Векторная графика для дизайнеров
Покупка
Издательство:
ДМК Пресс
Автор:
Гличка Вон
Год издания: 2020
Кол-во страниц: 274
Дополнительно
Вид издания:
Практическое пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-97060-882-1
Артикул: 750693.02.99
Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы.
Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков.
Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания на сайте издательства.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 54.03.01: Дизайн
- ВО - Магистратура
- 54.04.01: Дизайн
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Вон Гличка Векторная графика для дизайнеров
SECOND EDITION
Москва, 2020
УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 Г54 Вон Гличка Г54 Векторная графика для дизайнеров / пер. с англ. М. А. Райтмана. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 272 с.: ил. ISBN 978-5-97060-882-1 Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания. УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 Authorized translation from the English language edition, entitled VECTOR BASIC TRAINING: A SYSTEMATIC CREATIVE PROCESS FOR BUILDING PRECISION VECTOR ARTWORK, 2nd Edition by VON GLITSCHKA, published by Pearson Education, Inc, publishing as New Riders, Copyright © 2016 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN (анг.) 978-0-134-17673-4 © 2016 by Glitschka Studios ISBN (рус.) 978-5-97060-882-1 © Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2020
Моим замечательным дочерям Саванне и Алиссе. Вы обе временами становитесь для меня уникальным и веселым источником вдохновения. Я люблю, когда вы меня смешите, а видеть, как вы пробуете свои силы в творчестве, – для меня удовольствие. Я так сильно люблю вас обеих. И наблюдая, как вы, вырастая, превращаетесь в заботливых и прекрасных женщин, я понимаю, что вы – лучшее творение, к созданию которого я причастен. – Папа А где файлы примеров? Отдельные проекты сопровождаются файлами с иллюстрациями. Открыв эти файлы, вы сможете просмотреть все эскизы, опорные точки, фигуры, слои, цветовые палитры, градиенты и детали, применявшиеся для создания окончательных иллюстраций. Если вы видите любой из этих значков, значит, к иллюстрации в книге прилагается соответствующий файл с изображением, который можно скачать. Большинство из них – файлы программы Adobe Illustrator в формате .ai, но есть и несколько файлов программы Adobe Photoshop в формате .psd. Скачивание файлов примеров Сопутствующие книге файлы примеров можно скачать с сайта издательства по ссылке https://dmkpress.com.
Благодарности ветить. И поэтому я хотел, чтобы она была техническим редактором книги. Кроме того, она умная, веселая и говорит с милым немецким акцентом. Я благодарен всем членам команды Прежде всего я хотел бы поблагодарить мою жену Ребекку. Ее понимание и поддержка моей работы все эти годы – это образец заботы, терпения и мудрости. У меня ушло много времени на написание книги и разработку иллюстраций к ней. Бессчетное число раз я засиживался допоздна, компилируя материал, а она терпеливо поддерживала меня на каждом этапе. Люблю тебя, Бекки! Рецензент издательства Peachpit издательства Peachpit, в том числе редактору по производству Трейси Крум и дизайнеру Киму Скотту: ваш рабочий процесс настолько хорошо продуман, что совместная работа становится простой и четкой. Как человек с обсессивно-компульсивным синдромом, я это оценил. Спасибо. Издательство Peachpit публикует множество книг, включая данную, в США, поэтому я могу с полной уверенностью сказать, что моя книга СДЕЛАНА В США. Спасибо моим коллегам-дизайнерам, с которыми я делился мыслями, работая над книгой (вы сами знаете, о ком я). Спасибо за активную обратную связь и предложения в критические моменты. Это помогало мне справляться с трудностями и продолжать работу над проектом. Благодарю всех, кто следит за моей Никки Эчлер МакДональд умеет мягко убеждать, но при этом не дает спуску. Она подбадривала и поддерживала меня во время написания книги. Кроме того, она выслушивала мои сомнения, предлагала решения и помогала взглянуть на проблему под другим углом. Я очень доволен конечным результатом. Спасибо, что была терпелива со мной, Никки. Я хорошо умею создавать и передавать графические и текстовые истории, но при этом мои знания грамматики оставляют желать лучшего. На уроках мистера Парсона в старшей школе я не слушал, а рисовал. Поэтому я очень благодарен, что у меня есть такой редактор, как Маргарет Андерсон, которая превращает мой бестолковый текст в стройное повествование и исправляет случаи неправильного употребления профессиональных терминов. Спасибо, что заставляешь мои слова звучать гораздо умнее, чем в реальной жизни, Маргарет. Технический редактор книги Моника Гауз знает программу Illustrator лучше, чем мне когда-либо удастся ее освоить. Если у меня возникают вопросы, я знаю, что она сможет на них отработой в Twitter, Facebook или на моем сайте. Все эти годы вы читали мои многочисленные жалобы на проблемы при написании книги и гневные тирады. Спасибо за понимание, за то, что соглашались со мной, делились своими проблемами, смеялись вместе со мной и надо мной, отписывались, делились моими твитами, отправляли мои ссылки друзьям или размещали едкие комментарии, советуя мне остыть. Моя книга для вас. Так что прекращайте читать эту ерунду и погружайтесь в настоящий текст. Кыш!
Об авторе Фото Тима Адамса Вон Гличка (Von Glitschka) – глава компании Glitschka Studios, проработал в сфере искусства коммуникации более 28 лет. Его работа – это сочетание дизайна и иллюстрации. В его творческом арсенале имеются навыки, необходимые для обеих профессий, и это вдохновило его придумать термин и должность «дизайнер-иллюстратор». Glitschka Studios – узкоспециализированная дизайнерская компания, находящаяся на Тихоокеанском Северо-Западе. Их многочисленные разнообразные иллюстрации использовались некоторыми очень уважаемыми международными компаниями. Вон Гличка сотрудничал с рекламными агентствами, компаниями, занимающимися дизайном, отделами художественного оформления крупных корпораций и маленькими фирмами, создавая захватывающие иллюстрации. Его роскошные иллюстрации получили множество наград в области дизайна и иллюстраций и появлялись в таких журналах, как Communication Arts, Print, HOW, Society of Illustrators, книгах Graphis, American Illustration и LogoLounge. Гличка выступал с речью на мероприятиях национального масштаба таких, как HOW Design Live, Adobe MAX, The Illustration Conference (ICON), AIGA, в группах ADFED, TEDx, SXSW, школах дизайна, отделах художественного оформления крупных корпораций и в маркетинговых группах. Его притягательные презентации представляют собой смесь юмора, вдохновения, замечательных иллюстраций и качественной творческой методологии. Обычно он проводит огромное количество времени в Twitter, где общается, вступает в остроумные перепалки и сыплет саркастичными комментариями. Следите за ним в Twitter на канале @vonster или посетите его вебсайт www.glitschkastudios.com.
