Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц
Данная публикация изъята из фонда.

Основы компьютерной графики и дизайна

Покупка
Артикул: 728917.01.99
Автор книги делится многолетним опытом обучения школьников основам компьютерной графики и дизайна. Пособие содержит стройную систему заданий направленных на постижение учащимися основ профессиональной художественной деятельности с использованием компьютерных технологий. Практическая работа выступает как система познания художественных приемов создания компьютерных рисунков и дизайнерских работ, а предлагаемая последовательность творческих заданий позволяет приобрести необходимые навыки работы с компьютерными программами. Данное издание является пособием для юных художников, решивших освоить новый вид творчества - компьютерную графику и дизайн, оно может быть использовано педагогами в системе дополнительного и внеклассного художественного образования. Книга будет интересна и студентам художественно-графических факультетов педагогических вузов и училищ. Широкому кругу читателей эта книга будет полезна тем, что каждый сможет найти в ней интересные задания, побуждающие к творчеству.
Ленская, Н. А. Основы компьютерной графики и дизайна : учебное пособие / Н. А. Ленская. - Москва : Когито-Центр, 2004. - 112 с. - ISBN 5-89353-137-X. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/1067043 (дата обращения: 11.10.2024)
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Н.А. Лепская 

основы КОМПЬЮТЕРНОЙ 
ГРАФИКИ и ДИЗАЙНА 

Учебное пособие 

Издательство «Когито-Центр» 
Москва 
2004 

УДК 75 + 76 
ББК 85.14 + 85.15 
Л 48 

Л 48 
Лепская Н.А. Основы компьютерной графики и дизайна: Учебное 
пособие. - М.: «Когито-Центр», 2004. — 112 е.: ил. 

УДК 75 + 76 
ББК 85.14 + 85.15 

Автор книги делится многолетним опытом обучения школьников основам компьютерной графики и дизайна. Пособие содержит стройную систему заданий направленных 
на постижение учащимися основ профессиональной художественной деятельности с 
использованием компьютерных технологий. Практическая работа выступает как система познания художественных приемов создания компьютерных рисунков и дизайнерских работ, а предлагаемая последовательность творческих заданий позволяет приобрести необходимые навыки работы с компьютерными программами. 
Данное издание является пособием для юных художников, решивших освоить новый 
вид творчества - компьютерную графику и дизайн, оно может быть использовано педагогами в системе дополнительного и внеклассного художественного образования. Книга 
будет интересна и студентам художественно-графических факультетов педагогических 
вузов и училищ. 
Широкому кругу читателей эта книга будет полезна тем, что каждый сможет найти в ней 
интересные задания, побуждающие к творчеству. 

Все права защищены. 
Любое использование материалов данной книги полностью или частично без разрешения 
правообладателя запрещается 

ISBN 5-89353-137-Х 
© Н.А.Лепская, 2004 

О Г Л А В Л Е Н И Е 

От автора 
4 

ЧАСТЬ 1. КОМПЬЮТЕРНЫЙ РИСУНОК. ПРОГРАММА PAINT 

Введение 
5 

Занятие 1. Пейзаж с деревьями 
7 

Занятие 2. Пейзаж с деревьями (продолжение) 
12 

Занятие 3. Пейзаж с деревьями (окончание) 
17 

Занятие 4. Рисуем животных 
20 

Занятие 5. Волшебный кристалл 
23 

Занятие 6. Я и мое имя 
27 

Занятие 7. Подводное царство 
29 

Занятие 8. Космические фантазии 
31 

Выводы 
32 

ЧАСТЬ 2. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ДЛЯ ПЕЧАТИ. 

