 8 R G B R G B R G B 1 200 10 10 10 10 200 10 200 10 2 220 20 20 20 20 220 20 20 220 3 230 30 30 30 30 230 30 30 230 4 240 40 40 40 40 240 40 40 240 5 250 249 248 5 5 205 205 5 5 6 6 6 226 6 226 6 226 6 6 7 207 7 7 7 207 7 7 7 207 8 208 208 8 208 8 208 8 208 208 9 209 210 211 209 9 9 209 209 9 10 210 210 10 210 211 212 10 210 210 11 211 11 211 11 11 211 11 211 11 12 12 12 12 12 12 212 212 212 12 13 13 255 13 255 13 13 213 214 214 14 14 14 255 0 214 0 255 14 14 15 215 215 15 15 215 215 0 255 214 16 216 16 216 16 16 216 16 216 16
_________________________________________________________________________________ 10 4. Порядок выполнения лабораторной работы 4.1. Методические указания к заданию 3.1 В зависимости от даты рождения выбрать из таблицы 3.1.1 свой знак зодиака. Рисовать знак зодиака следует по точкам (в укрупнённом масштабе). Образцы знаков зодиака приведены в таблице 3.1.2. Рисунок нужно разместить внутри квадрата, взяв одну сторону квадрата размером 32 пикселя (см. табл.3.1.3). Для формирования изображения по точкам нужно установить максимальный масштаб. Это можно сделать, например, с помощью ползунка изменения масштаба. Он расположен в правом нижнем углу экрана. В главном меню графического редактора выбрать пункт Вид, затем установить «птичку» с помощью включателя Линии сетки. Рисовать заданные знаки целесообразно по клеткам с помощью Карандаша. Следует обратить внимание на следующий момент: щелчок левой кнопкой мыши окрашивает пиксель в Цвет 1, а щелчок правой кнопкой мыши окрашивает его в Цвет 2. Если второй цвет установить белым, то щелчок правой кнопкой будет удалять окрашенный пиксель. Таким способом можно исправлять сделанные ошибки.