Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Векторная графика для дизайнеров

Покупка
Артикул: 750693.02.99
Доступ онлайн
999 ₽
В корзину
Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания на сайте издательства.
Гличка, В. Векторная графика для дизайнеров / Вон Гличка ; пер. с англ. М. А. Райтмана. - Москва : ДМК Пресс, 2020. - 274 с. - ISBN 978-5-97060-882-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/1225382 (дата обращения: 19.02.2025). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Вон Гличка
Векторная графика  
для дизайнеров


SECOND EDITION


Москва, 2020


УДК 77.02:004.92
ББК 85.16с515
Г54
Вон Гличка
Г54 
Векторная графика для дизайнеров / пер. с англ. М. А. Райтмана. – М.: 
ДМК Пресс, 2020. – 272 с.: ил. 
ISBN 978-5-97060-882-1
Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. 
Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных 
векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные 
точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать 
разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной 
манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую 
свободу выбора способов работы.
Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет 
расширить диапазон своих навыков.
Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы 
изображений доступны для скачивания.
УДК 77.02:004.92
ББК  85.16с515
Authorized translation from the English language edition, entitled VECTOR 
BASIC TRAINING: A SYSTEMATIC CREATIVE PROCESS FOR BUILDING PRECISION 
VECTOR ARTWORK, 2nd Edition by VON GLITSCHKA, published by Pearson 
Education, Inc, publishing as New Riders, Copyright © 2016
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без 
письменного разрешения владельцев авторских прав.
ISBN (анг.) 978-0-134-17673-4 
© 2016 by Glitschka Studios
ISBN (рус.) 978-5-97060-882-1 
©  Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2020


Моим замечательным дочерям Саванне и Алиссе. Вы обе временами становитесь для меня уникальным и веселым источником 
вдохновения. Я люблю, когда вы меня смешите, а видеть, как 
вы пробуете свои силы в творчестве, – для меня удовольствие. 
Я так сильно люблю вас обеих. И наблюдая, как вы, вырастая, 
превращаетесь в заботливых и прекрасных женщин, я понимаю, 
что вы – лучшее творение, к созданию которого я причастен. 
– Папа
А где файлы примеров?
Отдельные проекты сопровождаются файлами с  иллюстрациями. Открыв эти файлы, вы сможете просмотреть 
все эскизы, опорные точки, фигуры, слои, цветовые палитры, градиенты и детали, применявшиеся для создания 
окончательных иллюстраций.
Если вы видите любой из этих значков, значит, к иллюстрации в  книге прилагается соответствующий файл 
с  изображением, который можно скачать. Большинство 
из них – файлы программы Adobe Illustrator в формате .ai, 
но есть и несколько файлов программы Adobe Photoshop 
в формате .psd.
Скачивание файлов примеров
Сопутствующие книге файлы примеров можно скачать 
с сайта издательства по ссылке https://dmkpress.com. 


