Лабораторный практикум по объектно-ориентированному программированию
Покупка
Тематика:
Программирование в среде Delphi
Издательство:
ФЛИНТА
Год издания: 2019
Кол-во страниц: 74
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-9765-2042-4
Артикул: 728259.01.99
В практикуме рассмотрена технология объектно-ориентированного программирования (ООП). Приведены теоретические основы ООП и их реализация на языке программирования DELPHI. Рассмотрена специфика создания Windows-приложения с использованием визуального программирования. Пособие содержит практические задания с методическими рекомендациями по всем разделам курса. Для студентов очного и заочного отделений высших учебных заведений, получающих специальность 230700.62 — Прикладная информатика, а также всех изучающих объектно-ориентированное программирование.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.03: Прикладная информатика
- ВО - Магистратура
- 09.04.03: Прикладная информатика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
Т.Н. Варфоломеева И.Ю. Ефимова Лабораторный практикум по объектно-ориентированному программированию 3-е издание, стереотипное Москва Издательство «ФЛИНТА» 2019
УДК 327.016:004*40 ББК 397 В18 Р е ц е н з е н т ы : канд. техн. наук, доцент Магнитогорского государственного технического университета С.А. Повитухин В18 Варфоломеева Т.Н. Лабораторный практикум по объектно-ориентированному программированию [Электронный ресурс] / Т.Н. Варфоломеева, И.Ю. Ефимова. — 3-е изд., стер. — М. : ФЛИНТА, 2019. — 74 с. ISBN 978-5-9765-2042-4 В практикуме рассмотрена технология объектно-ориентированного програм мирования (ООП). Приведены теоретические основы ООП и их реализация на языке программирования DELPHI. Рассмотрена специфика создания Windowsприложения с использованием визуального программирования. Пособие содержит практические задания с методическими рекомендациями по всем разделам курса. Для студентов очного и заочного отделений высших учебных заведений, получающих специальность 230700.62 — Прикладная информатика, а также всех изучающих объектно-ориентированное программирование. УДК 327.016:004*40 ББК 397 ISBN 978-5-9765-2042-4 © Т.Н. Варфоломеева, И.Ю. Ефимова, 2014 © Издательство «ФЛИНТА», 2014
Оглавление Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием линейных алгоритмов..................................................... 10 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием разветвляющихся алгоритмов ....................................... 12 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием строк................................................................................. 14 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием компонент TStringGrid и TMainMenu........................... 18 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием файлов.............................................................................. 20 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием механизма инкапсуляции............................................... 22 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием механизма наследования................................................ 24 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием механизмов наследование и полиморфизма ............... 25 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с применением компонентов, предназначенных для выбора из нескольких вариантов.......................................................................................................................... 27 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием массивов........................................................................... 28 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием типизированных и текстовых файлов.......................... 32 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием компонентов TMaskEdit и TMemo................................ 35 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием динамических массивов ................................................. 36 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения, с использованием динамических структур данных................................... 39 Лабораторная работа по теме: Разработка приложения «Система проверки знаний»........................................................................... 41 Приложение 1. Форма и ее основные характеристики................................................................ 43 Приложение 2. Краткое описание некоторых компонент........................................................... 51 Приложение 3. Приемы манипуляции компонентами на форме................................................ 62 Приложение 4. Функции взаимного преобразования строк и чисел.......................................... 65 Приложение 5. Функции вызова стандартных диалоговых окон с сообщениями.................... 67 Литература................................................................................................................................................. 73
