Взаимодействие пользователя с интерфейсами информационных систем для мобильных устройств: исследование опыта
Покупка
Основная коллекция
Издательство:
Магистр
Автор:
Ткаченко Ольга Николаевна
Год издания: 2020
Кол-во страниц: 152
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-9776-0457-4
Артикул: 656464.03.01
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти
Учебное пособие содержит основы оценки опыта взаимодействия пользователей с интерфейсами мобильных приложений. Описаны элементы опыта взаимодействия в системе «человек — компьютер» и рассмотрены методы исследования опыта взаимодействия, выявлены и охарактеризованы показатели оценки опыта взаимодействия. Рассмотрена специфика мобильных интерфейсов и раскрыты важнейшие аспекты проектирования опыта взаимодействия пользователей с мобильными приложениями.
Материалы учебного пособия могут быть полезны преподавателям и студентам, а также руководителям организаций, проектировщикам интерфейсов, дизайнерам, которые занимаются изучением вопросов юзабилити и проектирования взаимодействия пользователей с информационными системами, разработкой интерфейсов программ разного вида.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 42.03.02: Журналистика
- 42.03.05: Медиакоммуникации
ГРНТИ:
Скопировать запись
Взаимодействие пользователя с интерфейсами информационных систем для мобильных устройств: исследование опыта, 2022, 656464.06.01
Взаимодействие пользователя с интерфейсами информационных систем для мобильных устройств: исследование опыта, 2021, 656464.04.01
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов
В е е исследовани опыта заимодействи пользователей с интерфейсами информационных систем для мобильных устройств: Учебное пособие 2020 Москва И М НФРАОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ (ОмГТУ) О. Н. Ткаченко
УДК 004.51(075.8) ББК 32.973.2044я731 Т48 Ткаченко О. Н. Т48 Взаимодействие пользователей с интерфейсами информационных систем для мобильных устройств: исследование опыта : учебное пособие. — Москва : Магистр : ИНФРАМ, 2020. — 152 с. ISBN 9785977604574 ISBN 9785160127743 ISBN 9785161037584 (online) Агентство CIP РГБ Учебное пособие содержит основы оценки опыта взаимодействия пользователей с интерфейсами мобильных приложений. Описаны элементы опыта взаимодействия в системе «человек — компьютер» и рассмотрены методы исследования опыта взаимодействия, выявлены и охарактеризованы показатели оценки опыта взаимодействия. Рассмотрена специфика мобильных интерфейсов и раскрыты важнейшие аспекты проектирования опыта взаимодействия пользователей с мобильными приложениями. Материалы учебного пособия могут быть полезны преподавателям и студентам, а также руководителям организаций, проектировщикам интерфейсов, дизайнерам, которые занимаются изучением вопросов юзабилити и проектирования взаимодействия пользователей с информационными системами, разработкой интерфейсов программ разного вида. Электронная версия книги доступна в электронной библиотечной системе www.znanium.com УДК 004.51(075.8) ББК 32.973.2044я731 ISBN 9785977604574 © ОмГТУ, 2017 ISBN 9785160127743 © Издательство «Магистр», 2017
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ГЛАВА 1 Опыт взаимодействия пользователей информационных систем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.1. Категории пользовательских интерфейсов информационных систем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.2. Элементы опыта взаимодействия в системе «человек—компьютер» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.3. Способы и инструменты исследования опыта взаимодействия . . . . . 24 1.4. Показатели оценки опыта взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 ГЛАВА 2 Проектирование опыта взаимодействия пользователей мобильных приложений с учетом характеристик профиля . . . . . . 55 2.1. Особенности интерфейсов мобильных устройств . . . . . . . . . . . . . 55 2.2. Проектирование опыта взаимодействия с мобильным приложением . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 2.3. Оценка полезности и организации интерфейса мобильного приложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 2.4. Анкетирование как метод общей оценки опыта взаимодействия пользователя мобильного приложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Библиографический список . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Приложения Приложение А. Пять компетенций проектирования опыта пользователя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 5
Приложение Б. Список стандартов по эргономике, проектированию пользовательских интерфейсов и юзабилити . . . 143 Приложение В. Комплексные показатели качества . . . . . . . . 146 Приложение Г. Показатели оценки опыта взаимодействия пользователя с интерфейсом ИС . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Приложение Д. Основные жесты при работе с сенсорными экранами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Оглавление
Современный уровень развития информационнокоммуникационных технологий обеспечивает возможность применения информационных систем для решения разнообразных задач в любой сфере человеческой деятельности. Усложнение информационных систем влекут за собой расходы на проектирование, обучение пользователей, внедрение и поддержку таких систем. Взаимодействие пользователя с внешней для него системой, которая создана для решения какихто задач, осуществляется посредством интерфейса. Сейчас известны два подхода проектирования интерфейсов: инженернотехнический (алгоритмический) и когнитивный. Первый подход связан с акцентированием внимания в процессе разработки интерфейса на функциональных возможностях системы, второй — на когнитивных особенностях и ограничениях пользователей. Интерфейс информационной системы должен создавать условия для комфортной и результативной работы пользователя. В этой связи представляется, что