Благодарности
ветить. И  поэтому я  хотел, чтобы она 
была техническим редактором книги. 
Кроме того, она умная, веселая и говорит с милым немецким акцентом.
Я благодарен всем членам команды 
Прежде всего я хотел бы поблагодарить 
мою жену Ребекку. Ее понимание и поддержка моей работы все эти годы – это 
образец заботы, терпения и мудрости. 
У меня ушло много времени на написание книги и разработку иллюстраций 
к ней. Бессчетное число раз я засиживался допоздна, компилируя материал, 
а она терпеливо поддерживала меня на 
каждом этапе. Люблю тебя, Бекки! 
Рецензент 
издательства 
Peachpit 
издательства Peachpit, в том числе редактору по производству Трейси Крум 
и дизайнеру Киму Скотту: ваш рабочий 
процесс настолько хорошо продуман, 
что совместная работа становится простой и четкой. Как человек с обсессивно-компульсивным синдромом, я  это 
оценил. Спасибо.
Издательство 
Peachpit 
публикует множество книг, включая данную, 
в  США, поэтому я  могу с  полной уверенностью сказать, что моя книга СДЕЛАНА В США.
Спасибо моим коллегам-дизайнерам, с  которыми я  делился мыслями, 
работая над книгой (вы сами знаете, 
о  ком я). Спасибо за активную обратную связь и  предложения в  критические моменты. Это помогало мне 
справляться с  трудностями и  продолжать работу над проектом.
Благодарю всех, кто следит за моей 
Никки Эчлер МакДональд умеет мягко 
убеждать, но при этом не дает спуску. 
Она подбадривала и  поддерживала 
меня во время написания книги. Кроме 
того, она выслушивала мои сомнения, 
предлагала решения и помогала взглянуть на проблему под другим углом. 
Я  очень доволен конечным результатом. Спасибо, что была терпелива со 
мной, Никки.
Я хорошо умею создавать и передавать графические и текстовые истории, 
но при этом мои знания грамматики 
оставляют желать лучшего. На  уроках 
мистера Парсона в старшей школе я не 
слушал, а  рисовал. Поэтому я  очень 
благодарен, что у  меня есть такой редактор, как Маргарет Андерсон, которая превращает мой бестолковый текст 
в стройное повествование и исправляет случаи неправильного употребления 
профессиональных терминов. Спасибо, что заставляешь мои слова звучать 
гораздо умнее, чем в реальной жизни, 
Маргарет.
Технический редактор книги Моника Гауз знает программу Illustrator 
лучше, чем мне когда-либо удастся ее 
освоить. Если у меня возникают вопросы, я знаю, что она сможет на них отработой в Twitter, Facebook или на моем 
сайте. Все эти годы вы читали мои многочисленные жалобы на проблемы при 
написании книги и гневные тирады.
Спасибо за понимание, за то, что соглашались со мной, делились своими 
проблемами, смеялись вместе со мной 
и  надо мной, отписывались, делились 
моими твитами, отправляли мои ссылки друзьям или размещали едкие комментарии, советуя мне остыть. Моя 
книга для вас. Так что прекращайте 
читать эту ерунду и погружайтесь в настоящий текст. Кыш!


Об авторе
Фото Тима Адамса
Вон Гличка (Von Glitschka)  – глава компании Glitschka 
Studios, проработал в  сфере искусства коммуникации 
более 28 лет. Его работа – это сочетание дизайна и  иллюстрации. В его творческом арсенале имеются навыки, 
необходимые для обеих профессий, и это вдохновило его 
придумать термин и должность «дизайнер-иллюстратор».
Glitschka Studios  – узкоспециализированная дизайнерская компания, находящаяся на Тихоокеанском Северо-Западе. Их многочисленные разнообразные иллюстрации использовались некоторыми очень уважаемыми 
международными компаниями. Вон Гличка сотрудничал 
с  рекламными агентствами, компаниями, занимающимися дизайном, отделами художественного оформления 
крупных корпораций и маленькими фирмами, создавая 
захватывающие иллюстрации.
Его роскошные иллюстрации получили множество наград в области дизайна и иллюстраций и появлялись в таких журналах, как Communication Arts, Print, HOW, Society of 
Illustrators, книгах Graphis, American Illustration и LogoLounge.
Гличка выступал с речью на мероприятиях национального масштаба таких, как HOW Design Live, Adobe MAX, The 
Illustration Conference (ICON), AIGA, в группах ADFED, TEDx, 
SXSW, школах дизайна, отделах художественного оформления крупных корпораций и в маркетинговых группах.
Его притягательные презентации представляют собой 
смесь юмора, вдохновения, замечательных иллюстраций 
и  качественной творческой методологии. Обычно 
он проводит огромное количество времени 
в Twitter, где общается, вступает в остроумные перепалки и сыплет саркастичными 
комментариями. Следите за ним в Twitter 
на канале @vonster или посетите его вебсайт www.glitschkastudios.com.


Оглавление
Предисловие от издательства..........................12
Предисловие.
.......................................................13
Введение..............................................................14
ГЛАВА 1. Кривые Безье: краткая история.....19
Страх математики....................................................................... 20
Математика классная!............................................................ 20
Кто придумал кривые Безье? ..................................................... 21
Семейное древо векторов.
...................................................... 21
Что такое кривая Безье?.............................................................. 24
Когда применяют кривые Безье.
............................................ 25
Прекрасная ирония................................................................. 26
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: за векторной завесой.
....... 27
ГЛАВА 2. Ваше творческое оружие................33
Непростые отношения................................................................ 34
Ключевые инструменты для построения векторов.................. 35
Двенадцать апостолов дизайна.
............................................. 35
Плагин VectorScribe................................................................. 41
Настройка рабочей среды........................................................... 44
Установки, предпочитаемые мной........................................ 44
Комбинации клавиш и операции.......................................... 46
Перестаньте заново изобретать колесо.
..................................... 50
Создайте новый профиль документа.................................... 50
Задайте стили графики для построения изображений........ 52
Включите «быстрые» направляющие для построения......... 53
Установите структуру слоев для построения изображений.... 54
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: разбор проектов.
............... 56
Сеньор Череп........................................................................... 56
Творческий монстр................................................................. 59
ГЛАВА 3. Аналоговые методы  
в цифровую эпоху.
..............................................63
Не цепляйтесь за инструменты.
............................................. 64
Мне платят за рисование............................................................ 65
Концепции и идеи....................................................................... 66
Аналоговые инструменты.
.......................................................... 67