ПРОГРАММА WORD 

Введение 
33 

Занятие 1. Афиша 
35 

Занятие 2. Диплом 
38 

Занятие 3. Грамота 
41 

Занятие 4. Визитные карточки 
43 

Занятие 5. Клубные карточки 
46 

Занятие 6. Экслибрис 
48 

Занятие 7. Буклет 
50 

Выводы 
53 

ЧАСТЬ 3. КОМПЬЮТЕРНЫЙ ДИЗАЙН. ПРОГРАММА PHOTOSHOP 

Введение 
54 

Занятие 1. Сканирование рисунков 
59 

Занятие 2. Сканирование и обработка фотографий 
63 

Занятие 3. Коллаж 
66 

Занятие 4. Реклама 
70 

Занятие 5. Заставка для компьютерной программы 
74 

Выводы 
78 

ЧАСТЬ 4. МУЛЬТИМЕДИА И ИНТЕРНЕТ ПРОГРАММА POWERPOINT 

Введение 
79 

Занятие 1. Создание альбома презентации 
81 

Занятие 2. Анимация слайдов и всей презентации 
84 

Занятие 3. Навигация, гиперссылки и звук в презентации 
85 

Занятие 4. Дизайн веб-страницы 
88 

Выводы 
98 

Заключение 
99 

Приложения 
101 

Рекомендуемая литература 
101 

Словарь основных терминов 
102 

Программа курса «Основы компьютерной графики и дизайна» 
104 

От автора 

Дорогие друзья! Эта книга познакомит вас с основными видами работы компьютерного художника, раскроет некоторые секреты художественного мастерства и подготовит к самостоятельной работе. 

Увлечение компьютерной графикой и компьютерным дизайном стало массовым явлением. Но хочется напомнить, что этот новый вид искусства возник не 
на пустом месте, а зиждется на прочном основании мирового художественного творчества. Эта книга поможет вам ступить на дорогу творческих исканий и художественных открытий. 

Каждое занятие, с которым вы познакомитесь, содержит подробное описание действий художника за компьютером, предлагает варианты решения технических задач, последовательность операций. Пособие имеет практическую 
направленность, и поэтому теоретические аспекты в нем освещаются только 
те, что нужны для объяснения очередного занятия. Практическая работа выступает как система познания, а предлагаемая последовательность творческих заданий позволит вам приобрести необходимые навыки работы с компьютерными программами. 

Каждый раздел пособия посвящен изучению какой-то одной области деятельности компьютерного художника и одной компьютерной программы. В содержание каждого последующего раздела включены задания, для выполнения 
которых необходимо применить знания и умения, полученные при выполнении предыдущих разделов. Таким образом, происходит закрепление полученных художественных приемов и знаний, которые становятся элементами художественного мышления. Несмотря на конкретность описываемых операций, 
сами задания предполагают широкую творческую свободу. 

Все задания прошли широкую проверку в работе со старшими школьниками, 
студентами художественных лицеев и на курсах повышения квалификации 
учителей изобразительного искусства и информатики. 

Автор благодарит за участие в подготовке книги Лепского В.Е., Владимирова 
К.А., Тупикову ГЛ., Шевякову О.Н., а также учащихся московских школ и лицеев, учителей изобразительного искусства за предоставленные творческие 
работы. 

Ч А С Т Ь 1 

КОМПЬЮТЕРНЫЙ РИСУНОК 

Программа Paint 

Введение 
Первые шаги компьютерный художник делает в 
программе, оснащенной привычными художественными инструментами: карандаш, кисть, ластик, распылитель все эти инструменты мы находим в программе 
Paint, которая входит в стандартный набор Microsoft Office. 

Любой начинающий компьютерный художник в первых своих 
опытах напоминает маленького ребенка, который, наконец, получил в подарок коробку с карандашами или красками. Вполне понятно, что удовольствие оттого, что движения твоей руки запечатлеваются на экране, никак не соизмеряется с получившимся результатом. Наши занятия построены так, чтобы постепенно освоить все 
инструменты и другие разнообразные возможности программы и при 
этом не упускать главное - художественную задачу. 

Работа за компьютером имеет существенные отличия от работы с 
обычными художественными материалами и инструментами. Если 
на бумаге от неоднократного стирания ластиком остаются следы и 
пятна, то компьютер позволяет стирать столько раз, сколько надо, 
возвращаться несколько шагов назад, перекрывать один цвет другим без ущерба для качества рисунка. Многие начинающие компьютерные художники недооценивают выразительные возможности 
программы Paint, думая, что в ней можно создавать лишь плоскостные, схематические рисунки с локальной заливкой. Но это не так. 
Если научиться использовать всю палитру цветов, возможности всех 
инструментов, а главное уметь применять свои знания композиции, 
перспективы, светотональных отношений, то можно создать весьма 

выразительный рисунок. Мышление художника, работающего за 
компьютером, имеет существенные отличия от мышления мастера, 
работающего с традиционными художественными материалами. 
Компьютер позволяет включать в сферу деятельности художника не 
только свои собственные умения, но и многое из того, что накоплено вековым опытом творчества всего человечества. 