Лабораторная работа по теме: Основные элементы визуальной среды DELPHI Цель лабораторной работы: изучить основные элементы визуальной среды DELPHI, освоить использование простейших компонентов DELPHI (TImage, TEdit, TButton), и создать приложение. Визуальная среда DELPHI При запуске DELPHI на экране появляется панель интерфейса, показанная на рисунке 1. Среда DELPHI визуально реализуется в виде нескольких одновременно раскрытых на экране монитора окон. Количество, расположение, размер и вид окон может изменяться программистом. Главное окно всегда присутствует на экране и предназначено для управления процессом создания приложения. Главное меню содержит все необходимые средства для управления проектом. Пиктограммы главного меню облегчают доступ к наиболее часто применяе мым командам. 3 6 4 5 Рис. 1. Среда Delphi 1 – главное окно; 2 — главное меню; 3 — пиктограммы главного меню; 4 — окно Инспектора Объектов; 5 — окно Редактора Кода; 6 — окно пустой Формы; 7 — Палитра Компонент 1 2 7
Палитра Компонентов обеспечивает доступ к набору библиотечных про грамм среды DELPHI, которые описывают некоторый элемент (компонент), поме щенный программистом в окно Формы. Каждый компонент имеет определенный набор свойств, которые программист может выбирать и изменять по своему усмот рению (например, заголовок окна, надпись на кнопке, размер, цвет и тип шрифта и др). Свойства некоторых компонентов рассмотрены в приложениях. Окно Инспектора Объектов предназначено для изменения свойств выбран ных компонентов и состоит из двух страниц. Страница Properties (Свойства) пред назначена для изменения необходимых свойств компонента. Страница Events (Со бытия) — для определения реакции компонента на то или иное событие (например, щелчок кнопки “мыши ”). Окно Формы представляет собой интерфейс проектируемого Windows приложения. В это окно на этапе проектирования приложения помещаются необхо димые компоненты, которые разработчик берет из Палитры Компонентов. Каждой Форме проекта соответствует модуль (Unit), текст которого на языке Object Pascal размещается в окне Редактора Кода. Окно Редактора Кода предназначено для просмотра, создания и редактирова ния текстов модулей проекта. При первоначальной загрузке в окне Редактора Кода находится текст модуля, содержащий минимальный набор операторов для нормаль ного функционирования пустой Формы в качестве Windows-приложения. При раз мещении некоторого компонента в окне Формы, текст модуля автоматически до полняется необходимыми операторами. Создание Windows-приложения По умолчанию при запуске Delphi создается новая форма (пустая) и модуль к ней. Для создания интерфейса приложения необходимо на панели инструментов вы брать нужные компоненты и расположить их на форме, затем с помощью Инспекто ра объектов (Object Inspector) вкладка Properties настроить нужным образом свойст ва формы и компонент. После этого необходимо написать обработчик события (ча ще всего это обработчик события «Нажатия на кнопку»). Написание обработчика событий Обо всех происходящих в системе событиях, таких как создание Формы, на жатие кнопки мыши или клавиатуры и т.д., ядро Windows информирует окна путем
посылки соответствующих сообщений. Среда DELPHI принимает и обрабаты- вает сообщения с помощью обработчиков событий (например, щелчок кнопки “мыши” — событие OnClick, создание Формы — OnCreate). Наиболее часто приме няемые события представлены в таблице. Событие Описание события OnCreate Возникает при создании Формы. В обработчике данного события следует задавать действия, которые должны происходить в момент создания Формы, например установка начальных значений. OnClick Возникает при нажатии кнопки мыши в области компонента. OnDblClick Возникает при двойном нажатии кнопки мыши в области компонента OnKeyPress Возникает при нажатии клавиши на клавиатуре. Параметр Key имеет тип Char и содержит ASCII-код нажатой клавиши. Обычно это событие используется в том случае, когда необходима реакция на нажатие одной из клавиш. OnKeyDown Возникает при нажатии клавиши на клавиатуре. Обработчик этого события получает информацию о нажатой клавише и состоянии клавиш Shift, Alt и Ctrl, а также о нажатой кнопке мыши. Для создания обработчика события необходимо выбрать необходимый компо нент — раскрыть список компонентов в верхней части окна Инспектора Объектов или выделить компонент на форме. Затем, на странице Events Инспектора Объектов, в списке событий выбрать нужное событие и дважды щелкнуть по нему. В ответ DELPHI активизирует окно Редактора Кода модуля и покажет заготовку процедуры обработки выбранного события. Для каждого обрабатываемого события в тексте модуля организуется процедура (procedure), между ключевыми словами begin и end которой программист на языке Object Pascal записывает требуемый алгоритм обра ботки события. Переключение между окном Формы и окном Редактора Кода осуществляется кнопкой главного меню с пиктограммой или клавишей F12. Сохранение проекта Delphi создает множество файлов, связанных с одной Winodows-программой. Многие из этих файлов создаются автоматически, когда строится приложение, неко торые берутся из других источников (например, пиктограммы) или создаются самим программистом по ходу написания программы. Некоторые файлы создаются компи лятором. Таким образом, программа будет состоять из файлов следующих типов: *.dpr — файл проекта программы — исходный текст на Pascal (создается ав томатически);
*.pas — файлы, содержащие исходные модули программы (в том числе моду ли форм); *.dfm — текстовые файлы описания форм (информация о внешнем виде фор мы). Генерируется средой разработки для каждой формы. Каждому файлу формы соответствует файл модуля (*.pas). *.res — файл ресурсов проекта — двоичный файл. Он создается автоматиче ски для каждого проекта. В него Delphi помещает значок программы, пиктограммы, курсоры, номер версии и тому подобные данные. Также для каждого проекта создаются три вспомогательных файла (файлы на стройки). В них сохраняются параметры настройки компилятора (*.cfg), проекта (*.dof) и среды (*.dsk). При внесении в проект изменений создаются резервные копии измененных файлов. Эти копии имеют расширения, начинающие символом ~ (тильда). Они со держат состояние проекта до внесения изменений. В результате компиляции программы будет получен файл *.ехе программы. Каждый проект целесообразно хранить в отдельной, заранее созданной папке. Это значительно упростит перенос проекта в другую папку или на другую машину. Для сохранения проекта используйте в главном меню пункт File и опцию Save Al (Сохранить все). Старайтесь давать файлам осмысленные имена вместо однообраз ных Unit1 и Project1, предлагаемых DELPHI. Работа с приложением Для запуска созданного приложения нажмите пиктограмму главного меню или клавишу F9. При этом происходит компиляция модулей и, если нет ошибок, компоновка проекта и создание выполняемого файла .exe. На экране появляется созданная форма приложения. Убедитесь в правильности работы созданного приложения. Завершить работу приложения можно нажатием кнопки в правом верхнем углу панели интерфейса. В случае нештатного функционирования приложения восстановить первона чальный режим работы с проектом можно путем выбора в меню Run опции Program Reset или нажать клавиши Ctrl+F2.
Пример создания Windows-приложения Создадим программу, запрашивающую имя и в ответ на ввод выводящую при ветствие. Для создания окна приложения будем использовать компоненты: TEdit, TLabel, TButton (см. Приложение 2). Интерфейс приложения может быть как на ри сунке 2. При запуске Delphi автоматически создается новая форма. Новая Форма имеет одинаковые имя (Name) и заголовок (Сaption) — Form1. Для изменения заголовка в Инспекторе Объектов на странице Properties в свойстве Caption задайте заголовок Программа «Привет». Убедитесь, что заголовок окна формы изменился. Потянув за угол формы, подберите необходимый размер формы. Для нанесения надписей на Форму используется компонент TLabel (метка). Выберите в Палитре Компонент пиктограмму компонента TLabel и щелкните на ней “мышью”. Затем в нужном месте Формы щелкните “мышью” — появится надпись Label1. В свойстве Caption Инспектора Объектов задайте надпись «Введите имя». В свойстве Font подберите шрифт. Отрегулируйте местоположение компонента на Форме и его размер. Для создания поля для ввода имени используйте компонент TEdit. Разместите компонент TEdit в нужном месте Формы. При показе формы данное поле ввода должно быть пустым, поэтому очистите свойство Text. После ввода имени пользователь должен нажать на кнопку «Ввод» (компонент TButton). Найдите его пиктограмму и поместите кнопку на форму. Кнопке задайте надпись «Ввод» (свойству Caption). Для вывода приветствия используйте компонент TLabel. При показе формы данная метка должна быть пустой и приветствие должно появиться только в ответ на ввод имени и нажатие кнопки Ввод. Поэтому свойство Caption данного компонента сначала должно быть пустым. Подберите подходящий шрифт, размер и местоположение на форме. Написание обработчика события нажатия кнопки Для написания процедуры обработки события нажатия кнопки «Ввод» необходимо дважды щелкнуть “мышью” на кнопке, после чего курсор установится в тексте процедурыобработчика события нажатия кнопки Button1: Procedure TForm1.Button1Click (Sender:TObject). В теле данной процедуры наберите следующие команды: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var Name:string; // объявление локальных переменных begin if Edit1.Text<>'' // если поле ввода непустое then Name:=Edit1.Text //то переменной Name присвоить имя введенное пользователем Рис. 2.