чем более сложной является информационная система, тем более простым, понятным и наглядным должен быть ее интерфейс. С позиции человекоориентированного проектирования интерфейс должен воплощать опыт взаимодействия пользователя с информационной системой. Проектирование опыта взаимодействия в настоящее время рассматривается как новая область научнопрактической деятельности, использующая знания и методы из различных научных сфер: психологии, антропологии, социологии, информатики, графического и промышленного дизайна. При этом междисциплинарный подход обогащает и одновременно с этим создает сложности в точном определении термина «опыт взаимодействия», а также принципов, методов его проектирования и последующей оценки. Множество проблем в области изучения опыта взаимодействия пользователей с интерфейсами информационных систем рассматриваются в рамках статей, размещаемых на сайтах разработчиков ПО и исследовательских организаций, а также в блогах различных экспертов. Наиболее авторитетным можно считать ресурс «NielВзаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 7
senNormanGroup», на котором выкладываются результаты изысканий в области UXдизайна и юзабилити специалистов из исследовательской группы Нильсена—Нормана с 1998 г. Однако проблема проектирования опыта взаимодействия и последующая оценка успешности этой работы является практически не освещенной в российской теоретической и специализированной литературе. Разработчики программных продуктов на практике самостоятельно осваивают новую для них прикладную область, знания о которой черпают из зарубежных источников информации. Российская наука осуществляет фундаментальные исследования в области техники и технологий, нацеленных на совершенствование и разнообразие способов взаимодействия пользователя с системой. В связи с вышесказанным актуализируется необходимость обобщения теоретических и практических сведений о проектировании опыта взаимодействия и способах его тестирования посредством обращения прежде всего к англоязычной литературе. Первая часть учебного пособия посвящена описанию элементов опыта взаимодействия в системе «человек—компьютер», а также методов и инструментов исследования опыта взаимодействия. Автор указывает требования к проектированию взаимодействия пользователя с интерфейсом информационной системы, которые содержатся в международных и российских стандартах по эргономике, проектированию пользовательских интерфейсов и юзабилити. В итоге выявляются и подробно характеризуются показатели оценки опыта взаимодействия. Во второй части подробно рассматривается специфика мобильных интерфейсов и аспекты проектирования опыта взаимодействия пользователей с мобильными приложениями. Тестирование интерфейсов мобильных приложений можно осуществлять в ручном и автоматизированном режиме, а исследование опыта взаимодействия необходимо производить только с привлечением конкретных пользователей. Автор описывает процедуры методов исследования опыта взаимодействия пользователей с интерфейсами мобильных приложений. Мобильные устройства становятся все более популярными и используются повсеместно, что актуализирует необходимость получения знаний в области проектирования опыта взаимодействия пользователей с мобильными интерфейсами в целях проектирования и разработки конкурентоспособных отечественных цифровых продуктов. 8 Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств Введение
ГЛАВА 1.1. Категории пользовательских интерфейсов информационных систем / 1.2. Элементы опыта взаимодействия в системе «человек — компьютер» / 1.3. Способы и инструменты исследования опыта взаимодействия / 1.4. Показатели оценки опыта взаимодействия 1. Понятие «интерфейс» широко используется в различных исследованиях, связанных с изучением вопросов человекомашинного взаимодействия. Этимологически интерфейс (от лат. «inter» — «между», «face» — «поверхность») — это средство связывания (взаимодействия) элементов или частей. Качество интерфейса как подстроенной под пользователя перцептивной среды определяется характером взаимодействия пользователя с этой средой. В широком плане интерфейс определяет параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов (разных информационных систем или частей системы). «Интерфейс — совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействие устройств вычислительной машины или системы обработки информации и (или) программ» [81, с. 4]. В данном контексте понятие «интерфейс» представляется как технология общения пользователя (биологической системы) и программы (информационной системы). Человекомашинный (пользовательский) интерфейс рассматривается как «комплекс технических и информационнопрограммных средств, посредством которых осуществляется диалоговый режим взаимодействия человекаоператора и вычислительных средств компьютеризированного образца» [22, с. 9]. Иными словами, пользовательский интерфейс служит для взаимодействия человека, который стремится решить некоторую Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 9