Программа, с которой мы начнем вас знакомить, в значительной 
мере приближена к тому набору инструментов, которыми пользуются традиционно все художники: карандаш, кисть, заливка, распылитель. Но в ней есть совершенно новые инструменты: геометрически 
точные линии, прямоугольники, эллипсы, создающие как контурные, так и плоские фигуры. Кроме этого программа предлагает такие 
возможности, как копирование или клонирование объектов, различные способы трансформации и наложения изображений. Палитра 
цветов завораживает воображение, возможности трансформации пробуждают фантазию, строгая геометричность накладывает свои правила и ограничения. У многих художников, севших за компьютер, 
именно в момент осознания всех этих аспектов, наступает переоценка ценностей. Одни становятся ярыми противниками компьютера, 
как средства, нивелирующего индивидуальность художника, другие 
становятся ярыми поклонниками этого чуда современного мира. На 
наш взгляд, не правы как те, так и другие. Компьютер - это лишь 
инструмент, средство, а главным в этой связке все-таки является человек, который умеет 
использовать преимущества компьютера для 
достижения успехов в 
своем творчестве. 

Компьютерная графика делится на векторную и растровую. 

В векторной графике 
описываются математические объекты, с 
которыми художник может работать с каждым в отдельности: менять их конфигурацию, расположение на экране, их сочетание и 
состояние. Векторные изображения создаются художниками в специальном редакторе. В последнее время получили широкое распространение редакторы с элементами анимации и мультимедиа. 

в растровой графике идет математическое описание каждого пикселя, входящего в поле изображения (картинки). Образно это можно представить в виде картины, 
вышитой крестом, где каждая 
клеточка имеет своё описание. 
Разноцветные квадратики, создающие изображение называют 
пикселями и только благодаря 
неспособности нашего зрения 
различать столь незначительные 
величины и способности нашего 
сознания соединять в единую 
картину отдельные элементы, мы 
и воспринимаем целостное изображение. 

Ярким примером изображения в растровой графике является фотография. 

Программа Paint относится к 
растровой графике и создает 
изображения путем изменения каждого пикселя составляющего картинку лишь по одному параметру изменения цвета. 

Занятие 1. Пейзаж 
Создание композиции «Пейзаж с деревьями» 
с деревьями 
мы делим на три этапа, или три занятия: на 
первом занятии мы создаем отдельное изображение дерева и его варианты путем трансформации. На следующем занятии займемся созданием колористического решения того 
ландшафта, на котором эти деревья растут. Третье занятие посвящено созданию окончательной композиции. 

Пейзаж не только изображение природы. Через пейзаж художники стремятся выразить все лучшее, все самое прекрасное в том, что 
они видят в окружающем мире. Природа вдохновляет художников 
своими красками: бездонностью синего неба, нежной зеленью весенних полей, бесконечными переливами цвета в осенней листве. 
Деревья — наиболее частый персонаж в пейзажной живописи и графике. Рассматривая деревья, мы постигаем гармонию совершенной 
конструкции. Недаром многие архитектурные сооружения включают в свой арсенал колонны. Приглядитесь, как стволы берез созда
7 

ют свой неповторимый ритм, в какой необыкновенный узор сплетаются их ветви! 

На первом занятии мы будем работать только черным цветом, чтобы не отвлекаться от основных проблем занятия. Главная задача состоит в создании образа дерева и в освоении приемов работы с компьютерными инструментами: кистью, пульверизатором, ластиком, 
знакомство со способами трансформации и копирования (или клонирования) отдельных изображений. 