Оглавление Предисловие от издательства..........................12 Предисловие. .......................................................13 Введение..............................................................14 ГЛАВА 1. Кривые Безье: краткая история.....19 Страх математики....................................................................... 20 Математика классная!............................................................ 20 Кто придумал кривые Безье? ..................................................... 21 Семейное древо векторов. ...................................................... 21 Что такое кривая Безье?.............................................................. 24 Когда применяют кривые Безье. ............................................ 25 Прекрасная ирония................................................................. 26 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: за векторной завесой. ....... 27 ГЛАВА 2. Ваше творческое оружие................33 Непростые отношения................................................................ 34 Ключевые инструменты для построения векторов.................. 35 Двенадцать апостолов дизайна. ............................................. 35 Плагин VectorScribe................................................................. 41 Настройка рабочей среды........................................................... 44 Установки, предпочитаемые мной........................................ 44 Комбинации клавиш и операции.......................................... 46 Перестаньте заново изобретать колесо. ..................................... 50 Создайте новый профиль документа.................................... 50 Задайте стили графики для построения изображений........ 52 Включите «быстрые» направляющие для построения......... 53 Установите структуру слоев для построения изображений.... 54 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: разбор проектов. ............... 56 Сеньор Череп........................................................................... 56 Творческий монстр................................................................. 59 ГЛАВА 3. Аналоговые методы в цифровую эпоху. ..............................................63 Не цепляйтесь за инструменты. ............................................. 64 Мне платят за рисование............................................................ 65 Концепции и идеи....................................................................... 66 Аналоговые инструменты. .......................................................... 67
Утерянное искусство создания миниатюр. ................................ 67 Чем больше, тем лучше. .......................................................... 70 Исключение из правила. ......................................................... 70 Дорабатывайте свой рисунок..................................................... 71 Создайте более качественную дорожную карту................... 73 Туда-сюда................................................................................ 76 Систематизированный и творческий........................................ 80 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: важная ерунда................... 85 ГЛАВА 4. Дошли до точки. ................................93 О наилучшем положении точки............................................ 94 Хорошие опорная точка и контур.............................................. 94 Плохие опорная точка и контур................................................. 95 Ужасные опорная точка и контур............................................... 96 Внимательный взгляд................................................................. 98 Векторный черный список..................................................... 98 Хороший пример........................................................................100 Слава Богу, что есть команда +Z/+Z. ...............................103 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: скелеты векторных изображений. .............................................104 ГЛАВА 5. Анализ фигур.................................. 109 Метод часов. ................................................................................110 Тренируйте ум. .......................................................................112 Применение МЧ.....................................................................115 Подробнее о вращении циферблата часов. ..........................118 Построение сложных фигур..................................................119 Наилучшее положение точки................................................122 Расставим точки!. ...................................................................122 Сочетание МЧ и НПТ. .............................................................124 Инь и Янь опорных точек......................................................126 Разберем векторного монстра. ..................................................129 Постоянные улучшения.............................................................134 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: замечаем часы.................135 ГЛАВА 6. Способы построения векторов. ... 139 Способ «Точка за точкой». ..........................................................141 По одной точке за раз............................................................141 Тщательно отмеряйте расстояние........................................146 Способ «Построение фигур». .................................................148
10 Оглавление Когда и какой способ применять..........................................151 Расходные фигуры.................................................................154 Плагин VectorScribe....................................................................156 Удалите лишние точки. ..........................................................156 «Умное» удаление..................................................................157 Из многих построенное.............................................................159 Разделение иллюстрации на части.......................................159 Симметрия – ваш друг. ...............................................................162 Эффективный творческий процесс...........................................168 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: быстро и легко. .................169 ГЛАВА 7. Подходящий стиль. ........................ 173 Хамелеоны дизайна. ...................................................................174 Стиль «линейная иллюстрация»...........................................176 Сегментированный стиль. .....................................................180 Стиль племенных татуировок...............................................184 Стиль «графика».....................................................................187 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: используйте, а то пропадут. .......................................................193 ГЛАВА 8. Сам себе худрук............................. 195 Эффект свежего взгляда.............................................................196 Ваш внутренний худрук.............................................................199 Избегайте визуального напряжения.........................................201 Признайте присутствие визуального напряжения. .............202 Творить в полную силу. ..............................................................206 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: поторопитесь...................207 ГЛАВА 9. Основы раскрашивания и прорисовки деталей. .................................... 215 Как свет влияет на цвет..............................................................216 Источник чистого белого света.............................................216 Источник теплого или холодного света. ...............................216 Использование семейства оттенков.....................................217 Иерархия цвета и деталей. .........................................................217 Как упростить процесс раскрашивания...............................218 Построение освещения и теней. ................................................220 Затенение черным цветом....................................................220 Затенение с помощью семейств оттенков...........................220 Освещение с помощью белого цвета. ...................................221 Использование семейств оттенков для освещения.............221 Сравнение использования других цветов. ...........................222 Использование наложения градиента и режимов наложения................................................................223 Как добиться захватывающего результата. ..........................223 Глубокие тени и блики. ...............................................................227 Глубокие тени.........................................................................227 Блики. ......................................................................................227 Добавление бликов с помощью радиальных