Утерянное искусство создания миниатюр.
................................ 67
Чем больше, тем лучше.
.......................................................... 70
Исключение из правила.
......................................................... 70
Дорабатывайте свой рисунок..................................................... 71
Создайте более качественную дорожную карту................... 73
Туда-сюда................................................................................ 76
Систематизированный и творческий........................................ 80
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: важная ерунда................... 85
ГЛАВА 4. Дошли до точки.
................................93
 О наилучшем положении точки............................................ 94
Хорошие опорная точка и контур.............................................. 94
Плохие опорная точка и контур................................................. 95
Ужасные опорная точка и контур............................................... 96
Внимательный взгляд................................................................. 98
Векторный черный список..................................................... 98
Хороший пример........................................................................100
Слава Богу, что есть команда +Z/+Z.
...............................103
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА:  
скелеты векторных изображений.
.............................................104
ГЛАВА 5. Анализ фигур.................................. 109
Метод часов.
................................................................................110
Тренируйте ум.
.......................................................................112
Применение МЧ.....................................................................115
Подробнее о вращении циферблата часов.
..........................118
Построение сложных фигур..................................................119
Наилучшее положение точки................................................122
Расставим точки!.
...................................................................122
Сочетание МЧ и НПТ.
.............................................................124
Инь и Янь опорных точек......................................................126
Разберем векторного монстра.
..................................................129
Постоянные улучшения.............................................................134
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: замечаем часы.................135
ГЛАВА 6. Способы построения векторов.
... 139
Способ «Точка за точкой».
..........................................................141
По одной точке за раз............................................................141
Тщательно отмеряйте расстояние........................................146
Способ «Построение фигур».
.................................................148


10  Оглавление
Когда и какой способ применять..........................................151
Расходные фигуры.................................................................154
Плагин VectorScribe....................................................................156
Удалите лишние точки.
..........................................................156
«Умное» удаление..................................................................157
Из многих построенное.............................................................159
Разделение иллюстрации на части.......................................159
Симметрия – ваш друг.
...............................................................162
Эффективный творческий процесс...........................................168
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: быстро и легко.
.................169
ГЛАВА 7. Подходящий стиль.
........................ 173
Хамелеоны дизайна.
...................................................................174
Стиль «линейная иллюстрация»...........................................176
Сегментированный стиль.
.....................................................180
Стиль племенных татуировок...............................................184
Стиль «графика».....................................................................187
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА:  
используйте, а то пропадут.
.......................................................193
ГЛАВА 8. Сам себе худрук............................. 195
Эффект свежего взгляда.............................................................196
Ваш внутренний худрук.............................................................199
Избегайте визуального напряжения.........................................201
Признайте присутствие визуального напряжения.
.............202
Творить в полную силу.
..............................................................206
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: поторопитесь...................207
ГЛАВА 9. Основы раскрашивания 
и прорисовки деталей.
.................................... 215
Как свет влияет на цвет..............................................................216
Источник чистого белого света.............................................216
Источник теплого или холодного света.
...............................216
Использование семейства оттенков.....................................217
Иерархия цвета и деталей.
.........................................................217
Как упростить процесс раскрашивания...............................218
Построение освещения и теней.
................................................220
Затенение черным цветом....................................................220
Затенение с помощью семейств оттенков...........................220
Освещение с помощью белого цвета.
...................................221
Использование семейств оттенков для освещения.............221
Сравнение использования других цветов.
...........................222
Использование наложения градиента  
и режимов наложения................................................................223
Как добиться захватывающего результата.
..........................223
Глубокие тени и блики.
...............................................................227
Глубокие тени.........................................................................227
Блики.
......................................................................................227
Добавление бликов с помощью радиальных  


Похожие

Доступ онлайн
999 ₽
В корзину