Откроем программу Paint. Перед нами возникает экран, который 
обрамляют слева и сверху две основные панели. Верхняя панель содержит кнопки с командами управления программой, а боковая панель кнопки с изображением основных инструментов. Нажмем на 
кнопку «файл» и дадим команду «создать». Рабочее поле для создания рисунка имеет размеры, которые мы можем произвольно задавать. Для этого на верхней панели найдем кнопку «рисунок» и дадим 
команду «атрибуты». На экране раскрывается дополнительная панель, 
с помощью которой изменяют размеры рабочего поля экрана по ширине и высоте. Выберем размер рабочего поля так, чтобы он был весь 
виден, например 700 пикселей (или точек) по ширине и 450 по высоте. Появляется поле для работы с инструментами. Если выбранные 

нами размеры листа больше видимого на экране поля с рабочими панелями, то снизу и сверху 
листа появятся кнопки прокрутки. В этом случае надо вернуться 
к атрибутам и уменьшить рабочее 
поле. В дальнейшем мы сможем 
работать с любым заданным размером, но для первых работ лучше видеть все рабочее поле сразу, 
тогда меньше будет ошибок. 

Начнем с того, что выберем на 
панели с инструментами кнопку 
«кисть». Для этого надо подвести курсор к левой рабочей панели, где изображена кисточка, и щелкнуть по левой кнопке на «мышке». Внизу панели с инструментами откроется дополнительное окошко: черточки, квадратики и кружочки обозначают след, который может оставлять кисть на экране. Выберем самый большой квадратик. 

для чего подведем в это место курсор и сделаем еще один щелчок. 
Двигая «мышку» по коврику и нажимая левую кнопку, мы увидим 
черную полоску на экране. Если кнопку отпустить, кисть перестает 
рисовать. Если нажать правую кнопку — кисть работает как ластик. 
Теперь переведем курсор в нижнюю часть экрана и начнем рисовать 
ствол дерева. Конечно, каждый будет рисовать свое дерево, как он 
его представляет: кто-то начнет рисовать кряжистый, корявый дуб, 
кто-то стройную березку, кто-то романтический клен. Но если продолжать рисовать ветки той же толщиной кисти, получится не очень 
правдоподобно. Поэтому, пока вырастают новые ветки на вашем дереве, вам придется несколько раз изменять толщину кисти. 

Первоначальный набросок дерева может получиться не очень выразительным или не аккуратным. Для придания рисунку характерных деталей поработаем дополнительно «карандашом» и «ластиком». 
Эти инструменты мы найдем на боковой панели, там же где и расположена «кисть». Для придания дереву большей завершенности, 
воздушности выберем инструмент «пульверизатор» и проведем серию легких нажатий по верхним веткам дерева. 

Дерево не должно быть ни чересчур маленьким, ни очень 
большим, чтобы с помощью других инструментов трансформировать изображение для создания других деревьев. 

Теперь необходимо сохранить 
получившийся рисунок. Для этого нажмем на верхней панели 
кнопку «файл», затем дадим команду «сохранить как». Создадим 

в окне «Мои документы» новую папку под своим именем, и откроем 
ее. Вместо слова «безымянный» наберем название вашего рисунка, 
например «дерево». Ваш рисунок теперь хранится в памяти компьютера и можно спокойно продолжить работу, не боясь чего-либо испортить. 

Выберем инструмент «выделение» и окружим наше дерево, растягивая прямоугольник по диагонали так, чтобы все дерево оказалось внутри пунктирной линии. Теперь нажмем кнопку Ctrl и, не 
отпуская ее, введем курсор в выделенный участок экрана, нажмем 
левую кнопку на «мышке» и протащим изображение на свободное 
от рисунка место. Если изображение дерева у вас находится на прозрачном фоне, то таких деревьев можно скопировать несколько, и 
они не будут мешать друг другу. Если фон у вас непрозрачный, то 
надо на верхней панели найти кнопку «параметры», а затем отменить команду «непрозрачный фон», щелкнув по этой строке меню 
один раз. 

Копировать изображение можно и другим способом. Для этого 
также с помощью инструмента «выделение» окружим наше дерево 
пунктирной линией. Затем на верхней панели найдем кнопку «правка», спускаясь ниже, найдем строку «копировать» и нажмем кнопку 
на «мышке». Выйдем на основной экран, уберем команду «выделение». Затем опять нажимаем на кнопку «правка», а затем даем команду «вставить». В верхнем левом углу у вас появиться изображение дерева, которое вы можете передвинуть в любое место на экра
10