задачу при помощи имеющихся знаний, умений и навыков обращения с техническими и программными средствами ПК, и процесса — прикладной программы, которая должна выполнить задание, согласно некоторым действиям со стороны человека. В связи с этим выделяют две формы интерфейса: внешнюю (машинную часть) и внутреннюю (психофизиологическую часть). Машинная часть интерфейса включает следующие элементы: 1) программные средства, которые в совокупности обеспечивают диалог пользователя и программы, а также визуализацию результатов на экране; 2) технические средства, необходимые для отображения информации, и органы управления; 3) дизайн рабочего места с учетом эргономических требований. Человеческая (психофизиологическая) часть интерфейса реализуется пользователем в силу его знаний, умений, навыков взаимодействия с ПК, а также психологических и физических характеристик, что указывает на готовность и способность пользователя к выполнению определенных задач профессиональной, учебной, повседневной деятельности. Данный аспект проектирования интерфейсов в настоящее время находится под пристальным вниманием и исследователейтеоретиков, и практиков, занимающихся разработкой программного обеспечения. В создании современных так называемых человекоориентированных интерфейсов учитываются особенности ментальной сферы человека, возможные физические и психологические ограничения, возникающие при общении с программой. В более прогрессивном смысле концепция человекоориентированного проектирования интерфейсов включает не только аспекты эргономики (учет принципов восприятия, двигательных и познавательных навыков пользователей), но также эмоциональные и социальные факторы, а также общее отношение к процессу взаимодействия. Пользовательский интерфейс — это специально проектируемая среда общения пользователя с прикладной программой. Подобное общение предполагает регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи [1, с. 15]. Любой пользовательский интерфейс должен обеспечивать выполнение следующих четырех основных функций: 10 Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 1. Опыт взаимодействия пользователей информационных систем
1) управление информационной системой путем реализации действий пользователя: инициация, прерывание, отмена и др.; 2) ввод данных пользователем и отклик системы; 3) отображение данных, которые вводятся пользователем; 4) поддержка пользователя в процессе диалога при помощи различных средств обратной связи, а также сообщение об ошибочных и случайных действиях пользователя или других неполадках системы. В информационной системе могут быть использованы следующие виды диалогов: посредством меню, команд, манипуляций (например, перетаскивание объектов по экрану), заполнения форм. Взаимодействие пользователя с программой является двунаправленным: — ввод (Input), предлагающий пользователю возможность управления информационной системой; — вывод (Output) — ответ системы на произведенные пользователем манипуляции. Именно процессы ввода/вывода сообщений обеспечивают обмен информацией между пользователем и программой. Существуют определенные правила такого обмена информацией, которые формулируются на основе схожести способов взаимодействия человека и компьютера. Развитие компьютерной техники и технологий приводило к появлению и эволюции способов взаимодействия человека с компьютером, что впоследствии способствовало формированию интерфейсов следующих типов [39]: 1) командный интерфейс был первоначально реализован в виде пакетной технологии, а позже — командной строки. Способ взаимодействия: пользователь подает «команду» (при помощи перфокарты, перфоленты, введения фразы в командной строке при нажатии клавиш клавиатуры) информационной системе, которая распознает и выполняет команду, а потом выводит результат (на алфавитноцифровое печатающее устройство (АЦПУ), ленту пишущей машинки, на алфавитноцифровом дисплее); 2) WIMPинтерфейс (Window — окно, Image — образ, Menu — меню, Pointer — указатель) в процессе развития был реализован на двух уровнях: простой графический интерфейс и полный WIMPинтерфейс. Способ взаимодействия основан на использовании четырех базовых графических элементов: окно, пиктограмма, меню, указатель; Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 11 1.1. Категории пользовательских интерфейсов информационных систем
3) SILKинтерфейс (Speech — речь, Image — образ, Language — язык, Knowlege — знание). Интерфейс подобного типа обеспечивает возможность речевого общения человека и информационной системы. Информационные системы, которые обеспечивают речевое взаимодействие с пользователем, часто называют интеллектуальными. Интерфейсы интеллектуальных систем позволяют организовать диалог человека с информационной системой на комфортном, человеческом уровне. Речевое взаимодействие основано на том, что компьютер получает команды в речевой форме, анализирует звуковые сигналы на разных уровнях, интерпретирует их смысл, выполняет команды, результат выполнения преобразует в речевую форму. Однако естественный диалог между людьми крайне редко осуществляется с привлечением какогото одного канала передачи сообщений. Так, в процессе разговора активно используется жестикуляция, различные выражения лица и др. При проектировании интерфейсов предпринимаются попытки приблизить диалог пользователя с компьютером к человеческой форме общения за счет использования дополнительных каналов передачи информации: речи, артикуляции губ, жестов, направления взгляда, размера зрачка и др. Такое взаимодействие названо мультимодальным, а осуществляется оно посредством многомодальных интерфейсов которые создаются на основе речевой, биометрической (мимический интерфейс), семантической технологий. Подобные технологии находятся на этапе развития и пока получили распространение лишь в некоторых системах: картографических, медицинских, виртуальной реальности, робототехнике, вебприложениях и т.д. В будущем технологии интерпретации информации, поступающей от различных визуальных, слуховых и тактильных каналов, будут активно использоваться и в повседневной деятельности в целях эффективного и естественного «общения» человека с различными автоматизированными средствами управления и коммуникации. Актуальность исследований в области разработки многомодальных интерфейсов обусловлена необходимостью повышения эффективности и гибкости человекомашинного взаимодействия. Такие интерфейсы более просты в освоении и использовании, обеспечивают адаптивность к специфическим условиям функционирования и меняющимся условиям эксплуатации, устойчивы в 12 Взаимодействие пользователей с интерфейсами для мобильных устройств 1. Опыт взаимодействия пользователей информационных систем
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти